Уведомления
    Boothill w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Boothill w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Boothill jest 5-gwiazdkowy charakter, mający fizyczny typ walki i powiązany ze ścieżką łowiecką. W drużynie może pełnić rolę głównego zadającego obrażenia, skutecznie penetrując słabe punkty i zadając ogromne obrażenia. W tym poradniku opowiemy Ci o jego najlepszych buildach, lekkie szyszki I zwłoki. Możesz także dowiedzieć się u niego o rekomendowanych jednostkach.

    Notatka: Cyborg Cowboy nie doczekał się jeszcze oficjalnej premiery, zatem prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohater pojawi się w grze.

    Główne cechy Boothill

    Jak zdobyć Boothill'a

    Tego bohatera można zdobyć wyłącznie podczas wydarzenia Skok. W najbliższej przyszłości baner ten zostanie wypuszczony w ramach drugiej fazy aktualizacji 2.2 (29 maja). Jeśli chcesz jako jeden z pierwszych dowiedzieć się o jego kolejnej powtórce, radzimy dodać do zakładek Ten artykuł.

    Dodajmy, że HoYoverse tylko raz przyznał 5 gwiazdek postaci na cześć wygranej w kategorii „najlepsza gra mobilna roku” i ani razu za ukończenie różnych eventów, zatem jest duże prawdopodobieństwo, że uda się odblokować tego Galaxy Rangera tylko za pomocą skoków.

    Postęp charakterystyki Boothill

    W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak zmieniają się podstawowe parametry bohatera wraz ze wzrostem jego poziomu.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 84 59 164 107
    20 165 116 319 107
    40 317 223 614 107
    60 469 329 908 107
    80 621 437 1203 107

    Zauważ, że jego obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne i drwina wynoszą odpowiednio 50%, 5% i 75 jednostek na dowolnym poziomie, a jego rezerwa energii wynosi 115 jednostek.

    Zalety i wady Boothill

    Dzięki swoim unikalnym zdolnościom Boothill potrafi szybko rozprawić się z silnymi pojedynczymi przeciwnikami, niemal natychmiast przełamując ich wytrzymałość. Do jego zalet zalicza się również:

    • Posiada on najwyższe podstawowe zdrowie spośród postaci Hunta, które zwiększane jest także przez Ślady, co zwiększa jego przeżywalność, a to jest niezwykle istotne biorąc pod uwagę, że kowboj będzie otrzymywał zwiększone obrażenia od wybranego celu.
    • Potrzebuje mniej trafień krytycznych niż inni zadający obrażenia, ponieważ jego obrażenia krytyczne i szansa na trafienie krytyczne będą rosły wraz z efektem penetracji, który z kolei będzie rósł wraz ze wzrostem postaci.
    • Biorąc pod uwagę powyższe informacje, jest stosunkowo łatwy w montażu, ponieważ wystarczy zwiększyć tylko dwa parametry: efekt penetracji i prędkość.
    • Idealny do walk z silnymi pojedynczymi przeciwnikami, gdyż po pierwsze nie pozwala im atakować innych członków drużyny, po drugie jest w stanie szybko wyprowadzić ich z szeregu przełamując ich opór, a po trzecie zadaje zwiększone obrażenia szkody dla nich.
    • Supermoc Kowboja ma prawie najniższy koszt wśród pozostałych postaci z Hunta, co pozwala na znacznie częstsze korzystanie z niej i zmniejsza potrzebę odzyskiwania dużej ilości energii. Ponadto ta technika może narazić przeciwników na fizyczną bezbronność, dzięki czemu Boothill może przełamać opór dowolnego wroga.
    • Nie wymaga używania tej umiejętności w każdej turze, gdyż umiejętność wzmacnia jedynie podstawowe ataki, więc kowboj zaoszczędzi punkty umiejętności dla sojuszników.
    • Do skutecznego wykonywania swojej głównej funkcji nie wymaga Eidolonów i legendarnych supportów, dlatego przypadnie do gustu graczom F2P.

    Istnieją jednak pewne wady, z których część wynika bezpośrednio z jego zalet:

    • Brak ataków obszarowych sprawia, że ​​jest mniej atrakcyjna, gdy trzeba szybko rozprawić się z dużą liczbą wrogów lub walczyć z bossem potrafiącym przyzywać stwory.
    • Zadaje największe obrażenia, gdy przełamana zostanie wrażliwość wroga, jednak w grze jest wielu bossów, których wytrzymałości nie można przełamać na określonych etapach. W takich momentach DPS kowboja zacznie znacząco spadać.
    • Boothill z reguły wyzwie na pojedynek silnego przeciwnika, który zada zwiększone obrażenia Galaxy Rangerowi. Nawet przy wysokim zdrowiu kowboj raczej nie będzie w stanie przetrwać długo takiej konfrontacji, dlatego na pewno będzie potrzebował dobrego tarczownika i/lub uzdrowiciela.

    Umiejętności Boothilla

    Podczas korzystania z podstawowego ataku „Ostrogi Kruszarki Czaszek” zadaje wrogowi obrażenia fizyczne równe 50~130% jego siły ataku. Jednocześnie przywraca 20 jednostek energii i przenika 30 jednostek wytrzymałości.

    Wyjaśnienie: Zwykłe, niczym się nie wyróżniające ciosy, z których będziesz korzystał niezwykle rzadko, głównie wykonując ich ulepszoną wersję, omówiono poniżej.

    Po użyciu umiejętności „Skwierczące Tango” kowboj i wybrany przez niego cel wchodzą w stan pojedynku. Jego podstawowe ataki zostają wzmocnione na 2 tury i nie może używać tej umiejętności przez określony czas. Na początku każdej jego akcji liczba pozostałych ruchów jest zmniejszana o 1.

    Podczas pojedynku wybrany wróg zostaje zaatakowany Kpiną, a obrażenia jakie otrzymuje od Boothill zwiększają się o 15-37,5%. Jednocześnie sam cyborg otrzymuje również o 15% więcej obrażeń od tego wroga. Pokonując cel lub przełamując jego wrażliwość, bohater zyskuje 1 poziom Kieszonkowej Sztuczki i kończy Pojedynek. Dodajmy, że umiejętność nie przywraca energii i nie kończy działania postaci.

    Wyjaśnienie: Jeżeli zależy Ci na szybkim zdobywaniu poziomów w Pocket Trick to aktywując umiejętność wybieraj słabych wrogów, którzy potrafią szybko przebić się przez lukę. W przeciwnym razie zawsze rób swoim celem najpotężniejszego wroga na arenie, którego należy jak najszybciej znokautować lub odwrócić jego uwagę (tłum w stanie Duel będzie atakował tylko Boothill, jednak ataki obszarowe nadal będą trafiać wszystkich twoich bohaterów). Pamiętaj, że jeśli nie uda ci się zabić lub ogłuszyć wroga przed zakończeniem akcji Pojedynku, nie otrzymasz kieszonkowej sztuczki.

    Używanie wzmocnionego ataku podstawowego „Machanie młotkiem”, Boothill zada wybranemu wrogowi obrażenia fizyczne równe 110-286% jego siły ataku. Cios ten nie przywraca punktów umiejętności i może być użyty tylko przeciwko mobowi będącemu w stanie Pojedynku. Ale przywraca 30 jednostek energii i przenika 60 wytrzymałości.

    Wyjaśnienie: Główne źródło obrażeń dla kowboja-cyborga. Te trafienia potrafią przełamać wytrzymałość większości zwyczajnych mobów na raz, pozwalając na szybkie zdobywanie poziomów w Pocket Trick. Dodatkowo przyspieszą gromadzenie energii, aby aktywować superumiejętność.

    Używanie supermocy „Pustynne rodeo diabła o zachodzie słońca”, zadaje wrogowi fizyczną wrażliwość na 2 tury i zadaje mu obrażenia fizyczne w wysokości 250-480% jego siły ataku, a także opóźnia jego działanie o 30-45%.

    Wyjaśnienie: Pozwala Boothillowi przełamać wytrzymałość dowolnego wroga. Oczywiście powinieneś użyć swojej superumiejętności na najsilniejszym wrogu. Nie tylko zadasz mu ogromne obrażenia (tylko Zele może prześcignąć kowboja w tym wskaźniku), ale także spowolnisz jego kolejny ruch. Niestety zmniejsza wytrzymałość w taki sam sposób jak wiele innych zadających obrażenia - tylko o 90 jednostek.

    Jeśli chodzi o pasywny talent bohatera - „Pięć groszków w strąku”, zwiększa wówczas skuteczność przełamania fizycznej wrażliwości wzmocnionego ataku o 50% na każdy poziom Pocket Trick (bonus kumuluje się maksymalnie trzykrotnie). Podczas wykonywania wzmocnionego ataku przeciwko wrogowi o zmniejszonej wytrzymałości, każdy ładunek Kieszonkowej Sztuczki zadaje obrażenia przebijające równe 87,5%/150%/212,5% obrażeń przebijających Boothilla.

    Jednakże maksymalna Wytrzymałość wroga brana pod uwagę w tym ataku nie może przekroczyć Wytrzymałości usuniętej przy normalnym trafieniu podstawowym, pomnożonej przez 16. Po wygranej bitwie kowboj zachowuje Kieszonkową Sztuczkę na następną walkę.

    Wyjaśnienie: To właśnie dzięki temu talentowi wzmocnione ataki podstawowe stają się głównym źródłem obrażeń Galaxy Rangera. Dopóki wróg nie zostanie przełamany, może on zwiększyć ilość wytrzymałości usuwanej przez te ataki do 90 jednostek (1 ładunek Kieszonkowej Sztuczki), 120 jednostek (2 ładunki) i 150 jednostek (3 ładunki). Jeśli dodasz tutaj wzmocnienie Ruan Mei, wartość tę można zwiększyć do 225 jednostek. Dla porównania, większość elitarnych wrogów ma wytrzymałość na poziomie 360 ​​jednostek, co oznacza, że ​​jednym takim ciosem zniszczysz ponad połowę ich „tarczy”. Aby przebić się przez cotygodniowych bossów, wystarczy wykonać kilka trafień.

    Jeśli wróg przebił się już przez lukę lub twój aktualny cios powinien ją przebić, wówczas otrzymuje dodatkowe obrażenia penetracyjne. Przypominamy, że obrażenia te nie są krytyczne, zależą od efektu penetracji postaci i mają mnożnik zależny od wytrzymałości wroga. Zatem w przypadku bossów o dużej wytrzymałości wzmocnione ataki podczas przełamywania się przez lukę spowodują większe obrażenia.

    Aby jednak te obrażenia nie osiągnęły kosmicznych wartości, twórcy wprowadzili ograniczenie, w którym maksymalny mnożnik nie może być wyższy niż przy przełamaniu oporu 480 jednostek (30*16). Oznacza to, że gdy złamiesz równowagę Chorus: Great Septimius (540 jednostek), zadasz mu taką samą ilość obrażeń, jak Argenti (480 jednostek).

    Nie sposób też nie wspomnieć o technologii „3-9* uśmiech”, którego użycie pozwoli na nałożenie fizycznej wrażliwości na wybranego wroga już przy pierwszym użyciu umiejętności. Będzie na nim istnieć przez 2 tury.

    Ślady Boothilla

    Oprócz powyższych umiejętności, drzewko awansowania bohatera zawiera również inne ulepszenia, które zapewniają pasywne bonusy lub trwałe zwiększenie cech. Zasadniczo mówimy o zwiększeniu efektu penetracji, siły ataku i maksymalnego zdrowia. Wszystkie możecie zobaczyć na zdjęciu poniżej.

    Następnie krótko przyjrzymy się torom specjalnym z własną mechaniką:

    1. Phantom Recharge – zwiększa szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne postaci odpowiednio o 10% i 50% jego efektu penetracji. W tym przypadku maksymalne wskaźniki te mogą wzrosnąć o 30% i 150% (w tym celu należy zwiększyć efekt penetracji do 300%).
    2. Over Snakes – Zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów, którzy nie są w stanie Pojedynku z Boothillem o 30%.
    3. Strzelanie z dystansu – po zdobyciu poziomu Pocket Trick przywraca bohaterowi 10 jednostek energii. Efekt działa również po zdobyciu trzech ładunków statusu.

    Eidolonowie z Boothill

    Do ich odblokowania potrzebne są materiały o tej samej nazwie, wydawane w momencie pojawienia się duplikatów bohatera, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę rzadkość występowania 5-gwiazdkowych postaci, przygotuj się na wydanie na to dużo pieniędzy i czasu. Na szczęście nawet bez eidolonów Boothill może z łatwością służyć jako główny zadający obrażenia drużynie. Poniżej znajduje się ich lista:

    1. Samotna Gwiazda Pustynnego Wędrowca – na początku bitwy przyznaje 1 poziom Kieszonkowej Sztuczki i pozwala bohaterowi zignorować 16% obrony wroga.
    2. Mechanik – po otrzymaniu kieszonkowej sztuczki przywraca 1 punkt umiejętności i zwiększa efekt penetracji o 30% na dwie tury. Efekt działa również po zdobyciu trzech ładunków statusu.
    3. Strażnik Marmurowego Ogrodu - poziom superumiejętności wzrasta o dwa, a poziom podstawowego ataku - o jeden. Maksymalny poziom dla pierwszego wzrasta do 15, a dla drugiego – do 10. Nieznacznie zwiększa ogólne obrażenia.
    4. Chef's Cold Cut – wróg w pojedynku z Boothillem otrzymuje od niego o 12% więcej obrażeń. Jednocześnie zwiększone obrażenia otrzymywane przez kowboja są zmniejszone o 12% i wynoszą tylko 3%.
    5. Mowa w ślepym zaułku – poziom umiejętności i talentu wzrasta o dwa. Maksymalny poziom dla obu wzrasta do 15. Dobrze zwiększa ogólne obrażenia.
    6. Hotel Szop pracz Lom – po uruchomieniu talentu zadaje wrogowi dodatkowe obrażenia penetracyjne w wysokości 40% początkowego mnożnika obrażeń. Cele sąsiadujące z nim otrzymują obrażenia przebijające równe 70% pierwotnego mnożnika obrażeń.

    Jeśli planujesz wybijać eidolony i masz ograniczony budżet, możesz to zrobić zatrzymaj się na E1 i E2, co dodatkowo zwiększy obrażenia Boothilla i zapewni jego drużynie dodatkowe punkty umiejętności. Jeśli jednak masz wybór pomiędzy E1 a bronią charakterystyczną, radzimy wybrać drugą opcję, ponieważ w tej chwili sygnatura jest jedynym stożkiem, który zwiększa efekt penetracji właściciela.

    Jak grać Boothillem

    Cała rozgrywka w Galaxy Ranger opiera się na przełamywaniu słabych punktów wroga i gromadzeniu poziomów Pocket Trick. Z tego powodu na początku bitwy zaleca się najpierw przełamać opór słabych zwykłych mobów wyzywając je na pojedynek umiejętnością w celu zdobycia 3 ładunków efektu, a dopiero potem podjąć się zadania zniszczenia bossa.

    Do tego czasu powinieneś już zgromadzić wystarczającą ilość energii, aby użyć superumiejętności na bossie i w razie potrzeby zadać mu fizyczną wrażliwość. Nie zaleca się wydawania supermocy na zwykłe moby - lepiej jest użyć techniki przed rozpoczęciem bitwy, jeśli chcesz dołączyć moc fizyczną. słabość normalnego wroga.

    Należy pamiętać, że Boothill zachowuje zgromadzone kieszonkowe sztuczki z bitwy na bitwę w otwartym świecie i Wirtualnym Wszechświecie (nieprzetestowane), więc jeśli udało ci się zdobyć 3 poziomy w ostatniej bitwie, możesz od razu przejść do zabijania najpotężniejszego wroga w następnej bitwie, wyzywając go na pojedynek.

    Po przełamaniu bezbronności wroga zaczniesz zadawać mu gigantyczne obrażenia dzięki swojemu talentowi, a im większa wytrzymałość wroga, tym większe obrażenia mu zadawane, dlatego Boothill idealnie nadaje się do niszczenia najgrubszych wrogów. Ogólnie optymalna rotacja z nim wygląda następująco:

    1. Spróbuj użyć techniki kowbojskiej, aby na początku bitwy stworzyć fizyczną wrażliwość na dowolnego wroga za pomocą umiejętności. Jeśli zgromadziłeś już 3 poziomy kieszonkowych sztuczek, zastosuj osłabienie bossa (jeśli go nie ma). W przeciwnym razie wybierz zwykłego moba, aby szybko przebić się przez jego wytrzymałość.
    2. Po wybraniu pożądanego celu pojedynku zacznij w niego uderzać wzmocnionymi atakami podstawowymi. Jeśli mówimy o zwykłym wrogu, to po przełamaniu jego wrażliwości możesz natychmiast przełączyć się na kolejnego wroga, zdobywając w ten sposób stosy statusu. Jeżeli je posiadasz to już na samym początku możesz ponownie zaatakować bossa.
    3. Gdy będziesz gotowy, użyj superumiejętności, uderzając nią bossa - nie tylko zadasz mu duże obrażenia, ale także, jeśli zajdzie taka potrzeba, stworzysz fizyczną bezbronność. Będąc z nim w pojedynku, kontynuuj atakowanie go nawet po przebiciu się przez lukę, gdyż będziesz w stanie zadać mu zwiększone obrażenia.
    4. Nie zapomnij w porę wyleczyć Boothilla i/lub nałożyć na niego tarczę, gdyż będzie on otrzymywał zwiększone obrażenia od przeciwnika, którego wybrał do pojedynku.

    Najlepsze kompilacje dla Boothill

    Najlepsze lekkie stożki

    Zauważyliśmy już powyżej, że obrażenia penetracyjne nie są krytyczne i zależą od wskaźnika efektu penetracji postaci, dlatego przy wyborze broni warto wybierać te opcje, które zwiększają ten parametr. Należy jednak pamiętać, że superumiejętności i ulepszone ataki podstawowe nadal mogą być krytyczne, więc Boothill nadal będzie korzystał ze stożków krytycznych. Radzimy także rozglądać się za bronią zwiększającą prędkość i siłę ataku. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Żeglowanie do drugiego życia (5 gwiazdek)

    HP: 48-1058

    Siła ataku: 26-582

    Obrona: 21-463

    Zwiększa efekt penetracji właściciela o 60-100%, a obrażenia przy penetracji ignorują 20-32% obrony celu. Gdy efekt penetracji lotniskowca w bitwie osiągnie 150% lub więcej, jego prędkość wzrasta o 12%.

    Sygnatura Boothilla, który w tej chwili jest jedynym stożkiem myśliwskim zwiększającym efekt penetracji, dlatego zauważalnie wyprzedza inne rodzaje broni pod względem zadawanych obrażeń (o około 10-15%). Dodatkowo dzięki niemu kowboj będzie chodzić częściej i zadawać jeszcze większe obrażenia przy przełamywaniu wytrzymałości.

    Chrzest Czystej Myśli (5 gwiazdek)

    HP: 43-953

    Siła ataku: 26-582

    Obrona: 24-529

    Zwiększa obrażenia krytyczne o 20-32%. Zwiększa obrażenia krytyczne zadawane wrogowi o dodatkowe 8-12% za każdy Debuff obecny na wrogu. Bonus można kumulować maksymalnie trzykrotnie. Kiedy używasz superumiejętności do ataku na cel, stosowany jest status Dyskusja, zwiększający zadawane obrażenia o 36-60% i pozwalający dodatkowemu atakowi zignorować 24-40% obrony wroga. Efekt trwa dwie tury.

    Zwiększa trafienia krytyczne, które są przydatne w normalnych atakach Boothilla i zwiększa obrażenia jego superumiejętności. Jednak wzmocnienie bonusowych ataków nie będzie w żaden sposób wykorzystywane przez kowboja.

    Rejs Galaxy (5 gwiazdek)

    HP: 43 ~ 952

    Siła ataku: 24~529

    Obrona: 21~463

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8-16%. Daje dodatkowe 8-16% do trafienia krytycznego. szansa podczas walki z wrogami, których zdrowie jest równe lub mniejsze niż 50%. Po pokonaniu wroga siła ataku noszącego wzrasta o 20-40% na 2 tury.

    Jego główną zaletą jest to, że jest darmowy, gdyż można go kupić w sklepie Gerty podczas przemierzania światów Wirtualny wszechświat. Szansa na trafienie krytyczne przydaje się w przypadku normalnych ataków i superumiejętności Boothilla. Druga umiejętność pasywna przydaje się w bitwach, w których przeciwko tobie jest nie tylko boss, ale także zwykłe moby, ale aby ją zdobyć, będziesz musiał nie tylko przebić się przez słabe punkty wroga, ale także go wykończyć.

    W nocy (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATAK: 582

    OBR: 463

    Zwiększa szansę na zadanie trafienia krytycznego. wpływ o 18-30%. Jeśli prędkość przewoźnika przekracza 100 jednostek, za każde 10 dodatkowych punktów obrażenia jego podstawowego ataku i umiejętności zwiększają się o 6-10%, a obrażenia krytyczne jego superumiejętności zwiększają się o 12-20%. Bonus można kumulować maksymalnie sześć razy.

    Szansa na trafienie krytyczne przydaje się w przypadku normalnych ataków i superumiejętności Boothilla. Dzięki butom Speed ​​masz gwarancję aktywacji drugiej części umiejętności biernej, zwiększającej obrażenia od podstawowych trafień.

    Szermierka (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 952

    Siła ataku: 21~476

    Obrona: 15~330

    Podczas kilkukrotnego ataku na jednego wroga obrażenia za każde kolejne trafienie zwiększają się o 8-16% i mogą się kumulować nawet pięciokrotnie.

    Pod względem ogólnych obrażeń jest prawie porównywalny z poprzednimi 5-gwiazdkowymi stożkami krytycznymi, ale wymaga rozbiegu, aby osiągnąć swój pełny potencjał. Dobrze pasuje do rozgrywki Boothill, która wyzywa jednego wroga na pojedynek i atakuje tylko tego wroga.

    Więcej subskrypcji (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa podstawowe obrażenia od trafienia i umiejętności o 24-48%. Premia ta wzrośnie o dodatkowe 24-48%, jeśli energia nośnika osiągnie maksymalny poziom.

    Kolejny dobry, epicki stożek dla Boothilla, który może znacznie wzmocnić jego podstawowe trafienia. Gdy superumiejętność stanie się aktywna, przytrzymaj ją przez chwilę, aby mieć czas na wykonywanie regularnych ataków i zadawanie nimi zwiększonych obrażeń.

    Pozostaje tylko cisza (4 gwiazdki)

    HP: 43 ~ 952

    Siła ataku: 21~476

    Obrona: 15~330

    Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Jeśli na polu bitwy jest 2 lub mniej wrogów, szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 12-24%. Idealny do walki z pojedynczymi bossami.

    Zwiększa siłę ataku Boothilla, a tym samym obrażenia jego ataków, a także daje mu trafienia krytyczne. To prawda, że ​​​​druga część umiejętności biernej działa tylko w określonych sytuacjach, więc możesz trzymać się tej broni, gdy musisz szybko uporać się z silnym pojedynczym wrogiem, który nie jest w stanie przywołać asystentów.

    Konfrontacja (3 gwiazdki)

    HP: 740

    ATAK: 370

    OBR: 264

    Zwiększa prędkość o 10-18% na dwie tury po pokonaniu wroga.

    Dobry początkowy stożek, który pozwoli Boothillowi częściej się poruszać, a co za tym idzie, szybko penetrować słabe punkty wrogów i zadawać im zwiększone obrażenia.

    Najlepsze relikty

    Jeśli chodzi o wybór zwykłych reliktów wydobywanych w jaskiniach korozyjnych, poniższa tabela pokazuje najbardziej optymalne opcje.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Złodziej spadających meteorów

    2 sztuki: zwiększa efekt penetracji o 16%.

    4 sztuki: zwiększa efekt penetracji o kolejne 16%. Kiedy użytkownik przełamie wrażliwość wroga, przywraca 3 jednostki energii.

    Dziś jest to najlepsza opcja dla Boothilla, która znacznie zwiększy zadawane przez niego obrażenia bez żadnych specjalnych wymagań. Dodatkowo pozwoli ci to częściej korzystać z superumiejętności dzięki dodatkowej energii.

    Złodziej spadających meteorów

    Zegarmistrz sennych szaleństw

    2 sztuki: zwiększa efekt penetracji o 16%.

    2 sztuki: zwiększa efekt penetracji o 16%.

    Alternatywa dla poprzedniej opcji, dająca taki sam efekt penetracji. Tutaj może być łatwiej znaleźć odpowiednie cechy.

    Złodziej spadającego meteorytu/Zegarmistrz sennych szaleństw

    Posłaniec wędrujący po przestrzeni hakerów

    2 sztuki: zwiększa efekt penetracji o 16%.

    2 części: zwiększ prędkość o 6%.

    Możesz wybrać tę opcję, jeśli nie masz wystarczającej prędkości. Należy pamiętać, że im większy jest ten parametr, tym częściej Boothill będzie mógł się poruszać, a co za tym idzie, szybciej penetrować słabe punkty wroga.

    Mistrz boksu ulicznego

    2 sztuki: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%.

    4 części: Po wykonaniu lub otrzymaniu ciosu siła ataku właściciela wzrasta o 5%. Bonus ten można kumulować maksymalnie 5 razy.

    W przedłużających się bitwach daje znaczny wzrost siły ataku. Ale premia do efektu penetracji będzie nadal bardziej przydatna, więc możesz wziąć ten zestaw tylko przy idealnych statystykach.

    Przejdźmy teraz do biżuterii planarnej, która jest wydobywana w Wirtualnym Wszechświecie. Poniższa lista przedstawia zalecane opcje (cyfry wskazują priorytet wyboru):

    Dekoracja planarna Bonusy Powody wyboru

    1) Talia – kraina bandytów

    2 sztuki: zwiększa efekt penetracji o 16%. Zwiększa ten wskaźnik o kolejne 20%, jeśli prędkość lotniskowca jest równa lub większa niż 145 jednostek. Ponownie daje to efekt penetracji, którego Boothill desperacko potrzebuje, ale aby w pełni wykorzystać potencjał tej planaru, będziesz musiał znacznie zwiększyć Szybkość bohatera, a to może być trudne.

    2) Gwiezdna Arena

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne noszącego o 8%. Jeśli ten wskaźnik jest nie mniejszy niż 70%, obrażenia od podstawowego ataku i umiejętności bohatera wzrastają o 20%. Jak powiedzieliśmy powyżej, Boothill tak naprawdę nie potrzebuje trafień krytycznych, ale zwiększenie obrażeń od zwykłych trafień będzie bardzo przydatne. Aby aktywować drugą część umiejętności biernej, będziesz musiał przyjąć ciało na trafienie krytyczne. szansa.

    3) Glatiramer z Skyfrontu

    Zwiększa siłę ataku o 12%. Jeśli prędkość właściciela jest równa lub większa niż 135/160 jednostek, wówczas zadawane przez niego obrażenia zwiększają się odpowiednio o 12%/18%. Stosunkowo łatwo będzie rozpędzić Boothilla do 135, więc będzie mógł uzyskać przynajmniej częściowy wzrost zadawanych obrażeń.

    4) Stacja uszczelniania przestrzeni

    2 części: wartość statystyki siły ataku wzrasta o 12%. Jeśli prędkość noszącego wynosi co najmniej 120, wówczas jego siła ataku również wzrasta o 12%. Można go użyć na początku, dopóki nie uda ci się zwiększyć szybkości bohatera do wymaganego poziomu. Obrażenia zadawane przez ten zestaw nie wzrosną znacząco.

    Dotyczący cechy reliktów, następnie musisz wybrać w następujący sposób:

    • Ciało: Obrażenia krytyczne/Szansa na trafienie krytyczne (preferowana jest pierwsza opcja, ale druga jest wymagana w przypadku Star Arena)
    • Nogi: prędkość
    • Planarna Sfera: Obrażenia fizyczne/% mocy ataku (preferowana jest pierwsza opcja)
    • Lina łącząca: efekt penetracji
    • Dodatkowe cechy: efekt penetracji > trafienia krytyczne >% ataku > prędkość

    Idealnie Twoje efekt wybicia powinno wynosić 300%, abyś mógł uzyskać maksymalny bonus do trafień krytycznych i zadać gigantyczne obrażenia wrogom ze zepsutą podatnością, ale 200-250% dla Boothill również będzie dobrym wskaźnikiem.

    Najlepsze polecenia dla Boothill

    Boothill może równie dobrze odegrać rolę jedynego zadającego obrażenia w drużynie, wzmocnionego dwoma wspierającymi. W tym przypadku idealnymi postaciami wspierającymi będą dla niego: Ruan Mei i Pathfinder (Wyimaginowany), ponieważ obaj są w stanie zwiększyć efekt penetracji sojuszników. Jeśli wybierzesz między nimi, wygrywa Ruan Mei, ponieważ oprócz wzmocnienia EP daje wiele innych przydatnych bonusów.

    Jeśli nie masz Ruan Mei, nie ma to znaczenia, ponieważ w rzeczywistości każde wsparcie może ją zastąpić, pozwalając Boothillowi częściej się poruszać i szybciej przełamywać luki. Mówimy o Bronie, Twilight i Robinie.

    Jeśli chodzi o tarczę/uzdrowiciela, polecamy wziąć albo Awenturyn, który po prostu nie pozwoli zadać obrażeń kowbojowi, albo Leeuo Gallagher, którego umiejętności są również skalowane przez efekt penetracji. Ogólnie rzecz biorąc, w Boothill możesz używać dowolnego uzdrowiciela i obrońcy, od Natashy po Fu Xuan. Poniższa tabela pokazuje najbardziej optymalne jednostki z nim.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Miejsce pochówku

    Pionier (wyimaginowany)

    Asta

    Gallagher (Natasza, Ryś)

    Miejsce pochówku

    Pionier (wyimaginowany)

    Ruan Mei

    Gallagher

    Miejsce pochówku

    Ruan Mei (wyimaginowany pionier)

    Pancerz (Iskra, Robin)

    Awenturyn

    Miejsce pochówku

    Pancerz (Błysk, Robin)

    Asta (Chania, Tingyun)

    Fu Xuan (Ognisty Tropiciel)

    Miejsce pochówku

    Xueyi

    Ruan Mei (wyimaginowany pionier)

    Gallagher (Natasza, Ryś)

    Aktualizacja Boothilla

    Jak zwiększyć możliwości (co najpierw pobrać)

    Poniższe zdjęcia przedstawiają materiały i ich ilości potrzebne do zmaksymalizowania podstawowego ataku, umiejętności, supermocy i talentu.

    • Pocisk Meteorytowy, Z góry określony koniec i Strzał przeciwczasowy można uzyskać z Karmazynowej Działki znalezionej w Penakonii lub poprzez Syntezę.
    • Kawałki myśli, fragmenty wrażeń i fragmenty pragnień zdobywamy od przeciwników w Penakonii, zadań i wrogów w Wirtualnym Wszechświecie lub za pomocą Syntezy. Można je również kupić na popiół nieugaszony w sklepie Pom-Pom.
    • Nieznany materiał - uzyskany z bitwy z bossem Chorus of Balance: Great Septimius w Echo of War „Tribute of Mortal Tears” zlokalizowanej na Penaconii.
    • Odciski Losu - zdobyte w Wirtualnym Wszechświecie, wydane wraz z przepustką bojową i zakupione za nieugaszony popiół w sklepie Pom-Pom. Czasami są nagrodą w wydarzeniach przejściowych.

    Jeśli chodzi o priorytet wyrównywania umiejętności, radzimy najpierw zwiększyć swoje podstawowe ataki i talent. Następnie przychodzą umiejętności i supermoc, to znaczy mogą pozostawać w tyle za pierwszymi dwoma o 1-2 poziomy.

    Jak awansować postać

    Na niektórych poziomach będziesz musiał podnieść bohatera, wydając dużą ilość zasobów i kredytów:

    • Wywyższenie (poziom 30): kredyty x4000 i fragmenty myśli x5
    • Wywyższenie (poziom 40): kredyty x8000 i fragmenty myśli x10
    • Egzaltacja (poziom 50): kredyty x16000, fragmenty wycisków i pozwolenie na pracę KMM x3
    • Egzaltacja (poziom 60): kredyty x40000, fragmenty wycisków x9 i zezwolenie na pracę KMM x7
    • Exaltation (poziom 70): kredyty x80000, odłamki życzeń x6 i pozwolenie na pracę KMM x20
    • Exaltation (poziom 80): kredyty x160000, odłamki życzeń x9 i pozwolenie na pracę KMM x35

    Pozwolenie na pracę KMM można uzyskać w stagnacyjnym cieniu „” znajdującym się na Penaconii.

    Komentarze