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    Venger le cercle de Glot dans Baldur's Gate 3: dois-je aider Glot à tuer Spav

    lyubov

    "Venger le Cercle de Glot" est une quête secondaire du premier acte du jeu La Baldur's Gate 3. En descendant vers Ténèbres, vous vous retrouverez dans une colonie de myconides, des champignons intelligents qui communiquent par télépathie. L'un d'eux est un myconide nommé Glot demandera votre aide pour venger son cercle, renverser Lord Spav et devenir le nouveau dirigeant de la colonie. Dans cet article, vous apprendrez quel camp choisir et quelles récompenses vous attendront pour chaque décision.

    Comment démarrer la quête « Venger le Cercle de Glot »

    Parlez au Seigneur Myconide

    Après être descendu dans l'Outreterre, au nord de la carte vous trouverez un emplacement Grotte d'Ebenozer. Lorsque vous traverserez les pièges Timmask et la Flamme Champignon, les myconides bloqueront votre chemin.

    Le Myconide agité vous connectera par télépathie à son Maître. Pour qu'ils vous laissent passer, vous pouvez choisir presque n'importe quelle option de réponse, à l'exception de l'option « attaque ». Le Seigneur, ayant approuvé votre réponse, attendra que vous parliez.

    Vous pouvez trouver Lord Spav non loin du cercle runique "Underdark - colonie de myconides", grimpant sur les champignons (X : 80, Y : -102).

    Spav vous demandera une faveur : exterminer les Dvergars hostiles qui se sont installés sur le rivage dans village délabré.

    Le Seigneur promettra également de vous récompenser généreusement. Par télépathie, il vous montrera une grotte où se trouvent des « richesses de magie et d'intelligence », que vous pourrez emporter après avoir terminé la tâche. Après cela, la quête commencera "Vainquez les envahisseurs Dvergar".

    Vous pouvez également entrer vous-même dans la grotte avant de tuer les Dvergars en coupant les vignes bloquant l'entrée de la grotte. Aucun des PNJ à proximité ne réagira de quelque manière que ce soit. Elle est située à côté du marchand Derrit Bonecloak et est gardée par cœur (X : 55, Y : -92).

    Dans la grotte, vous trouverez le cadavre d'un drow, dans l'inventaire duquel vous trouverez plusieurs choses intéressantes : le livre « Flumph Mating Games », du métal glacé, de l'or, trois types de poison, une pierre précieuse et plusieurs ingrédients alchimiques.

    Pour lire un livre, vous devez sélectionner[Расследование] Examinez attentivement le livre . Après avoir réussi le test (15), il s'avère que le livre est enchanté et raconte réellement Forge adamantine.

    Dans la grotte se trouvent également divers parchemins et un casque rare Ombres de Menzoberranzan. Il confère à son porteur l'effet Enveloppant Ombres : Devenir invisible. L'effet prend fin lorsque vous attaquez, effectuez une action ou subissez des dégâts.

    Parlez à Glot

    Sur le chemin du Village Délabré, en passant par le marchand Derrit Bonecloak, le myconide Glot entamera une conversation avec vous (X : 58, Y : -108).

    Glot commencera à interroger votre personnage sur sa maison. En réponse, il vous montrera par télépathie sa maison : une grotte humide pleine de myconides tués. Glot vous dira que son cercle a été attaqué par les Dvergars et qu'il veut se venger d'eux.

    Ayant appris que vous vous dirigez vers la destruction du Dvergar à la demande de Spav, Glot vous demandera de vous accompagner.

    Vaincre le Dvergar

    Si vous emmenez Glot avec vous, le Dvergar attaquera immédiatement, sans conversation préalable.

    Glot a plusieurs actions spéciales au combat :

    • Multiattack - attaquez une cible à terre plusieurs fois.
    • Animation de spores – Infusez un cadavre de spores, le transformant en serviteur de spores.
    • Fist - attaquez l'ennemi avec une saillie.

    N'oubliez pas non plus de traiter Glot à temps. Avec sa mort, la quête « Venger le Cercle de Glot » prendra fin.

    Si vous décidez de laisser Glot en place et de détruire le Dvergar sans lui, vous devrez quand même emmener Glot sur le champ de bataille afin qu'il puisse vérifier vos propos.

