W Honkai: Star Rail „Kroniki egzorcyzmów: Pawilon odpoczynku” jest misja przygodowa oraz test na Lofu Xianzhou, odbywający się w ramach dużej serii zadań „ Historia ducha lisa " Weź udział w 4 poziomach bojowych Wieży Tłumienia, która służy jako mechanizm pieczętujący energię heliobi na północnym wschodzie Ogród Spokoju i otrzymać nagrodę za egzorcyzmy. Nasz przewodnik pomoże Ci przejść przez przejście, wybrać drużynę i skutecznie wykorzystać Demoniczny Płomień.
Ukończenie wyzwania „Kroniki egzorcyzmów: Pawilon odpoczynku”.
Jak rozpocząć zadanie
Jak wspomniano powyżej, czynność ta odbywa się w ramach misji Mistrzostwa ” Historia ducha lisa » i staną się dostępne po spełnieniu szeregu następujących wymagań:
- Wykonaj zadania:” Spacer po ogrodzie i przerwany sen " I " Bliźnięta ";
- Zbadać Miejskie legendy Lofu : " Łódź przebijająca księżyc " Lub " Szachowy duch "
Następnie możesz rozpocząć zadanie poprzez dziennik zamówień i Stanowisko przywołania Ghostbusters pojawi się nowa dostępna zakładka - kliknij „Teleport” w zakładce wydarzenia lub przejdź do znacznika zadania w Ogrodzie Spokoju (kotwica „Galeria Pawilonu Relaksu”) i wejdź w interakcję z konstrukcją spowitą turkusową poświatą.
Jak przejść wszystkie poziomy trudności
Test podzielony jest na 4 poziomy, z których każdy ma rosnący stopień trudności. Fragment ten zbiega się, aby osiągnąć trzy główne cele:
- Uniemożliwiaj przeciwnikom aktywację Demonicznego Płomienia więcej niż 1-2 razy;
- Ukończ bitwę bez strat w drużynie;
- Pokonuj wrogów, nie przekraczając limitu 4-5 cykli.
Początkowo wrogowie wyposażeni są w standardowe wzmocnienie dla wszystkich poziomów trudności, tzw anomalie : otrzymują 15% wzmocnienia do ataku, szybkości i obrony (wzmocnienie może sumować się do 5 ładunków), a aktywując Demoniczny Płomień, wskaźniki te wzrosną o poziom 4. Można temu zapobiec, jeśli bohaterowie twojej drużyny są w porę zredukuj opór jednostek wroga do zera.
Twój zespół może polegać na własnych umiejętnościach i cechach Technika egzorcyzmu, który aktywuje się, gdy twoja drużyna zgromadzi Demoniczny Płomień podczas walki. Przed rozpoczęciem każdego testu musisz dodać go do miejsca po lewej stronie okna wyboru drużyny. Na początku dostępna jest tylko jedna technika: „Dekret: Wygnanie zła”, która jest szczególnie skuteczna, gdy w stadzie znajdują się bohaterowie typu Quantum.
Jeśli jednak ukończenie poziomów zakończy się ślepym zaułkiem, spróbuj zdobądź inne techniki : Ukończ badania miejskich legend, które mogą nagrodzić cię nowymi wzmocnieniami Demonicznego Płomienia za wyzwania bojowe w Wieżach.
Podstawowa taktyka walki
Zanim wybierzesz drużynę, musisz zidentyfikować kilka ważnych etapów bitwy:
- Przechwytujący Płomień Demona.
Od samego początku bitwy na panelu ruchów (lewa strona ekranu) możesz to zauważyć Światła Demon Flame w dwóch kolorach : szkarłat i turkus. Te pierwsze oddajemy jednostkom wroga, drugie członkom naszego oddziału. Głównym celem każdego testu jest kontrolowanie tych samych świateł od naszych wrogów.
- Wybranie supermocy w odpowiednim momencie.
Możesz całkowicie uniemożliwić wrogom korzystanie z tego wzmocnienia, ale aby to zrobić, musisz aktywuj swoją superumiejętność w odpowiednim czasie dowolną z twoich jednostek (nawet jeśli jest to uzdrowiciel, jak Bailu). Ekstremalny moment nastąpi przed ruchem moba z punktem efektu płomienia - zobaczysz, jak ten płomień rozbłyśnie jeszcze mocniej.
