Gra Baldur's Gate 3 oferuje wiele zagadek i ekscytujących miejsc do odkrycia w swoim rozległym świecie. Jedną z takich lokacji jest Klasztor Rosimorn, przez który nie jest łatwo przejść, zwłaszcza że zablokowanych jest w nim wiele ścieżek.
W tym przewodniku pokażemy, jak dostać się do Ustronia Rosimorn w Dziejach 1 i 2 Baldur's Gate 3 i rozwiązać wszystkie zagadki, aby odzyskać potężną świątynię ukrytą pod żłóbkiem Githyanki. Warto, ponieważ Krew Lathandera to niesamowicie potężna broń, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak wcześnie pojawia się w tej grze.
Jak dostać się do klasztoru Rosimorne
Ustronie Rosimorn to wspaniałe, ale zniszczone miejsce, które można zobaczyć na północny wschód od przełęczy (X: 18, Y: 22). Po dotarciu do końca Aktu 1 w Baldur'sGate 3, gracze mają do wyboru trasę dotarcia do obszaru Aktu 2: albo przejść przez Przełęcz albo przez Deepholm. Ci, którzy zdecydują się przejść przez Przełęcz, zauważą stary i zarośnięty klasztor oraz będą mieli okazję do niego podejść.
Na środkowym piętrze klasztoru znajduje się zagadka. Jest przedstawiony w pokoju z kolorowymi okularami. Wokół witrażu znajdują się 4 cokoły, z których 1 ma już broń, ceremonialny długi miecz. Konieczne jest zdobycie pozostałych 3 przedmiotów i ustawienie ich na pustych cokołach.
Rozwiązanie zagadki w Azylu Rosemorne
Ceremonialna Buława Wojenna
Rozpoczynając od Waypoint of Rosemorne's Citadel, idź w prawo, mijając witraże klasztoru.
Wejdź do budynku przez wybite okno, a szybko znajdziesz pomieszczenie pełne pijanych koboldów. Pozbycie się ich nie będzie trudne, gdyż mają mało zdrowia i nie zadają dużych obrażeń, ale uważaj na ich alchemiczne ogniste eliksiry.
Pod koniec bitwy przeszukaj ciała, wśród nich znajdziesz wroga z ceremonialną buławą. Przyda się do rozwiązania kolejnej zagadki, ale pamiętaj, że jest to możliwe dopiero w drugim akcie.
Zardzewiała maczuga (opcjonalnie)
Oprócz ceremonialnej buławy możesz użyć przedmiotu zastępczego Rusted Mace, aby rozwiązać zagadkę, której znalezienie zajmie jeszcze mniej czasu. Przy wyjściu z holu z witrażem należy skręcić w lewo.
Następnie skręcamy w prawo i ponownie w lewo, wychodzimy drzwiami.
Schodzimy po zawalonych schodach i po lewej stronie znajdujemy przejście w murze.
Tutaj ponownie skręcamy w lewo wzdłuż schodów, korzystamy z podświetlenia i znajdujemy Rusty Mace leżącą na podłodze (X: 88, Y: 34).
Ceremonialny młot bojowy
Wracamy, wznosimy się po zawalonych schodach, które już mijamy. Na murze widzimy pnącza, wspinamy się po nich na dach (X: 91, Y: 41).
Tutaj, w najwyższym punkcie klasztoru, spotkasz orły strzegące swojego gniazda, zaatakują cię. Możesz spróbować je wypowiedzieć, ale najprawdopodobniej będziesz musiał walczyć. Uważaj, bo mogą łatwo zrzucić cię z krawędzi budynku.
Po rozprawieniu się z ptakami możesz zabrać z gniazda Ceremonial War Hammer, który przyda się też przy rozwiązywaniu zagadki. Idziemy w poszukiwaniu ostatniej broni.
Ceremonialny topór bojowy
Po zniszczeniu orłów przechodzimy na drugą stronę budynku, gdzie znajdują się pnącza prowadzące w dół. Po przeciwnej stronie znajduje się zamknięte pomieszczenie, które można otworzyć rzucając kośćmi.
Ta metoda może jednak nie zadziałać w przypadku Twojej drużyny. Istnieje alternatywa:
- Wracamy do pokoju z witrażem.
- Po prawej stronie zauważamy wybite okno i przechodzimy przez nie.
- Na klifie przeskakujemy na drugą stronę.
Ponownie znajdujemy zaśmiecone wybite okno, przeskakujemy przez nie i znajdujemy się w tym samym zamkniętym pokoju.
Strażnik wiary czeka na ciebie w środku, ale nie jest wrogi, dopóki go nie zaatakujesz. Jeśli spróbujesz podnieść Ceremonial Axe leżący u jego stóp, walka również się rozpocznie. Zwróć uwagę, że ma dość wysoką obronę, więc najskuteczniejsze będzie użycie ataków dystansowych poza jego kręgiem. Po pokonaniu Strażnika będziesz mógł podnieść potrzebną broń.
Jak umieścić broń na cokołach
Mając już wszystkie potrzebne bronie, możesz wrócić do pomieszczenia z zagadką i ostatecznie uporządkować znalezione przedmioty. Jeśli spojrzysz na witraż, zauważysz, że każda ćwiartka koła przedstawia strażnika z bronią w dłoniach. Ustaw broń w następujący sposób:
- Młotek - tak
- Miecz jest na wierzchu (jest już na swoim miejscu)
- Topór - lewy
- Buzdyganek - dół
Aby umieścić broń, stań na wybranym piedestale i wyrzuć ją z ekwipunku lub użyj polecenia „Rzuć”, aby rzucić przedmiot w wybrane miejsce.
Gdy znajdziesz się na właściwym piedestale, jest podświetlony, jeśli się mylisz, jesteś uszkodzony. Po odpowiednim ułożeniu materiałów zauważamy, jak otwiera się przejście, za którym ukryta jest Sakiewka. Wśród jego zawartości znajduje się Herb Władcy Świtu i Notatka dla następnego Władcy Świtu, po przeczytaniu której postać zyskuje Doświadczenie, a dziennik zadań jest aktualizowany.
Zadanie zostało zakończone, jeśli chcesz, możesz zabrać ze sobą broń.
Jak znaleźć Krew Lathandera
Po pomyślnym rozwiązaniu zagadki i zdobyciu herbu Władcy Świtu masz okazję zdobyć legendarną broń, buławę Lathandera. Przydział jest wydawany przy wejściu do żłobka Githyanka po rozpoczęciu aktu 2.
Przed wejściem musisz sprawdzić znak obok posągu, aby rozpocząć zadanie "Find the Blood of Lathander".
Skręcamy w lewo, schodzimy w dół i wchodzimy do piwnicy klasztoru.
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do tej lokacji, możesz zaliczyć test charyzmy lub walczyć z NPC. Przechodzimy przez ochronę do Pokoju Kapitana.
Włącz tutaj Githyanki Barrier Breaker. Gdy dotrzesz do pokoju Inkwizytora (X:1330, Y:-663), zaprosi cię on do swojego mieszkania, co doprowadzi do nieprzyjemnej sytuacji, która może zakończyć się bójką. Idziemy dalej i znajdujemy dwa posągi.
Na lewej figurze można przeczytać napis „Latander czule żegna zachodzące słońce”, a na prawej – „Latander błogosławi wschodzące słońce, źródło wszelkich błogosławieństw”. Musisz obrócić posągi tak, aby patrzyły w kierunku wschodu i zachodu słońca, ale jeden z posągów utknął:
- Aby przesunąć lewą statuę, uderz ją, zadając co najmniej 10 obrażeń (lub zdaj test Atletyki).
- Obróć lewą statuę tak, aby była zwrócona na zachód - w stronę zachodu słońca.
- Obróć prawy posąg tak, aby był skierowany na wschód - w stronę wschodu słońca.
W rezultacie otworzy się tajne przejście. Przez Ostre Wrota kierujemy się do Komnaty Tajemnic.
Twoim zadaniem jest pokonanie trzech przeszkód poprzez eliminację utrzymujących je aktywnych kryształów bez wpadania w pułapki ustawione pomiędzy nimi. Następnie rozważ wszystkie kolejne kroki.
Uderzaj w 1 źródło, aż zostanie zniszczone.
W kolejnym pomieszczeniu musisz być gotowy na 2 próby. Pierwszym zadaniem jest wyłączenie Pułapki Świtu za pomocą testu Kuglarstwa. Zbliż się do niej ostrożnie, gdyż jest w stanie zniszczyć całą twoją eskortę.
Po zwróceniu uwagi na lewą stronę korytarza, tutaj możesz ominąć pułapkę i znaleźć się przy kolejnej barierze. Tutaj niszczymy 2 kryształy.
Ponownie wykonaj test Zręczności. Po prawej stronie, na skraju urwiska, znajdujemy ostatni kryształ i pozbywamy się go.
Otworzy się przejście i znajdziesz się w sali z panelem, na którym musisz położyć znaleziony wcześniej Grzebień Władcy Świtu
Po krótkiej scence przerywnikowej na panelu pojawia się legendarna buława „Blood of Lathander” z następującymi cechami:
Udało ci się ukończyć zadanie „Krew Lathandera” i otrzymać legendarną broń.
Mamy nadzieję, że nasz przewodnik okazał się pomocny w znajdowaniu potrzebnych przedmiotów i rozwiązaniu zagadki w Rosymorne's Retreat!
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą