Уведомления
    Тодд Говард против ремейков: ждать ли возвращения Fallout в новом виде?

    Тодд Говард против ремейков: ждать ли возвращения Fallout в новом виде?

    Droommar 0

    Вопрос о том, каким будет следующий шаг Bethesda, давно не дает покоя игрокам. Особенно на фоне слухов о возможных возвращениях классических частей Fallout. Однако недавние заявления Тодда Говарда могут серьезно охладить ожидания тех, кто надеялся на полноценные ремейки.

    За последние годы у Bethesda выдался насыщенный период. В 2023 году студия выпустила Starfield – первый новый проект за долгое время. Игра вызвала много споров, но в коммерческом плане оказалась успешной. Затем внимание аудитории неожиданно снова переключилось на Fallout: в 2024 году сериал от Amazon вдохнул в серию новую жизнь и привлек к ней совершенно новую аудиторию. На этом фоне начали активно циркулировать слухи о ремейках Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

    Однако сам Тодд Говард, глава Bethesda, в интервью Kinda Funny дал понять, что не в восторге от идеи переделывать старые игры с нуля. По его словам, он скорее за «анти-ремейк», поскольку возраст игры – это часть ее личности и исторического контекста. Говард отметил, что уважает чужие ремейки, но считает важным сохранять оригинальный дух проекта. При этом к ремастерам он относится куда мягче.

    Эта позиция уже отразилась на стратегии компании. Возвращение The Elder Scrolls 4: Oblivion в 2025 году было именно ремастером, а не полноценным ремейком. И это показательный момент. Визуально игра стала современнее, но ее не переписывали с нуля: механики, атмосфера и характер остались узнаваемыми. Говард прямо говорил, что студия не собирается заново переизобретать дизайн брони или кардинально менять стилистику: задача – сохранить то, что игроки помнят, просто в более высоком разрешении.

    На этом фоне слухи о переделанных версиях Fallout 3 и Fallout: New Vegas выглядят уже иначе. Говард не отрицал, что во вселенной Fallout ведется работа сразу над несколькими проектами. Но с учетом его отношения к ремейкам логично предположить, что речь идет скорее о ремастерах.

    И это вполне объяснимо. Полноценный ремейк это фактически разработка новой игры с нуля, а у Bethesda и без того плотный график: в работе находится The Elder Scrolls 6, продолжается поддержка Starfield, плюс фанаты ждут новую большую часть Fallout. В такой ситуации обновить классику с помощью ремастера гораздо реалистичнее, чем полностью ее пересобирать.