W Baldur's Gate 3 Zniszczona lub Magiczna Wieża to specjalna lokacja w Podmroku, w której można znaleźć wiele cennych przedmiotów. Aby to jednak zrobić, będziesz musiał najpierw wyłączyć wieżyczki, uruchomić windę, spotkać Bernarda i rozwiązać kilka zagadek. W tym przewodniku dowiesz się, jak to wszystko zrobić.
Badając wieżę, najprawdopodobniej natkniesz się także na stary klucz i dziwny przycisk, o przeznaczeniu którego opowiemy Ci także w tym poradniku.
Jak przejść przez Magiczną Wieżę w Baldur's Gate 3
Jak dostać się do Zrujnowanej Wieży
Przede wszystkim będziesz musiał dostać się do Podmroku. Można to zrobić na jeden z czterech sposobów do wyboru:
- Zbezczeszczona świątynia w obozie goblinów kryje drzwi otwierające jedną z najbardziej oczywistych ścieżek do Podmroku. Rozwiązanie zagadki w księżycowej świątyni i otwarcie przejścia opisano w naszym poradniku odrębny materiał.
- Szepcząca otchłań w jaskini pod wioską, do której można zejść przez studnię na centralnym placu. Mówiliśmy o tym w poradniku piwnica apteki. Po umieszczeniu drużyny w sieci rozciągającej się przez fioletową szczelinę, spal ją po użyciu zaklęcia Gładki upadek.
- Tunel w herbaciarni cioci Ethel. Będziesz musiał założyć maskę leżącą na stole obok Krzywych Drzwi - tylko w ten sposób przejdziesz przez niewidzialną barierę.
- Schronienie Zhentarim w Schronieniu Waukeen. Można się tu dostać wykonując zadanie „Znajdź brakujący ładunek”. W północno-zachodniej części obiektu znajduje się fałszywa ściana, za którą ukryta jest winda, która może opuścić Cię do Podmroku.
Po dotarciu do żądanego obszaru będziesz musiał udać się do jego południowo-zachodniej części, ponieważ tam znajduje się potrzebna wieża. Możesz to zrobić na długiej ścieżce przez Tea House, gdzie będziesz musiał stoczyć walkę z silnym bossem. Opowiemy Ci jednak o szybszej metodzie. Na początek dotrzyj do teleportu „Podmroczny brzeg”, skąd możesz udać się do Grimforge, gdzie znajduje się Adamantowa Kuźnia.
Notatka: Przed udaniem się do wieży możesz udać się na północ do teleportera Underdark-Sussur Tree. Niedaleko od niego znajdziesz kwiat sussur (X: -37, Y: -159), który będzie Ci potrzebny do uruchomienia windy. Jednak pączek ten można znaleźć także na dziedzińcu budynku.
Następnie zacznij kierować się na południe, wspinając się po drewnianej drabince na platformę, a następnie docierając na kamienną półkę (X: 31, Y: -234). Skorzystaj ze skoku, by przedostać się na półkę. Jedź dalej na południowy zachód, w górę po kamiennych schodach i pod łukiem.
Jak wyłączyć wieżyczki na dziedzińcu Zniszczonej Wieży
Kiedy zbliżysz się do wejścia do wieży, załączy się tryb turowy (jeśli tak się nie stało, włącz go samodzielnie, wciskając przycisk klepsydry), gdyż przed tobą pojawią się dwie magiczne wieżyczki. Można sobie z nimi poradzić na kilka sposobów.
Pierwszy sposób
Bronie te są podatne na obrażenia od prądu, więc używaj przeciwko nim zaklęć związanych z błyskawicami (np. Gale może je mieć), aby szybko je zniszczyć. Pierwsze działo możesz zdjąć chowając się za kamieniem pośrodku, a drugie wchodząc po schodach i chowając się za kolejnym kamieniem.
Drugi sposób
Jeśli zebrałeś kilka kwiatów sussur, podejdź do wieży, otwórz ekwipunek swojej postaci, wybierz roślinę i kliknij opcję „Rzuć”. Następnie po prostu rzuć pączek w wieżę, całkowicie ją dezaktywując. To samo zrób z drugą bronią. Użyj osłony lub ukrycia, aby zbliżyć się do dział niezauważony.
Trzeci sposób
Jeśli masz tylko jeden kwiat sussury, wyłącz tryb grupowy i włącz ukrycie. Następnie weź postać Włamywacza, który ma Pąka w swoim ekwipunku i po prostu biegnij przed siebie obok wieżyczek do drzwi wieży. Nawet jeśli karabiny cię zauważą i zaczną do ciebie strzelać, zadają bardzo niewielkie obrażenia kwiatowi, więc będziesz mógł bez problemu wejść do budowli.
Po co w ogóle docierać do wieży tylko z jednym bohaterem? Faktem jest, że później możesz po prostu wyłączyć wszystkie wieżyczki i aktywować windę, zjeżdżając po grzybach na sam dół. Mówiliśmy o tym poniżej.
Eksploracja dziedzińca zniszczonej wieży
Dezaktywując w ten czy inny sposób wieżyczki na dziedzińcu, nie spiesz się, aby go opuścić. Podejdź kawałek od pierwszego magicznego działa. Znajdziesz tu sztabki brązu, ciężką skrzynię i list do Irry. Aby otworzyć skrzynię, musisz wykonać 15 testów Zręczności, a w jej wnętrzu znajdziesz lekki młotek Rozdzielacz Nieba.
Następnie podejdź do półki, na której stoi druga wieżyczka. Dzięki wysokiemu Przetrwaniu będziesz mógł znaleźć kopiec - zbadaj go, aby znaleźć drewnianą skrzynię zawierającą złoto, łuk i zwój „Ochrona przed energią”.
Notatka: Z dziedzińca można też wskoczyć na gigantyczne grzyby, a następnie zejść po nich na sam dół wieży. Poniższy obrazek przedstawia pierwszą czapkę grzyba, na którą należy się wspiąć.
Jak włączyć windę i wyłączyć wieżyczki w Magicznej Wieży
Gdy dotrzesz do Ozdobnych Drzwi, rozbij je w dowolny dostępny sposób, możesz na przykład wykonać test Zręczności rąk (15). W środku czekają na Ciebie jeszcze dwie magiczne wieżyczki. Rozpraw się z nimi w opisany powyżej sposób (rzuć kwiaty lub strzelaj błyskawicą) lub przebiegnij obok nich, bo możesz je wtedy po prostu dezaktywować za pomocą generatora.
Stań tyłem do zdobionych drzwi, a następnie skręć w prawo i wyjdź na balkon. Jest tu skrzynia z butami Łaska Mystry, które zapewniają zaklęcie „Gładki upadek”. Od głównego wejścia do wieży skręć teraz w lewo, a znajdziesz się na drugim balkonie.
Notatka: Główne wejście do wieży znajduje się na jej trzecim piętrze. W sumie budynek ten ma 5 poziomów.
Następnie zacznij skakać po grzybach na balkon na drugim piętrze. Zeskocz z niego jeszcze niżej. W razie potrzeby użyj Płynnego Upadku, aby uniknąć utraty zdrowia. Po zejściu na sam dół dziedzińca pobiegnij przed siebie do drzewa, z którego w razie potrzeby możesz zerwać kwiaty sussur.
Następnie skręć w prawo i otwórz drzwi prowadzące na pierwsze piętro wieży (możesz ponownie wykonać test Zwinności). Możesz także użyć znanej mikstury lub mikstury zmniejszającej, aby przeczołgać się przez dziurę w skarpie i przedostać się do wnętrza budynku, a następnie otworzyć drzwi wchodząc w interakcję z dźwignią.
Będąc w środku, podejdź do Generatora Energii i włóż do niego zebrany wcześniej kwiat Sussur. Spowoduje to aktywację windy, zapalenie świateł i wyłączenie wszystkich wieżyczek (o ile jeszcze ich nie zniszczyłeś).
Jak pokonać lub oszukać Bernarda
Po uruchomieniu windy wejdź po schodach na prawo od generatora. Tutaj znajdziesz windę. Wróć na trzeci poziom, aby połączyć siły ze swoją drużyną (jeśli zszedłeś sam), a następnie przejdź na drugie piętro. Zbierz tu Tongues of Madness i Timmask Spores (pokazane na 3 i 4 obrazku poniżej) - te składniki będą Ci potrzebne do wykonania zadania „Pomóż Jemiole zbadać pasożyta”.
Przeczytaj koniecznie Stara książka, leżąc na półce naprzeciwko windy. Informacje w nim zawarte pomogą ci w przyszłości przechytrzyć Bernarda.
Następnie wejdź na czwarty poziom wieży i podejdź do stołu, obok którego znajdziesz Odręczny list i zejście w ciemność – koniecznie je przeczytaj (pomoże Ci to również w rozmowie z Bernardem). Następnie zajrzyj do szafki po prawej stronie, aby znaleźć Grawerowany Dysk Githyanki, który musisz pokazać Laesel, aby wysłuchać historii Orfeusza i rozpocząć misję „Poznaj historię księcia Orfeusza”.
Następnie udaj się na piąte piętro, gdzie od razu przemówi do ciebie mechaniczne stworzenie o imieniu Bernard. Jeśli przestudiowałeś wszystkie książki i notatki, które wskazaliśmy powyżej, możesz przekonać automat, aby cię nie dotykał. Musisz mu powiedzieć, co następuje:
- Albo przyjaciela? Przyszedłeś rozproszyć duszny zmierzch?
- Skąd zdobyć wiarę? Jak poznać prawdę? Jak wyjdę z ciemności?
Dzięki temu osłona mechaniczna Cię nie zaatakuje. Idź dalej do stołu i podnieś z niego pierścień Światło przewodnie.
Jeśli mimo to zdecydujesz się na walkę z Bernardem, radzimy skorzystać z zaklęć zadających obrażenia od prądu, gdyż automat jest wyjątkowo podatny na wyładowania atmosferyczne. Ogólnie rzecz biorąc, magia działa najlepiej przeciwko niemu. Następnie możesz zabrać halabardę z jego ciała Światło Stworzenia i to samo światło przewodnie pierścienia.
Do czego służy stary klucz?
Po rozprawieniu się z Bernardem w jego inwentarzu możesz także odnaleźć tajemniczy klucz. Niestety, nie otwiera to dostępu do żadnej tajnej skrytki ani skrzyni, a jedynie otwiera Ozdobne Drzwi do wieży. Może się przydać tym, którzy nie weszli do wieży głównym korytarzem, ale od razu zeszli na dół po grzybach.
Jak zejść do podziemi Magicznej Wieży
Załóż pierścień Światła przewodniego dowolnej postaci, a następnie wróć do windy. Powinien pojawić się na nim kolejny przycisk, za pomocą którego możesz od razu przedostać się do piwnicy.
Rozejrzyj się dobrze po tym miejscu, a znajdziesz Kostur Mistycznego Błogosławieństwa i Pierścień Iskrowej Tarczy (zapewnia odporność na uderzenia piorunów), który leży w pozłacanej skrzyni.
Jak używać dziwnego przycisku
Na czwartym piętrze w sypialni obok okna znajduje się tajemniczy przycisk, po naciśnięciu nic się nie dzieje. Aby rozwikłać jego tajemnicę, będziesz musiał trochę pobiegać, ale z góry zaznaczamy, że za tę zagadkę nie otrzymasz żadnych cennych przedmiotów.
Udaj się więc na klif położony na zachód od Dungeon Shore i wykop tam grób (X: -41, Y: -210) znaleźć obrożę dla psa. Uważaj, bo w pobliżu przechadza się Bulya.
Następnie wróć na czwarty poziom wieży i załóż kołnierz. Naciśnij przycisk, a otrzymasz stek mięsny. Nie ma dalszych nagród za ujawnienie tego sekretu.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą