W Bezzenowa strefa zero (ZZZ) Jane Doe jest 5-gwiazdkowy charakter, należące do typu Anomalia i posiadające atrybut Fizyczny. W drużynie może służyć jako główny zadający obrażenia, zadając ogromne obrażenia, gromadząc anomalie na wrogach. W tym przewodniku dowiesz się o jej najlepszej budowie, wzmacniacze I napęd dysków, a także zalecane jednostki z nią
Główne cechy Jane Doe
Jak zdobyć Jane Doe
W drugiej fazie wersji 1.1 (4 września) ten specjalny agent zagrożenia Sobez pojawił się w transparent, co zwiększało prawdopodobieństwo jego wypadnięcia. W przyszłości ten znak będzie można uzyskać jedynie poprzez wyszukiwanie sygnału. Niestety, HoYoverse nigdy nie zorganizowało wydarzenia, w którym nagrodą byłby 5-gwiazdkowy wojownik, więc na pewno nie będzie można zdobyć szczura za darmo.
Kluczowe cechy Jane Doe
Rzadkość | Frakcja | Atrybut | Specjalność | Typ ataku | Podstawowe parametry (poziom 60) |
---|---|---|---|---|---|
5 gwiazdek |
Grupa specjalnego reagowania wydziału dochodzeń karnych |
Fizyczny |
Anomalia |
Okazały |
HP: 7789 Atak: 881 Obrona: 607 Kontrola anomalii: 150 |
Umiejętności Jane Doe i priorytet ich wyrównywania
Informacje o możliwościach bohaterki można znaleźć w samej grze, dlatego postanowiliśmy dodać je pod spoilerem, aby nie zwiększać objętości artykułu. Zalecamy również naukę nasz przewodnik po systemie walki żeby to lepiej zrozumieć.
Podstawowe ataki
Taniec Ostrzy
Aby rozpocząć, wciśnij przycisk ataku podstawowego (LPM). Jane wykonuje do 6 ciosów przed sobą, zadając obrażenia fizyczne.
Szaleństwo podniecenia
Ilekroć Jane wykona doskonały unik, asystę obronną lub ruch, który zadaje obrażenia wrogowi, zyskuje efekt Przypływu Podniecenia. Kiedy efekt Przypływu Podniecenia osiągnie maksimum, agent wchodzi w stan Szału Podniecenia. W stanie Szaleństwa Podniecenia Jane gromadzi Anomalię Atrybutów Fizycznych 25% szybciej. Dodatkowo, jeśli wiedza Jane o anomaliach przekracza 120, to każdy dodatkowy punkt wiedzy o anomaliach zwiększa siłę ataku Jane o 2. Całkowity wzrost siły ataku tą metodą nie może przekroczyć 600 jednostek.
Jeśli Jane wykona ruch, który zada obrażenia wrogowi, będąc w Szału Podniecenia, pochłonie on efekt Przypływu Podniecenia. Wykonanie doskonałego uniku lub asysty w obronie przywraca efekt Podniecenia. Kiedy efekt Przypływu Podniecenia zostanie wyczerpany do zera, Jane wychodzi ze stanu Szału Podniecenia.
Salchow
Kiedy Jane wejdzie w stan Szału Podekscytowania, będzie mogła wykonać podstawowy atak Salchow 1 raz. Aby go wykonać, należy przytrzymać przycisk ataku podstawowego (LPM), jeśli Jane ma na stanie przynajmniej jeden taki atak. Jane wykonuje przed sobą serię szybkich ataków, po których następuje cios kończący, zadając obrażenia fizyczne. Wykonując serię ataków, przytrzymaj przycisk normalnego uderzenia, aby przedłużyć atak, i zwolnij, aby wcześniej wykonać atak kończący. Podczas wykonywania serii ataków poziom ochrony Jane przed przerwaniem wzrasta, a Jane otrzymuje o 40% mniej obrażeń. Jane jest niezniszczalna podczas swojego ruchu kończącego. Jeśli Jane zada obrażenia wrogowi podstawowym atakiem Salchowa będąc w Szału Podniecenia, przywróci to efekt Szarży Podniecenia.
Uniki
Unikanie: Miraż
Naciśnij przycisk uniku (PPM lub L Shift), aby szybko prześliznąć się obok wroga i wykonać unik. Podczas korzystania z tej umiejętności agent jest niezniszczalny. Jane ma jeden dodatkowy unik. Przed wejściem w stan Thrill Frenzy, Jane może przełączać się pomiędzy dwoma rodzajami uników. Po wejściu w stan Szału Podekscytowania, Jane może podczas uniku prześlizgiwać się pomiędzy wrogami przed nią.
Atak doskokowy: Skok z krawędzi
Aby aktywować, naciśnij przycisk ataku podstawowego (LMB) podczas wykonywania uniku. Jeśli zostanie wykonany po pierwszym uniku, agent wykonuje cięcie w górę przed sobą, zadając obrażenia fizyczne. Jeśli zostanie wykonany po drugim uniku, agent wykonuje przed sobą serię cięć, zadając obrażenia fizyczne.
Atak doskokowy: Uderzenie widmowe
Aby aktywować, naciśnij przycisk ataku podstawowego (LMB) podczas wykonywania uniku w trybie „Szaleństwa Podniecenia”. Jane wykonuje przed sobą trzy szybkie cięcia, zadając obrażenia fizyczne.
Kontratak po uniku: Foggy Haze
Aby aktywować, wciśnij przycisk ataku podstawowego (LPM) po wykonaniu idealnego uniku. Wykonana po pierwszym uniku, Jane tnie wrogów przed nią, a następnie uderza w dół, zadając obrażenia fizyczne. Wykonany po drugim uniku agent podskakuje i wykonuje serię trzech kolejnych ciosów w wrogów stojących przed nim, zadając obrażenia fizyczne. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Kontratak po uniku: Taniec we mgle
Aby aktywować, wciśnij przycisk ataku podstawowego (LMB) po wykonaniu doskonałego uniku w trybie „Szaleństwa Podniecenia”. Jane wykonuje serię szybkich cięć we wrogach znajdujących się przed nią, zadając obrażenia fizyczne. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Pomoc
Szybka pomoc: Czarny Cierń
Aby aktywować, naciśnij przycisk pomocy (spacja), gdy aktywna postać zostanie wyrzucona. Jane wykonuje serię cięć we wrogach znajdujących się przed nią, a następnie uderza w dół, zadając obrażenia fizyczne. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Szybka pomoc: Lutz
Aby aktywować, naciśnij przycisk pomocy (spacja), gdy aktywna postać zostanie rzucona w stanie „Szaleństwa Podniecenia”. Jane wykonuje serię szybkich cięć we wrogach znajdujących się przed nią, zadając obrażenia fizyczne. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Asystent uniku: ostatnia linia obrony
Aby aktywować, naciśnij przycisk pomocy (spacja), gdy postać ma zostać zaatakowana. Jane paruje ataki wrogów, zbierając od nich mnóstwo punktów ogłuszenia. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Dodatkowe wspomaganie ataku: Szkwał wiatru
Aby aktywować, naciśnij przycisk ataku podstawowego (LMB) po asystowaniu w obronie. Jane podskakuje, zadaje szybkie cięcie wrogowi, a następnie wykonuje kolejne poziome cięcie, zamiatając wrogów na dużym obszarze przed sobą i zadając obrażenia fizyczne. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Specjalne ataki
Huśtawka powietrzna
Aby aktywować, naciśnij przycisk ataku specjalnego (E). Jane podskakuje, wykonuje przed sobą serię kopnięć w powietrze, a następnie poziomego kopnięcia zamaszystego, zadając obrażenia fizyczne. Podczas korzystania z tej umiejętności zwiększa się poziom ochrony przed przerwami.
Zamach w powietrzu – Uderzenie ogonem
Aby aktywować, wciśnij przycisk ataku specjalnego (E), gdy Jane będzie miała dość energii. Agent podskakuje, wykonuje przed siebie serię kopnięć, a następnie poziomego zamaszystego kopnięcia, zadając ogromne obrażenia fizyczne. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Łańcuchy ataku
Łańcuch ataku: Kwiaty zła
Aby aktywować, wybierz agenta po uruchomieniu łańcucha ataków. Jane doskakuje pomiędzy wrogami na dużym obszarze przed sobą, tnąc i zadając ogromne obrażenia fizyczne. Kiedy ta umiejętność zostanie aktywowana, Jane wchodzi w stan „Szału Podniecenia”, a poziom efektu efektu „Przypływu Podniecenia” wzrasta do maksimum. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Supermoc: Akt końcowy
Aby włączyć, naciśnij przycisk ultra (Q) przy maksymalnym poziomie decybeli. Agent przemyka pomiędzy wrogami na dużym obszarze przed sobą, wykonując cięcia, a następnie zadając cios kończący, zadając ogromne obrażenia fizyczne. Kiedy ta umiejętność zostanie aktywowana, Jane wchodzi w stan „Szału Podniecenia”, a poziom efektu efektu „Przypływu Podniecenia” wzrasta do maksimum. Podczas korzystania z tej umiejętności postać jest niezniszczalna.
Zaróbki
Podstawowy pasywny: Serce rzeczy
Kiedy atak Jane zada obrażenia wrogowi, wróg wchodzi w stan Ugryzienia Szczura na 10 sekund. Jeśli członek drużyny trafi wroga w stanie Rat Bite Szturmem i zastosuje Tchórzostwo, efekt Tchórzostwa zostaje przedłużony o 5 sekund, a obrażenia Szturmu mają szansę stać się trafieniem krytycznym z podstawową szansą na trafienie krytyczne. trafia w 20-40%% i wartości krytycznej. obrażenia na poziomie 50%. Każda jednostka wiedzy o anomalii Jane dodatkowo zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafienia z tego efektu wynoszą 0,1-0,16%.
Dodatkowa umiejętność: Punkt bólu
Aktywowana, jeśli w oddziale znajdują się inni agenci ze specjalizacją Anomalia lub z tej samej frakcji. Jane gromadzi anomalię atrybutów fizycznych 20% szybciej. Jeśli wróg jest już w stanie anomalii atrybutu, Jane akumuluje anomalię atrybutu fizycznego tego wroga o dodatkowe {15% szybciej.
W sprawie wyrównywanie talentów bohaterki , to priorytetem powinny być zaloty i uniki, gdyż to one są głównym źródłem jej obrażeń. Następne w kolejności są ataki podstawowe i specjalne (zwiększy to jej ogólny DPS).
Gdy tylko zmaksymalizujesz te umiejętności, możesz przejść do zwiększania serii ataków (ultra), zwiększając ogólne obrażenia Jane. Na koniec podnieś poziom pomocy, ponieważ zapewnia zauważalnie mniej korzyści niż inne umiejętności.
Obraz mentalny Jane Doe
Aby je otworzyć, należy zgromadzić Profile Agentów, wydawane w momencie pojawienia się duplikatów bohaterki, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę niską szansę na zdobycie 5-gwiazdkowych postaci, będziesz musiał poświęcić dużo czasu i pieniędzy, aby odblokować wszystkie mentalności. Jednak nawet bez nich Jane może bez problemu wcielić się w rolę głównego DD.
Poniższa tabela przedstawia wszystkie mentale, ich opisy oraz korzyści dla bohaterki.
Nazwa | Premia | Pożytek |
---|---|---|
Konsultant psychologii kryminalnej | Jane może jeszcze raz użyć podstawowego ataku Salchow. Będąc w stanie Szału Podniecenia, Jane akumuluje Anomalię Atrybutu Fizycznego o 15% skuteczniej, a każdy punkt wiedzy o Anomalii Jane zwiększa zadawane przez nią obrażenia o 0,1% (maksymalnie do 30%). | Ta mentalność pomoże Jane szybciej wywołać Onslaught i dwukrotnie użyć specjalnego ruchu Salchow w jednym stanie Excitement Frenzy. Zapewnia średnio-wysokie korzyści. |
Z kim pójdziesz? | Kiedy atak Jane trafi wroga w stanie Ugryzienie Szczura lub gdy ktoś w drużynie zastosuje Szarżę na wrogu w stanie Ugryzienie Szczura, 15% obrony wroga jest ignorowanych. Jeśli Onslaught zada trafienie krytyczne, jego obrażenia krytyczne zostaną zwiększone o dodatkowe 50%. | Doskonała umiejętność mentalna, która znacząco zwiększa obrażenia od Natarcia bohaterki. Przynosi bardzo duże korzyści. |
Anonimowość | Poziom podstawowego ataku, uniku, asysty, ataku specjalnego, łańcucha ataków +2. | Przeciętna korzyść. |
Mistrz Improwizacji | Jeśli ktoś w twojej drużynie aktywuje Rzeź lub Chaos, obrażenia od anomalii atrybutów całej drużyny wzrosną o 18% na 15 sekund. | Postacie będące anomaliami zaczynają zadawać większe obrażenia, gdy Jane jest w drużynie. Ta umiejętność pasywna będzie szczególnie przydatna w grupach Chaosu. Przynosi duże korzyści. |
Szczura oszczędność | Poziom podstawowego ataku, uniku, asysty, ataku specjalnego, łańcucha ataków +2. | Przeciętna korzyść. |
Brudne sztuczki | W stanie „Szaleństwa Podniecenia” szansa krytyczna. Trafienia Jane zwiększają się o 20% i krytyczne. obrażenia - o 40%. Kiedy ktoś z twojej drużyny rzuci Natarcie na wroga, Jane natychmiast wchodzi w stan Szału Podniecenia i zwiększa poziom efektu Podniecenia do maksimum. Kiedy Onslaught powoduje trafienie krytyczne. trafiony, Jane wykonuje dodatkowy atak na tego wroga, zadając obrażenia fizyczne równe 1600% jej wiedzy o anomalii. | Doskonała mentalność, która daje ogromny wzrost ogólnych obrażeń bohaterki, zamieniając ją w prawdziwego berserkera. Ponadto zmienia rozgrywkę Jane, pozwalając jej niemal natychmiast aktywować swój specjalny tryb. |
Jeśli nadal zdecydujesz się spróbować szczęścia, możesz zatrzymaj się przy M1 i M2 , dzięki któremu możesz znacznie zwiększyć ogólne obrażenia Jane Doe. Jeśli masz wybór pomiędzy początkową bronią mentalną a bronią charakterystyczną, radzimy wybrać drugą opcję, ponieważ podpis będzie bardziej przydatny.
Jak grać jako Jane Doe
Podstawowe kombinacje
Jej rozgrywka opiera się na kumulacji skali „Przypływu Podniecenia” (znajduje się ona w lewym górnym rogu ekranu) i przejściu do stanu „Szaleństwa Podniecenia” (pasek zmienia kolor na czerwony), co zwiększa siłę bohaterki obrażeń i przyspiesza narastanie anomalii u wrogów. Skalę możesz wybrać w następujący sposób:
- Wszelkie techniki powodujące obrażenia nie są najskuteczniejszą metodą, ponieważ akumulacja jest stosunkowo powolna, a obrażenia zadane przez Jane będą stosunkowo niewielkie.
- Łańcuch ataków i supermoc natychmiast wypełniają skalę do maksimum, umożliwiając natychmiastowe przejście do stanu ulepszonego. Ale wcześniej musisz najpierw ogłuszyć wroga lub zgromadzić decybele, więc tę metodę można uznać za sytuacyjną.
- Uniki są dobrym rozwiązaniem, gdyż każdy udany unik wypełnia pasek o około 15-20%. Jeśli dodasz tutaj kontrataki, możesz całkowicie wypełnić skalę 4 unikami.
- Najlepszym rozwiązaniem jest Defense Assist, który pozwala błyskawicznie wypełnić pasek o 69%. Pozostaje tylko wykonać 1-2 uniki, aby przejść do trybu ulepszonego. Radzimy więc rozpocząć walkę z sojusznikiem (np. Sethem), a następnie za pomocą Asysty przełączyć się na Jane i niemal natychmiastowo aktywować Szaleństwo Podniecenia. Poniższy gif pokazuje przykład tej taktyki.
W „Szaleństwie Podniecenia” pod żadnym pozorem nie zaczynaj bezmyślnie uderzać wszystkich wrogów na lewo i prawo, w przeciwnym razie szybko zużyjesz odpowiednią skalę. Chodzi o to, że można przedłużyć jego ważność. Głównym sposobem na to jest Technika „Salchowa”. , które możesz wykonać tylko 1 raz na jedno „Szaleństwo Podniecenia” (w przypadku braku M1). Przywraca około 30% paska.
Zwróć uwagę, że podczas działania „Salchowa” bohaterka otrzymuje o 40% mniej obrażeń, a podczas wykonywania ostatniego ciosu staje się całkowicie niezniszczalna. Jeśli więc widzisz, że wróg ma zamiar zaatakować, po prostu zwolnij przycisk ataku, aby uniknąć obrażeń. O tym, że możesz wykonać Salchow, dowiesz się, klikając czerwony migający przycisk znajdujący się po prawej stronie paska „Przypływ emocji”.
Druga metoda przywracania skali polega na użyciu doskonały unik – przywraca około 20% paska, a kolejne kontrataki pochłaniają stosunkowo niewiele punktów. Dodajmy, że zaraz po kontrataku, przechodząc na ataki zwykłe, od razu wykonasz 5 i 6 trafienie z serii, podczas których bohaterka również jest niezniszczalna.
Dlatego zalecamy, aby po przejściu na „Szaleństwo Podniecenia” skorzystać z „Salchowa” i używać głównie uników, po których następują kontrataki i dwa normalne ataki, aby maksymalnie przedłużyć działanie trybu wzmocnionego. Możesz także aktywować ulepszone ataki specjalne, gdy będziesz gotowy. Ogólnie rotacja będzie wyglądać następująco:
- Buduj Przypływ Podniecenia, korzystając z uników lub Asystenta Obrony, aby szybko przejść do Szału Podniecenia.
- Zaczynasz używać doskonałych uników, po których następują kontrataki i wykonujesz 2 regularne trafienia, aby zadać wrogom maksymalne obrażenia i utrzymać tryb ulepszony. Gdy będziesz gotowy, użyj wzmocnionych ataków specjalnych.
- Gdy wskaźnik Przypływu Podniecenia spadnie poniżej połowy, użyj Salchowa, aby zadać dodatkowe obrażenia i ponownie wydłużyć czas trwania Szału Podniecenia.
- Przypomnijmy, że superumiejętność jest w stanie natychmiastowo wejść w „Szaleństwo Podniecenia” lub całkowicie przywrócić jego skalę, więc korzystaj z supermocy, gdy pasek zbliża się do 0 lub gdy jest niebieski.
Zaawansowane kombinacje
Powyższe informacje wystarczą Ci do zadania ogromnych obrażeń wrogom grając jako Jane. Jeśli jednak chcesz maksymalnie wykorzystać jego potencjał, możesz spróbować nauczyć się kilku zaawansowanych technik. Przykładowo po wykonaniu uniku możesz wcisnąć jednocześnie przyciski ataku i pomocy, aby wykonać dwa ataki na raz, zadając wrogowi masę obrażeń.
Jeśli masz w swoim zespole wsparcie, które pozwala wzmocnić Jane, np. Setha, to spróbuj skorzystać z szybkiej pomocy w trybie „Szaleństwo Podniecenia”. Na przykład chłopiec-kot może w ten sposób dać szczurowi Niewzruszoną Tarczę, która zwiększy jego wiedzę o anomalii. Jednak taka technika nie zwiększy skali „Przypływu Podekscytowania”, dlatego będziesz musiał ją jeszcze uważniej monitorować.
Jeśli chodzi o wzmocniony atak specjalny, doskonale nadaje się do przywoływania Chaosu. Na przykład możesz wywołać Szok atakami Grace, a następnie wykonać wzmocnioną E-shkę, aby wywołać Chaos i zadać ogromne obrażenia.
Należy jednak zachować ostrożność podczas korzystania z tej techniki, gdy kość Anomalii wroga jest w pełni zgromadzona (kółko obok jego paska zdrowia). Faktem jest, że w tym przypadku wzmocniony atak specjalny nie spowoduje dodatkowej anomalii i po prostu nie doprowadzi donikąd.
Zalety i wady Jane Doe
Dzięki swoim unikalnym zdolnościom szczur może zadać znaczne obrażenia fizyczne zarówno pojedynczym celom, jak i dużym skupiskom wrogów. Do jego zalet zalicza się również:
- Bardzo mobilna postać, nawet bez aktywowanego stanu „Szaleństwo Podniecenia”, ponieważ może wykonać aż 3 kreski zamiast 2.
- Potrafi niezwykle szybko i konsekwentnie kumulować fizyczne anomalie, co prowadzi do bardzo częstych wyzwalaczy Szturmu.
- Może spowodować, że Rzeź trafi krytycznie wroga, co stanowi dodatkowy mnożnik niedostępny dla żadnego innego bohatera Anomalii w momencie wypuszczenia Jane.
- Zadaje ogromne obrażenia zarówno na polu bitwy, jak i poza nim (podczas serii ataków i pomagając w obronie), co czyni ją cenną zadającą obrażenia przez całą bitwę.
- Wprawny gracz jest w stanie przedłużać swoje Szaleństwo Podniecenia niemal w nieskończoność poprzez uniki i inne umiejętności, utrzymując ją przez cały czas w trybie wzmocnienia.
- Może z łatwością wcielić się w rolę hipercarry lub połączyć się z innymi zadającymi obrażenia Anomaliami w oddziałach Chaosu, co znacznie zwiększa jej elastyczność w budowaniu drużyn i czyni ją bardzo obiecującą bohaterką na przyszłość.
- Ma szerokie, zamaszyste ataki, dzięki czemu może zadać obrażenia kilku wrogom na raz i kontrolować tłum.
- Zwiększanie Wiedzy o anomalii prowadzi również do wzrostu Siły Ataku w stanie „Szaleństwa Podniecenia”, co znacznie upraszcza jej montaż, ponieważ można zwrócić uwagę na mniejszą liczbę cech.
- Jest w stanie doskonale spełnić swoją główną rolę bez otwierania Mental Picture, co z pewnością przypadnie do gustu graczom F2P.
Jednak nadal nie można nazwać Jane idealną postacią, ponieważ ma ona również swoje wady:
- Rozgrywka, która wymaga ciągłego zwiększania wskaźnika Przypływu Podniecenia, może być nieco nudna, szczególnie jeśli nie możesz utrzymać Szału Podniecenia przez długi czas.
- Skuteczność bohaterki znacząco spada w przypadku walki z przeciwnikami nie posiadającymi skali Anomalii. Na szczęście w grze jest niewielu takich przeciwników.
- Znacząco traci moc, jeśli nie jest możliwe zdobycie wystarczającej wiedzy o anomalii, aby zwiększyć jej siłę ataku i inne cechy.
- Czasami może stracić sporo obrażeń w wyniku przeładowania wskaźnika anomalii (pamiętaj, że jego wzmocniony atak specjalny nie prowadzi do kumulacji kolejnego paska).
Najlepsza wersja dla Jane Doe
Najlepsze wzmacniacze
Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.
Nazwa | Charakterystyka | Zdolność i korzyść |
---|---|---|
Spiczaste kolce |
Podstawowy atak: 56-714 Wiedza o anomaliach: 36-90 |
Aktywując atak szarżowy, użytkownik otrzymuje 1 poziom efektu Instynktu Drapieżnego. Każdy ładunek zwiększa obrażenia fizyczne właściciela o 12-24% na 10 sekund. Bonus kumuluje się maksymalnie 3 razy i uruchamia się co 0,5 sekundy. Powtarzające się uruchomienia resetują czas trwania. Wchodząc na pole bitwy lub aktywując doskonały unik, użytkownik natychmiast otrzymuje 3 ładunki. Jeśli są 3 poziomy, skuteczność gromadzenia anomalii właściciela wzrasta o 40-80%. Podpis dla Jane, który podnosi wszystkie jej parametry. Wyprzedza najbliższą alternatywę o co najmniej 20%, więc jeśli masz wybór pomiędzy Ostrymi Kolcami lub M1, to weź broń. |
Wbudowany kompilator |
Podstawowy atak: 46-684 Szansa na penetrację: 9,6-24% |
Siła ataku wzrasta o 12-24%. Podczas uruchamiania specjalnego ataku lub ulepszonego ataku specjalnego wiedza agenta o anomaliach dzięki temu przedmiotowi wzrasta o 25-50 jednostek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy i trwa 8 sekund. Czas trwania każdego poziomu jest obliczany osobno. Jane nie korzysta ze specjalnych ataków tak często jak Grace, gdyż znacząco przyspieszy to wyjście z Crazy Excitement, przez co trudniej będzie zdobyć umiejętność pasywną. Generalnie jest to dobry wzmacniacz, który jednak od sygnatury jest o 20% gorszy. |
Płaczące Bliźniaki |
Podstawowy atak: 40-594 Siła ataku: 10-25% |
Kiedy ktoś w drużynie zadaje wrogowi anomalię atrybutu, agent posiadający ten przedmiot otrzymuje 1 dodatkowy poziom efektu, co zwiększa jego wiedzę o anomalii o 30-48 punktów. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 4 razy i znika, jeśli cel wyjdzie z ogłuszenia lub zostanie zniszczony. Czas trwania każdego efektu jest obliczany osobno. Można go kupić w sklepie z zabawkami, a na poziomie 5 ulepszenia pozostaje w tyle za podpisem tylko o 15% (przy spełnieniu wszystkich warunków). Stosy są gromadzone dość szybko w paczkach na „Chaosie”. |
Elektryczny błyszczyk do ust |
Podstawowy atak: 40-594 Wiedza o anomaliach: 30-75 |
Jeśli na polu bitwy znajdują się wrogowie z anomalią atrybutu, siła ataku agenta posiadającego ten przedmiot wzrasta o 10-16%, a obrażenia zadawanego agenta docelowego o 15-25%. Na randze 5 ulepszenia i przy wszystkich działających bonusach są tylko 10-13% za sygnaturą, ale aby zdobyć 5 kopii wzmacniacza trzeba będzie włożyć w grę dużo pieniędzy (lepiej wydać je na pukanie zaostrzonych kolców). Ponadto aktywacja umiejętności biernej zajmuje trochę czasu, więc na początku bitwy obrażenia od broni będą mierne. Z tego powodu umieściliśmy go poniżej poprzedniej opcji. |
Ryczący samochód |
Podstawowy atak: 40-594 Siła ataku: 10-25% |
Kiedy wzmocniony atak specjalny trafi wroga, efekt trwa 5 sekund. Aktywowany jest jeden losowy efekt z trzech. Uruchamia się co 0,3 sekundy, identyczne efekty nie kumulują się, wielokrotne uruchomienia resetują czas trwania. Różne efekty mogą występować jednocześnie. Możliwe efekty: – siła ataku agenta posiadającego ten przedmiot wzrasta o 8-12,8%; – wiedza agenta o anomalii związanej z tym przedmiotem wzrasta o 40-64 jednostki; – efektywność akumulacji anomalii atrybutów wzrasta o 25-40%. Jak zauważyliśmy powyżej, Jane często nie używa ataków specjalnych, ponieważ skracają one czas trwania „Szaleństwa Podniecenia”, ale umiejętność bierna nadal będzie dla niej bardzo przydatna. Premia do siły ataku zwiększy ogólne obrażenia bohaterki. |
Tropikalny smakosz |
Podstawowy atak: 40-594 Wiedza o anomaliach: 30-75 |
Za każde wydane 10 jednostek. energii, agent posiadający ten przedmiot otrzymuje wzrost ataku o 2,5-4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy, czas trwania każdego poziomu liczony jest osobno. Ze względu na rzadkie używanie ataków specjalnych, Jane będzie miała trudności ze zdobywaniem ładunków pasywnych. Jest to jednak nieco równoważone statystykami wtórnymi. Przypomnijmy, że wiedza o anomalii zamieni się w siłę ataku dla bohaterki. |
Najlepsze dyski napędowe
Nazwa | Bonusy | Zalety |
---|---|---|
Okrutny heavy metal Freedom Blues (2 części) |
2 części: Zwiększa obrażenia fizyczne o 10%. 4 elementy: Kiedy członek drużyny wykonuje Szarżę na wrogu, użytkownik zadaje o 35% więcej obrażeń przez 12 sekund. 2 części: Zwiększa wiedzę o anomalii o 30 jednostek. |
Najlepsza opcja dla Jane, ponieważ daje bezpośrednią premię do sprawności fizycznej. obrażenia i zwiększa je jeszcze bardziej, gdy wzywasz „Szturm”, a będziesz go często uruchamiać, zwłaszcza jeśli w drużynie są inni fizyczni członkowie. bohaterowie, na przykład Piper lub Nekomata. Znajomość anomalii może zapewnić dodatkową premię do siły ataku. |
W sprawie główne cechy dysków napędowych wtedy Twój wybór powinien wyglądać następująco:
- IV-sektor: wiedza o anomalii.
- Sektor V: premia do obrażeń fizycznych (priorytet) lub szansa na penetrację%.
- Sektor VI: kontrola anomalii (priorytet) lub siła ataku%.
- Podstatystyki: Wiedza o anomaliach > Siła ataku% > Szansa na penetrację
Jeśli mówimy o Zalecane wartości parametrów Jane , to powinny wyglądać mniej więcej tak:
- Atak: 2400-2900 jednostek
- Zdrowie: 9000+
- Obrona: 800+
- Wiedza o anomaliach: 360-420 jednostek (przy 420 jednostkach będziesz mógł uzyskać dodatkowe 600 jednostek siły ataku)
- Kontrola anomalii: 150-195 jednostek
Najlepsze polecenia dla Jane Doe
Zespół F2P
Maine-DD | Sub-DD | Wsparcie | Banbu |
---|---|---|---|
Jane |
Enby |
Nicole |
Magnitobu (Awokabu, Packetnik, Barobu) |
Niestety Jane nie ma synergii z żadną z wolnych postaci, więc nie będzie mogła z nimi aktywować swojej dodatkowej zdolności, ale Nicole pozwoli jej zmniejszyć obronę wrogów, a Enby skutecznie ich ogłuszy i spowoduje łańcuchy ataków dla szybkiej aktywacji „Szaleństwa Podniecenia” Z tej opcji możesz skorzystać po raz pierwszy, jednak wskazane jest szybkie przejście przynajmniej do kolejnego oddziału.