    Sur le rivage se trouvera un groupe de Dvergars, dirigé par Gekh Ugolek. La particularité de la bataille avec eux est que Gekh lui-même peut ressusciter jusqu'à quatre morts. Lui et le reste de son groupe peuvent également infliger la cécité et devenir invisibles.

    La quête "Sauver les Nains à Grimforge" est étroitement liée à ces Dvergars, dont le passage est décrit en détail dans ce article.

    Après avoir vaincu le Dvergar, Glot vous invitera à parler. Il nous dira qu'il envisage de renverser Lord Spav, mais seulement avec notre aide. En réponse à la question « Vous rebellez-vous contre Spav, qui vous a donné refuge ? » , Glot racontera comment il l'a appelé à l'aide lorsque les Dvergar détruisaient son cercle, mais il ne l'a pas aidé. À son tour, Glot nous proposera d'aider à tuer Spav contre une récompense.

    Quel côté prendre ?

    Aidez Glot à tuer Spav

    Si vous acceptez d'aider Glot, allez voir Lord Spav et faites-lui part de la mort de Dvergar.

    Spav vous récompensera avec le titre Pacificateur. Nous recommençons la conversation et choisissons « Tu m'as choisi une mauvaise réputation, Spav. Maintenant, le dirigeant est Glot, et je t'apporte la mort. » .

    Une bataille va commencer, à laquelle toute la colonie de myconides se joindra. Cependant, après avoir tué Spav, les myconides ne seront plus hostiles et accepteront immédiatement le nouveau suzerain.

    Le charlatan recevra inspiration "Warmonger : incitez Glot à se rebeller - puis rejoignez l'un des camps."

    Glot vous récompensera avec le titre Confident of the Overlord et les gants « Winter's Grip » (Lorsque le propriétaire inflige des dégâts de froid, l'effet « Croûte de glace » est appliqué à la cible pendant deux tours).

    Glot sera également d'accord avec l'opinion de Spav selon laquelle il est nécessaire d'achever le fidèle Néré et vous ordonnera d'apporter sa tête comme cadeau de couronnement.

    Comment trouver et vaincre Loyal Nere est décrit en détail dans ce article.

    En récompense du chef de Loyal Nere, vous recevrez de Glot l'amulette rare "Chaîne du Champion" - donnant +2 aux tests d'intimidation.

    Si vous souhaitez examiner l'inventaire du Spav mort, Glot ne vous permettra pas de le faire. Cependant, vous pouvez examiner le corps en mode furtif, tout en distrayant les myconides avec un chant de barde ou le sort « Illusion mineure ». Vous trouverez plusieurs ingrédients alchimiques, des parchemins (Vague et Humanoïde Paralysie) et une clé de maître.

    Clé du Seigneur Donne à toute l'équipe la condition de défense d'Overlord, qui permet d'éviter les effets des pièges myconides. Par exemple, Flame Mushrooms et Bibberbangs. Cependant, les pièges à champignons à l'extérieur de la Grotte d'Ebenozer ne sont pas affectés par cette condition.

    Choisissez le côté de Spav

    Si vous souhaitez aider Spav, plusieurs options s'offrent à vous.

    L'option la plus simple est refuser l'aide de Glot en tuant les Dvergars et ne lui parle plus.

    Si vous décidez d'emmener Glot avec vous après avoir affronté les Dvergar, refusez simplement de l'aider à renverser Spav. La bataille commencera automatiquement.

    Vous pouvez récupérer des parchemins (« Vague » et « Humanoïde Paralysie ») et des ingrédients alchimiques du corps de Glot.

    Ensuite, vous devez dire à Spav que les Dvergar sont morts. Il vous récompensera avec un titre Pacificateur. Nous informons également Spav que vous avez tué le traître Glot, qui voulait le renverser, et le dirigeant vous récompensera avec un nouveau titre - Solitaire.

    Chaque fois qu'un suzerain vous accorde un titre, une condition temporaire apparaît "Différends de bonheur", ce qui ajoute un bonus de +1d6 à tous les tests et attaques.

    Spav vous demandera également d'amener la tête des Fidèles à Nera et après avoir terminé la tâche, il vous récompensera avec le titre Chanteur de vie et l'Amulette du Messager, qui accorde +2 aux tests de Persuasion.

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