Mechanizmy kontrolne w Genshin Impact są jedną z odmian zagadki, które można znaleźć w regionie Mort w Fontaine. Z tego poradnika dowiesz się o zasadzie działania i lokalizacji wszystkich urządzeń. Przyjrzymy się również szczegółowo, jak rozwiązać wszystkie zagadki z nimi związane.
Zasady działania mechanizmów kontrolnych
Na poniższej mapie możesz zobaczyć, gdzie znajduje się wszystkie 17 zagadek.
Podczas rozwiązywania zagadek Twoim zadaniem będzie umieszczenie różnych obiektów w odpowiednich miejscach. Można nimi sterować poprzez odbiorniki, które wyglądają jak niebieskie trójkąty. Czasami będzie ich brakować i będziesz musiał ich poszukać w pobliżu, żeby potem móc zabrać je do mechanizmu. Możesz na nie wpływać wykorzystując moc ksenochromowej ośmiornicy. Na lądzie można go zabrać ze specjalnych cokołów.
Chociaż zagadki z mechanizmami sterującymi są różnorodne, można wyróżnić następujące typy:
- Elifas Ray. Podczas interakcji z tego typu urządzeniami konieczne będzie skierowanie światła z lampy na soczewkę odbiorczą.
- Montaż trasy. W tym mechanizmie musisz przesuwać kostki po szynach do właściwej pozycji. Zwykle jest on oznaczony niebieskimi kropkami.
Następnie szczegółowo przyjrzymy się rozwiązaniu każdej zagadki.
Mechanizm kontrolny 1
Znajduje się na wybrzeżu na północ od Mon Atoneki. Nieco niżej na ścieżce znajdziesz piedestał z umiejętnością ośmiornicy. Następnie wróć do lampy i obróć ją w prawo tak, aby wiązka była skierowana mniej więcej prostopadle do szyn na ścianie.
Następnie wejdź do ruin. Tam będziesz musiał przesunąć refraktor wiszący na ścianie tak, aby wiązka spadła na niego. Następnie światło dotrze do soczewki po lewej stronie, a ty zyskasz dostęp do bogatej skrzyni.
Mechanizm kontrolny 2
Następny mechanizm znajduje się pod wodą na zachód od Statuy Siedmiu. Potrzebna konstrukcja znajduje się na zalanym moście.
Przede wszystkim musisz znaleźć dwa odbiorniki. Jeden z nich znajduje się pod niebieskim kryształem. Drugi jest w wodorostach przed molo. Gdy je podniesiesz, automatycznie przesuną się na miejsce, gdy podpłyniesz w pobliżu mechanizmu sterującego.
Następnie zabierz moc z ośmiornicy unoszącej się na krawędzi schodów. Wróć do panelu sterowania. Zacznij przesuwać kostki po szynach. Poczekaj, aż prawy kwadrat dotrze do przystanku, aby znalazł się we właściwej pozycji. Następnie naciśnij niebieski przełącznik. Kontynuuj przesuwanie lewego kwadratu, pracując nad prawym odbiornikiem. Zatrzymaj się, gdy zrówna się z dwiema niebieskimi kropkami. W nagrodę otrzymasz bogatą skrzynię.
Mechanizm kontrolny 3
Stoi w podwodnych ruinach. Gdy zdobędziesz umiejętność ośmiornicy, podpłyń do wieży w pomieszczeniu wypełnionym wodą. Obniż tę wieżę. Najlepiej zejść aż na sam dół, żeby nie martwić się później o poziom wody.
Następnie przejdź do mechanizmu sterującego i skieruj siłę na prawy korpus. Zatrzymaj się, gdy woda w obu pomieszczeniach będzie mniej więcej na tym samym poziomie.
Wpłyń do odpowiedniego pokoju. Najpierw opuść wieżę w dolnym rogu. Druga wieża po przeciwnej stronie pozostanie w powietrzu. Aby kryształ na nim wpadł do wody, nie trzeba zmieniać poziomu cieczy. Wystarczy, bez wynurzania się na powierzchnię, skierować siłę na odbiornik, tak aby czujnik znalazł się w żądanej pozycji, a ty otrzymasz cenną skrzynię.
Mechanizm kontrolny 4
Znajdziesz go na zniszczonym moście. Ta zagadka będzie związana z sfera energii potencjalnej. Weź zdolność ośmiornicy unoszącej się po lewej stronie konstrukcji. Następnie udaj się do wyższej wieży i opuść ją w dół.
Podpłyń do sfery energii i wyceluj tak, aby po puszczeniu piłka przeleciała przez oba pierścienie. W nagrodę otrzymasz bogatą skrzynię.
