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    Taupe dans une grotte dans Zenless Zone Zero : l'histoire de l'Agent Soldier 11

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    Taupe dans une caverne Zone zéro sans zen - l'histoire de l'Agent Soldier 11. C'est le nom général de trois ordres et trois mini-quêtes dans lesquels vous rencontrerez un membre des forces armées de New Eridu et l'aiderez à combattre le traître, Monsieur Mole. Dans ce guide, nous vous avons expliqué comment démarrer la tâche et débloquer toutes ses parties, ainsi qu'obtenir le succès « Qui suis-je ?

    Procédure pas à pas de l'histoire de l'agent Mole dans la caverne

    Comment commencer

    L'histoire de l'agent devient disponible au niveau Internot 18, après avoir terminé la tâche "À sa poursuite".

    Invitation écarlate

    Utilisez les archives vidéo pour passer à l'histoire de l'agent.

    Après une courte conversation avec le berger, vous vous retrouverez sur le parking. Parlez au client et dans la première réponse, sélectionnez la première partie du mot de passe, "Flamme".

    La jeune fille expliquera que son objectif est d'attraper la « taupe », c'est-à-dire l'espion, dans la caverne. Pour l'aider, vous devrez vous faire passer pour un proxy Phaeton.

    Discutez de la commande avec votre frère/sœur

    Il n'y a aucun moyen de revenir au club vidéo par la porte arrière, vous devrez donc franchir la porte de Sixth Street et entrer de l'autre côté.

    Parlez à votre frère/sœur et prenez la commande.

    Utilisez le système HDD pour commencer à finaliser votre commande.

    Entre vérité et mensonge

    L'étude détaillée est décrite dans notre guide.

    Discutez de la tâche avec votre frère/sœur

    De retour de votre commande au magasin de location de vidéos, parlez à Wise/Belle.

    Reposez-vous et quittez l'histoire de l'agent. Après avoir atteint le niveau Internot 21, vous pouvez passer à la partie suivante en utilisant les archives vidéo.

    Porter des gants blancs

    Rencontrez le soldat 11

    Après avoir parlé avec le berger, dirigez-vous vers l'allée le long de la route derrière le kiosque à journaux de Howl. La jeune fille vous dira que cette fois ni M. Mole ni les rebelles ne vous aideront dans cette tâche.

    Plonger dans la trahison

    La commande devient disponible dès que vous atteignez le niveau Internot 21, lisez la procédure détaillée dans notre guide.

    Fin des ténèbres

    Rencontrez le soldat 11

    Après la conversation d'introduction avec le berger, dirigez-vous vers l'allée derrière le kiosque de Howl où vous avez rencontré le soldat 11 lors des quêtes précédentes.

    Après avoir reçu la tâche de l'agent, retournez au club vidéo et commencez vos recherches.

    Taupe dans une caverne

    En atteignant le niveau Internot 24, vous pouvez terminer l'ordre final de l'histoire et lire sa procédure détaillée dans notre direction.

    Discutez de la commande avec Wise/Belle

    Après avoir terminé la commande, retournez au vidéoclub et parlez à votre frère/sœur pour terminer la quête.

    Prix

    Terminer toutes les parties de l'histoire vous rapportera les récompenses suivantes :

    • 180 polychromes
    • 1550 crédits Internota
    • 31 mille deniers
    • 6 modules banbu
    • 5 boîtes de ravitaillement Elite Explorer
    • 6 conteneurs de ravitaillement Senior Explorer
    • Boîte de cassettes vidéo (souvenirs)

    Enfin, terminer toutes les parties de l'histoire de l'agent vous permettra de recevoir le succès "Qui suis je?" de la section « Vie » et vous donnera 10 polychromes supplémentaires.

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