Land of Games

Уведомления
    Sparkle in Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    Sparkle in Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Błysk jest 5-gwiazdkowy charakter, mający rodzaj walki Quantum i powiązany ze ścieżką Harmonii. W drużynie pełni rolę wsparcia, wzmacniając sojuszników. W tym przewodniku opowiemy Ci o jej najlepszych buildach, lekkie szyszki I zwłoki. Z nią możesz także dowiedzieć się o najbardziej optymalnych jednostkach

    Notatka: Członek frakcji Masked Klutz nie został jeszcze oficjalnie wydany, dlatego prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach uzyskanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.

    Kluczowe cechy Sparkle

    Jak zdobyć Iskrę

    Tę bohaterkę można zdobyć wyłącznie podczas wydarzenia Skok. W najbliższej przyszłości baner ten zostanie wypuszczony w ramach drugiej fazy aktualizacji 2.0 (rozpoczyna się 28 lutego). Jeśli chcesz jako jedna z pierwszych dowiedzieć się o jej kolejnej powtórce, radzimy dodać zakładkę Ten artykuł.

    Dodajmy, że HoYoverse tylko raz przyznał 5 gwiazdek postaci na cześć wygranej w kategorii „najlepsza gra mobilna roku 2023”, a nigdy za ukończenie różnych eventów, zatem z dużym prawdopodobieństwem odblokowywanie Sparkle możliwe jest wyłącznie za pomocą Skakania.

    Rozwój statystyk Twilight

    W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak zmieniają się podstawowe parametry bohaterki wraz ze wzrostem jej poziomu.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 71 66 190 101
    20 139 129 371 101
    40 267 248 713 101
    60 396 366 1055 101
    80 523 485 1397 101

    Zwróć uwagę, że jej obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne i drwina wynoszą odpowiednio 50%, 5% i 100 jednostek na dowolnym poziomie, a jej rezerwa energii wynosi 110 jednostek.

    Zalety i wady Sparkle

    Dzięki swoim unikalnym zdolnościom może wzmacniać swoich sojuszników, zwiększając ich możliwości ofensywne. Do jego zalet zalicza się również:

    • Dobrze komponuje się z hipernoścami, którzy stale potrzebują punktów umiejętności, aby wykonać swoje najpotężniejsze ataki, ponieważ nie tylko zwiększa całkowitą liczbę punktów umiejętności, ale może także przywrócić znaczną ich liczbę za pomocą superzdolności.
    • Posiada najtańszą superumiejętność wśród postaci Harmonii (110 jednostek), a podstawowe ataki, dzięki śladowi, przyspieszają regenerację energii. Wszystko to pozwala bohaterce częściej korzystać ze swojej superumiejętności.
    • Niezwykle wszechstronne wsparcie, które oprócz wydawania punktów umiejętności może zwiększyć obrażenia krytyczne i siłę ataku sojuszników, a także popchnąć ich działania do przodu i zwiększyć całkowite zadawane obrażenia, co przyda się absolutnie każdej drużynie w grze .
    • Idealnie pasuje do pakietów Quantum Mono, gdyż w tym przypadku zapewnia sojusznikom dodatkowe bonusy do siły ataku.
    • Posiada wysokie podstawowe zdrowie, które również wzrasta wraz ze śladami, co znacznie zwiększa przeżywalność bohaterki.
    • Jest stosunkowo łatwy w montażu, ponieważ aby spełnić swoją główną funkcję, potrzebuje jedynie napompowania trzech cech: obrażeń krytycznych, szybkości i odzyskiwania energii.
    • Dobrze spełnia swoją główną rolę bez odblokowywania eidolonów czy posiadania charakterystycznej broni, co z pewnością przypadnie do gustu graczom F2P.
    • Technika ta zapewnia grupie niewidzialność, co pozwoli na spokojną eksplorację lokacji bez rozpraszania się przez wrogów.

    Jednak nadal nie można nazwać tego głupka w idealnej masce, ponieważ ma ona również swoje wady, a mianowicie:

    • Bohaterka będzie mogła maksymalnie wykorzystać swój potencjał jedynie w kwantowym monopacku.
    • Wzmocnienie umiejętności trwa tylko 1 turę i dotyczy tylko jednej postaci (w przypadku braku E6), dlatego zaleca się używanie Iskry w drużynach z jednym zadającym obrażenia.
    • Nie działa dobrze z poleceniami zadającymi obrażenia w czasie, ponieważ DoT nie zadaje obrażeń krytycznych, dlatego wzmocnienie obrażeń krytycznych będzie bezużyteczne dla graczy zadających obrażenia.

