Land of Games

Уведомления
    Chronicles of Exorcism Altana Swallow's Song w Honkai Star Rail: jak ukończyć wszystkie poziomy

    Chronicles of Exorcism Altana Swallow's Song w Honkai Star Rail: jak ukończyć wszystkie poziomy

    Leni

    W Honkai: Star Rail „Egzorcyzm Kroniki: Altana Swallowsong” jest częścią wieloetapowego wyzwania eventowego „ Historia ducha lisa „, którego akcja rozgrywa się na terytorium roijącego się od heliobi Ogród Spokoju. Po skorzystaniu z drugiej Wieży Tłumienia bohaterowie mogą zagłębić się w kroniki bitewne i wydobyć Demoniczny Płomień. Dzięki naszemu poradnikowi dowiesz się jak ukończyć wszystkie poziomy trudności i wybrać zwycięskie jednostki, aby zdobyć maksymalną liczbę nagród egzorcyzmów.

    Ukończenie wyzwania „Opowieści egzorcyzmów: Altana Jaskółczej Pieśni”.

    Próby Wieży Tłumiącej to poważne zawody, które sprawdzają Twoje taktyczne zdolności bojowe i poziom Twojej drużyny. Tutaj dobór zespołu odgrywa ważną, ale bynajmniej nie jedyną rolę. Więcej informacji o tym, jak rozpocząć zadanie i jakie strategie zastosować, znajdziesz w poradniku ukończenia pierwszej Wieży, „ Kroniki egzorcyzmów: Pawilon odpoczynku "

    Ponadto zanim zaczniesz walczyć, wykonaj zadanie „ Wgląd " Następnie w zakładce wydarzenia w miejscu spotkań Pogromców Duchów Pojawi się nowy, szybszy teleport.

    Dotrzyj do drugiej Wieży i kliknij jej nazwę przed konstrukcją, aby rozpocząć wybieranie poziomu trudności.

    Ogólne zalecenia dotyczące taktyki bojowej

    „Altanka Jaskółczej Piosenki” ma jedną istotną cechę: najbardziej odpowiednią technikę jej wykonania, „ Amulet: Pieczęć Złego Ducha ", nie ma na celu wyrządzenia szkody. Jego główną funkcją jest ominięcie Anomalii, która po każdym ataku wroga pochłania jeden punkt akcji (AP) twojej drużyny. Dlatego jeśli stosujesz tę technikę, zwróć uwagę na następujące punkty:

    • Twoi bohaterowie powinni być maksymalnie napompowani, ponieważ będziesz musiał polegać wyłącznie na osobistych obrażeniach drużyny;
    • Weź paczkę osłabiaczy lub wsparcia ze wzmocnieniem prędkości, aby opóźnić działanie wrogów: im mniej się poruszają, tym więcej punktów oszczędzasz;
    • Bardzo pomogą Ci postacie grające z bonusowych akcji lub kontrataków - będą zadawać obrażenia nie wydając już i tak skąpych AP;
    • Nie ma sensu aktywować pojazdu przed działaniami wrogiej jednostki, gdyż i tak zabiorą one uzupełnione zapasy. Używaj tej zdolności tylko podczas swoich tur;
    • Nie próbuj oszczędzać punktów dla E-shki: przy takim podejściu nie będziesz musiał aktywować techniki, co oznacza, że ​​na próżno zaczniesz przechwytywać Demoniczny Płomień;

    Wybór drużyny: Poziom 1

    Na poziomie trudności I znajdziesz moby z następującymi podatnościami: Wyimaginowany, Elektryczny, Wiatr i Kwantowy. Pierwszy poziom jest zawsze bardziej elastyczny pod względem trudności, dlatego zwróć uwagę na poniższe zalecenia dla drużyn.

    Pierwszy zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Serwal

    Yukun

    GG sposoby oszczędzania

    Natasza

    Tani pakiet, który może zaspokoić wszystkie potrzeby poziomu: wśród luk znajdują się dwie korzystne - Elektryczne i Wyimaginowane (powalają tarcze większości mobów). Oprócz obrażeń zadawanych przez Servala i Yukuna, przydatne będą również zwykłe zaczepki Natashy, dzięki którym możesz wykończyć eksplodującą smoczą rybę, a przeżywalność drużyny, jeśli w ogóle, będzie chroniona przez tarcze GG.

    Drugi zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Ostrze

    Klara

    Obrzęk

    Bailu

    Kosztowna opcja o zwiększonej wydajności: Blade i Clara mają dodatkową mechanikę akcji, która jest unikalna dla 2. Wieży, a także uderzają w grupę wrogów, a Welt jest najlepszą opcją na ogłuszenie przeciwników.

    Ale możesz też zastąpić Ostrze Jing Yuanem, Pożeraczem Księżyca (pamiętaj jednak, że wymaga on dużej ilości punktów akcji) lub Zele, wesprzeć Kafką, Tingyunem lub Zbroją, a leczenie powierzyć Hoho lub Loche.

    Wybór drużyny: Poziom 2

    W przeciwieństwie do pierwszego poziomu, wrogowie na drugim poziomie trudności nie mają sąsiadujących słabych punktów. Tarcze mogą zostać przebite przez elementy takie jak ogień, wiatr, wyobraźnia, elektryczność, kwant i lód. Również podczas bitwy skup się na Wilkach Drewnianych, gdyż drugi wróg, Złoty Ogar, w przypadku śmierci natychmiast podrzuca swoich sojuszników do góry. Przyjrzyjmy się odpowiednim paczkom.

    Pierwszy zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Dana Henga

    Yukun

    Asta

    Natasza

    Główną kartą atutową tej drużyny jest Asta, która dzięki swojej superumiejętności zwiększa prędkość sojuszników i posuwa ich akcję do przodu (jest to bardzo przydatne, biorąc pod uwagę specyfikę mobów na tym poziomie). A ponieważ pierwszym celem są wilki, Dan Heng i Yukun pomogą je szybciej wykończyć.

    Drugi zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Ostrze

    Topaz (Himeko)

    GG sposoby oszczędzania

    Locha (Khoho)

    Kolejna jednostka grająca z bonusowych ataków o zwiększonej przeżywalności, w której Topaz radzi sobie szczególnie dobrze dzięki pomocy Księgowego i możliwości przesuwania swojej akcji w górę w kolejności tury.

    Ze sprzedażą tego pakietu nie powinieneś mieć żadnych problemów, a jako zamiennik możesz wybrać Zele, Pożeracza lub Jingliu jako DD, Zbroję jako główne wsparcie głównego handlarza obrażeniami oraz Bailu jako uzdrowicielkę (mimo że jej wpływ jest mniejszy niż Hoho i Lochi).

    Wybór drużyny: Poziom 3

    Na trzecim poziomie trudności pojawia się pierwszy boss - Potężny Prymas. Wśród słabych punktów przewagę mają typy obrażeń od Wiatru, Ognia i Lodu. Dodatkowo możesz zabrać bohaterów żywiołów Elektrycznych i Kwantowych. Istnieją dwie wskazówki w zależności od poziomu:

    1. Z biegiem czasu odniesiesz wiele obrażeń, więc weź do swojej drużyny tych, którzy usuwają debuff;
    2. Nie zapomnij skierować uwagi naczelnego na najbardziej stabilnego sojusznika – nie każdy będzie w stanie spokojnie odeprzeć jego atak jesienią.

    Pierwszy zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Dana Henga

    Asta

    7 Marca

    Natasza

    Staraj się mądrze używać superumiejętności Asty, aby z czasem zwiększyć prędkość stada. Najważniejszą postacią jest tutaj marzec. Usuwa osłabienie sojuszników (co oznacza, że ​​z czasem usunie negatywne skutki), nakłada dobrą tarczę i przeprowadza kontrataki + posiada supermoc masowego rażenia. Jeśli stanie się celem naczelnego, będzie mogła nie tylko przeżyć, ale także przeprowadzić akcję odwetową (w tym celu należy wcześniej użyć na niej własnej E-shki).

    Drugi zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Jingliu

    Topaz

    Gepard (ogień GG)

    buźiaki

    Oddział premium, w którym Hoho pomoże całemu stadu zarówno wyleczyć się na czas, jak i usunąć osłabienie. Jingliu jako DD zadaje dużo obrażeń, które są mnożone przez superumiejętność Topaza i dodatkowe ataki Księgowego. Gepard przejmuje ataki naczelnych i dodatkowo zapewnia ochronę swoim sojusznikom.

    Trzeci zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Ostrze

    Zbroja

    Śpiewał

    Hoho (Bailu)

    Druga wersja drużyny opiera się na atakach Blade'a: Pancerz wspomaga działanie sojusznika, daje wzmocnienia i usuwa negatywne statusy, Pela osłabia przeciwników i dodatkowo przebija tarcze, a sam Blade może nie tylko mocno uderzyć, ale także przyjąć atak na siebie (i z radością, otrzymawszy ładunki za dodatkowy atak).

    Alternatywne opcje: możesz umieścić Pożeracza w slocie DD, Fu Xuan (lub Himeko jako druga zadająca obrażenia) jest dobra do wsparcia, a Locha może zostać użyta do usunięcia osłabienia + leczenia, chociaż jej rodzaj obrażeń nie przebije się przez stabilność mobów.

    Wybór drużyny: Poziom 4

    I wreszcie ostatnia, czwarta trudność: potrzebujemy bohaterów typu Elektrycznego, Fizycznego, Wyimaginowanego (w mniejszym stopniu Wiatru i Kwantu). Czeka Cię walka z aurumatonem, który jest w stanie ogłuszyć jednostki twojej stada, dlatego potrzebujesz postaci usuwających osłabienie. Wypróbuj poniższe kompilacje.

    Pierwszy zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Serwal

    Yukun

    GG sposoby oszczędzania

    Natasza

    Ta komenda F2P pomoże Ci przede wszystkim w jak najszybszym zabiciu smoczych ryb, a następnie zadają one dodatkowe obrażenia. uszkodzenia spowodowane eksplozjami. Bohater w oddziale będzie częściej niż inni atakował przeciwników (w szczególności ataki robotów powodujące wyimaginowane ogłuszenie), dlatego zadbaj o to, aby jego statystyki miały wystarczający % odporności na efekty.

    Drugi zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Jing Yuana

    Zbroja

    Tingyun

    Locha (Khoho)

    Ten pakiet zawiera dwóch bohaterów zdolnych do usunięcia ogłuszenia robota: Bronyę i Lochę. Cała drużyna gra na rzecz wzmocnienia Generała, którego ataki i dodatkowe akcje mogą szybko unieszkodliwić rybę i głównego bossa.

    Trzeci zespół

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Ostrze

    Klara

    Obrzęk

    Bailu

    Sprawdzaliśmy już ich zalety w analizie paczek dla poziomu 1, warto jednak dodać, że drużyna ta, choć nie posiada bohaterów usuwających negatywne statusy, jest w stanie zatrzymać samego Aurumatona i jego asystentów dzięki wyimaginowanym atakom Velta . E-shka Klary jest skuteczna przeciwko rybom, a sama bohaterka potrafi przyjąć cios i kontratak.

    Możesz także umieścić Kafkę, Fu Xuana i Zele w kombinacji drużyny.

    Nagrody

    Po ukończeniu wszystkich poziomów trudności otrzymasz także 60 gwiazdek jadeitu, 12 dzienników doświadczenia, 30 fragmentów reliktów i 60 tysięcy kredytów, jednak aby otrzymać wolutę za spiny, wystarczy zdać test za łącznie 6 gwiazdek .

    Komentarze