Уведомления
    Awenturyn w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Awenturyn w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Awenturyn jest 5-gwiazdkowy charakter, który ma wyimaginowany rodzaj walki i odnosi się do ścieżki ochrony. W drużynie może odgrywać rolę atakującej tarczy/debuffera. W tym poradniku opowiemy Ci o jego najlepszych buildach, lekkie szyszki I zwłoki. Dowiesz się także o polecanych przy jego pomocy poleceniach.

    Notatka: Korporacja nie została jeszcze oficjalnie opublikowana, dlatego prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach uzyskanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohater pojawi się w grze.

    Główne cechy awenturynu

    Jak zdobyć Awenturyn

    Tego bohatera można zdobyć wyłącznie podczas wydarzenia Skok. W najbliższej przyszłości baner ten zostanie wypuszczony w ramach drugiej fazy aktualizacji 2.1 (17 kwietnia). Jeśli chcesz jako jeden z pierwszych dowiedzieć się o jego kolejnej powtórce, radzimy dodać do zakładek Ten artykuł.

    Dodajmy, że HoYoverse tylko raz przyznał 5-gwiazdkową postać na cześć zdobycia nominacji na „najlepszą grę mobilną roku” i ani razu za ukończenie różnych wydarzeń, więc jest duże prawdopodobieństwo, że uda ci się odblokować menedżera najwyższego szczebla działu inwestycji strategicznych KMM wyłącznie za pomocą Jumps.

    Postęp cech awenturynu

    W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak zmieniają się podstawowe parametry korporacji wraz ze wzrostem jej poziomu.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 61 89 164 106
    20 118 174 319 106
    40 228 334 614 106
    60 337 495 908 106
    80 446 655 1203 106

    Zauważ, że jego obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne i drwina wynoszą odpowiednio 50%, 5% i 150 jednostek na dowolnym poziomie, a jego rezerwa energii wynosi 110 jednostek.

    Zalety i wady awenturynu

    Dzięki swoim umiejętnościom może nie tylko chronić sojuszników, ale także zadawać znaczne obrażenia wrogom. Do jego zalet zalicza się także:

    • Dość uniwersalne wsparcie, którego umiejętności pozwalają rozwiązać kilka zadań jednocześnie: chronić członków drużyny, nakładać wzmocnienia i osłabienia, a także zadawać znaczne obrażenia zarówno pojedynczemu, jak i wielu celom, korzystając z ataków ostatecznych i bonusowych.
    • Można zastosować tarczę za pomocą umiejętności, a nie superumiejętności, a wszyscy członkowie drużyny otrzymują jednocześnie dodatkową ochronę. Dodatkowo może wzmocnić tę barierę poprzez wielokrotne użycie umiejętności.
    • Supermocarstwo nie tylko zadaje znaczne, wyimaginowane obrażenia, ale także nakłada debuff, który zwiększa obrażenia krytyczne otrzymywane przez wroga. Zwiększa to użyteczność Awenturynu w przypadku bohaterów, których mechanika opiera się na debuffach, takich jak Acheron czy Doctor Ratio.
    • Ma najwyższą Obronę spośród innych postaci na ścieżce Ochrony, która jest również zwiększana przez Ślady.
    • W przeciwieństwie do innych wojowników tarczowych, wszystkie jego umiejętności zależą od Obrony, nawet regularne ataki, co znacznie ułatwia jego budowę, zwłaszcza jeśli chcesz uczynić go standardowym wsparciem/tarczowcem.
    • Posiada stosunkowo niedrogą superumiejętność (110 jednostek), co pozwala mu często ją rzucać.
    • Doskonale spełnia swoją główną rolę nawet bez eidolonów i charakterystycznej broni. Ponadto dobrze pasuje do wielu 4-gwiazdkowych stożków świetlnych, co z pewnością przypadnie do gustu graczom F2P.

    Jednak tego najwyższego menedżera nie należy uważać za postać idealną, ponieważ ma on również swoje wady, a mianowicie:

    • Pod względem siły jego tarcza przy pierwszym stosie jest prawie dwa razy gorsza od bariery tego samego Geparda. Aby osiągnąć te same wskaźniki ochrony, Awenturyn musi użyć umiejętności dwukrotnie. Tym samym bohater ten znacząco zwiększy wydatki drużyny na punkty umiejętności.
    • Tarcza Awenturyna może chronić się jedynie przed debuffami kontroli tłumu, więc słabo nadaje się do walki z wrogami, którzy nakładają takie debuffy (Kafka, Czarny Jeleń, Władcy Bugów itp.).
    • Jeśli zdecydujesz się zamienić Awenturyn w subdetonator, będziesz musiał włożyć sporo wysiłku w zrównoważenie jego statystyk, ponieważ będziesz musiał także zwiększyć premię do obrażeń pozornych, obrażeń krytycznych i szybkości. Jednak nawet w tym przypadku jego obrażenia będą w dużej mierze zależeć od losowości, którą można nieco wygładzić, jeśli weźmiesz pod uwagę postacie z drużyny, które korzystają z ataków bonusowych.
    • Ten minus jest typowy dla wszystkich postaci na ścieżce zachowania. Mówimy o wysokiej Prowokacji, dlatego też Awenturyn nie jest zalecany do stosowania w przypadku bohaterów, których mechanika jest powiązana z otrzymywaniem obrażeń. Do takich należy na przykład Clara, która kontrataki wykonuje tylko wtedy, gdy zostanie trafiona (bez uwzględnienia jej superumiejętności).

    Zdolności Awenturyn

    Podczas korzystania z podstawowego ataku „Zakład prosty” zadaje wrogowi wyimaginowane obrażenia równe 50~130% jego obrony. Jednocześnie przywraca mu 20 jednostek energii i przenika 30 jednostek wytrzymałości wroga.

    Wyjaśnienie: Awenturyn ma szczęście, że jego normalne trafienia skalują się z obroną, a nie atakiem, więc są w stanie zadać przynajmniej pewne obrażenia. Nie będziesz ich często używać, ponieważ będziesz musiał regularnie wzmacniać tarczę umiejętnością. Dodajmy, że E2 znacznie zwiększa użyteczność tych ataków, gdyż zmniejszą one odporność wroga na wszelkiego rodzaju obrażenia.

    Po użyciu umiejętności „Luksusowy kamień do gry” daje wszystkim sojusznikom tarczę „Ufortyfikowana Kwatera Główna” na 3 tury, zdolną do blokowania wszelkich obrażeń w wysokości 16-28% jego obrony plus 80-410 jednostek. Po późniejszym otrzymaniu „podwyższonej stawki” siła tarczy może wzrosnąć do 200% jej pierwotnej wartości.

    Wyjaśnienie: Niezwykle przydatna umiejętność, dzięki której Awenturyn będzie mógł stale utrzymywać tarczę w drużynie. Wydawałoby się, że musiałby używać tej umiejętności raz na 3 tury, ale tak nie jest. Faktem jest, że siła tej bariery jest prawie dwukrotnie mniejsza niż Geparda, więc nie będzie w stanie uchronić się przed potężnym atakiem. Z tego powodu zdecydowanie warto skorzystać z umiejętności drugi raz, aby uzyskać maksymalną ochronę - na 10 poziomie umiejętności będzie to już 48% + 640 jednostek.

    Dlatego musisz zastosować tarczę dwa razy w ciągu 3 tur, co może prowadzić do niedoboru punktów umiejętności dla zadających obrażenia. Wsparcie dające dodatkowe punkty, na przykład Sparkle lub Hanya, może rozwiązać ten problem.

    Używanie supermocy „Rekin ruletka”, natychmiast losowo otrzymuje od 1 do 7 poziomów „W ciemno”, a następnie przypisuje wybranemu celowi status „Nerwowy” na 3 tury i zadaje mu urojone obrażenia w wysokości 162-324% jego obrony. Kiedy sojusznik atakuje wroga określonym osłabieniem, zadawane mu obrażenia krytyczne zwiększają się o 9-18%. Superumiejętność przenika także 90 punktów wytrzymałości wroga.

    Wyjaśnienie: Główne źródło obrażeń Awenturynu, zarówno bezpośrednich, jak i pośrednich, ponieważ aktywacja superumiejętności doprowadzi głównie do dodatkowych ataków (więcej o nich poniżej). Dodatkowo supermocarstwo narzuca niezły debuff, z czego Acheron, Dr. Ratio i inni bohaterowie, których mechanika wymaga osłabienia będą niezwykle zadowoleni.

    Jeśli chodzi o pasywny talent bohatera - „Prawidłowo załadowany strzał”, następnie zwiększa odporność na efekty jednego sojusznika za pomocą „Enhanced Rate” o 15-62,5%. Kiedy ten członek drużyny zostaje zaatakowany, Awenturyn zyskuje 1 poziom Zakładu w ciemno. Jeśli sam bohater ma „Wzmocniony Zakład”, staje się odporny na debuffy kontroli tłumu (aktualizowane co 2 tury). Po zaatakowaniu otrzymuje dodatkowy 1 punkt zakładu w ciemno.

    Po zgromadzeniu 7 stosów Zakładu w ciemno, Awenturyn wydaje je, aby wykonać 7 trafień, które liczą się jako jeden dodatkowy atak. Każdy z nich zadaje urojone obrażenia w wysokości 12,5-31,25% obrony postaci jednemu losowemu wrogowi. Możesz zdobyć maksymalnie 10 punktów statusu.

    Wyjaśnienie: Bonusowy atak może zadać całkiem spore obrażenia - na 10 poziomie talentu będzie to już 175%. Dla porównania: Skarbonka Księgowy zadaje 150% siły ataku Topazu, a Svarog 160% siły ataku Klary. Ale aktywacja tego ataku jest w dużym stopniu uzależniona od losowości: ile punktów możesz zdobyć za superumiejętność i jakie jest prawdopodobieństwo, że wrogowie zaatakują tego samego sojusznika, który otrzymał premię do odporności na efekty? Nie powinieneś więc zbytnio polegać na bonusowych atakach Awenturyna. Możesz nieco zmniejszyć tę losowość dzięki ścieżce „Bingo!”. oraz obecność w drużynie innych postaci z dodatkowymi atakami (więcej na ten temat poniżej).

    Nie sposób też nie wspomnieć o technologii „Czerwony lub czarny”, którego użycie daje jeden z następujących efektów: ze średnim, wysokim lub niskim prawdopodobieństwem zwiększa obronę odpowiednio o 24%/36%/60% dla wszystkich członków drużyny na 3 tury. Kiedy zdolność zostanie użyta ponownie, efekt o najwyższej wartości bonusowej pozostaje aktywny.

    Ślady Awenturynu

    Oprócz powyższych umiejętności, drzewko awansowania bohatera zawiera również inne ulepszenia, które zapewniają pasywne bonusy lub trwałe zwiększenie cech. Zasadniczo mówimy o zwiększeniu wyimaginowanych obrażeń, ochrony i odporności na efekty. Wszystkie możecie zobaczyć na zdjęciu poniżej.

    Następnie krótko przyjrzymy się torom specjalnym z własną mechaniką:

    • Dźwignia – zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 2% (maksymalnie do 48%) na każde 100 jednostek obrony Awenturynu przekraczające 1600 jednostek. Aby otrzymać maksymalny bonus, parametr ten należy zwiększyć do 4000 jednostek.
    • Gorąca Ręka – na początku bitwy daje wszystkim sojusznikom tarczę „Silna Szybkość”, która działa przez 3 tury.
    • Bingo! – po tym, jak sojusznik z „Wzmocnionym zakładem” użyje dodatkowego ataku, Awenturyn otrzymuje 1 punkt „W ciemno”. Przed przeprowadzką firmy efekt ten może zadziałać maksymalnie 3 razy, po czym limit zostaje zresetowany. Kiedy bohater wykonuje dodatkowy atak, stosuje „Wzmocnienie” wobec wszystkich sojuszników, które może zablokować 7,2% jego +96 obrony. Dodatkowo członek drużyny z najsłabszą tarczą otrzymuje dodatkowo drugi „zakład” z tymi samymi wskaźnikami siły.

    Eidolony Awenturynu

    Do ich odblokowania potrzebne są materiały o tej samej nazwie, wydawane w momencie pojawienia się duplikatów bohatera, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę rzadkość występowania 5-gwiazdkowych postaci, przygotuj się na wydanie na to dużo pieniędzy i czasu. Na szczęście nawet bez eidolonów Awenturyn może bez problemu służyć jako element tarczy.

    Jeśli nadal planujesz otwierać eidolony, możesz zatrzymać się w E1 i E2, ponieważ oba zwiększą możliwości postaci jako wsparcia, ponieważ będzie on mógł zastosować tarczę nawet za pomocą superumiejętności, zmniejszyć opór wrogów podstawowymi atakami i zwiększyć obrażenia krytyczne sojuszników. Jeśli masz wybór pomiędzy bronią E1 a bronią sygnowaną, radzimy ci nadal korzystać z sygnatury, ponieważ przyniesie ci to więcej korzyści.

    1. Dylemat więźnia – zwiększa obrażenia krytyczne o 20% dla sojuszników, którzy mają „Wzmocnioną szybkość”. Po aktywowaniu superumiejętności wszyscy członkowie drużyny otrzymują tarczę podobną do tej, którą daje umiejętność.
    2. Ograniczona Racjonalność – przy użyciu podstawowego ataku zmniejsza odporność celu na wszystkie rodzaje obrażeń o 12% na trzy tury.
    3. Maksymalne zmniejszenie prędkości upadku - poziom superumiejętności wzrasta o dwa, a poziom podstawowego ataku - o jeden. Maksymalny poziom dla pierwszego wzrasta do 15, a dla drugiego – do 10.
    4. Nieoczekiwany paradoks zamrożenia - podczas wykonywania dodatkowego ataku obrona bohatera wzrasta o 40% na dwie tury, a sam bohater wykonuje 10 trafień zamiast 7.
    5. Niechęć do dwuznaczności - poziom umiejętności i talentu wzrasta o dwa. Maksymalny poziom dla obu: 15.
    6. Gra „Polowanie na jelenie” - każdy sojusznik posiadający tarczę zwiększa obrażenia zadawane przez Awenturyn o 50% (maksymalnie może wzrosnąć o 150%).

    Jak grać Awenturynem

    Głównym zadaniem bohatera jest nakładanie tarcz na sojuszników, a do tego wystarczy wykorzystać jedynie jego umiejętności. Jeśli przeciwnicy nie wydają się niebezpieczni, możesz łatwo aktywować umiejętność raz na 3 tury. Walcząc z silnym bossem zdecydowanie warto wzmocnić barierę poprzez ponowne wykorzystanie umiejętności. Nie ma sensu używać go trzy razy z rzędu, ponieważ tarczę nadal można wzmocnić maksymalnie tylko do 200%.

    Dodatkowo, mając odblokowane E2, zdecydowanie musisz jak najczęściej korzystać z podstawowego ataku, aby odciąć opór przeciwników. Jeżeli walczysz z jednym silnym mobem to wystarczy raz na 3 tury zadać zwykły cios.

    Jeśli chcesz używać Awenturyna jako sub-DD (przy otwartym E6), musisz częściej korzystać z jego supermocy, która nie tylko może zadać znaczne obrażenia, ale może także natychmiast uruchomić dodatkowy atak. Jednak superumiejętność przyda się również we wsparciu, gdyż nakłada na wroga debuff, który zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia krytyczne (oczywiście najlepiej zastosować go na najsilniejszego wroga).

    Ogólnie optymalna rotacja z nim wyglądałaby tak:

    1. Przed bitwą postaraj się aktywować technikę Awenturyn, by zwiększyć obronę wszystkich członków drużyny. Jeśli masz dodatkowe punkty, możesz nawet spróbować ponownie wykorzystać zdolność, aby uzyskać maksymalny wzrost.
    2. Gdy tylko nadejdzie kolej Awenturyna, natychmiast użyj jego umiejętności, aby nałożyć tarczę na całą grupę. Następnie postępuj stosownie do sytuacji: jeśli wrogowie są słabi, możesz przez kolejne dwie tury używać podstawowych ataków, a w czwartej zaktualizować swoją tarczę; jeśli przeciwnicy są silni, w drugiej turze ponownie zastosuj umiejętność, aby wzmocnić barierę, to znaczy będziesz musiał naprzemiennie 2 umiejętności i 1 zwykły cios.
    3. Wskazane jest aktywowanie superumiejętności przed turą zadającego obrażenia, ponieważ może to zwiększyć jego obrażenia krytyczne podczas ataku na wybranego wroga.

    Notatka: Jeśli masz otwarty szlak „Gorąca ręka”, nie musisz reaktywować umiejętności w drugiej turze, ponieważ na początku bitwy otrzymasz tarczę, którą maksymalnie wzmocnisz przy pierwszym użyciu umiejętności.

    Najlepsze buildy dla Aventurine'a

    Najlepsze lekkie stożki

    Główną cechą korporacji jest ochrona, ponieważ jej zwiększenie nie tylko zwiększa siłę tarczy, ale także obrażenia od superumiejętności i dodatkowych ataków. Przydadzą się również stożki zwiększające obrażenia krytyczne i prędkość. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Niesprawiedliwy los (5 gwiazdek)

    HP: 48~1058

    Siła ataku: 19~423

    Obrona: 30 ~ 662

    Zwiększa obronę o 40-64%. Kiedy właściciel kładzie tarczę na sojuszniku, jego obrażenia krytyczne zwiększają się o 40-64% na 2 tury. Kiedy użytkownik użyje dodatkowego ataku na wrogu, istnieje 100-160% szans, że otrzymane obrażenia wzrosną o 10-16% w ciągu dwóch tur. Charakterystyczna broń Awenturyna, która przyda się zarówno wojownikowi tarczowemu, jak i zadającemu obrażenia. Dzięki niemu nie będziesz już musiał zdobywać trafień krytycznych przez relikty, więc możesz skupić się na obronie, przywracaniu energii i szybkości.

    Moment zwycięstwa (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATAK: 476

    OBR: 595

    Zwiększa obronę o 24-40% i szansę na trafienie efektów o 24-40%. Wrogowie będą częściej atakować posiadacza tego stożka. Podczas ataku obrona wzrasta o dodatkowe 24-50% do końca tury. Podpis geparda, który również pasuje do Awenturynu, biorąc pod uwagę ogólne podobieństwo postaci. Szansa na trafienie efektów w korporację będzie bezużyteczna, ale doceni on znaczne zwiększenie ochrony. Dzięki wysokiej drwinie umiejętność bierna będzie aktywowana niemal bez przerwy.

    Koncert dla dwojga (4 gwiazdki)

    HP: 48~1058

    Siła ataku: 19~423

    Obrona: 30 ~ 662

    Zwiększa obronę o 16-32%. Za każdą postać posiadającą tarczę na polu bitwy, obrażenia zadawane przez właściciela zwiększają się o 4-8%. Optymalna broń dla Awenturynu wśród 4-gwiazdkowych stożków, która zwiększa zarówno jego zdolności obronne, jak i ofensywne. Szkoda tylko, że można go zdobyć jedynie w ramach wydarzenia Patch 2.1.

    Trend na rynku galaktycznym (4 gwiazdki)

    HP: 1058

    ATAK: 370

    OBR: 396

    Zwiększa obronę o 16-32%. Podczas ataku ma 100% szans na podpalenie wybranego wroga. W każdej turze noszący zadaje okresowe obrażenia równe 40-80% jego obrony. Efekt trwa dwie tury. Podobnie jak poprzednia opcja, ale ogólne obrażenia z nią związane mogą być nieco mniejsze. Najlepiej radzi sobie z zadającymi obrażenia, które zwiększają obrażenia okresowe lub polegają na osłabieniach (Acheron, Doctor Ratio).

    To ja! (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATAK: 370

    OBR: 529

    Zwiększa obronę o 16-32% i zwiększa obrażenia ostateczne o 60-120% obrony. Bonus ten jest aktywowany tylko raz dla każdego wroga. Kolejna dobra opcja dla Poszukiwacza Przygód, która zwiększa obrażenia od supermocy, która zada główne obrażenia. Nie wpływa to jednak w żaden sposób na ataki bonusowe, a można je zdobyć jedynie w ramach płatnej przepustki bojowej. Nie zalecamy celowego wybijania go dla bohatera, ponieważ istnieją dla niego bezpłatne alternatywy.

    Tkanie nici losu (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 370

    OBR: 463

    Zwiększa odporność na efekty o 12-20%. Każde 100 punktów obrony właściciela zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 0,8-1,2% do maksymalnie 32-48%. Zwiększa przeżywalność bohatera oraz znacząco zwiększa zadawane przez niego obrażenia. Koniecznie jednak musisz osiągnąć 5. stopień rzucania, co jednak nie będzie trudne, biorąc pod uwagę, że broń tę można kupić w Pasażu Świetlnego Stożka. Niestety nie wzmacnia to w żaden sposób tarczy Awenturynu, dlatego przy wyborze reliktów będziesz musiał zwrócić większą uwagę na ochronę.

    Pierwszy dzień mojego nowego życia (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 370

    OBR: 463

    Zwiększa obronę o 16-24%. Na początku bitwy zwiększa odporność wszystkich członków drużyny na obrażenia o 8-12%. Nie kumuluje się z efektami podobnego typu. Dobra opcja dla Awenturyna, która wzmacnia jego tarczę i możliwości ofensywne, a także zmniejsza ryzyko osłabienia jego sojuszników - przydatny bonus, biorąc pod uwagę, że nie może on usuwać osłabień.

    Jantar (3 gwiazdki)

    HP: 846

    ATAK: 264

    OBR: 330

    Zwiększa obronę o 16-32%. Jeśli zdrowie noszącego spadnie do 50%, jego obrona wzrasta o kolejne 16-32%. Daje znaczny wzrost obrony przy 5 rzuceniu, co będzie miało pozytywny wpływ na tarczę i obrażenia Awenturynu. Dlatego możesz używać tego stożka, dopóki nie znajdziesz bardziej interesującej opcji.

    Najlepsze relikty

    Jeśli chodzi o wybór zwykłych reliktów wydobywanych w jaskiniach korozyjnych, radzimy zwrócić uwagę na zestawy zwiększające obronę, prędkość i obrażenia krytyczne, a także w taki czy inny sposób zakrywające tarcze i/lub supermoce swoimi bonusami. Poniższa tabela pokazuje najlepsze opcje.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Rycerz Pałacu Czystości

    2 części: zwiększ obronę o 15%.

    4 sztuki: zwiększa obrażenia absorbowane przez tarczę stworzoną przez noszącego o 20%.

    Idealna opcja dla wojownika tarczowego, znacząco wzmacniająca stawiane przez nią bariery. Dodatkowo obrażenia Awenturynu nieznacznie wzrosną, ponieważ zależy to również od obrony.

    Rycerz Pałacu Czystości

    Pustynny bandyta, bandyta

    2 części: zwiększ obronę o 15%.

    2 części: zwiększa urojone obrażenia o 10%.

    Doskonały wybór dla Awenturyna z E6, gdyż pozwala zamienić go w dobrego sub-dealera. Zwiększanie obrony wzmocni także tarcze twojej postaci.

    Rycerz Pałacu Czystości

    Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów

    2 części: zwiększ obronę o 15%.

    2 części: zwiększ prędkość o 6%.

    Możesz użyć tej opcji jako rozwiązania tymczasowego, dopóki nie znajdziesz pełnego zestawu „rycerza”. Ważna jest również szybkość Awenturyna, gdyż wskazane jest, aby założył tarczę, zanim wrogowie się poruszą.

    Strażnik Blizzarda

    2 części: zmniejsz otrzymywane obrażenia o 8%.

    4 elementy: Przywraca 8% zdrowia i 5 energii, jeśli obecne HP użytkownika na początku tury jest równe lub mniejsze niż 50%.

    Kolejna tymczasowa opcja dla Awenturyna, jeśli ma bardziej odpowiednie cechy niż „rycerz”.

    Przejdźmy teraz do biżuterii planarnej, która jest wydobywana w Wirtualnym Wszechświecie. Poniższa lista przedstawia zalecane opcje (cyfry wskazują priorytet wyboru):

    Dekoracja planarna Bonusy Powody wyboru

    1) Złamany kil

    2 sztuki: Zwiększa odporność noszącego na efekty o 10%. Jeśli ten wskaźnik jest równy lub większy niż 30%, obrażenia krytyczne sojuszników zwiększają się o 10%. Doskonała opcja wsparcia, która zwiększa przeżywalność bohatera i zapewnia sojusznikom dodatkowe wzmocnienie. Awenturyn gwarantuje aktywację wszystkich pasywnych bonusów.

    2) Penakonia w krainie snów

    2 elementy: Zwiększa odzyskiwanie energii o 5% i zwiększa obrażenia zadawane przez członków drużyny tego samego typu co noszący o 10%. Pozwoli to Awenturynowi na częstsze korzystanie ze swojej superumiejętności, a co za tym idzie, zadawanie większych obrażeń, a także wzmocni wyimaginowanych zadających obrażenia w drużynie, na przykład Dr. Ratio lub Pożeracz Księżyca.

    3) Życie w Wonwaku

    2 części: przyspiesza odzysk energii o 5%. Przesuwa akcję do przodu o 40% na początku bitwy, jeśli prędkość noszącego jest równa lub większa niż 120. Dobra opcja dla Awenturyna, która pozwala mu częściej korzystać ze swojej supermocy i aktywować umiejętność, zanim zadający obrażenia i wrogowie znikną, zapewniając temu pierwszemu silną tarczę.

    4) Mrożone salsotto

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8%. Jeśli ten parametr jest równy lub przekracza 50%, wówczas obrażenia od superumiejętności i ataków bonusowych wzrastają o 15%. Dość nietypowy wybór dla Awenturynu, ale całkiem uzasadniony. Faktem jest, że dzięki śladowi z pewnością możesz zwiększyć szansę na trafienie krytyczne do 50%, jeśli zabierzesz wszystkie pozostałe relikty do ochrony. W ten sposób będziesz mógł nie tylko znacznie wzmocnić tarczę, ale także zwiększyć obrażenia od głównych ataków postaci. Dekorację tę warto jednak brać dopiero na 80 poziomie postaci, kiedy zdecydowanie można zwiększyć jej obronę do co najmniej 3800 jednostek.

    5) Belobog Architektów

    Zwiększa obronę właściciela o 15%. Jeśli szansa noszącego na trafienie efektami jest równa lub większa niż 50%, wówczas jego obrona wzrasta o dodatkowe 15%. Niestety Awenturyn nie będzie mógł wykorzystać wszystkich pasywnych bonusów, jednak 15% wzrost obrony może znacznie zwiększyć skuteczność jego tarczy i ataków, dlatego możesz spokojnie wykorzystać tę dekorację jako opcję tymczasową, szczególnie jeśli ma odpowiednie parametry.

    Dotyczący cechy reliktów, następnie musisz wybrać w następujący sposób:

    • Ciało: obrona (lub obrażenia krytyczne, gdy E6 jest otwarte)
    • Nogi: szybkość (priorytet) lub obrona (jeśli chcesz zyskać dodatkowe, aby zwiększyć szansę na trafienie krytyczne)
    • Planarna kula: ochrona
    • Lina łącząca: ochrona (lub przywracanie energii, gdy jej brakuje)
    • Dodatkowe cechy: obrona% -> prędkość -> obrażenia krytyczne -> zdrowie%

    Najlepsze drużyny na Awenturyn

    Jeśli planujesz używać Awenturyna tylko jako tarczownika, w rzeczywistości można go włączyć do dowolnej drużyny, nawet jeśli nie zamierza ona walczyć z wrogami z wyimaginowanymi słabościami, ponieważ głównym zadaniem bohatera nie będzie zadawanie obrażeń , ale do nakładania tarcz i wzmocnień na sojuszników, a także nakładania osłabień na przeciwników.

    Nawiasem mówiąc, podczas korzystania ze stożka trendu rynku galaktycznego, tarcza ta staje się doskonałym dodatkiem do zadających obrażenia, których obrażenia zależą od tego, ile osłabień drużyna jest w stanie zastosować w swojej turze. Przykładowo, w tym przypadku Acheron będzie częściej korzystał ze swojej superumiejętności, a Dr. Ratio będzie korzystał ze swojego dodatkowego ataku.

    Najwyższy menedżer KMM „zjada” całkiem sporo punktów umiejętności ze względu na konieczność wzmocnienia swojej tarczy, dlatego warto przy nim skorzystać ze wsparcia, które może zapewnić dodatkowe punkty umiejętności (Sparkle, Hanya lub Ruan Mei z charakterystycznym stożkiem) .

    Jeśli chcesz przenieść Awenturyna do kategorii zadających obrażenia (wysoce wskazane jest otwarcie E6), możesz skompletować z nim drużynę mającą na celu dostarczanie bonusowych ataków, ponieważ pomogą mu one zdobyć punkty „W ciemno” (w jednej turze mogą zapewnić mu maksymalnie 3 punkty. ), pozwalając mu częściej korzystać z własnego bonusowego ataku - przynajmniej raz na dwie tury. Poniższa tabela przedstawia optymalne drużyny z tym bohaterem.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Acherona

    Srebrny wilk

    Śpiewał

    Awenturyn

    Acherona

    Czarny Łabędź (Srebrny Wilk, Pela)

    Blask

    Awenturyn

    Acherona

    Kafka

    Czarny łabędź

    Awenturyn

    Jing Yuana

    Klara

    Asta

    Awenturyn

    Topaz

    Chania

    Asta

    Awenturyn

    Pożeracz Księżyca

    Srebrny wilk

    Yukun

    Awenturyn

    Jing Yuana

    Pancerz (Tingyuan)

    Ruan Mei (Błysk)

    Awenturyn

    Doktor Ratio

    Srebrny wilk

    Blask

    Awenturyn

    Doktor Ratio

    Topaz

    Ruan Mei

    Awenturyn

    Doktor Ratio

    Klara (Kafka)

    Chania

    Awenturyn

    Klara

    Topaz

    Yukun

    Awenturyn

    Ulepszanie Awenturynu

    Jak zwiększyć umiejętności (co najpierw pobrać)

    Poniższe zdjęcia przedstawiają materiały i ich ilości potrzebne do zmaksymalizowania podstawowego ataku, umiejętności, supermocy i talentu.

    • Rozproszony pył gwiezdny, kryształy meteorytów i boski bursztyn można uzyskać z działek znajdujących się w parku rozrywki Clock (Penaconia) lub za pomocą syntezy.
    • Kawałki myśli, fragmenty wrażeń i fragmenty pragnień pozyskiwane są z memów strefy pamięci, zadań i wrogów w Wirtualnym Wszechświecie lub za pomocą Syntezy.
    • Przeszłe katastrofy tuneli czasoprzestrzennych – wydobywane w Echoes of War „Stary krater tunelu czasoprzestrzennego”, zlokalizowanej w Strefie Izolowanej (Stacja Kosmiczna Hertha).
    • Odciski Losu - zdobyte w Wirtualnym Wszechświecie, wydane wraz z przepustką bojową i zakupione za nieugaszony popiół w sklepie Pom-Pom. Czasami są nagrodą w przejściowych wydarzeniach.

    Jeśli chodzi o priorytet wyrównywania umiejętności, w przypadku wojownika tarczowego musisz najpierw podnieść poziom umiejętności, a dopiero potem superumiejętności i talentu. Jeśli planujesz wykorzystać go także jako zadającego obrażenia to warto jednocześnie zwiększyć wszystkie trzy umiejętności. Ulepsz podstawowe ataki na końcu.

    Jak awansować postać

    Na niektórych poziomach będziesz musiał podnieść bohatera, wydając dużą ilość zasobów i kredytów:

    • Wywyższenie (poziom 30): kredyty x4000 i fragmenty myśli x5
    • Wywyższenie (poziom 40): kredyty x8000 i fragmenty myśli x10
    • Wywyższenie (poziom 50): kredyty x16000, fragmenty wrażeń x6 i talizman uspokajający x3
    • Wywyższenie (poziom 60): kredyty x40000, fragmenty wrażeń x9 i talizman uspokajający x7
    • Wywyższenie (poziom 70): kredyty x80000, odłamki życzeń x6 i talizman uspokajający x20
    • Wywyższenie (poziom 80): kredyty x160000, odłamki życzeń x9 i talizman uspokajający x35

    Talizman Uspokajający można otrzymać od Stagnacyjnego Cienia „Kształtu Idola” znajdującego się w Komisji Rzemiosła (Lofu Xianzhou).

    Komentarze