    Zdolności Zmierzchu

    Podczas korzystania z podstawowego ataku „Teatr jednej aktorki” zadaje wrogowi obrażenia kwantowe równe 50~130% jego siły ataku. Jednocześnie przywraca 20 jednostek energii i przenika 30 jednostek wytrzymałości.

    Wyjaśnienie: Standardowe, niczym nie wyróżniające się uderzenia. Szlak Almanachu nieznacznie zwiększa ich użyteczność, gdyż daje dodatkowy wzrost odzysku energii o 10 jednostek. Jednak w przypadku Zmierzchu raczej nie zabraknie Ci punktów umiejętności, dlatego nadal rzadko będziesz korzystał z jej podstawowych ataków.

    Po użyciu umiejętności „Unosić się w snach” będzie w stanie zwiększyć obrażenia krytyczne wybranego członka drużyny o 12-30% wartości własnego parametru plus 27-54% na 1 turę i przyspieszyć jego akcję do przodu o 50%. Kiedy używasz umiejętności na sobie, jej efekt nie zwiększa się. Umiejętność przywraca 30 jednostek energii.

    Wyjaśnienie: Doskonałe wzmocnienie, które na poziomie umiejętności 10 i przy 150% krytyce. Obrażenia Sparkle'a mogą zwiększyć odpowiedni parametr głównego DD o 81%, a jednocześnie sprawić, że będzie częściej chodził. Nawiasem mówiąc, w przypadku śladu „Sztuczny kwiat” premia ta jest ważna do początku następnej tury sojusznika, a zatem dotyczy wszystkich jego dodatkowych ataków i superumiejętności wykonanych do tego momentu.

    Używanie supermocy „Bohaterka o tysiącu twarzy”, natychmiast daje drużynie 4 punkty umiejętności i nakłada Szyfr na wszystkich jej członków. Każda postać posiadająca ten status zwiększa efekt zwiększania obrażeń talentem bohaterki o 6-12% na 2 tury.

    Wyjaśnienie: Kluczowym elementem superumiejętności jest oczywiście przywracanie punktów umiejętności, co pozwoli zadającym obrażenia, takim jak Moon Eater, swobodnie wykorzystywać swoje umiejętności w pełnym zakresie. Szyfr umożliwi zwiększenie jego ogólnych obrażeń. Należy pamiętać, że jest to bezpośredni wzrost, a nie mnożnik. Przykładowe obliczenia przedstawiono poniżej.

    Jeśli chodzi o pasywny talent bohaterki - „Czerwony śledź”, wówczas zwiększa maksymalną liczbę punktów umiejętności grupy o 2. Każdy punkt umiejętności wykorzystany przez sojusznika zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkich członków drużyny o 3-7,5%. Czas trwania bonusu wynosi 2 tury i może kumulować się maksymalnie trzy razy.

    Wyjaśnienie: Jeśli masz w drużynie Sparkle, twoja pula punktów umiejętności wzrośnie do 7, co jest bardzo przydatne, ponieważ dzięki superumiejętności możesz przywrócić 4 punkty na raz. Więc teraz jest mało prawdopodobne, aby zdarzały się sytuacje, w których spalasz dodatkowe punkty. Jeśli chodzi o wzrost obrażeń, nie biorąc pod uwagę supermocy na 10. poziomie talentu, możesz uzyskać wzrost obrażeń o 18%, a wraz z nim - 58% (jeśli Szyfr zostanie zastosowany do wszystkich 4 postaci).

    Nie sposób też nie wspomnieć o technologii „Niewiarygodny narrator”, którego użycie pozwala uzyskać status Stealth na 20 sekund. Gdy jest aktywny, wrogowie nie mogą wykryć twoich postaci. Gdy rozpoczyna się bitwa, bohaterka natychmiast przywraca drużynie 3 punkty umiejętności.

    Ślady Zmierzchu

    Oprócz powyższych umiejętności, w drzewku poziomów bohaterki znajdują się także inne ulepszenia, które zapewniają pasywne bonusy lub trwałe zwiększenie cech. Zwiększają głównie jej odporność na efekty, maksymalne zdrowie i obrażenia krytyczne. Wszystkie ślady możecie zobaczyć na zdjęciach poniżej.

    Eidolony Zmierzchu

    Do ich odblokowania wymagane są materiały o tej samej nazwie, które wydawane są w momencie pojawienia się duplikatów bohaterki, co oczywiście ma charakter losowy. Biorąc pod uwagę rzadkość występowania 5-gwiazdkowych postaci, przygotuj się na wydanie na to dużo pieniędzy i czasu. Na szczęście nawet bez eidolonów Twilight może skutecznie służyć jako bufor drużyny. Jeśli zdecydujesz się je otworzyć, możesz zatrzymać się w E1 i E2, co znacząco zwiększa użyteczność bohaterki jako postaci wspierającej, gdyż dodatkowo zwiększy ona obrażenia zadawane przez sojuszników, pozwalając im ignorować obronę wroga i zwiększając ich siłę ataku . Poniższa lista obejmuje wszystkie eidolony.

    1. Unosząca się nieufność – zwiększa czas trwania Cipher rzucanego przez superumiejętność o 1 turę. Zwiększa siłę ataku o 40% dla postaci z tym statusem.
    2. Absolutna fikcja - każdy poziom sumowania talentów pozwala sojusznikom zignorować 8% obrony wroga w przypadku zadania mu obrażeń.
    3. Niemożliwy sen – poziom umiejętności wzrasta o dwa, a poziom podstawowego ataku wzrasta o jeden. Maksymalny poziom dla pierwszego wzrasta do 15, a dla drugiego – do 10.
    4. Życie to gra – maksymalna liczba punktów umiejętności wzrasta o 1, a liczba punktów umiejętności wydawanych przez superumiejętność wzrasta do 5.
    5. Podwójna prawda jest taka, że ​​poziom superumiejętności i talentu wzrasta o dwa. Maksymalny poziom obu wzrasta do 15.
    6. Niejednoznaczność narracji - umiejętność zwiększa obrażenia krytyczne sojusznika o dodatkowe 30% obrażeń krytycznych bohaterki. Premia ta jest przyznawana wszystkim sojusznikom posiadającym status Cipher.

    Jak grać jako Sparkle

    Ten zamaskowany głupek jest idealny dla drużyn z hipernośnikami, które pochłaniają punkty umiejętności w niewiarygodnym tempie (Qingque, Moon Eater), ponieważ całkowicie eliminuje problem niedoboru punktów umiejętności. Warto z niego skorzystać także dla początkujących, którzy nie nauczyli się jeszcze prawidłowego budowania składów i rotacji, aby efektywnie wykorzystywać umiejętności.

    Pamiętaj, że dzięki śladowi Sztucznego Kwiatu wzmocnienie obrażeń krytycznych trwa do następnej tury celu, co oznacza, że ​​będzie działać na wszystkie dodatkowe ataki i superumiejętności postaci. Z tego powodu zaleca się łączenie Sparkle z zadającymi obrażenia, które mają bonusowe trafienia (Doctor Ratio, Topaz, Jing Yuan).

    Bohaterka musi korzystać z umiejętności w każdej turze, aby utrzymać premię do obrażeń krytycznych (należy ją zastosować tylko do głównego DD). Jeśli w drużynie nie ma postaci, która może wydać więcej niż jeden punkt umiejętności na raz, wysoce wskazane jest, aby trzech członków drużyny musiało korzystać ze swoich umiejętności w każdym cyklu - jest to konieczne, aby otrzymać stałą premię do ogólnych obrażeń.

    Ważne jest, aby ostrożnie ustawić prędkość Twilight, tak aby podążała zaraz za głównym zadającym obrażenia, ponieważ wzmocni to go i popchnie jego akcję do przodu, dając mu możliwość ataku dwa razy w jednej rundzie. Optymalny obrót wyglądałby następująco:

    1. Jeśli to możliwe, użyj techniki Zmierzch, aby od razu zdobyć 3 dodatkowe punkty umiejętności, co pozwoli ci bezpiecznie używać umiejętności ze wszystkimi postaciami w pierwszej rundzie, otrzymując tym samym pełny bonus do obrażeń.
    2. Kiedy kolej przejdzie do Sparkle, pamiętaj, aby użyć jej umiejętności na głównym zadającym obrażenia. To wzmocnienie trwa tylko przez jedną turę, więc nie rozpylaj go na inne postacie. Jeśli będziesz miał szczęście, główny DD natychmiast podąży za wsparciem dzięki promocji jego działania o 50%.
    3. Wskazane jest użycie superumiejętności, gdy jest ona gotowa, ponieważ nie tylko daje ona dodatkowe... punktów umiejętności, ale także zwiększa ogólne obrażenia paczki. Możesz poczekać z jego użyciem tylko wtedy, gdy masz już 7 punktów umiejętności, ponieważ przywrócone punkty umiejętności mogą po prostu się wypalić.

    Najlepsze kompilacje dla Sparkle

    Najlepsze lekkie stożki

    Wybierając broń, warto przyjrzeć się bliżej opcjom, które zwiększają obrażenia krytyczne, regenerację energii i/lub prędkość, a także zapewniają drużynie dodatkowe wzmocnienia. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze okazy.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Świat gier (5 gwiazdek)

    HP: 53-1164

    ATK: 24-529

    OBR: 21-463

    Zwiększa obrażenia krytyczne o 32-60%. Daje noszącemu Maskę na trzy tury na początku bitwy. Dzięki temu statusowi jego sojusznicy mają szansę zadać obrażenia krytyczne. trafienia zwiększają się o 10-14%, a obrażenia krytyczne - o 28-56%. Po przywróceniu 1 punktu umiejętności (nawet jeśli przekroczona zostanie maksymalna liczba), właściciel otrzymuje 1 ładunek Kolorowego Płomienia. Po zebraniu 4 ładunków użytkownik otrzymuje Maskę na cztery tury. Podpis dla Sparkle, który znacznie zwiększa wzmocnienie jej umiejętności i daje drużynie dodatkowe bonusy, które dzięki superumiejętności będą działać niemal stale. Jeśli jednak Twoim celem jest zdobycie E2, nadal radzimy ci wybić eidolony i nie brać charakterystycznej broni.

    Randka z Gwiazdami (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATAK: 423

    OBR: 330

    Zwiększa obrażenia zadawane o 12-24% na początku bitwy, gdy sojusznik zadaje obrażenia tego samego typu co noszący. Doskonała opcja dla monopaczek kwantowych lub w oddziałach, w których znajdują się zadający obrażenia określonego żywiołu (Xuei, Zele, Qingque), ponieważ dodatkowo zwiększy ich obrażenia.

    Przetnij księżyc i przetnij chmury (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 476

    OBR: 330

    Daje losowy efekt na początku bitwy lub zanim użytkownik wykona akcję: siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o 10-20%, zadawane przez nich obrażenia zwiększają się o 12-24% lub ich odzysk energii przyspiesza o 6-12 %. Powstały efekt zastępuje poprzedni. Bonusy nie kumulują się i znikają w przypadku śmierci bohatera. Daje dobre dodatkowe wzmocnienia wszystkim sojusznikom w drużynie, chociaż w żaden sposób nie wzmacnia samej Sparkle. Ponadto można go zdobyć wyłącznie z płatnej przepustki bojowej. Jeśli nie planujecie wybijać sygnatury lub używać grupy monofonicznej kwantowej, możecie spróbować odłączyć tę membranę od zasilacza.

    Taniec! Taniec! Taniec! (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 423

    OBR: 396

    Zwiększa działania sojuszników o 16-24% po użyciu superumiejętności przez użytkownika. Wielu często nie docenia użyteczności tego stożka, ale pozwala on sojusznikom wspierającym wykonać więcej ruchów na cykl. Dzięki umiejętnościom Twilight główny DD prawdopodobnie ruszy zaraz za nią.

    Przeszłość i przyszłość (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 423

    OBR: 396

    Użycie umiejętności zwiększa o 16-32% obrażenia zadawane przez sojusznika, który podąża za posiadaczem broni na jedną turę. Dość przydatna umiejętność pasywna, ale tylko wtedy, gdy główny DD nastąpi natychmiast po Sparkle, a nie zawsze tak się dzieje. Nawiasem mówiąc, z tego powodu nie radzimy dawać jej podpisu Zbroi - „Bitwa się nie skończyła”.

    Chór (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATAK: 317

    OBR: 264

    Zwiększa siłę ataku wszystkich członków drużyny o 8-12% na początku bitwy. Bonus nie kumuluje się z podobnymi efektami. Jeśli nie ma alternatywy, możesz dać Harmonię dowolnej postaci. Całkiem dobry wybór, jeśli nie ma innych odpowiednich stożków, ponieważ daje dobry bonus wszystkim członkom drużyny. Poza tym zdobycie piątej nakładki nie powinno być trudne nawet na początku rozgrywki.

    Najlepsze relikty

    Jeśli chodzi o wybór zwykłych reliktów wydobywanych w jaskiniach korozyjnych, poniższa tabela pokazuje najbardziej optymalne opcje.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów

    2 części: zwiększ prędkość o 6%.

    4 części: zwiększa prędkość wszystkich sojuszników o 12% na jedną turę, jeśli przewoźnik użyje superumiejętności na sojuszniku. Bonusy nie kumulują się.

    Najlepszy wybór dla Sparkle, który pozwala zwiększyć prędkość nie tylko jej, ale także pozostałych członków drużyny, a ona dość często będzie aktywować drugą pasywkę ze względu na niski koszt superumiejętności.

    Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów

    Strażnik Blizzarda

    Długowieczny student

    2 części: zwiększ prędkość o 6%.

    2 sztuki: zmniejsz otrzymywane obrażenia o 8%.

    2 sztuki: Zwiększa maksymalne zdrowie o 12%.

    Jeśli nie zebrałeś jeszcze pełnego zestawu Herolda, możesz połączyć go ze Strażnikiem Blizzarda lub Długo żyjącym uczniem, aby zwiększyć przeżywalność Twilight.

    Przejdźmy teraz do biżuterii planarnej, która jest wydobywana w Wirtualnym Wszechświecie. Poniższa lista przedstawia zalecane opcje (cyfry wskazują priorytet wyboru):

    Dekoracja planarna Bonusy Powody wyboru

    1) Złamany kil

    2 sztuki: Zwiększa odporność noszącego na efekty o 10%. Jeśli ten wskaźnik jest równy lub większy niż 30%, obrażenia krytyczne sojuszników zwiększają się o 10%. Dobra opcja dla Sparkle, ponieważ może stosunkowo łatwo aktywować jego umiejętność pasywną (pozostałe 10% odporności na efekty można uzyskać z dodatkowych statystyk reliktów), dodając kolejne 10% trafień krytycznych sojusznikom. szkoda

    2) Penakonia w krainie snów

    2 elementy: Zwiększa odzyskiwanie energii o 5% i zwiększa obrażenia zadawane przez członków drużyny tego samego typu co noszący o 10%. Idealny wybór dla monopakietu kwantowego lub drużyny z dealerami obrażeń kwantowych. W przeciwnym razie weź Broken Keel.

    3) Flota Ponadczasowości

    2 sztuki: Zwiększa maksymalne zdrowie o 12%. Jeśli prędkość postaci jest równa lub większa niż 120 jednostek, wówczas siła ataku wszystkich sojuszników wzrasta o 8%. Kolejna dobra opcja dla Sparkle, ponieważ zwiększa jej przeżywalność i daje kolejne wzmocnienie członkom drużyny (jest mało prawdopodobne, że będziesz miał problemy z nabraniem prędkości).

    Dotyczący cechy reliktów, następnie musisz wybrać w następujący sposób:

    • Ciało: obrażenia krytyczne
    • Nogi: prędkość
    • Planarna Sfera: HP%/Def%
    • Lina łącząca: odzysk energii
    • Dodatkowe cechy: obrażenia krytyczne > prędkość > HP%, obrona%, odporność na efekty

    Najlepsze polecenia dla Sparkle

    Jak już wcześniej zauważyliśmy, bohaterka będzie mogła ujawnić swój pełny potencjał jedynie w paczkach kwantowych. Na szczęście w grze jest już wystarczająca liczba postaci wskazanego żywiołu, aby w miarę bezproblemowo skompletować podobny skład, jeśli posiadasz Srebrnego Wilka.

    Następne są drużyny posiadające hipernośność wymagającą dużej liczby punktów umiejętności. Teraz należą do nich Pożeracz Księżyca i Qingque. Następni są zadający obrażenia z dodatkowymi atakami, ponieważ będą mogli dłużej korzystać ze wzrostu obrażeń krytycznych wynikających z umiejętności Sparkle.

    Jednakże premie do siły ataku, trafienie krytyczne. obrażenia i obrażenia ogólne, a także dodatkowe punkty umiejętności przydadzą się niemal każdemu oddziałowi, dlatego można z niego korzystać wszędzie. W poniższej tabeli wskazaliśmy optymalne zespoły z Sparkle.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Seele

    Srebrny wilk

    Blask

    Fu Xuan

    Xueyi (Qingque)

    Srebrny wilk

    Blask

    Ryś (Fu Xuan)

    Pożeracz Księżyca

    Ruan Mei

    Blask

    Locha

    Pożeracz Księżyca

    Śpiewał

    Blask

    Gepard

    Seele

    Zbroja

    Blask

    Fu Xuan (ryś)

    Qingque

    Zbroja

    Blask

    Natasza

    Jingliu

    Srebrny wilk

    Blask

    Fu Xuan (ryś)

    Jing Yuana

    Blask

    Gepard (ognisty tropiciel)

    Bailu (Natasza)

    Klara

    Topaz

    Blask

    Locha

    Topaz

    Zbroja

    Blask

    Fu Xuan

    Doktor Ratio

    Topaz

    Blask

    buźiaki

    Doktor Ratio

    Obrzęk

    Blask

    buźiaki

    Argenti

    Śpiewał

    Blask

    buźiaki

    Zwiększanie poziomu Sparkle

    Jak zwiększyć umiejętności (co najpierw pobrać)

    Poniższe zdjęcia przedstawiają materiały i ich ilości potrzebne do zmaksymalizowania podstawowego ataku, umiejętności, supermocy i talentu.

    • Niebiańską nutę, niebiańskie przerywniki i niebiańską melodię uzyskuje się z sepalu znalezionego w Penakonii lub poprzez Syntezę.
    • Skrawki myśli, fragmenty wrażeń i fragmenty snów zdobywamy od przeciwników w Penakonii, zadań i wrogów w Wirtualnym Wszechświecie lub za pomocą Syntezy. Można je również kupić na popiół nieugaszony w sklepie Pom-Pom.
    • Przeszłe katastrofy w tunelu czasoprzestrzennym – zdobywane po walce z bossem Skarakabaz w „Starym Kraterze Wormhole” Echoes of War zlokalizowanym w Odizolowanej Strefie (Stacja Kosmiczna Gerta).
    • Odciski Losu - zdobyte w Wirtualnym Wszechświecie, wydane wraz z przepustką bojową i zakupione za nieugaszony popiół w sklepie Pom-Pom. Czasami są nagrodą w przejściowych wydarzeniach.

    Jeśli chodzi o priorytet wyrównywania umiejętności, zalecamy jednoczesne podnoszenie poziomu umiejętności, supermocy i talentu, ponieważ wszystkie trzy pozwalają na wzmocnienie sojuszników. Jeśli masz ograniczone zasoby, daj pierwszeństwo umiejętności (to znaczy powinna być o 1-2 poziomy przed innymi umiejętnościami). Zwiększaj podstawowe ataki zgodnie z zasadą resztkową.

    Jak awansować postać

    Na niektórych poziomach będziesz musiał podnieść poziom bohaterki, wydając dużą ilość zasobów i kredytów:

    • Exaltation (poziom 30): kredyty x4000 i skrawki myśli x5
    • Wywyższenie (poziom 40): kredyty x8000 i strzępy myśli x10
    • Egzaltacja (poziom 50): kredyty x16000, fragmenty wrażeń x6 i miotacz ognia snów x3
    • Wywyższenie (poziom 60): kredyty x40000, fragmenty wrażeń x9 i miotacz ognia snów x7
    • Wniebowstąpienie (poziom 70): kredyty x80000, odłamki snów x6 i miotacz ognia snów x20
    • Wniebowstąpienie (poziom 80): kredyty x160000, odłamki snów x9 i miotacz ognia snów x35

    Miotacz Płomieni Snów można zdobyć w Stagnant Shadow „Granica Marzeń” zlokalizowanej w Penakonii.

    Komentarze