Уведомления
    Misha w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    Misha w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Misza jest 4-gwiazdkowy charakter, który ma typ walki lodowej i należy do ścieżki Zniszczenia. W drużynie może pełnić rolę głównego lub drugorzędnego zadającego obrażenia, którego celem jest zadawanie obrażeń przeciwnikom za pomocą bezpośrednich ataków i zamrażania. W tym poradniku opowiemy Ci o jego najlepszych buildach, lekkie szyszki I zwłoki. Możesz także dowiedzieć się u niego o rekomendowanych jednostkach.

    Główne cechy Miszy

    Jak zdobyć Miszę

    Można go wybić z kilku banerów:

    • W „Starting Jump” spada z małym prawdopodobieństwem.
    • W Star Leap spada ze standardową szansą dla epickich bohaterów.
    • W Event Jump: Character ma zwiększoną częstotliwość wypadania, jeśli jest zaznaczony na liście 4-gwiazdkowych bohaterów.
    • W Event Jump: Cone of Light spada ze standardową szansą dla Epic Heroes.

    Aktualne banery wydarzeń z nim związane – „Ripple in Reflection” i „Rainbow-Flashing Wrath” – będą dostępne w pierwszej połowie aktualizacji 2.0. Jeśli chcesz wiedzieć z wyprzedzeniem o jego przyszłej powtórce, radzimy dodać zakładkę Ten artykuł. Pamiętaj, że HoYoverse czasami rozdaje 4-gwiazdkowe postacie podczas wydarzeń.

    Postęp cech Miszy

    W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak zmieniają się podstawowe parametry bohatera wraz ze wzrostem jego poziomu.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 82 54 173 96
    20 159 105 337 96
    40 306 202 648 96
    60 453 300 959 96
    80 600 397 1270 96

    Zauważ, że jego obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne i drwina wynoszą odpowiednio 50%, 5% i 125 jednostek na dowolnym poziomie, a jego rezerwa energii wynosi 100 jednostek.

    Zalety i wady Miszy

    Dzięki swoim unikalnym zdolnościom może zadawać znaczne obrażenia od lodu pojedynczym celom. Do jego zalet zalicza się także:

    • Niezwykła mechanika supermocy, polegająca na kumulowaniu ładunków podczas walki, a zarówno sam bohater, jak i jego sojusznicy mogą zdobywać poziomy do superumiejętności. Zmniejsza to potrzebę używania tej umiejętności przez Miszę w każdej turze, pozostawiając punkty tym postaciom, które ich teraz najbardziej potrzebują.
    • Misha świetnie sprawdza się w walce z silnymi pojedynczymi przeciwnikami, gdyż jego superumiejętność może zadać im znaczne obrażenia (przy otwartych Eidolonach), gdyż wszystkie 10 jego ładunków trafi w jeden cel. Ale nawet bez E6 supermocarstwo będzie dobrą pomocą w walce, ponieważ może skutecznie przełamać opór bossów i elitarnych wrogów.
    • Ma bardzo niski koszt ostateczny (100 jednostek), co pozwala na spamowanie go niemal co 3-4 tury. Jednocześnie jego talent dodatkowo przywraca mu energię, gdy jego sojusznicy korzystają ze swoich umiejętności.
    • Przyda się także podczas walki z dużą liczbą wrogów, gdyż jego superumiejętność ma sporą szansę na zamrożenie przeciwników. Biorąc pod uwagę, że super trafia losowe cele, będziesz w stanie dość często zamrozić ponad połowę mobów na arenie, szczególnie jeśli mają one podatność na lód.
    • Ma wysokie podstawowe zdrowie, a Ślady zwiększają jego obronę. Wszystko to znacząco zwiększa przeżywalność bohatera, co jest niezwykle przydatne biorąc pod uwagę dość wysoki współczynnik drwin.

    Nie należy jednak uważać tego pracownika hotelu „Dreams” za postać idealną, ponieważ ma on również swoje wady, a mianowicie:

    • Bez obecności Eidolonów prawie niemożliwe będzie przekształcenie Mishy w dobrego głównego zadającego obrażenia. W tym przypadku będzie mógł jedynie pełnić rolę sub-DD, mającego na celu zamrożenie przeciwników i zniszczenie ich wytrzymałości.
    • W roli sub-tłumika będzie prawie całkowicie bezużyteczny, jeśli wrogowie nie mają wrażliwości na lód, co czyni go raczej wąsko ukierunkowanym zadającym obrażenia.
    • Superumiejętność zadaje obrażenia losowym wrogom, co może powodować duże trudności podczas walki z bossami i elitarnymi wrogami, którzy potrafią przyzywać stwory, ponieważ obrażenia nie zostaną zadane głównemu celowi.
    • Prawdopodobieństwo zastosowania Zamrożenia zależy od szansy na trafienie efektów Miszy, dlatego należy je zwiększyć do co najmniej 20-30%, aby razem ze Śladami superumiejętność mogła zamrozić wrogów.
    • Ma stosunkowo niską prędkość, którą trzeba będzie zwiększyć reliktami.
    • Główne obrażenia zależą od siły ataku bohatera. Nie zapomnij również zwiększyć jego trafień krytycznych. Wszystko to może prowadzić do pewnych trudności przy próbie zrównoważenia cech Miszy.

    Zdolności Miszy

    Podczas korzystania z podstawowego ataku „Przepraszam!” zadaje wrogowi obrażenia od lodu równe 50~130% jego siły ataku. Jednocześnie przywraca 20 jednostek energii i przenika 30 jednostek wytrzymałości.

    Wyjaśnienie: Standardowe ataki, które również nie zadają dużych obrażeń ze względu na niski atak bazowy hotelu w korytarzu. Można go jednak uwzględnić w rotacji, aby oszczędzać punkty umiejętności poprzez zdobywanie ładunków i energii dla superumiejętności przez sojuszników.

    Po użyciu umiejętności „Obsługa pokoju O” zadaje obrażenia od lodu wybranemu celowi i pobliskim wrogom w wysokości odpowiednio 100~250% i 40-100% swojej siły ataku. Dodatkowo zwiększa o 1 liczbę trafień kolejnej superumiejętności. Jednocześnie umiejętność przywraca 30 jednostek energii, a także przenika 60 jednostek wytrzymałości wybranemu wrogowi i 30 jednostek sąsiednim celom.

    Wyjaśnienie: Umiejętność nie zadaje zbyt dużych obrażeń (dla porównania, wybuchowa umiejętność Hak na poziomie 10 zadaje 280% obrażeń od ataku wybranemu celowi i 80% sąsiadującym wrogom). Ale pozwala uzyskać 2 trafienia na raz, aby uzyskać superumiejętność - to jest jego główny cel.

    Supermoc „Jestem spóźniony” początkowo ma 3 ładunki. Używając go, Misha najpierw zadaje 1 trafienie wybranemu wrogowi, zadając obrażenia od lodu w wysokości 36-72% jego siły ataku. Każdy kolejny atak zadaje losowemu celowi 36-72% siły ataku. Przed każdym uderzeniem prawdopodobieństwo zamrożenia celu na jedną turę wynosi 12-24%.

    Zamrożony wróg otrzyma dodatkowe obrażenia od lodu równe 18-36% siły ataku bohatera. W ciągu jednego użycia superumiejętność może zadać wrogom do 10 trafień. Po jego użyciu liczba ataków ponownie spada do trzech. Dodajmy, że pierwszy cios supermocy przenika 30 punktów wytrzymałości, a kolejne - 15.

    Wyjaśnienie: Głównym źródłem obrażeń Miszy, która ma naprawdę gigantyczną penetrację. Aby dać ci wyobrażenie, ile to jest, przypomnijmy, że elitarny wróg Ogień z Kosmosu ma 300 jednostek wytrzymałości i jeśli trafią go wszystkie 10 trafień, usuną 165 punktów tarczy, a pod wzmocnieniem Ruan Mei, nawet 247,5. To czyni go potężnym łamaczem tarcz i kontrolerem tłumu nawet na poziomie E0.

    Dzięki otwartym Eidolonom będzie mógł także zadać ogromne obrażenia swoją superumiejętnością. Jednak znowu mówimy tylko o bitwach z potężnymi pojedynczymi przeciwnikami, kiedy wszystkie ciosy trafią w jeden cel, zadając superumiejętność na 10. poziomie - 600% siły ataku Miszy. Jeśli na polu bitwy znajduje się 3-4 wrogów, dobrze jest, jeśli chociaż jeden z nich otrzyma 180-240% ataku bohatera.

    Jeśli chodzi o pasywny talent bohatera - „Godzinne zejście”, następnie pozwala mu gromadzić ładunki dla swojej superumiejętności przy pomocy sojuszników, ponieważ jakiekolwiek użycie przez nich punktów umiejętności zwiększa liczbę trafień jego supermocy o jeden i przywraca Miszy trzy jednostki energii.

    Wyjaśnienie: To właśnie dzięki pasywności będziesz mógł rzadziej korzystać z umiejętności Miszy, co pozwoli mu na otrzymywanie trafień za superumiejętność z innymi postaciami, które w danym momencie mogą potrzebować więcej punktów umiejętności.

    Nie sposób też nie wspomnieć o technologii "Zatrzymywać się! Jesteś wspaniały!, którego użycie powoduje spację, której czas trwania wynosi 15 sekund. Wrogowie, którzy go trafią, zastygają w miejscu. Jeśli zaatakujesz ich w tym momencie, liczba superumiejętności Miszy na początku bitwy wzrośnie o 2.

    Ślady Miszy

    Oprócz powyższych umiejętności, w drzewku poziomów bohaterki znajdują się także inne ulepszenia, które zapewniają pasywne bonusy lub trwałe zwiększenie cech. Zwiększają głównie obronę bohatera, premię do obrażeń od lodu i szansę na trafienie krytyczne. Wszystkie możecie zobaczyć na zdjęciu poniżej.

    Dodajmy, że dzięki „Wyrzutowi” i „Sprzężeniu” szansa na zamrożenie przeciwnika pierwszym ciosem wynosi 96%. W ten sposób możesz niemal zagwarantować zamrożenie bossa z podatnością na lód, uniemożliwiając mu poruszanie się. Jeśli chcesz, aby działało to również na wrogów z odpornością na zamrożenie lub kontrolę tłumu, będziesz musiał zwiększyć współczynnik trafień Mishy, ​​co nie zawsze wydaje się praktyczne, jeśli używasz tej postaci jako głównego zadającego obrażenia.

    Eidolony Miszy

    Do ich odblokowania potrzebne są materiały o tej samej nazwie, wydawane w momencie pojawienia się duplikatów bohatera, co oczywiście jest losowe. Jednak prawdopodobieństwo zdobycia 4-gwiazdkowych postaci jest znacznie wyższe niż legendarnych, więc możesz otworzyć przynajmniej kilka eidolonów, których listę znajdziesz poniżej:

    1. Dziwaczne ulotności – podczas używania superumiejętności każdy wróg na polu bitwy zwiększa liczbę trafień aktualną superumiejętnością o 1 (maksymalnie do 5).
    2. Rozpacz młodości – przed każdym atakiem superumiejętności istnieje 24% szans, że obrona celu spadnie o 16% na trzy tury.
    3. Echo szczęśliwych lat - poziom superumiejętności wzrasta o dwa, a poziom podstawowego ataku - o jeden. Maksymalny poziom pierwszego wzrasta do 15, a drugiego – do 10.
    4. Echo Powinowactwa Rodzinnego – mnożnik obrażeń każdego ostatecznego ataku wzrasta o 6%.
    5. Narodziny pierwszej miłości - poziom umiejętności i talentu wzrasta o dwa. Maksymalny poziom obu umiejętności wzrasta do 15.
    6. Alienation of Dreams – użycie superumiejętności zwiększa obrażenia zadawane przez bohatera o 30% do końca jego tury. Kolejne użycie umiejętności przywraca 1 punkt umiejętności drużyny.

    Dla Miszy w roli głównego DD minimalnym programem byłoby otwarcie przynajmniej dwóch pierwszych Eidolonów, co pomoże wzmocnić superumiejętność (pojawi się 15 trafień zamiast 10, a obrona wroga na pewno spadnie, jeśli wszystkie ataki wyląduj tylko na nim). Jednak w pełni będzie mógł się ujawnić dopiero po odblokowaniu E4 i E6, co znacznie zwiększy obrażenia jego supermocy.

    Jak grać Miszą

    Niezależnie od tego, w jakiej roli użyjesz Miszy (główny DD czy podrzędny DD), cała jego rozgrywka będzie w każdym przypadku zbudowana wokół użycia jego superumiejętności. Tyle, że w pierwszym przypadku można nim także zadać znaczne obrażenia wrogom, a nie tylko przełamać ich lodowatą wrażliwość i zamrozić ich.

    Ponownie powinieneś angażować się w bitwy szczególnie z bossami i elitarnymi wrogami, którzy nie mogą przyzywać stworów. Wtedy możesz mieć pewność, że rzucisz na nich Zamrożenie i jedną supermocą przebijesz się przez nieco ponad połowę ich tarczy, a dzięki wzmocnieniu Ruan Mei całkowicie zniszczysz ¾ ich wytrzymałości. Bez podatności na lód wroga i Srebrnego Wilka w twojej drużynie użyteczność Mishy jest znacznie zmniejszona.

    Biorąc pod uwagę znaczenie superumiejętności, Twoim głównym zadaniem będzie uzyskanie 10 trafień, zanim postać będzie miała dość energii, aby wykonać superumiejętność. Jest to całkiem możliwe do osiągnięcia w 3-4 ruchach z dość szybkimi sojusznikami, nawet bez ciągłego używania umiejętności. Spróbuj także użyć swojej superumiejętności na zamrożonych wrogach, aby zwiększyć obrażenia krytyczne Miszy.

    Jeśli chodzi o rotację, będzie ona różna w zależności od roli, jaką pełni Misza. Dla głównego DD będzie to wyglądać następująco:

    1. Bitwę warto rozpocząć od techniki Miszy, aby mógł szybko otrzymać dodatkowe ciosy za swoją superumiejętność.
    2. Następnie przy każdym ruchu Miszy wykorzystuj jego umiejętności, gdyż przy odpowiednim wyrównaniu jego cech będzie on w stanie zadać spore obrażenia wrogom i pozwoli ci szybciej użyć superumiejętności.
    3. Po trzecim ruchu będziesz musiał zdobyć ponad 100 jednostek energii, co pozwoli ci aktywować twoją supermoc. Jednocześnie na pewno zyskasz za niego 10 ładunków, więc zadasz nim maksymalne obrażenia. Jednak w tej rotacji będziesz musiał poświęcić umiejętności innych postaci lub skorzystać ze wsparcia, które pozwoli ci zaoszczędzić punkty umiejętności lub nawet je uzupełnić.

    Jeśli Misha pełni funkcję sub-DD, rotacja może wyglądać następująco:

    1. Bitwę warto rozpocząć od techniki Miszy, aby mógł szybko otrzymać dodatkowe ciosy za swoją superumiejętność.
    2. Teraz wystarczy już tylko wykonać podstawowe ataki Miszą (umiejętność i tak nie zadaje dużych obrażeń), zyskując 85 jednostek energii w 4 tury. Pozostałą energię, a także ciosy superumiejętności, przekażą ci twoi sojusznicy (będą musieli użyć swoich umiejętności tylko 8 razy).
    3. Dodajmy, że możesz zmniejszyć liczbę podstawowych ataków do trzech, jeśli weźmiesz planarny relikt do przywracania energii, a Twoi szybcy sojusznicy będą mogli użyć swoich umiejętności 10 razy.
    4. Kiedy już będziesz mieć w pogotowiu swoją supermoc, wykorzystaj ją, aby jak najszybciej przełamać słabość bossa lub z dużym prawdopodobieństwem go zamrozić, upraszczając w ten sposób walkę.

    Możesz także spróbować użyć rotacji mniej zależnej od sojuszników, z której może korzystać zarówno główny, jak i podrzędny DD:

    1. Bitwę warto rozpocząć od techniki Miszy, aby mógł szybko otrzymać dodatkowe ciosy za swoją superumiejętność.
    2. Następnie musisz wykonać następującą sekwencję działań Miszy: podstawowy atak > umiejętność > podstawowy atak > umiejętność. Po czwartej turze zgromadzisz wystarczającą ilość energii, aby aktywować superumiejętność. W przypadku szybkich sojuszników możesz najpierw użyć dwóch umiejętności, a następnie zwykłego ciosu (pozostałe postacie pomogą Ci zdobyć energię i ładunki).
    3. Następnie użyj swojej supermocy i ponownie zacznij zyskiwać energię i superumiejętności.

    Najlepsze buildy dla Miszy

    Najlepsze lekkie stożki

    Spróbuj wybrać broń, która zwiększa siłę ataku, efekt penetracji (w przypadku obrażeń mniejszych), obrażenia krytyczne lub szansę na trafienie krytyczne. Poniższa tabela przedstawia niektóre z najciekawszych opcji.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    O upadku Aeon (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATAK: 529

    OBR: 396

    Zwiększa siłę ataku noszącego o 8-16% w bieżącej walce za każdym razem, gdy zaatakuje wroga. Kumuluje się do czterech razy. Jeśli podatność zostanie złamana, obrażenia wzrastają o 12-24% przez dwie tury. Główną zaletą tego rożka jest to, że jest darmowy, gdyż można go dostać w sklepie Hertha w Wirtualny wszechświat i obudzić się na maksymalnym poziomie. Daje znaczny wzrost siły ataku, co jest niezwykle potrzebne Miszy, ponieważ wszystkie jego zdolności ataku są skalowane od tego wskaźnika. Z łatwością może aktywować pasywność stożka, gdyż jest w stanie szybko przebić się przez tarcze wroga (jeśli walczy z 1-2 przeciwnikami).

    Coś niezastąpionego (5 gwiazdek)

    HP: 1164

    ATAK: 582

    OBR: 396

    Zwiększa siłę ataku o 24-40%. Po zniszczeniu wroga lub otrzymaniu ciosu natychmiast przywraca zdrowie równe 8-12% siły ataku. Do końca następnej tury obrażenia zadawane przez noszącego zwiększają się o 24-40%. Bonus nie kumuluje się i jest aktywowany tylko raz na turę. Daje znaczny wzrost siły ataku, który określa obrażenia umiejętności Mishy. Pasywna będzie działać dość często, ponieważ hotelowy boy hotelowy ma stosunkowo wysoką drwinę (podobnie jak Clara), więc często będzie atakowany.

    Pod błękitnym niebem (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 952

    Siła ataku: 21~476

    Obrona: 15~330

    Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Jeśli pokonasz wroga, szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 12-24% na 3 tury. Daje siłę ataku potrzebną Miszy i czasami zwiększa szansę na trafienie krytyczne, pozwalając reliktom zwracać większą uwagę na obrażenia krytyczne. Ogólnie rzecz biorąc, dobry stożek, jednak pod względem ogólnych obrażeń jest nadal gorszy od poprzedniego bez nakładki, ale wręcz przeciwnie, na poziomie 5 go przewyższa.

    Nie ma dokąd uciec (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 952

    Siła ataku: 21~529

    Ochrona: 12~264

    Zwiększa siłę ataku o 24-48%. Po pokonaniu wroga leczy właściciela o 12-24% jego siły ataku. Znacząco zwiększa atak, co zwiększa ogólne obrażenia Mishy i leczy go. Dobrą broń można jednak uzyskać z Przepustki Bitewnej. Nie zalecamy celowego wydawania na to pieniędzy, skoro „On the Fall of the Aeon” można otrzymać za darmo. Jeśli masz już ten stożek, możesz bezpiecznie przekazać go pracownikowi „Marzeń”.

    Pozdrawiają cię krety (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATAK: 476

    OBR: 264

    Zapewnia 1 poziom psot podczas ataku podstawowym trafieniem, umiejętnością lub superumiejętnością. Każdy poziom zwiększa siłę ataku o 12-24%. Może znacznie zwiększyć siłę ataku dzięki swojej umiejętności biernej, która jest bardzo łatwa w użyciu - wystarczy trafić wrogów dowolnymi ciosami. Aby jednak szybko uzyskać przyzwoity wzrost, będziesz musiał znacznie zwiększyć prędkość bohatera, aby mógł wykonać kilka ruchów w jednym cyklu.

    Tajna przysięga (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATAK: 476

    OBR: 264

    Zwiększa obrażenia o 20-40% i zadaje dodatkowe 20-40% obrażeń wybranym wrogom z wyższym procentem zdrowia niż noszący. Całkiem nieźle zwiększa ogólne obrażenia Miszy, szczególnie w stanie pełnego przebudzenia. Ale w przypadku częstej pracy pasywnej w drużynie wskazane jest trzymanie nie uzdrowiciela, ale pracownika tarczy, aby zdrowie boya hotelowego nie zawsze osiągnęło maksymalne wartości.

    Obietnica w sercu (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 952

    Siła ataku: 21~476

    Obrona: 15~330

    Zwiększa efekt penetracji o 28-56%. Kiedy bohater używa superumiejętności, jego szansa na trafienie krytyczne. atak wzrasta o 15-30% na dwie tury. Najlepsza opcja dla Mishy w roli sub-DD, ponieważ zwiększa jego zdolności penetracyjne. Można go również użyć na głównym DD, jeśli nie ma alternatywy ze względu na zwiększone obrażenia krytyczne.

    Najlepsze relikty

    Jeśli chodzi o wybór zwykłych reliktów wydobywanych w jaskiniach korozyjnych, radzimy zwrócić uwagę na zestawy zwiększające siłę ataku, efekt penetracji, obrażenia krytyczne, szansę na trafienia krytyczne oraz obrażenia od lodu. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Łowca lasów lodowcowych

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia od lodu o 10%.

    4 części: zwiększa szansę na zadanie trafienia krytycznego. trafienie o 25% przez dwie tury po użyciu superumiejętności.

    Klasyczny zestaw dla zadającego obrażenia od lodu, który zwiększa ogólne obrażenia Miszy i pozwala zwrócić większą uwagę na obrażenia krytyczne.

    Odkrywca martwych wód

    2 elementy: Zwiększa obrażenia zadawane osłabionym wrogom o 12%.

    4 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%. Obrażenia krytyczne zadawane wrogom z osłabieniami 2/3 zostają zwiększone odpowiednio o 8%/12%. Jeśli właściciel zestawu nałoży na wroga debuff, zaznaczone efekty zostaną zwiększone o 100% na jedną turę.

    Kolejny dobry zestaw dla Miszy jako głównego DD, ponieważ będzie mógł nałożyć 2 debuffy na wrogów dzięki E2, stale aktywując pasywkę zestawu.

    Łowca lasów lodowcowych

    Strzelec z dzikiej pszenicy

    Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia od lodu o 10%.

    2 części: zwiększ prędkość o 6%.

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%.

    Możesz łączyć określone zestawy, dopóki nie zbierzesz kompletnych zestawów powyższych reliktów o odpowiednich cechach.

    Zegarmistrz sennych szaleństw

    2 części: zwiększa efekt penetracji o 16%.

    4 części: podczas korzystania z superumiejętności efekt penetracji wszystkich sojuszników wzrasta o 30% na dwie tury. Bonus ten nie kumuluje się.

    Dobra opcja dla sub-DD, której celem jest przełamanie słabych punktów wroga i zamrożenie go. Dodatkowo będzie mógł wzmocnić głównego zadającego obrażenia.

    Złodziej spadających meteorów

    2 części: zwiększa efekt penetracji o 16%.

    4 sztuki: zwiększa efekt penetracji o kolejne 16%. Kiedy bohater przełamie wrażliwość wroga, przywracane są 3 jednostki energii.

    Kolejny dobry zestaw do zadawanych obrażeń, pozwalający Miszy częściej używać superumiejętności, a co za tym idzie, zamrażać wrogów i niszczyć ich wytrzymałość.

    Przejdźmy teraz do biżuterii planarnej, która jest wydobywana w Wirtualnym Wszechświecie. Poniższa lista przedstawia zalecane opcje (najpierw wymienione są planery dla głównego DD, a następnie dla podrzędnego DD; liczby wskazują priorytet wyboru):

    Dekoracja planarna Bonusy Powody wyboru

    1) Mrożone salsotto

    2 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8%. Jeśli ten parametr przekroczy 50%, obrażenia od superumiejętności i ataków dodatkowych wzrosną o 15%. Kryt jest dla Miszy bardzo ważny. szansę i zadaje główne obrażenia swoją superumiejętnością. Dzięki temu zestawowi możesz znacznie zwiększyć ogólne obrażenia pracownika hotelu.

    2) Glatiramer z Skyfrontu

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%. Jeśli prędkość lotniskowca jest równa lub większa od 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się odpowiednio o 12%/18%. Daje siłę ataku potrzebną Miszy i może zwiększyć jego ogólne obrażenia. Zdobycie 160 punktów szybkości jest niezwykle problematyczne, ale 135 punktów jest całkiem możliwe, jeśli znajdziesz złote buty zwiększające prędkość.

    3) Stacja uszczelniania przestrzeni

    2 części: zwiększa atak o 12%. Dodaje kolejne 12% do tego parametru, jeśli prędkość postaci jest równa lub przekracza 120 jednostek. Może być dobrą alternatywą dla poprzedniego zestawu jeśli nie jesteś pewien czy uda Ci się nabrać dużej prędkości. Zdobycie 120 jednostek będzie znacznie łatwiejsze niż 135.

    1) Życie w Wonwaku

    2 części: przyspieszenie odzyskiwania energii o 5%. Jeśli prędkość jest równa lub większa niż 120 jednostek, na początku bitwy akcja bohatera przesuwa się do przodu o 40%. Daje Miszy możliwość częstszego stosowania superumiejętności, a co za tym idzie, szybkiego przełamywania oporu wrogów i zamrażania ich. Dobra opcja dla sub-DD.

    2) Penakonia w krainie snów

    2 części: przyspieszenie odzyskiwania energii o 5%. Zwiększa obrażenia zadawane przez sojuszników tego samego typu co właściciel zestawu o 10%. Jest lepszy od poprzedniego zestawu, jeśli główny zadający obrażenia w drużynie z Miszą również zadaje obrażenia od lodu.

    Dotyczący cechy reliktów, następnie musisz wybrać w następujący sposób:

    • Ciało: obrażenia krytyczne lub szansa na trafienia krytyczne (wybór zależy od tego, jaką broń i relikty dałeś Miszy); Szansa na efekt trafienia (dla sub-DD)
    • Nogi: prędkość/moc ataku (pierwsza opcja jest wymagana w przypadku sub-DD)
    • Planarna Sfera: Obrażenia od Lodu/Siła Ataku (druga opcja jest lepsza w przypadku obrażeń pomocniczych)
    • Lina łącząca: siła ataku/odzyskiwanie energii (druga opcja jest preferowana dla podwykonawców)
    • Dodatkowe cechy: prędkość > obrażenia krytyczne/szansa na trafienie krytyczne >% mocy ataku (dla głównego zadającego obrażenia) lub szansa na trafienie efektów > prędkość >% mocy ataku > odzysk energii (dla zadającego obrażenia dodatkowe)

    Ogólnie rzecz biorąc, cechy Mishy (głównego DD) na poziomie 80 powinny mieć w przybliżeniu następujące wartości:

    • Zdrowie: ponad 3000 jednostek
    • Obrona: 800-1000+ jednostek
    • Atak: 2000-2400 jednostek
    • Szansa na trafienie krytyczne: 65-70%
    • Obrażenia krytyczne: 120-130%
    • Szybkość: ponad 134 jednostek

    Najlepsze drużyny dla Miszy

    Wykorzystując Miszę w roli głównego DD warto wesprzeć go, gdyż jest w stanie zwiększyć jego obrażenia krytyczne i siłę ataku, a także odnowić energię czy punkty umiejętności. Możesz także zabrać ze sobą monolityczny okład, zabierając do swojej drużyny Srebrnego Wilka. Jeśli bitwa toczy się z bossem z podatnością na lód, możesz obejść się bez hakera.

    W roli subdemokraty pracownika hotelu można połączyć z dowolnym innym zadającym obrażenia, ponieważ jego głównym zadaniem będzie zamrożenie wroga i przełamanie jego wrażliwości, to znaczy ponownie można go użyć tylko przeciwko wrogom podatnym na ataki uszkodzenia lodu.

    Weź dowolnych wojowników z tarczą i uzdrowicieli. Chociaż Hoho najlepiej nadaje się dla Miszy, ponieważ może uzupełnić energię i zwiększyć siłę ataku. Poniższa tabela przedstawia optymalne jednostki z tym bohaterem.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Misza

    Śpiewał

    Ruan Mei

    buźiaki

    Misza

    Śpiewał

    Tingyun

    Ryś

    Qingque

    Misza

    Ruan Mei

    Locha

    Misza

    Zbroja

    Chania

    buźiaki

    Misza

    Srebrny Wilk (Pela)

    Ruan Mei

    Gepard (7 marca)

    Yanqing

    Misza

    Ruan Mei (Tingyun)

    Gepard (7 marca)

    Pożeracz Księżyca (Jingliu)

    Misza

    Ruan Mei (Tingyun)

    Locha (Fu Xuan)

    Ulepszanie Miszy

    Jak zwiększyć umiejętności (co najpierw pobrać)

    Poniższe zdjęcia przedstawiają materiały i ich ilości potrzebne do zmaksymalizowania podstawowego ataku, umiejętności, supermocy i talentu.

    • Zęby Borisina, kły lupotoksyczne i kły księżycowej bestii uzyskuje się z działek znajdujących się w Wąwozie Łuskowatym (Lofu Xianzhou) lub za pomocą Syntezy.
    • Komponent Kolekcji Snów, Zawór Strumienia Snów i Silnik Snów można uzyskać z niektórych potworów, zadań i wrogów Trupy Koszmarów w Wirtualnym Wszechświecie lub poprzez Syntezę. Można go również kupić z popiołem nieugaszonym.
    • Przeszłe katastrofy w tunelu czasoprzestrzennym – zdobywane po walce z bossem Starbreaker: Skarakabazem.
    • Odciski Losu - zdobyte w Wirtualnym Wszechświecie, wydane wraz z przepustką bojową i zakupione za nieugaszony popiół w sklepie Pom-Pom. Czasami są nagrodą w wydarzeniach przejściowych.

    Dotyczący priorytetem jest podnoszenie poziomu umiejętności, a następnie przede wszystkim podkręć swoją superumiejętność i talent (z opóźnieniem 1-2 poziomów). Następnie możesz ulepszyć umiejętność. Zwiększaj podstawowe ataki zgodnie z zasadą resztkową.

    Jak awansować postać

    Na niektórych poziomach będziesz musiał podnieść bohatera, wydając dużą ilość zasobów i kredytów:

    • Wniebowstąpienie (poziom 30): kredyty x4000 i składnik kolekcji x5
    • Wniebowstąpienie (poziom 40): kredyty x8000 i składnik kolekcji x10
    • Wniebowstąpienie (poziom 50): kredyty x16000, zawór przepływu snów x6 i lodówka marzeń x3
    • Wniebowstąpienie (poziom 60): kredyty x40000, zawór przepływu snów x9 i lodówka marzeń x7
    • Wywyższenie (poziom 70): kredyty x80000, silnik marzeń x6 i lodówka marzeń x20
    • Wniebowstąpienie (poziom 80): kredyty x160000, silnik marzeń x9 i lodówka marzeń x35

    Lodówkę snów można zdobyć od Stagnacyjnego Cienia znajdującego się w Dream Hotel (Świat Marzeń) w lokalizacji Penaconia.

    Komentarze