Уведомления
    Acheron w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Acheron w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Acheron jest 5-gwiazdkowy charakter, który ma Elektryczny typ walki i należy do ścieżki Nicości. W drużynie może pełnić rolę głównego handlarza obrażeniami, którego celem jest zadawanie obrażeń bezpośrednich i okresowych (DoT). W tym przewodniku dowiesz się o jej najlepszych buildach, lekkie szyszki I zwłoki. Opowiemy Ci również o polecanych jednostkach z nią.

    Notatka: Tajemniczy Wędrowiec nie doczekał się jeszcze oficjalnej premiery, zatem prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.

    Główne cechy Acherona

    Jak zdobyć Acherona

    Tę bohaterkę można zdobyć wyłącznie podczas wydarzenia Skok. W najbliższej przyszłości baner ten zostanie udostępniony w ramach pierwszej fazy aktualizacji 2.1. Jeśli chcesz jako jedna z pierwszych dowiedzieć się o jej kolejnej powtórce, radzimy dodać zakładkę Ten artykuł.

    Dodajmy, że HoYoverse tylko raz przyznał 5-gwiazdkową postać na cześć zdobycia kategorii „najlepsza gra mobilna roku” i ani razu za ukończenie różnych eventów, zatem z dużym prawdopodobieństwem odblokowanie Acherona będzie możliwe wyłącznie za pomocą Skoków .

    Postęp statystyk Acherona

    W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak zmieniają się podstawowe parametry Galaxy Ranger wraz ze wzrostem jej poziomu.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 95 59 153 101
    20 185 116 299 101
    40 356 223 574 101
    60 527 330 850 101
    80 699 437 1125 101

    Zauważ, że jej obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne i drwina wynoszą odpowiednio 50%, 5% i 100 na dowolnym poziomie i nie ma rezerwy energii.

    Zalety i wady Acherona

    Dzięki swoim umiejętnościom może zadawać znaczne bezpośrednie i okresowe obrażenia zarówno pojedynczym, jak i wielokrotnym celom. Do jego zalet zalicza się również:

    • Posiada najwyższy podstawowy atak (od tego zależą obrażenia umiejętności) spośród pozostałych postaci na swojej Ścieżce i otrzymuje wzrost tego wskaźnika od Śladów, co znacznie upraszcza konstrukcję jej buildu.
    • Posiada niezwykle potężną superumiejętność, która nie tylko zadaje ogromne obrażenia jednemu lub kilku wrogom jednocześnie, ale także całkowicie ignoruje ich rodzaje słabości (może przebić się przez wytrzymałość dowolnego wroga). Dodatkowo, dzięki talentowi pasywnemu, odporność na żywioły celów jest zmniejszona.
    • Supermoc posiada niezwykłą mechanikę ładowania - nie wymaga energii, ale wymaga punktów Zniszczonego Snu. Z tego powodu możesz zignorować wskaźnik Odzysku Energii bohaterki, poświęcając więcej wysiłku na zwiększanie pozostałych parametrów.
    • Dobrze komponuje się z wieloma postaciami na ścieżce Otchłani, w tym z zadającymi obrażenia rozłożonymi w czasie, ponieważ pozwalają jej szybciej zdobywać punkty Zniszczonego Snu, a tym samym częściej korzystać z superumiejętności i zapewniają premię do ogólnych obrażeń.
    • Posiada wiele różnych bonusów do własnych obrażeń. Oprócz bezpośrednich bonusów od bohaterów Otchłani i Śladów, otrzymuje także wzmocnienia z kumulujących się poziomów Karmazynowego Węzła i Rdzenia Gromu.
    • Dzięki tej technice może błyskawicznie rozprawić się ze zwykłymi wrogami w otwartym świecie oraz Wirtualnym Wszechświecie, co znacznie przyspiesza przejście tego ostatniego. Jeśli ominiesz wroga, punkt pojazdu nie zostanie wydany.
    • Może odpowiednio spełniać swoją rolę głównego zadającego obrażenia nawet bez charakterystycznej broni i odblokowanych Eidolonów.

    Jednak tego wędrowca nie należy uważać za postać idealną, ponieważ ma ona również swoje wady, a mianowicie:

    • Pilnie potrzebuje postaci ze ścieżki Nicości w swoim zespole, najlepiej przynajmniej dwóch. W przeciwnym razie nie otrzyma zwiększonej premii do obrażeń i nie będzie mogła często używać swojej superumiejętności, ponieważ nie jest w stanie samodzielnie nakładać debuffów na wrogów. Dlatego będziesz musiał zachować szczególną ostrożność podczas budowania stada dla Acherona. Tę zależność od debufferów można częściowo złagodzić dzięki E2 i charakterystycznej broni.
    • Chociaż wskazaliśmy, że bohaterka może obejść się bez Eidolonów i podpisów, korzyści z nich płynące są zbyt duże, aby je całkowicie zignorować. Z tego powodu warto spróbować wybić przynajmniej jeden z tych elementów, by znacząco zwiększyć potencjał bojowy Acherona. E6 całkowicie zmieni ją w prawdziwą maszynę śmierci, zdolną przełamać każdą lukę nawet zwykłymi atakami i umiejętnościami.
    • Brak konieczności gromadzenia energii w celu aktywowania supermocy ma również swoje wady. Po pierwsze, nie będziesz mógł go przywrócić w zwykły sposób: poprzez otrzymanie obrażeń lub wykonanie ataków. Po drugie, nie będziesz w stanie przyspieszyć jego regeneracji za pomocą płaskich dekoracji lub wzmocnień ze wsparcia.

    Zdolności Acherona

    Najważniejszą umiejętnością wędrowca jest talent „Jedność wisi na szczycie deszczowego liścia”, ponieważ na nim opiera się cała rozgrywka, więc najpierw rozważmy tę opcję pasywną. Kiedy zbierzesz 9 punktów Zniszczonego Snu, możesz użyć supermocy. Kiedy ostateczne ataki Acherona są aktywne, ignorują one wszelkiego rodzaju słabości wroga, zmniejszając jego odporność na wszystkie rodzaje obrażeń o 10-25%.

    Kiedy jakikolwiek członek drużyny osłabia wroga, Acheron zyskuje 1 punkt Zniszczonego Snu, a na osłabionym wrogu pojawia się 1 poziom Karmazynowego Węzła. Jeśli osłabienie dotyczy kilku celów jednocześnie, do wroga z największą liczbą „węzłów” dołączany jest dodatkowy „Karmazynowy węzeł”. Efekt aktywuje się raz na akcję zdolności.

    Jeśli przeciwnik opuści pole bitwy lub zostanie pokonany, a Acheron wciąż żyje, jego poziomy Karmazynowego Węzła są przenoszone na innego przeciwnika z największą liczbą „Węzłów”.

    Wyjaśnienie: Tak naprawdę nie ma tu nic skomplikowanego - zdobywamy 9 punktów „Złamanego Snu” wykorzystując umiejętność i nakładając debuffy na sojuszników, a następnie aktywujemy superumiejętność, zadając zwiększone obrażenia wrogom za pomocą „Karmazynowych Węzłów”. Należy pamiętać, że zmniejszenie oporu wroga najwyraźniej nie jest uważane za osłabienie i dlatego nie jest brane pod uwagę przy wydawaniu ładunków.

    Podczas korzystania z podstawowego ataku „Trójdrożny Wiltcross” Zadaje jednemu wrogowi obrażenia elektryczne równe 50~130% jej siły ataku. Jednocześnie przenika 30 jednostek wytrzymałości.

    Wyjaśnienie: Niezwykłe zwykłe ataki, których praktycznie nie użyjemy, ponieważ jest to umiejętność, która da nam niezbędne punkty „Przerwanego snu”. Ich użyteczność nieznacznie wzrasta po otwarciu E6, gdyż zaczynają penetrować wszelkie luki, nie tylko elektryczne.

    Po użyciu umiejętności „Błysk Oktobolta” Zadaje obrażenia elektryczne równe 80~200% i 30~75% swojej siły ataku odpowiednio celowi i pobliskim wrogom. Dodatkowo Acheron zyskuje 1 punkt Zniszczonego Snu i nakłada na cel 1 poziom Karmazynowego Węzła. W tym przypadku umiejętność przenika 60 jednostek wytrzymałości (eksplozja może usunąć kolejne 30 jednostek).

    Wyjaśnienie: Pod względem obrażeń jest gorszy od umiejętności Kafki, ponieważ jej umiejętność aktywuje również wszystkie statusy, które mają wrogowie z okresowymi obrażeniami. Jednak Acheron będzie musiała używać tej umiejętności za każdym razem, gdy się poruszy, ponieważ tylko ona (w przypadku braku podpisu) pozwoli jej konsekwentnie zdobywać punkty, aby aktywować superumiejętność.

    Używanie supermocy „Przecięty sen płacze na czerwono”, bohaterka kolejno trzykrotnie wykonuje atak „Deszczowe Ostrze” i raz „Odrodzenie Stygii”, zadając obrażenia elektryczne w wysokości 223,2~446,4% swojej siły ataku wybranemu celowi i kolejne 180~360% innym przeciwnikom.

    Każde „Deszczowe Ostrze” zadaje pojedynczemu celowi obrażenia elektryczne w wysokości 14,4–28,8% ataku bohaterki i usuwa z niej 3 poziomy „Karmazynowego Węzła”. Po ich usunięciu natychmiast zadaje 9~18% obrażeń elektrycznych wszystkim wrogom na arenie. Za każdy pochłonięty stos efektu mnożnik obrażeń dodatkowo wzrasta, maksymalnie do 36~72%.

    Atak „Odrodzenie Stygii” zadaje 72–144% ataku wędrowca wszystkim celom i usuwa z nich wszystkie pozostałe „Karmazynowe Węzły”. Dodatkowych ładunków nie można umieszczać na wrogach, gdy superzdolność jest aktywna.

    Wyjaśnienie: Głównym źródłem obrażeń jest Acheron i są one bardzo, bardzo duże, nawet nie biorąc pod uwagę szlaku „Thunder Core”. Na przykład przy sile ataku wynoszącej 3000 jednostek i 10. poziomie superumiejętności zada 11 160 obrażeń pojedynczemu celowi i 9 000 obrażeń wszystkim innym wrogom. Jej deszczowe ostrza z 9 ładunkami Karmazynowego Węzła zadają dodatkowe 3456 obrażeń pojedynczemu celowi i 720 obrażeń wszystkim innym wrogom. Wskrzeszenie Stygii zada wówczas wszystkim mobom kolejne 3600 jednostek obrażeń. Pamiętaj, że mówimy o „nagich” liczbach, to znaczy bez uwzględnienia wszelkiego rodzaju bonusów ze śladów.

    Nie sposób też nie wspomnieć o technologii „Czterokrotne Wniebowstąpienie”, którego użycie prowadzi do natychmiastowego rozpoczęcia walki z wrogami, a na początku każdej fali wszyscy otrzymują obrażenia elektryczne w wysokości 200% ataku bohaterki. To uderzenie przełamuje wytrzymałość niezależnie od rodzaju podatności przeciwnika. Jeśli tarcza zostanie uszkodzona, na wroga zostanie nałożony efekt Porażenia.

    Bohaterka otrzymuje również status o tym samym imieniu, który po użyciu daje jej 1 punkt „Złamanego Snu” i nakłada na losowego wroga 1 poziom „Karmazynowego Węzła”. Dodajmy, że atakując zwykłe moby w otwartym świecie lub Wirtualnym Wszechświecie, natychmiast je zabija, nie wdając się z nimi w walkę. Jeśli spudłujesz, punkty pojazdu nie zostaną odjęte.

    Ślady Acherona

    Oprócz powyższych umiejętności, w drzewku poziomów bohaterki znajdują się także inne ulepszenia, które zapewniają pasywne bonusy lub trwałe zwiększenie cech. Zasadniczo mówimy o zwiększaniu obrażeń od prądu, siły ataku i obrażeń krytycznych. Wszystkie możecie zobaczyć na zdjęciu poniżej.

    Następnie krótko przyjrzymy się torom specjalnym z własną mechaniką:

    • Czerwony Demon - po rozpoczęciu bitwy natychmiast daje 5 punktów „Złamanego Snu” i nakłada na losowego wroga 5 poziomów „Karmazynowego Węzła”, co pozwoli, pod pewnymi warunkami, aktywować supermoc w pierwszej turze. Dodatkowo za każdy punkt „Zerwanego Snu” zdobyty ponad limit, przyznaje 1 status „Czterowartościowego Wzniesienia” opisany powyżej. Może kumulować się maksymalnie trzykrotnie, czyli za pomocą superumiejętności teoretycznie możesz natychmiast zdobyć kolejne 3 punkty „Złamanego Snu” i 3 ładunki „Karmazynowego Węzła”.
    • Otchłań – jeśli w drużynie jest ½ bohaterów ścieżki Nicości, obrażenia od normalnych ataków, umiejętności i superumiejętności Acherona wzrastają odpowiednio o 115%/160%. Zauważ, że mówimy o mnożnikach 1,15 i 1,6, czyli jeśli obrażenia bohaterki wyniosły na przykład 10 000 jednostek, to przy tych mnożnikach wzrosną do 11 500/16 000 jednostek.
    • Piorun – gdy „Deszczowe Ostrza” trafią wrogów „Karmazynowymi Węzłami”, obrażenia bohaterki zwiększają się o 30%. Bonus można kumulować maksymalnie trzy razy i trwa on przez trzy tury. Wykonując „Powstanie Stygii”, wędrowiec zadaje 6 kolejnych trafień losowym celom, zadając obrażenia elektryczne równe 25% siły ataku Acherona. Bonus ten znacznie zwiększa znaczenie stosowania „Karmazynowych Węzłów” na przeciwnikach.

    Eidolony Acheron

    Do ich odblokowania wymagane są materiały o tej samej nazwie, które wydawane są w momencie pojawienia się duplikatów bohaterki, co oczywiście ma charakter losowy. Biorąc pod uwagę rzadkość występowania 5-gwiazdkowych postaci, przygotuj się na wydanie na to dużo pieniędzy i czasu. Na szczęście nawet bez eidolonów Acheron może bez problemu funkcjonować w roli zadającego obrażenia.

    Jeśli nadal planujesz otwierać eidolony, to koniecznie spróbuj otworzyć E2, gdyż znacznie upraszcza to wybór drużyny dla bohaterki, ponieważ w drużynie będziesz musiał zatrzymać tylko jedną postać Nicości. Dodatkowo pozwoli ci to częściej korzystać z superumiejętności i nieznacznie zwiększy zadawane przez nią obrażenia.

    Jeśli masz wybór pomiędzy sygnaturą a E1, radzimy wybrać broń sygnaturową, ponieważ przyniesie ona więcej korzyści. Dodajmy, że E4 i E6 zapewniają także niezwykle przydatne wzmocnienia, przy czym ten ostatni Eidolon najprawdopodobniej zmieni Acherona w najpotężniejszego zadającego obrażenia w grze.

    1. Kojące Ciche Niebo – Zadając obrażenia wrogom za pomocą Debuffów, Twoja szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 18%.
    2. Cichy Grom w Cichej Burzy – aby otrzymać maksymalną premię ze szlaku Otchłani, wymagana jest tylko 1 postać Obliviona. Na początku każdej tury bohaterka otrzymuje 1 punkt „Zerwanego Snu”, a wróg z największą liczbą „Szkarłatnych Węzłów” otrzymuje 1 poziom efektu więcej.
    3. Mróz gryzie na śmierć - poziom superumiejętności wzrasta o dwa, a poziom podstawowego ataku - o jeden. Maksymalny poziom dla pierwszego wzrasta do 15, a dla drugiego – do 10.
    4. Święty Ogień dla Lustrzanej Duszy - Wrogowie stają się podatni na super obrażenia, które również zwiększają się o 8%. W ten sposób superumiejętności wszystkich twoich bohaterów zaczynają przebijać się przez opór przeciwników, niezależnie od ich słabości.
    5. Dusze rozsiane po oczyszczonych krainach - poziom umiejętności i talentu wzrasta o dwa. Maksymalny poziom dla obu: 15.
    6. Apocalypse, Liberator – zwiększa penetrację wszelkich luk dzięki supermocy Acherona o 20%. Normalne ataki i umiejętności bohaterki również zaczynają przebijać się przez opór przeciwników, niezależnie od ich żywiołów. Jeśli tarcza zostanie uszkodzona, na wroga zostanie zastosowany szok.

    Jak grać Acheronem

    Na pierwszy rzut oka rozgrywka Wędrowcem może wydawać się dość trudna do zrozumienia, ale w rzeczywistości nie ma w tym nic skomplikowanego - wystarczy zebrać punkty Broken Dream i nałożyć na wrogów poziomy Karmazynowego Węzła, aby móc skorzystać z superumiejętności, która jest głównym, tak często, jak to możliwe, Acheron jest źródłem obrażeń.

    Będziesz je gromadził głównie wykorzystując umiejętności bohaterki, nakładając debuffy na sojuszników (dotyczy to także okresowych obrażeń) oraz aktywując pasywne umiejętności stożka świetlnego, z których korzysta zarówno sama Acheron, jak i jej towarzysze. Dodatkowo możesz zdobyć dodatkowe punkty za pojazdy, szlak Czerwonego Demona i E2.

    Powinniśmy także porozmawiać o „Karmazynowych Węzłach”. Ich ilość na wrogu określi obrażenia jakie otrzyma. Dlatego wysoce wskazane jest gromadzenie tych ładunków na elitarnym wrogu lub bossie (jeśli jest on obecny na polu bitwy). Aby zadać maksymalne obrażenia superumiejętnością, musisz mieć 9 poziomów efektu.

    Jeśli chodzi o rotację, jej optymalna opcja wyglądałaby następująco:

    1. Spróbuj zastosować tę technikę przed rozpoczęciem walki - od razu zabijesz zwykłych wrogów, a walcząc z elitarnymi mobami lub bossami od razu zadasz im znaczne obrażenia, a przy użyciu superumiejętności otrzymasz 1 punkt „Złamanego Snu” ” i 1 poziom „Karmazynowego węzła”.
    2. Jeśli w drużynie znajdują się debuffery, koniecznie użyj ich umiejętności, które nakładają osłabienie na wrogów i wskazane jest używanie ich na najniebezpieczniejszych wrogach, aby zawiązać na nich jak najwięcej „węzłów”.
    3. Kiedy Wędrowiec przyjdzie na swoją turę, użyj jej umiejętności, aby zadać obrażenia elektryczne i kumulować potrzebne jej efekty.
    4. Jeśli posiadasz w drużynie Szlak Czerwonego Demona i dwie postacie Otchłani, najprawdopodobniej będziesz mógł skorzystać z superumiejętności już w pierwszym cyklu bitwy. Następnie wybierz cel z największą liczbą „Karmazynowych Węzłów” (możesz zadać maksymalne obrażenia, jeśli wrogowie mają 9 lub więcej ładunków tego statusu) i zaatakuj go.
    5. Kontynuuj powtarzanie tych kroków aż do gorzkiego końca. Należy pamiętać, że Acheron może chodzić zarówno przed, jak i za innymi bohaterami na swojej drodze, więc parametr prędkości nie jest dla niej zbyt ważny (chyba że jest wymagany do aktywacji pasywnych dekoracji planarnych).

    Najlepsze buildy dla Acherona

    Najlepsze lekkie stożki

    Acheron jest bardziej podobny do standardowych zadających obrażenia ze ścieżek Zniszczenia i Polowania, zadających obrażenia bezpośrednie, niż do postaci Otchłani, która głównie polega na obrażeniach rozłożonych w czasie. Z tego powodu odpowiednie są dla niej te rodzaje broni, które zwiększają siłę ataku, obrażenia krytyczne i szansę na trafienie krytyczne, a także zwiększają superumiejętność. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Wzdłuż mijającego brzegu (5 gwiazdek)

    HP: 48~1058

    Siła ataku: 29~635

    Obrona: 18~397

    Zwiększa obrażenia krytyczne o 46-60%. Kiedy użytkownik trafi wroga, nakłada na niego debuff Puste Bąbelki na 1 turę. Na każde trafienie można zastosować tylko jedno osłabienie. Obrażenia otrzymywane przez wrogów z tym statusem są zwiększone o 24-40%. Ponadto obrażenia od superumiejętności dodatkowo zwiększają się o 24-40%. Mówimy o charakterystycznej broni Acherona, która nie tylko zwiększa jej trafienie krytyczne. obrażeń i mocy supermocy, ale także pozwala jej samodzielnie nakładać debuffy, zdobywając dodatkowe punkty z „Broken Dream” i „Crimson Knot”.

    Muszę tylko poczekać (5 gwiazdek)

    HP: 48~1058

    Siła ataku: 26~582

    Obrona: 21~463

    Zwiększa zadawane obrażenia o 24~40%. Każde nowe trafienie zwiększa prędkość o 4,8~8%. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie. Stosuje sieć, która zadaje okresowe obrażenia elektryczne równe 60~100% siły ataku noszącego w ciągu jednej tury. Zwiększa ogólne obrażenia bohaterki i jej prędkość, dlatego w reliktach na ten ostatni parametr można przywiązywać mniejszą uwagę. Sieć jest uważana za osłabienie, więc Acheron będzie mógł zdobyć dodatkowe punkty za swoją superumiejętność. W rezultacie możesz przekazać ten stożek wędrowcowi, jeśli z jakiegoś powodu go znokautowałeś, ale nie otrzymałeś Kafki.

    Dobrej nocy i spokojnego snu (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 952

    Siła ataku: 21~476

    Obrona: 15~330

    Zwiększa obrażenia o 12-24% za każde osłabienie docelowego wroga, kumulując się maksymalnie trzykrotnie. Bonus wpływa również na obrażenia okresowe. W drużynie z innymi postaciami Nicości będziesz stale aktywował pasyw tej broni i to na wszystkich 3 poziomach, co znacząco zwiększy całkowite obrażenia bohaterki. Aby jednak uzyskać mniej więcej przyzwoity wzrost trzeba zdobyć co najmniej 3-ci stopień nakładki.

    Dla Pokoju (5 gwiazdek)

    HP: 48~1058

    Siła ataku: 26~582

    Obrona: 21~463

    Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą Debuffów o 24-40%. Po użyciu umiejętności prawdopodobieństwo trafienia efektów wzrasta o 18-30%, a siła ataku o 24-40%. Biorąc pod uwagę, że będziesz musiał koniecznie zastosować debuffy na wrogach, umiejętność bierna tego stożka będzie działać prawie przez cały czas. Jednak szansa na trafienie efektów Acherona nie jest potrzebna, a zwiększenie siły ataku podczas używania umiejętności nie zwiększy znacząco jej obrażeń. Ogólnie rzecz biorąc, jest to przeciętna broń, którą można wykorzystać, gdy nie ma alternatywy.

    Spotkamy się ponownie (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATAK: 529

    OBR: 330

    Po użyciu umiejętności lub podstawowego trafienia, użytkownik zadaje dodatkowe obrażenia równe 48-96% siły ataku losowemu wrogowi, który został trafiony atakami. Daje dodatkowy atak, który zadaje średnie obrażenia. Nie daje już żadnych bonusów, więc możesz wyposażyć się w ten stożek, jeśli nie masz powyższych opcji.

    Najlepsze relikty

    Jeśli chodzi o wybór zwykłych reliktów wydobywanych w jaskiniach korozyjnych, radzimy zwrócić uwagę na zestawy zwiększające siłę ataku, trafienia krytyczne i obrażenia od elektryczności, a także w taki czy inny sposób pokrywające supermoce swoimi bonusami. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Odkrywca martwych wód

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą debuffów o 12%.

    4 sztuki: zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 4%. Trafiając wroga z krytycznością zmniejszoną o 2/3. Obrażenia zadawane przez właściciela zwiększają się odpowiednio o 8%/12%. Jeśli użytkownik przypisze celowi negatywny status, powyższe efekty zostaną zwiększone o 100% na jedną turę.

    Najlepszą opcją jest Acheron, którego umiejętność bierna będzie działać prawie przez cały czas, ponieważ i tak będziesz musiał stale utrzymywać debuffy na wrogach.

    Zespół Sizzling Thunder

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia od elektryczności o 10%.

    4 elementy: Siła ataku wzrasta o 20% na jedną turę, gdy postać korzysta z umiejętności.

    Dobra alternatywa dla poprzedniej opcji, pozwalająca zwiększyć ogólne obrażenia Acherona. Podczas korzystania z niej wskazane jest aktywowanie superumiejętności po użyciu umiejętności.

    Strzelec z dzikiej pszenicy/Mroczny więzień

    Zespół Sizzling Thunder

    Odkrywca martwych wód

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%.

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia od elektryczności o 10%.

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia zadawane wrogom za pomocą debuffów o 12%.

    Jeśli nie posiadasz kompletnych zestawów o odpowiednich cechach, możesz tymczasowo skorzystać z dwóch niekompletnych zestawów określonych reliktów.

    Geniusz diamentowych gwiazd

    2 sztuki: Zwiększają obrażenia kwantowe o 10%.

    4 części: w przypadku obrażeń użytkownik ignoruje 10% obrony wroga. Jeśli wybrany cel ma podatność kwantową, wówczas kolejne 10% ochrony jest ignorowane.

    Pierwsza umiejętność bierna dla Acherona jest bezużyteczna, ale druga może znacznie zwiększyć obrażenia bohaterki, jeśli w drużynie obecny jest Srebrny Wilk, co nie tylko dodatkowo zmniejsza obronę, ale może także zwiększyć kwantową podatność na wrogów. Ogólnie jest to zestaw dość sytuacyjny, dlatego umieściliśmy go na dole listy.

    Przejdźmy teraz do biżuterii planarnej, która jest wydobywana w Wirtualnym Wszechświecie. Poniższa lista przedstawia zalecane opcje (cyfry wskazują priorytet wyboru):

    Dekoracja planarna Bonusy Powody wyboru

    Izumo Gensei i Boskie Królestwo Takamy

    Zwiększa siłę ataku o 12%. Jeśli w drużynie znajduje się postać o tej samej Ścieżce co właściciel biżuterii, szansa na zadanie trafień krytycznych przez tego ostatniego wzrasta o 12%. Najlepszą opcją jest dla Acheron, która ma gwarancję otrzymania obu pasywnych bonusów (mogą one znacznie zwiększyć obrażenia od jej umiejętności), ponieważ w jej drużynie i tak będzie obecna co najmniej jedna postać Nicości.

    Zamrożone salsotto

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8%. Jeśli ten parametr jest równy lub przekracza 50%, wówczas obrażenia od superumiejętności i ataków bonusowych wzrastają o 15%. Dobra alternatywa dla poprzedniego zestawu, gdyż ułatwia zbieranie trafień krytycznych i wzmacnia supermoc Acherona, która jest głównym źródłem obrażeń.

    Zniszczona Sygonia

    Po pokonaniu wroga zwiększa obrażenia krytyczne właściciela o 4%. Bonus można kumulować maksymalnie 10 razy. Dekoracja sytuacyjna, którą zaleca się stosować wyłącznie podczas walki z dużymi grupami wrogów lub bossami potrafiącymi przyzywać stwory. Używając go, ciało powinno zostać przyjęte krytycznie. szansa.

    4) Glatiramer z Skyfrontu

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%. Jeśli prędkość lotniskowca jest równa lub większa od 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się odpowiednio o 12%/18%. Pozwala znacznie zwiększyć obrażenia od wszystkich umiejętności, jednak aby uzyskać wszystkie bonusy, będziesz musiał zainwestować znaczne zasoby w prędkość bohaterki, co nie zawsze jest uzasadnione.

    5) Stacja uszczelniania przestrzeni

    2 części: zwiększa atak o 12%. Dodaje kolejne 12% do tego parametru, jeśli prędkość postaci jest równa lub przekracza 120 jednostek. Budżetowa wersja poprzedniego zestawu, która zadaje mniejsze obrażenia, ale aby w pełni aktywować swoją umiejętność pasywną, potrzeba jedynie 120 jednostek szybkości, co znacznie łatwiej będzie zdobyć. Może służyć jako tymczasowa dekoracja.

    Dotyczący cechy reliktów, następnie musisz wybrać w następujący sposób:

    • Ciało: Obrażenia krytyczne/Szansa na trafienie krytyczne (wybór zależy od tego, jakiego Stożka Światła i Ozdoby Planarnej używasz)
    • Nogi: prędkość (priorytet) lub siła ataku
    • Planarna Sfera: Obrażenia od Porażenia
    • Lina łącząca: siła ataku
    • Dodatkowe cechy: obrażenia krytyczne/szansa na trafienie krytyczne -> siła ataku% -> prędkość

    Należy pamiętać, że prędkość można poświęcić, aby zwiększyć ogólne obrażenia Acherona, ponieważ tak naprawdę nie dba o to, kiedy będzie chodzić – przed czy za swoimi sojusznikami.

    Najlepsze polecenia dla Acherona

    Podczas budowania odpowiedniego składu dla Acherona wiele będzie zależeć od tego, czy ma ona odblokowanego drugiego Eidolona, ​​ponieważ w tym przypadku będziesz potrzebować tylko jednej postaci z Netheru w swojej drużynie. Jednak nawet w przypadku E2 sensowne jest zatrzymanie dwóch bohaterów określonej „klasy”, ponieważ zazwyczaj to oni są w stanie nałożyć debuffy na wrogów.

    Wędrowiec skorzysta również ze wsparcia, które może zwiększyć siłę ataku, trafienia krytyczne i efekt penetracji, a także zapewnić dodatkowe punkty umiejętności, ponieważ Acheron będzie musiał korzystać ze swoich umiejętności w każdej turze. Z tego powodu wyjątkowo dobrze łączy się z Twilight i Ruan Mei. Pancerz również sprawdzi się dobrze, gdyż pozwoli Strażniczce Galaktyki na częstsze chodzenie, dając jej możliwość szybkiego zdobycia punktów Zniszczonego Snu.

    Biorąc pod uwagę potworne obrażenia zadawane przez Acherona, możesz spróbować całkowicie zrezygnować z uzdrowicieli i tarcz, skupiając się na zwiększaniu jej obrażeń. W ten sposób możesz uporać się z wrogami, zanim zdążą powalić twoich bohaterów. W takim zestawie powinien znaleźć się jeden support (Harmonia) i dwa debuffery (Oblivion). Poniższa tabela pokazuje wszystkie optymalne jednostki.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Acherona

    Czarny Łabędź (Srebrny Wilk, Pela)

    Blask

    Fu Xuan

    Acherona

    Śpiewał

    Obrzęk

    Blask

    Acherona

    Śpiewał

    Blask

    Pionier (ogień)

    Acherona

    Srebrny wilk

    Śpiewał

    Fu Xuan

    Acherona

    Kafka

    Czarny łabędź

    Fu Xuan (Awenturyn, Gepard)

    Acherona

    Kafka

    Czarny łabędź

    Ruan Mei

    Acherona

    Guinaifen

    Śpiewał

    Gallagher (Natasza, Ryś)

    Acherona

    Czarny łabędź

    Sampo

    Fu Xuan (Awenturyn, Gepard)

    Acherona

    Śpiewał

    Zbroja

    Locha (Khokho, Bailu)

    Acherona

    Guinaifen

    Sampo (Asta)

    Gallagher (Natasza, Ryś)

    Ulepszanie Acherona

    Jak zwiększyć możliwości (co najpierw pobrać)

    Poniższe zdjęcia przedstawiają materiały i ich ilości potrzebne do zmaksymalizowania podstawowego ataku, umiejętności, supermocy i talentu.

    • Ducha Ognia, Esencję Gwiezdnego Ognia i Niebiański Kremator można uzyskać z sepalu znalezionego w Komisji Alchemicznej (Lofu Xianzhou) lub poprzez Syntezę.
    • Komponent Kolekcji Snów, Zawór Strumienia Snów i Silnik Snów można uzyskać z potworów, zadań i wrogów Trupy Koszmarów w Wirtualnym Wszechświecie lub poprzez Syntezę.
    • Przeszłe katastrofy tuneli czasoprzestrzennych – wydobywane w Echoes of War „Stary krater tunelu czasoprzestrzennego”, zlokalizowanej w Strefie Izolowanej (Stacja Kosmiczna Hertha).
    • Odciski Losu - zdobyte w Wirtualnym Wszechświecie, wydane wraz z przepustką bojową i zakupione za nieugaszony popiół w sklepie Pom-Pom. Czasami są nagrodą w przejściowych wydarzeniach.

    Dotyczący priorytetem jest podnoszenie poziomu umiejętności, wówczas wskazane jest równoległe ulepszanie swojej supermocy, umiejętności i talentu. Jeśli zasoby są ograniczone, najpierw podkręć swoją superumiejętność, a następnie umiejętność pasywną i umiejętność (to znaczy powinna być o 1-2 poziomy wyższa od dwóch ostatnich). Podnieś swoje ataki podstawowe jako ostatnie.

    Jak awansować postać

    Na niektórych poziomach będziesz musiał podnieść poziom bohaterki, wydając dużą ilość zasobów i kredytów:

    • Wniebowstąpienie (poziom 30): kredyty x4000 i składnik kolekcji snów x5
    • Wniebowstąpienie (poziom 40): kredyty x8000 i składnik kolekcji snów x10
    • Wniebowstąpienie (poziom 50): kredyty x16000, zawór przepływu snów x6 i laska elektrycznego wilkołaka x3
    • Wniebowstąpienie (poziom 60): kredyty x40000, zawór przepływu snów x9 i laska elektrycznego wilkołaka x7
    • Wniebowstąpienie (poziom 70): kredyty x80000, silnik marzeń x6 i laska elektrycznego wilkołaka x20
    • Wniebowstąpienie (poziom 80): kredyty x160000, silnik marzeń x9 i laska elektrycznego wilkołaka x35

    Elektryczny Kostur Wilkołaka można zdobyć z Stagnacyjnego Cienia Kształtu Zagłady znajdującego się w Porcie Stargazer Marynarki Wojennej (Lofu Xianzhou).

    Komentarze