Aby zgromadzić efekt płomienia dla swojej drużyny, potrzebujesz Przechwyć światło przeciwników 2 razy. Zdolność ta zyskuje także 1 ładunek, gdy jeden z twoich sojuszników, obok którego znajduje się turkusowe światło, otrzyma turę.
Jest jeszcze jeden mały lifehack, który może ci pomóc, gdy zbliża się kolej wroga ze szkarłatnym światłem, a nie masz superumiejętności: spróbuj obniżyć wytrzymałość moba, który ma na sobie punkt pojazdu, a jeszcze lepiej tych, którzy podążają za nim w kolejce. Gdy zdobędziesz pełny ładunek Demonicznego Płomienia, spróbuj go wycisnąć (klawisz R na PC) przed turą zadającego obrażenia.
Kolejna wskazówka: jeśli nie zgromadziłeś superumiejętności, a zbliża się tura wroga ze szkarłatnym światłem, ale jednocześnie sprzęt jest naładowany, wtedy lepiej wykorzystać go jak najczęściej przed działaniami przeciwników. Ponieważ umiejętność ta całkowicie powala tarcze, można jej użyć do przesunięcia ognika niżej w kolejce.
Jednostki
Przed wybraniem drużyny przyjrzyjmy się głównym zasadom i wskazówkom, których nie należy ignorować:
- W walkach w Wieży przewaga jest po stronie bohaterów, którzy są w stanie uzupełnić energię superumiejętności - to jest główny atut, który z większym prawdopodobieństwem przyniesie ci zwycięstwo;
- Nigdy nie ignoruj postaci, które usuwają debuffy. Zwłaszcza na trzecim i czwartym poziomie trudności: walcząc z wysłannikiem aurumatonu lub żołnierzem dotkniętym przez Mary, będzie ci bardzo trudno bez pomocy 7 marca, Lochee Lub buźiaki ;
- Wyzwania te to świetna okazja, aby rozpocząć ulepszanie torów, reliktów i stożków swoich bohaterów. Przeciwnicy na niemal wszystkich poziomach mają przyzwoitą ilość HP i bardzo trudno jest ich przebić nawet przy zdjętej tarczy. Koniecznie sprawdź, czy Twój oddział jest odpowiednio rozwinięty, zwłaszcza zadający obrażenia.
Poziom 1
Na początkowym etapie znajdziesz wrogów podatnych na Wiatr, Ogień, Lód, Wyimaginowany i Fizyczny. Radzimy preferować następujące kombinacje pakietów:
- Dan Heng / Natasha / GG ścieżki Zniszczenia / Yukun. Zbilansowany darmowy pakiet. Tutaj warto zwrócić uwagę na fakt, że wrogowie mają wspólną słabość - obrażenia od wiatru, co oznacza, że najlepszą opcją będzie kontrola tego typu obrażeń. Pozostali bohaterowie będą mogli wspierać zadającego obrażenia, zapewniając leczenie i tarczę;
- Ostrze/Zbroja (Asta)/Locha/Sang (Tingyun). Droższa wersja pierwszego opakowania. Ostrze ma przewagę nad Danem Hengiem, ponieważ zadaje obrażenia obszarowe, a nie pojedynczemu celowi, dlatego w jednej turze zrani więcej wrogów. Pancerz pozwoli DD przesunąć się w górę w kolejce akcji i da wzmocnienie obrażeń, podczas gdy reszta zapewni leczenie i napełnienie energią/osłabienie mobów.
Jako DD nadają się także Moon Eater, fizyczne. GG, Welt, Hertha lub Qingque. Weź Srebrną Wilkę do wsparcia, jeśli jest na twoim koncie, i Baylę do roli leczącej.
Poziom 2
Podatności na tym poziomie to: Ogień, Lód, Kwantowe, Wiatrowe, Fizyczne i Elektryczne. Ale najbardziej podstawowym z nich jest Lód, ponieważ mają go wszyscy przeciwnicy. Na tej podstawie wypróbuj następujące opcje pakietu:
- Yanqing (Jingliu)/Tingyun/7 marca/ Bailu. Zalety tej jednostki są zrównoważone: mistrz miecza w pozycji DD będzie nie tylko dobrze penetrował tarcze w swojej turze, ale także dzięki kolejnym bonusowym atakom (stojący na jego miejscu Jingliu po prostu przyspieszy ten proces ze względu na większe obrażenia i ataki na grupę wrogów). Lis pomoże mu szybciej uzupełnić superumiejętność, a 7 marca zapewni mu tarczę, kontratak i dodatkowe obrażenia. obrażenia od masowych supermocarstw;
- Zele / Zbroja / GG Ścieżka Zniszczenia / Ryś (Fu Xuan). Oddział ten składa się z dwóch przedstawicieli typu Quantum: jeśli dasz bohaterowi wsparcia nowy zestaw dekoracji „Dreamland of Penaconia”, możesz zdobyć dodatkowe. Zwiększone obrażenia zadawane Zele. Pancerz przyspieszy także rozwój sojuszników, opóźniając ruch wrogów, a GG typu Ognistego zapewni tarczę i dodatkowo przebije się przez wrażliwość superumiejętności w całej grupie mobów.
Możesz także wziąć Herthę jako tańszego dealera obrażeń i Sap. dd – Qingque.
Poziom 3
Częstą podatnością na trzeci poziom trudności jest również typ lodowy. Oprócz tego wrogowie są podatni na typy Ognia, Wyimaginowanego, Wiatru i Kwantu. Pamiętaj też, że na tym poziomie znajduje się żołnierz dotknięty Marą, który daje nieprzyjemny efekt. Oto kilka opcji skutecznych pakietów:
- Hołd dla Hen/Gerty/Natashy/GG ścieżki Zniszczenia. Oddział F2P, którego przeżywalność ma duży potencjał dzięki połączeniu leczenia i tarczy, a obrażenia są dodatkowo zwiększane przez dodatkowe ataki Gerty;
- Pożeracz Księżyca/ Zbroja/ Sang (Tingyun)/ Locha. Połączenie Pożeracza i Lochy samo w sobie jest bardzo mocne - Starszy Vidyadhara zadaje duże obrażenia i razi grupę przeciwników naraz, a Locha oprócz leczenia potrafi z czasem usunąć negatywne skutki. Reszta wsparcia pomoże drużynie wyprzedzić działania wroga i szybciej zniszczyć jego tarcze.
Możesz spróbować zabrać Topaza, Jing Yuana lub Himeko do drużyny z Gertą, aby uzyskać więcej obrażeń od ataków bonusowych (dotyczy to również wszystkich bohaterów, którzy grają w ramach akcji bonusowych). Zamiast Locha (ale nie jako uzdrowiciel) weź 7 marca, który jest odpowiedni ze względu na jego rodzaj obrażeń i zdolność do usuwania osłabień.
Poziom 4
Najnowszy poziom trudności wymaga, aby drużyna składała się głównie z bohaterów o typie obrażeń Wyimaginowanych, a następnie Wiatru, Fizycznych, Ognia i Elektryczności. Rozważ uruchomienie następujących poleceń:
- Hołd dla Kury / Natashy / Servala / GG ścieżki Zniszczenia (7 marca). Darmowa drużyna, w której nie ma wyimaginowanych bohaterów, ale jest dwóch zadających obrażenia i wsparcie poprzez leczenie Natashy i tarcze z Fiery GG - dzięki wysokiemu poziomowi i kontroli Demonicznego Płomienia, ta drużyna nadaje się do zamknięcia trudności.
- Pożeracz Księżyca/ Yukun/ Tingyun/ Locha. Najlepsza opcja na ostatni test, w którym wszyscy członkowie drużyny pracują nad wzmocnieniem i tak już znacznych obrażeń Pożeracza. Locha w drużynie pełni także bardzo ważną funkcję usuwania osłabień, które w dużej liczbie zadawane są przez Widmowego Wysłannika-Aurumatona.
Nagrody
Po ukończeniu wszystkich poziomów z maksymalną liczbą gwiazdek otrzymasz następujące nagrody:
- 60-gwiazdkowy jadeit;
- 30 fragmentów reliktów;
- 12 dzienników doświadczenia;
- 60 tysięcy kredytów.
Na koniec warto wspomnieć, że aby zdobyć gwiezdny jadeit, wystarczy ukończyć wyzwanie z 6 gwiazdkami, a są to dwa pierwsze poziomy trudności. Pozostałe nagrody nie mają już tak dużej wartości, ale świadczą o wysokim poziomie Twoich umiejętności bojowych.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą