Land of Games

Уведомления
    Złoto i koła zębate w Honkai Star Rail: jak otwierać i przekazywać

    Złoto i koła zębate w Honkai Star Rail: jak otwierać i przekazywać

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Złoto i koła zębate to jeden z trybów Wirtualny wszechświat, dodany wraz z wydaniem poprawki 1.6. Pod wieloma względami jest podobny do „Inwazja roju” ma jednak wiele różnic związanych z Kościami i błogosławieństwami Eonów. Przechodząc przez jego etapy, będziesz mógł otrzymać gwiezdne nefryty, kredyty i materiały do ​​ulepszeń.

    Dodajmy, że to właśnie za pośrednictwem tego trybu można odblokować ścieżkę Erudycji. W tym przewodniku dowiesz się, jak otworzyć Złoto i przekładnie oraz podpowiemy, jak je ukończyć.

    Jak otworzyć Złoto i Gears

    Zanim będziesz mógł objąć nowy reżim, musisz spełnić kilka warunków, do których należą:

    Po spełnieniu określonych wymagań powinieneś automatycznie otrzymać zadanie początkowe tego trybu. Jeśli tak się nie stanie, przejdź do Dziennika podróży, znajdź żądane wydarzenie i kliknij przycisk "Brać udział" . Te początkowe zadania nauczą Cię wszystkich zasad Złota i Trybów.

    Złoto i przekładnie: początek

    Udaj się do biura Gerty na Stacji Kosmicznej. Tam wyjaśni Ci, z jakim okresem historii Eonów będzie kojarzony będzie nowy reżim.

    Złoto i koła zębate: nauka przez doświadczenie

    W ramach tego zadania będziesz musiał ukończyć bitwę tutorialową w nowym trybie. Głównym bossem będzie tutaj Potężny Prymas, dlatego koniecznie weźcie do swojej drużyny bohaterów posiadających żywioły ognia, lodu lub wiatru.

    Ogólnie rzecz biorąc, Gold and Gears ma wiele wspólnego ze znaną Inwazją Roju. Będziesz także musiał przechodzić przez komórki bossów w różnych wymiarach, zbierając po drodze ulepszenia i błogosławieństwa. Główną różnicą będzie struktura wizyty. Aby otrzymać premię do następnej strefy, nie będziesz rzucał kością, której wzmocnienie zależy od wybranej Ścieżki, ale własną kością.

    Po zakończeniu fazy treningowej będziesz mógł samodzielnie regulować boki swoich kostek. Otrzymasz także kilka takich kostek. Każdy z nich ma swój własny efekt pasywny. W zależności od ścieżki, którą wybierzesz, dadzą one różne wzmocnienia, jeśli zostaną spełnione określone warunki.

    Postępuj zgodnie ze wskazówkami Herthy i poruszaj się po obszarach wymiaru treningowego. W końcu trafisz do celi z finałowym bossem. Cechą szczególną tego trybu jest to, że Twój przeciwnik będzie mógł aktywować przeciwko Tobie jeden z Rezonansów Ścieżki. W tym przypadku będą one nazywane Rozkładaniem Rezonansu. Możesz określić, która Ścieżka będzie używana, wybierając szefa w Wymiarze II.

    Po walce z bossem spotkasz nowego Eona. Na tym kończy się szkolenie.

    Złoto i przekładnie: eksploracja

    Po ukończeniu samouczka porozmawiaj ponownie z Gertą w ramach małego zadania „Złoto i przekładnie: Sekrety KMM I”. W ten sposób możesz kontynuować eksplorację na różnych poziomach trudności. Następnie przyjrzymy się kilku ważnym punktom tego trybu gry, a także podamy kilka wskazówek, jak pomyślnie ukończyć wszystkie testy.