Zespół nowicjusza
Maine-DD | Sub-DD | Wsparcie | Banbu |
---|---|---|---|
Jane |
Dudziarz |
Ustawić |
Magnitoba (oficer Tsui) |
Wyraźnie lepszy od poprzedniego oddziału, gdyż pozwala Jane na wykorzystanie jej dodatkowej zdolności. Ponadto otrzymuje zauważalne wzmocnienie od Setha i może zwiększyć Atak dla Piper. Co więcej, obaj jej towarzysze to epickie postacie, co ułatwia ich zdobycie i awansowanie.
Komenda Szturmu
Maine-DD | Sub-DD | Wsparcie | Banbu |
---|---|---|---|
Jane |
Nekomata |
Ustawić |
Revolverbu (Oficer Tsui, Magnitobu, Lucky) |
Jane |
Rina (Lucy, Piper) |
Ustawić |
Oficer Tsui (Magnitobu, Stekerbu) |
W obu opcjach Seth jest doskonałym wsparciem, pomagającym aktywować dodatkowe. Umiejętność Jane zwiększa jej Wiedzę o Anomalii i zmniejsza odporność na gromadzenie się Anomalii ze strony wrogów.
Jeśli chodzi o Nekomatę, jest ona świetnym sprzymierzeńcem Jane, ułatwiając jej rzucanie Rzezi na wrogów, zwiększając skuteczność jej wzmocnionych ataków specjalnych.
Jeśli chodzi o Rinę, może ona dać Jane znaczną premię do szansy na przebicie, zwiększając w ten sposób jej obrażenia Szturmu. To prawda, że bez M1 czas trwania wzmocnienia pokojówki jest dość krótki. W przypadku braku Riny możesz zamiast tego spróbować zabrać Lucy, która może dać Jane wzmocnienie 600 jednostek ataku.
Zespół Chaosu
Maine-DD | Sub-DD | Wsparcie | Banbu |
---|---|---|---|
Jane |
Dudziarz |
Ustawić |
Stekerbu (oficer Tsui, Magnitobu) |
Jak zauważyliśmy powyżej, Jane dobrze radzi sobie z Grace, ponieważ ta ostatnia może pomóc w wywołaniu Chaosu na wrogach. Wystarczy najpierw je porazić, a następnie przełączyć się na szczura i doprowadzić ich anomalię fizyczną do granic możliwości (często wystarczy do tego jeden wzmocniony atak specjalny).
Każdy z powyższych znaków nadaje się jako wsparcie. Ich zalety dla Jane wskazaliśmy już powyżej. Pragniemy dodać, że w przyszłości w tej sekcji pojawią się inne jednostki, gdy twórcy dodadzą do gry nowe postacie Anomaly.
Stręczycielka Jane Doe
Poniższa tabela przedstawia materiały potrzebne do podniesienia poziomu, umiejętności i skłonności bohaterki, a także ich łączną ilość.
Poziomowanie | Podnoszenie swoich umiejętności | Zwiększanie poziomu swoich depozytów |
---|---|---|
Denny x800000 Żetony anomalii na poziomie podstawowym x4 Tokeny anomalii najwyższego poziomu x32 Tokeny kontrolera x30 |
Denny x500000 Podstawowe chipy fizyczne5 Zaawansowane chipy fizyczne x15 Specjalne chipy fizyczne x50 Przejdź do „Klatki dla chomika” x1 |
Denny'ego x400000 Krwiożercza Pięść x9 Dane o dużych wymiarach: pięść nurkowa x60 |
Dzięki temu przewodnik po najlepszej kompilacji Jane Doe w ZZZ można uznać za kompletny. Mamy nadzieję, że te informacje pomogą Państwu w wyborze optymalnych wzmacniaczy, dysków napędowych i poleceń dla bohaterki.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą