Dans Le Dragon's Dogma 2 The Pool of Magic est une quête secondaire dans laquelle vous devrez trouver cinq grimoires et décider de les donner ou non à Trisha. Dans le premier cas, vous devrez alors épuiser les réserves magiques de la jeune fille sans l'attaquer. Si vous faites le bon choix, vous pourrez recevoir des récompenses très précieuses. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer et terminer la tâche avec le meilleur résultat pour vous-même.
Procédure pas à pas de la quête "Pool of Magic" dans Dragon's Dogma 2
Comment démarrer une tâche
Déplacez-vous vers le nord depuis le village de Melve et à la prochaine bifurcation, située près du feu de camp, tournez à gauche et en bas. Dans ce bosquet de forêt, vous trouverez la petite maison d’Eini. Entrez-y et écoutez une petite escarmouche entre une fille nommée Trisha, qui veut apprendre la magie, et sa grand-mère.
Ensuite, attendez que la grand-mère quitte la maison et parlez ensuite à l'enfant. Trisha vous demandera de lui apporter des volumes magiques afin qu'elle puisse apprendre la sorcellerie par elle-même.
Comment apporter des grimoires à Trisha
Même si la fille dira que n'importe quel livre de magie lui conviendra, en réalité, vous devrez lui apporter les mêmes grimoires que vous avez apportés à Myrddin lors de la quête "Respect du sorcier". Dans article pertinent nous avons parlé en détail de leur emplacement et de la création de contrefaçons.
Attention, pour recevoir le maximum de récompense, nous vous conseillons de donner au sorcier les faux volumes magiques, et à Trisha les originaux. Ajoutons que vous ne pouvez donner à la fille que trois livres, puis dire "C'est tout"
Cependant, certains joueurs ont signalé qu'ils n'avaient pas pu obtenir d'elle le parchemin Notes du magicien après cela.
Quels que soient les grimoires que vous lui offrirez – vrais ou faux – vous pourrez toujours en recevoir d'elle. Bague turquoise, qui n'apporte aucun cadeau, mais n'est qu'une preuve d'amitié avec Trisha.
Comment visiter Trisha en quelques jours
Après avoir remis les livres, vaquez à vos occupations ou passez le temps en créant un camp près du feu le plus proche. Dormez jusqu'au matin, puis retournez chez Eini. À ce stade, le premier plot fork vous attend :
- Si vous donnez des faux à une fille, elle remarquera qu'ils sont écrits étrangement, mais elle sera toujours déçue par ses capacités magiques et décidera d'abandonner ses études de sorcellerie. Cela mettra immédiatement fin à la quête et vous ne recevrez que 2 000 points d'expérience et 3 000 pièces d'or.
- Si vous avez donné les originaux à la fille, elle apprendra les sorts, mais ne pourra pas les contrôler et commencera à attaquer tout le monde avec. La tâche va continuer.
Note: Si vous attendez un jour, mais que rien ne se passe lorsque vous arrivez à la maison, alors Eini est probablement morte (elle peut être attaquée par des loups lorsqu'elle se promène dans la forêt). Dans ce cas, rendez-vous à la morgue située à proximité de la Maison Funéraire Vermund et réanimez la vieille dame à l'aide de la pierre d'éveil. Après cela, la mission continuera.
Comment épuiser les réserves magiques de Trisha
La fille se tiendra sur la verrière de la maison et vous lancera des sorts. Ne l'attaquez sous aucun prétexte, mais esquivez seulement ses attaques magiques. Gardez les pions pour vous, ne leur permettant pas de battre Trisha.
Bientôt, l'enfant se téléportera sur la pierre devant la cabane et cessera de vous attaquer, étant dans un état de semi-évanouissement. A ce moment, courez vers elle et attrapez-la en appuyant sur le bouton RT. Tenez-la pendant quelques secondes pour la calmer, puis discutez avec Eini. Elle vous demandera de passer les voir un peu plus tard, quand la jeune fille se réveillera.
Note: Si vous n'avez pas pu vous retenir et avez tué Trisha accidentellement, cela n'a pas d'importance, puisque vous pouvez simplement la faire revivre avec la pierre d'éveil, et la quête continuera alors.
Attends que Trisha se réveille
Utilisez à nouveau le feu de camp pour dormir jusqu'au lendemain matin, puis retournez chez Eini. Trisha vous parlera automatiquement et vous remerciera de l'avoir sauvée. Cela mettra fin à la quête. En récompense, vous recevrez 2 000 points d'expérience, 3 000 pièces d'or et le bâton Spell Gem.
N'oubliez pas de discuter à nouveau avec Trisha, qui vous donnera Notes du magicien, après avoir étudié lequel le sorcier pourra débloquer le sort Météore. Parlez ensuite à Eini, de qui vous recevrez Almanach du lanceur de sorts, qui enseigne au magicien la compétence de soutien extrêmement utile « Chanson du Ciel ».
Notez que si Trisha et Eini ne vous donnent pas de parchemins, cela signifie que votre relation avec elles n'est pas à un niveau suffisamment élevé. Pour les booster, il faut leur offrir des cadeaux, comme des bouquets de fleurs. Vous pouvez offrir un cadeau une fois par jour.
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