    Samoświadomość

    W „Złocie i zębatkach” natkniesz się na taki wskaźnik, jak Wartość Świadomości. Możesz zobaczyć jego aktualną wartość w każdym indywidualnym badaniu nad mapą pomiarową. Jeśli klikniesz na tę skalę, przejdziesz do menu, w którym zobaczysz warunki, które należy spełnić, aby otworzyć nowe Tajemnice Rozwoju i Eony. Tam również podświetlone zostaną określone granice, a jeśli w trakcie aktualnej wyprawy pozostaniesz w ich obrębie, możesz otrzymać dodatkową nagrodę.

    Aktualnie zdobyte Sekrety Rozwoju i Eony możesz przeglądać w menu Otwarte Rozdziały. W nagrodę za sekrety otrzymasz nie tylko zwykłe surowce, ale także nowe wzmocnienia do kości. W Inwazji roju podobną rolę odegrały Droga piesza i Ślady wizyty.

    Podczas eksploracji znaczenie Samoświadomości zmienia się w następujący sposób:

    • Wejście do specjalnej strefy Samoświadomości. Tam w ramach wydarzenia możesz zdecydować, czy chcesz zwiększyć, czy zmniejszyć aktualną wartość.
    • Losowe zdarzenia, które dają lub odbierają kilka jednostek, a także zmieniają położenie komórek na mapie.

    Polecane ścieżki

    Ścieżka Pamięci

    Ponieważ prawie wszyscy bossowie w tym teście mają podatność na lód, prawdopodobnie wybierzesz co najmniej jednego bohatera z odpowiednim żywiołem. W tym przypadku ta Ścieżka będzie szczególnie przydatna. Z jego pomocą zwiększą się obrażenia Twoich sojuszników, a Ty będziesz mógł dłużej zamrozić wrogów. Nie zapominaj, że Pamięć powoduje stan Dezintegracja, który powoduje ogromne obrażenia po usunięciu lodu.

    Ścieżka Obfitości

    Ta Ścieżka będzie również doskonałym wyborem, gdyż pozwoli Ci szybko zrekompensować wszelkie szkody. Tworząc rezonans, Aniccha będzie w stanie usunąć wszelkie negatywne skutki z twoich sojuszników. Kropla Rosy zada dodatkowe obrażenia w zależności od leczenia otrzymanego przez postać. Zatem nawet na tej ścieżce siła bojowa twojego oddziału będzie dość wysoka.

    Dodatkowe błogosławieństwa

    Bez względu na to, jaką Ścieżkę wybierzesz, aby ukończyć test, nie zapomnij przyjąć oddzielnych błogosławieństw Obfitości i Ochrony. Pomogą utrzymać cały zespół przy życiu, co oznacza, że ​​możesz bez problemu kontynuować badania.

    Najlepsze postacie

    W Gold and Gears będziesz musiał stawić czoła różnorodnym wrogom. Ale prawie wszystkie z nich będą miały słabości lodowe. Ponadto są w stanie wyrządzić ogromne szkody. Następnie przyjrzymy się, którzy bohaterowie najlepiej nadają się na Twoich sojuszników w tym wyzwaniu.

    Postać Zalety

    Jingliu

    Jest obecnie jednym z najlepszych handlarzy obrażeniami od lodu. Obrażenia obszarowe, jakie może zadać jej umiejętność ostateczna i ulepszona, wraz z odpowiednimi błogosławieństwami, pomogą ci dość szybko pozbyć się wszystkich wrogów.

    Ruan Mei

    Może dość mocno wzmocnić głównego dealera obrażeń. A biorąc pod uwagę jej żywioł lodu i zdolność przedłużania stanu osłabienia przeciwników, twoi wrogowie będą niemal stale zamrożeni.

    Yanqing

    Chociaż specjalizuje się głównie w zadawaniu obrażeń pojedynczym celom, dzięki błogosławieństwu Pamięci będzie w stanie utrzymać wrogów w stanie zamrożenia na dłużej, co oznacza, że ​​jego cechy nie powstrzymają go przed zniszczeniem wszystkich potworów jeden po drugim.

    Gepard

    Doskonały ochraniacz tarczy, który chroni przed dużymi obrażeniami zadanymi przez wrogów w tym teście. Dodatkowo jego umiejętność ma zwiększoną szansę na zamrożenie przeciwnika, dlatego przyda się jako jednostka bojowa.

    Śpiewał

    Będzie w stanie przełamać wrażliwość większości potworów, a także obniży ich obronę i usunie z nich wzmocnienia, dzięki czemu szybciej i łatwiej rozprawisz się z wrogami.

    Locha

    Silny uzdrowiciel, który ma sporo źródeł leczenia, a także jest w stanie usuwać słabości sojuszników. Będzie szczególnie mile widziany w jednostkach o dużym zużyciu punktów akcji.

    Dan Heng: Pożeracz Księżyca

    Chociaż tylko niektórzy bossowie w tym trybie są zauważalnie podatni na ataki, z odpowiednią drużyną nadal może zadać ogromne obrażenia. Jeśli zdecydujesz się na Ścieżkę Propagacji, zwiększy to tylko jej obrażenia, co pozwoli ci szybko zniszczyć przeciwników niezależnie od ich słabości.

    Tropiciel (ogień)

    Dobra tarcza budżetowa. Będzie mógł często odnawiać bariery ochronne i przyjmować szczególnie silne ciosy.

    Fu Xuan

    Jeden z najlepszych czołgów w grze. Przekieruje większość obrażeń na siebie i wyleczy się z nich bez żadnych problemów. Jest także w stanie usunąć większość efektów kontroli ze swoich sojuszników.

    Qingque

    Stanie się dobrym handlarzem obrażeń budżetowych, zdolnym do zadawania obrażeń obszarowych. Zarówno ona, jak i Pożeracz Księżyca, odniosą ogromne korzyści z błogosławieństw Ścieżki Rozmnażania.

    buźiaki

    Pomoże twoim dealerom zadać więcej obrażeń, przywracając im energię i zwiększając siłę ataku. Niezwykle przydatna będzie także jej zdolność do usuwania osłabień kilku postaci za pomocą jednego użycia tej umiejętności.

    Optymalne polecenia

    Zespół budżetowy

    • Ścieżka: Pamięć.
    • Błogosławieństwa: pamięć, obfitość, zachowanie
    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Hertha

    Asta

    7 Marca

    Natasza

    Darmowy oddział, w którym Gerta pełni rolę głównego handlarza obrażeniami. Jego niewątpliwą zaletą jest posiadanie żywiołu lodu, dzięki czemu bez problemu możesz wybrać Ścieżkę Pamięci. 7 marca zastosuje tarcze i zamrozi wrogów. Asta wzmocni prędkość i siłę ataku, a Natasza wyleczy wszystkie obrażenia i usunie osłabienie sojuszników.

    Skład z Jingliu

    • Ścieżka: Pamięć.
    • Błogosławieństwa: pamięć, obfitość, zachowanie.
    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Jingliu

    Ruan Mei

    Tingyun

    Locha

    Jednostka ta jest w stanie zadać ogromne obrażenia. Błogosławieństwa Pamięci nie tylko znacząco wzmocnią Jingliu, ale także pomogą utrzymać przeciwników w stanie zamrożenia tak długo, jak to możliwe. Tingyun zwiększy swoją siłę ataku i pozwoli jej częściej używać superumiejętności. Ruan Mei zwiększy skuteczność przełamywania słabości całej drużyny. Razem z superumiejętnością Lochi będą stale osłabiać wrogów. Ten ostatni będzie także w stanie wyleczyć całą drużynę.

    Oddział z Pożeraczem Księżyca

    • Ścieżka: Dystrybucja
    • Błogosławieństwa: rozprzestrzenianie się, obfitość, ochrona, polowanie.
    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Pożeracz Księżyca

    Yukun

    Śpiewał

    Locha

    Dzięki Ścieżce Propagacji Pożeracz Księżyca będzie w stanie skutecznie niszczyć wrogów w tym teście. Yukun zwiększy wszystkie swoje krytyczne wskaźniki. Pela obniży obronę wrogów, usunie z nich wzmocnienia i przebije się przez luki w lodzie. Locha będzie pełnić rolę debuffera i healera.

    Skład z Qingque

    • Ścieżka: Dystrybucja.
    • Błogosławieństwa: rozprzestrzenianie się, obfitość, erudycja, ochrona.
    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Qingque

    Srebrny wilk

    Zbroja

    Fu Xuan

    Z pomocą błogosławieństw Ścieżki Rozmnażania, Qingque będzie w stanie zadawać duże obrażenia obszarowe. Pancerz pozwoli jej częściej chodzić, zwiększając jej obrażenia krytyczne i siłę ataku. Srebrny Wilk nie tylko osłabi wrogów, ale także zada im podatność kwantową. Fu Xuan przyjmie większość obrażeń, ratując swoich sojuszników przed efektami kontroli tłumu.

    Polecane kostki

    Jak wspomnieliśmy wcześniej, w Gold i Gears możesz wybrać własne kości do urządzenia ruchu. Następnie przyjrzymy się, które efekty kości będą najbardziej przydatne i które strony najlepiej dla nich dostosować.

    Polecane Twoje kości

    Kości Zalety
    Strefa: Pułapka Umożliwia przejście do wszystkich komórek tego samego typu co bieżąca, także tych znajdujących się w większej odległości. Kiedy poruszysz się w ten sposób, otrzymasz jedno losowe błogosławieństwo. Dzięki tej kości możesz swobodniej budować swoją trasę na mapie.
    Wiedza: Licznik Gdy wejdziesz do strefy posiadającej status Wiedzy, liczba na liczniku wzrośnie o 1. Umożliwi Ci to odwiedzanie większej liczby komórek i zbieranie dodatkowych wzmocnień, zapobiegając rozpoczęciu Planarnego Chaosu.
    Latarnia morska: Symbioza podróżników Tworzy sygnalizatory w strefach o statusie Wiedza. W ten sposób możesz zdobyć więcej nagród w tych komórkach.
    Heterogeniczność: ekspansja danych Natychmiast po przeniesieniu się do nowej strefy będziesz miał możliwość ponownego rzucenia kostką i zdobycia dodatkowego wzmocnienia. W ten sposób możesz użyć kilku wzmocnień w komórce na raz. W przypadku tego typu kości szczególnie przydatne są strony „ogólnego zysku”.

    Zalecane strony kości

    W sumie na kość przypada sześć miejsc. W każdym z nich możesz wstawić stronę, która ma dokładnie tę samą rzadkość lub niższą. Możesz zwiększyć poziom tych gniazd, ulepszając sieć neuronową. Jeśli masz trudności z ustawieniem kostek, możesz skorzystać ze wskazówek w grze.

    Boki kostki Zalety
    Ogólne: wandalizm Zmienia wybraną bitwę lub strefę elitarną na pustą. Będziesz mógł otrzymać za to wszystkie wymagane nagrody, bez ryzyka zderzenia z wrogami i zmniejszenia liczby na ladzie.
    Ogólne: Obserwacja Gdy pojawi się ta strona, będziesz mógł przejść do dowolnej komórki w kolejnych trzech rzędach. Znacznie ułatwi to poruszanie się po mapie.
    Ogólne: Ograniczenia Wybrana strefa jest kopiowana do sąsiedniej komórki, do której dodawana jest Wiedza. Przyda się przy korzystaniu z kości typu Wiedza.
    Ogólne wzmocnienie: Zwinność Zwiększa prędkość całej drużyny o 40% na pięć tur. Będzie to szczególnie przydatne w połączeniu z innymi „ogólnymi wzmocnieniami” podczas korzystania z kości Heterogeniczność: Ekspansja Danych.
    Wiedza: sztuczka Daje jedno losowe błogosławieństwo dla każdej strefy z Wiedzą w bieżącym wymiarze. Jeśli na kostce znajdują się strony, które nadają komórkom ten status, możesz w ten sposób zebrać kilka dodatkowych wzmocnień.

    Rozmieszczenia rezonansowe, których należy unikać

    Rozwijająca się obfitość

    Staraj się nie wybierać bossa w drugim wymiarze, który pozwoli Twojemu ostatecznemu wrogowi użyć Rezonansu Obfitości. Dzięki niemu nie tylko będą mogli stale się leczyć, przedłużając bitwę i wyczerpując sojuszników, ale także usunie nałożone na nich debuffy.

    Rozmieszczenie zniszczenia

    Obrażenia sojuszników wynikające z tego rezonansu wzrosną wprost proporcjonalnie do obrażeń zadawanych przez nich wrogom. Zatem pod koniec bitwy będzie szczególnie duże prawdopodobieństwo utraty całego oddziału i przegranej.

    Ogólne wskazówki

    Przed rozpoczęciem testu nie zapomnij wybrać Ścieżki, która najlepiej odpowiada charakterystyce Twojej drużyny. W ramach Złota i Gearów będziesz mieć także dostęp do wzmocnień Erudycji, które mają na celu wzmocnienie supermocy i zadawanie obrażeń wielu wrogom.

    Zwróć uwagę na splot rezonansowy. Wyzwania te różnią się od tych dostępnych w Invasion of the Swarm. W takim przypadku będziesz mógł wybrać dwie Ścieżki, których błogosławieństw nie chcesz otrzymać w ramach bieżącego studium.

    Również w „Gold and Gears” dostępna jest sieć neuronowa, będąca odpowiednikiem Drzewa Umiejętności ze zwykłego Wirtualnego Wszechświata. Możesz otworzyć nowe dodatkowe neurony, które zwiększają charakterystykę postaci i ułatwiają przechodzenie testów za pomocą neuroimpulsów. Możesz je zdobyć podczas każdej wyprawy w tym trybie.

    Pamiętaj, że możesz rzucić kostką ponownie lub skorzystać z próby oszustwa, aby wybrać stronę, która Ci odpowiada. Pamiętaj także, że wszystkie kości mają swój własny efekt pasywny. Spełnij określone warunki, aby otrzymać dodatkowe wzmocnienia odpowiadające wybranej ścieżce.

    Cały czas miej oko na licznik po lewej stronie mapy. Liczba na niej będzie się zmniejszać wraz z każdym poruszaniem się po mapie. Kiedy osiągnie 0, wejdziesz w stan Planarnego Chaosu. Z każdym poziomem moc przeciwników znacznie wzrasta, co może skomplikować przejście. Ten tryb może Ci się przydać tylko wtedy, gdy zdecydujesz się na otrzymanie dodatkowych nagród z sekcji „Wyzwanie”.

    W ostatecznym wymiarze jako bossów możesz spotkać różne automaty, Stingbuga z Invasion of the Swarm czy Beauty Knight Argenti. Powiedzieliśmy Ci, jak sobie z tym poradzić w osobny przewodnik. Wszyscy wrogowie będą mieli wspólną podatność na lód, więc staraj się wybrać drużynę zgodnie z ich cechami.

    Nie zniechęcaj się, jeśli nie uda Ci się ukończyć żadnego wyzwania. Z każdym nowym przejściem będziesz zdobywać neuroimpulsy, aby ulepszyć swoją sieć neuronową. Odkryjesz także nowe tajemnice, wraz z którymi otrzymasz nowe strony dla Swoich kości. W ten sposób staniesz się silniejszy, a wyprawy staną się łatwiejsze i prędzej czy później uda Ci się ukończyć eksploracje na wszystkich poziomach trudności.

    Nagrody w trybie Złoto i Gears

    Za ukończenie wszystkich poziomów trudności możesz zdobyć 2 Odciski Losu, 2 żywice do samomodelowania, 4000 gwiezdnych jadeitów, 4 gwiezdne przepustki i inne cenne przedmioty.

    Udając się zebrać wszystkie rozdziały w określonym trybie i wykonując zadanie poboczne „Złoto i przekładnie: Finał”, możesz odblokować ścieżkę Erudycji dla głównych światów Wirtualnego Wszechświata.

    Komentarze