Mechanizm kontrolny 5
Znajduje się na dachu podwodnych ruin. Bardzo blisko pływa ksenochromowa ośmiornica. Korzystając z jego umiejętności, podnieś soczewkę wyżej, tak aby trafił w nią promień lampy.
Następnie podnieś dwa odbiorniki: jeden z nich znajduje się na dachu obok obiektywu, a drugi nieco dalej nad kolumną. Muszą być włożone do mechanizmu na niższym poziomie. Działając na prawy trójkąt, podniesiesz kurtynę powietrzną w pobliskim pomieszczeniu.
Gdy już znajdziesz się w środku, podpłyń do wieży w rogu pomieszczenia. Podnieś soczewkę wyżej, aby odbierała światło z odbiornika znajdującego się po przeciwnej stronie pomieszczenia. Gdy wiązka dotrze do celu, odblokuje się cenna skrzynia w pobliżu.
Mechanizm kontrolny 6
Znajduje się na podporach podwodnego mostu na południe od Wieży Ipsissimus. Najpierw musisz pokonać mechaniczne płaszczki unoszące się po lewej stronie, aby odblokować przełącznik. Następnie weź zdolność ksenochromowej ośmiornicy unoszącej się obok mechanizmu.
Miejsca, w których kostki powinny się zatrzymać, zaznaczono niebieskimi kropkami. Gdy przełącznik zaświeci się na pomarańczowo, uruchamiaj mechanizm, aż kwadraty znajdą się na górze. Gdy wrócą na dół, zmień kolor kryształu na niebieski i ponownie użyj zdolności ośmiornicy, aż lewa kostka znajdzie się na górze. Kiedy przestaniesz pracować nad mechanizmem, wszystkie kwadraty będą na swoich miejscach, a ty otrzymasz bogatą skrzynię.
Mechanizm kontrolny 7
Znajduje się na podporach podwodnego mostu niemal pod teleportem w pobliżu Wieży Ipsissimus. Po drugiej stronie panelu sterowania pływa ksenochromowa ośmiornica.
Skieruj siłę na prawy odbiornik na kole i przytrzymaj, aż oba kwadraty podniosą się do samej góry, tak aby można było je ustawić na tym samym poziomie. Następnie aktywuj lewy trójkąt i poczekaj, aż kostki zrównają się z niebieskimi kropkami oznaczającymi ich żądaną pozycję. W nagrodę otrzymasz bogatą skrzynię.
Mechanizm kontrolny 8
Znajduje się w ruinie w zachodniej części wyspy. Zniszcz stojącego tam Meka, aby zatrzymać latającą soczewkę.
Skorzystaj z umiejętności ośmiornicy i wbij wieżę nieco głębiej w ścianę, aby oświetlić znajdujący się na niej nadajnik.
Następnie przejdź na drugą stronę ściany. Opuść kolumnę na sam dół, tak aby światło padało na jej szybę. Następnie zniszcz barierę w postaci emitującego słupa pneuma. Jeśli tego potrzebujesz, kula usshii znajduje się bezpośrednio pod nią. Kiedy wiązka dotrze do soczewki, otrzymasz bogatą skrzynię.
Mechanizm kontrolny 9
Znajduje się na wschód od posągu Archonta. Zdejmij stojącego tam Meka, aby zatrzymać ciągły ruch soczewek w powietrzu.
Biorąc zdolność ośmiornicy z cokołu, najpierw podnieś lewą wieżę wyżej, tak aby światło z lampy padało na jej odbiornik i odbijało się w jednej z zawieszonych w powietrzu soczewek. Następnie zrób to samo z prawą kolumną. Nagrodą będzie bogata skrzynia.
Mechanizm kontrolny 10
Znajduje się w północno-wschodniej części Fortu Charybdis. Uważaj: w ruinach będą Meki. Pokonaj ich tak, aby nie przeszkadzali w Twoich ruchach. Wejdź do pomieszczenia za robotami i podnieś znajdujące się tam odbiorniki. Umieść je w panelu sterowania. Obok znajduje się także cokół ze zdolnością ośmiornicy.
Obróć lampę w prawo tak, aby promień trafił w soczewkę w wieży. Następnie usuń przeszkody utrudniające swobodny przepływ światła: beczki z prochem i wieżyczkę z zarazą.
Po tym uzyskasz dostęp do bogatej skrzyni, a także aktywujesz strumień powietrza, za pomocą którego możesz dosięgnąć wodniak.
Mechanizm kontrolny 11
Znajduje się w centrum wyspy. W pobliżu znajdują się dwa meki. Zniszcz je, jeśli przeszkadzają w twoich ruchach. Po zdobyciu umiejętności ośmiornicy podbiegnij do lampy. Obróć go tak, aby światło trafiło w wystającą z mostu wieżę.
Idź w stronę mostu. Tam będziesz musiał opuścić dwie kolumny. Wrócą na swoje pierwotne pozycje, dlatego trzeba działać szybko. Kiedy wszystkie soczewki zmienią kolor na niebieski, bogata skrzynia stojąca obok zostanie odblokowana.
Mechanizm kontrolny 12
W tym miejscu znajdziesz dwa mechanizmy na raz. Przyjrzeliśmy się, jak rozwiązać jedną z zagadek w przewodniku „Włócznia Meteoru”.
Po rozwiązaniu pierwszej zagadki i przejściu przez lustro wdrap się na drugi poziom ruin. Podnieś wieżę tak, aby promień trafił w jeden z odbiorników. W rezultacie otrzymasz zwykłą skrzynię.
Mechanizm kontrolny 13
Mechanizm ten jest powiązany z zagadką z pomnikami żywiołów. Wykorzystaj zdolność Razorbacka i wpłyń do ruin. Tam będziesz musiał przeciąć pnącza w ich słabych punktach, aby podnieść odbiornik. Wróć do pokrętła sterowania i zmień umiejętność na umiejętność ośmiornicy.
Naciśnij go na przełączniku. Spowoduje to usunięcie wody z pomieszczenia z totemami żywiołów. Wejdź do środka i użyj elektrycznego bohatera, aby aktywować pomniki.
Radzimy zacząć od dolnych filarów, ponieważ pomieszczenie będzie stopniowo ponownie zalewane. Ale nie martw się, jeśli nie masz czasu na zapalenie wszystkich totemów. Te, które zostały aktywowane, nie zgasną i będziesz mógł kontynuować pracę po ponownym usunięciu całej wody. Nagrodą będzie bogata skrzynia.
Mechanizm kontrolny 14
Znajdziesz go w podwodnych ruinach. Najpierw zabierz umiejętność ośmiornicy. Unosi się nad mostem na lewo od mechanizmu. Następnie wyreguluj położenie soczewki na szynach. Użyj prawego przełącznika, aby umieścić konstrukcję mniej więcej pośrodku okna.
Następnie wpłyń do przejścia, aby wyregulować wysokość żarówki. Aktywuj prawy trójkąt, aby opuścić wiązkę do refraktora. Kiedy się spotkają, będziesz miał dostęp do pobliskiej cennej skrzyni.
Mechanizm kontrolny 15
Znaleziony w ruinach w pobliżu południowego teleportu w okolicy. Użyj zdolności ośmiornicy, aby obrócić lampę w lewo, w stronę wieży. Na latarni morskiej będzie tylko jeden odbiornik. Kiedy zatrzymasz w nim uderzenie, po obrocie lampa powróci do pierwotnej pozycji.
Musisz przez jakiś czas oświetlać latającą soczewkę. Aby to zrobić, przestań naciskać włącznik w momencie, gdy wiązka trafi w pływający obiekt. W ten sposób ich ruchy są zsynchronizowane. Po wykonaniu tej czynności bogata skrzynia stojąca obok zostanie odblokowana.
Mechanizm kontrolny 16
Położone na wyspach w południowo-wschodniej części regionu. Gdy dotrzesz na miejsce, złap umiejętność Xenochrome Octopus z piedestału na zboczu góry. Za jego pomocą obróć pobliską latarkę tak, aby wiązka światła skierowana była w stronę centralnej soczewki. Następnie światło rozproszy się w kierunku trzech wież. Będziesz musiał wykorzystać zdolności ośmiornicy, aby obrócić reflektory tak, aby światło z każdego z nich trafiło w odpowiednią soczewkę. Ciągle poruszają się w powietrzu nad jeziorem.
Niezbędne soczewki poruszają się w kierunku od latarni i z powrotem. Obok każdego z nich znajduje się cokół ze zdolnościami ośmiornicy, na wypadek gdybyś zgubił je w trakcie ruchu.
Lampy we wszystkich wieżach trzeba będzie obrócić w prawo. Soczewki zmieniają kolor na niebieski, gdy pada na nie światło.
Za rozwiązanie zagadki możesz zdobyć cenną skrzynię.
Mechanizm kontrolny 17
Mechanizm ten jest częścią zadania „Thalia i Melpomene”. Więcej możesz dowiedzieć się w odpowiedni przewodnik.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą