Уведомления
    Preludium białej rosy i czarnych fal w Genshin Impact: jak wystartować i zaliczyć

    Preludium białej rosy i czarnych fal w Genshin Impact: jak wystartować i zaliczyć

    Zorthrus

    W Genshin Impact Preludium białej rosy i czarnych fal to pierwszy rozdział tomu czwartego główny wątek fabularny, w którym musisz udać się do Fontaine. Będziesz musiał zebrać materiały do ​​stworzenia Magicznych Torby, obejrzeć pokaz magii, znaleźć dowody w operze i wziąć udział w procesie. Jeśli masz problemy z uzyskaniem i ukończeniem tego zadania, zajrzyj do naszego poradnika.

    Jak rozpocząć zadanie „Preludium białej rosy i czarnych fal”

    Zanim podejmiesz się tego zadania, musisz spełnić kilka warunków, a mianowicie:

    • Osiągnij co najmniej rangę przygody 40. Podaliśmy kilka przydatnych zaleceń, jak go zwiększyć odrębny materiał.
    • Ukończ zadanie Archonta o nazwie „Caribert”, czyli szósty rozdział tomu trzeciego.

    Po spełnieniu wszystkich powyższych wymagań powinieneś automatycznie otrzymać niezbędną misję. Zostanie on dodany do twojego dziennika zadań - otwórz go wciskając klawisz "J", a następnie wybierz zadanie i zacznij je śledzić. Jeśli z jakiegoś powodu tak się nie stało, spróbuj wylogować się z konta, odczekaj 20-30 minut i uruchom ponownie grę.

    Prolog tancerza solo

    Idź do karawany Ribat

    Po przemieszczeniu się w wybrane miejsce podejdź do znacznika zadania na środku rynku i obejrzyj scenkę przerywnikową z udziałem Dehyi. Decydujesz się udać do Fontaine, automatycznie przenosząc się na granicę między Sumeru a regionem Hydro.

    Dotrzyj do Port Romarin i porozmawiaj z dziewczyną przy wodzie

    Po teleportacji do nowego punktu nawigacyjnego znajdującego się w krainie Farahkert będziesz musiał przedostać się na teren portu. W tym celu zeskocz na dół i wezwij Wavewalkera na brzegu w pobliżu kotwicowiska. Możesz także spróbować zjeść posiłki wytrzymałościowe i przelecieć szybowcem na drugą stronę.

    Nawiasem mówiąc, nad jednym ze statków w pobliżu portu wisi wodniak, które można zebrać, ciągnąc do czterolistnej. Po dotarciu w wybrane miejsce załączy się nowa scenka przerywnikowa. Następnie podejdź do kotki stojącej tuż nad wodą i wejdź z nią w dialog. Wkrótce do rozmowy włączy się jej brat.

    Dowiesz się, że twoi nowi znajomi mają na imię Lini i Lynette. Zgodzą się zawieźć nas do opery, gdzie spotkamy Hydro Archonta. Zacznij jednak podążać za magikiem, przy czym niemal od razu załączy się nowa, długa scenka przerywnikowa.

    Jak rozdawać magiczne torby i zbierać materiały

    Lini opowie ci o przepowiedni i wręczy magiczne torby, które musisz przekazać miejscowym: Etienne, Augereau i Galatea. Pierwsze dwa znajdują się na molo, a ostatni na statku. Ich lokalizację pokazują poniższe zdjęcia. Następnie ponownie porozmawiaj z iluzjonistą.

    Przed wyruszeniem do stolicy będziesz musiał zebrać materiały do ​​stworzenia nowych magicznych toreb. To jest o romaryny które można znaleźć w pobliżu. Wybierz postać Hydro i zaatakuj kwiat przed jego zebraniem. Po podniesieniu trzech roślin ponownie porozmawiaj z Lini.

    Przechwyć złodzieja i udaj się wodnym autobusem na Cours-de-Fontaine

    Po obejrzeniu nowej cut-scenki wejdź po schodach na górę i wejdź do windy. Stań na środku, a następnie naciśnij klawisz „F”, aby wejść na najwyższy poziom. Będąc na górze idź przed siebie i skręć w lewo. Obejrzyj cut-scenkę, a następnie przejdź na drugą stronę, gdzie znajduje się posąg Hydro Archonta. Porozmawiaj tam z Lini.

    Wróć ponownie na poprzednią stronę i obejrzyj scenkę przerywnikową, w której wzywasz aquabus i ruszasz do miasta. Po drodze spotkasz dziennikarkę Charlotte. Po dotarciu na miejsce zdecydujesz się udać do domu Lini, aby zebrać resztę materiałów do worków. To zadanie dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 1000 Punktów Przygód, 4 Księgi Bohaterów, 44 000 Zarazy i 8 Enchant Magic Ore.

    Miasto deszczu i wspomnień

    Przejdź do linii

    Po prostu podążaj za znacznikiem zadania, przechodząc przez szerokie ulice miasta. Wejdź po schodach, a znajdziesz prawe drzwi, przy których stanie Freminet, brat Lini i Lynette. Obejrzyj wideo.

    Dotrzyj do Warsztatu Beaumont i pokonaj Stowarzyszenie Handlowe

    Zeskocz z mostu i biegnij prosto do znacznika zadania. Tam znajdziesz żądany budynek. Porozmawiaj z właścicielem warsztatu o imieniu Estel. Obejrzyj nową scenkę przerywnikową, w której spotkasz Tartaglię.

    Następnie musisz walczyć z kilkoma przeciwnikami, kontrolując jedynie Tartaglię. Walka nie jest jednak bardzo trudna - wystarczy kilka razy użyć umiejętności, a poradzisz sobie z całą grupą. Następnie ponownie porozmawiaj z Childem.

    Udaj się na wyspę Eriny na linii Navia

    Po obejściu stolicy zejdź schodami do fontanny, a następnie wejdź na dworzec i wejdź schodami na górę. Wejdź do windy i wybierz „Piętro 3: Linia Navia”. Idź w lewo, podejdź do ławki i wybierz opcję "Poczekaj na Aquabus".

    Notatka: Jeśli pójdziesz w górę do „Floor 4: Palace of Mermonius”, możesz dotrzeć do posągu Hydro Archon, który odsłoni mapę stolicy.

    Kiedy pojawi się transport, wdrap się na niego i porozmawiaj z Elfanem. Wybierz opcję „Kiedy odchodzi” aby aquabus ruszył. Poczekaj, aż dotrze do celu.

    Udaj się na plac z fontannami przed operą

    Biegnij przed siebie ścieżką, aktywując po drodze nowe teleportacje i punkty obserwacyjne. Sięgając do fontanna Lucin zobacz nowy film. Następnie wejdź do Epikles Opera House i porozmawiaj z Lini. Usiądźcie na swoich miejscach i obejrzyjcie spektakularne show.

    Sztuczka nie pójdzie jednak zgodnie z planem, gdyż zginie w jej trakcie asystentka Lini. Dziewczyna, która weszła do pudełka, po prostu zniknie. Iluzjonista i jego trupa będą winni za wszystko. Podróżnik będzie musiał ich bronić w sądzie. To zakończy zadanie. W nagrodę otrzymasz 1125 punktów przygody, 49,2 tys. zarazy, 5 ksiąg bohaterów, 9 rudy magicznych ulepszeń i 30 primogemów.

    Cienie kłamstw w świetle reflektorów

    Zbadaj operę w poszukiwaniu wskazówek

    Po obejrzeniu przerywnika filmowego otrzymasz Magical Exchange w Dzienniku Spraw Opery, którego możesz użyć do zbadania i uporządkowania dowodów. Teraz musisz znaleźć wskazówki. Aby to zrobić, naciśnij klawisz „E”. Pojawi się wiele ikon szkła powiększającego, z którymi możesz wchodzić w interakcję.

    Pierwsze miejsce z dowodami znajduje się na scenie, na której rozbiła się klatka wodna. Odwiedzone już punkty zostaną podświetlone zielonymi znacznikami wyboru. W pobliżu otwartego włazu do komory znajdziesz specjalną linę. Porozmawiaj z żandarmem Maurice'em, aby dowiedzieć się informacji o zaginionej dziewczynie. Porozmawiaj z Quentinem, aby dowiedzieć się, że generator liczb losowych zawsze daje ten sam wynik. To kończy eksplorację pierwszego miejsca.

    Drugie miejsce znajduje się w pobliżu drugiego magicznego pudełka, do którego można dotrzeć schodami. Po zbadaniu szafy porozmawiaj z Esildorem, aby uzyskać wskazówkę dotyczącą dziwnego dźwięku podczas występu.

    Zacznij wspinać się jeszcze wyżej i wyjdź do lobby. Załączy się tu scenka przerywnikowa z udziałem Navii. Z jej pomocą rozejrzyj się dookoła trzecie miejsce. Będziesz musiał porozmawiać z żandarmem Tristaną. Otrzymasz wskazówki dotyczące wejść i wyjść.

    Po zbadaniu dowodów wróć do głównej sali operowej, aby dowiedzieć się, jak sobie radzi Lini. Poznasz sekret jego sztuczki i zdobędziesz nowe wskazówki - magiczną sztuczkę, magiczną skrzynkę na scenie i magiczną skrzynkę na widowni.

    Zbadaj tunel w poszukiwaniu wskazówek

    Gdy rozmowa dobiegnie końca, wciśnij przycisk "E", by zobaczyć nowe miejsca z dowodami - zacznij je badać. Zwróć uwagę na ubrania, rozbity wazon, hak na linie i właz wentylacyjny, aby uzyskać odpowiednie wskazówki. Musisz zbadać obie strony tunelu.

    Po zbadaniu wszystkich dowodów wróć na powierzchnię i ponownie porozmawiaj z Navią. Po przekąsce otrzymasz kolejną wskazówkę - możliwość osoby trzeciej.

    Weź udział w rozprawie

    Użyj menu Paimon, aby przewinąć czas do jutra rano (08:00-10:00). Następnie zejdź na scenę w operze i obejrzyj nowe wideo. Wtedy rozpocznie się rozprawa sądowa. W jej ramach możesz w każdej chwili zajrzeć do dziennika, aby sprawdzić zebrane dowody i dowody.

    Spotkanie zostanie przerwane, gdy dowiesz się, że Lini i Lynette należą do Fatui. Porozmawiaj ponownie ze swoimi klientami. Zgadzasz się nadal ich chronić pomimo oszustwa. Nawiasem mówiąc, możesz wybrać dowolne opcje dialogowe, ponieważ w tej chwili nie wpływają one na nic. Otrzymasz nowe wskazówki - historię Lini oraz głos w pomieszczeniu z rdzeniem Oratris.

    Kontynuuj udział w sądzie

    Wróć na salę sądową, aby kontynuować sesję. Będziesz więc mógł uznać część dowodów za nieważne na podstawie relacji drugiej strony. W tym celu konieczne jest wykorzystanie dowodów i dowodów zebranych wcześniej. Będziesz musiał przekonać publiczność, że masz rację - możesz zobaczyć ich wsparcie przy pomocy Oratris (ogromne łuski).

    Będziesz musiał znaleźć i obalić wszystkie istniejące nieudane powiązania, kończąc cykl obalania i ujawniając prawdę. Wybierz dowolny link, a następnie kliknij przycisk „Wyszukaj sprzeczności” i zacznij zastępować dowody:

    • Lini wchodzi do tunelu - tutaj nie ma co obalać słów Furiny, skoro iluzjonista naprawdę wszedł do tunelu.
    • Lini atakuje Halsey - szukając sprzeczności, jako dowód musisz wybrać "Opowieść Lini".
    • Lini porywa Halsey - szukając sprzeczności musisz jako dowód wybrać "Głosy w tunelu".
    • Lini ogłusza Cowella - szukając sprzeczności, jako dowód musisz wybrać "Girl's Clothes".
    • Incydent na scenie - tutaj nie ma co obalać słów Furiny.

    Oznacza to, że wystarczy obalić tylko 3 ogniwa w łańcuchu, aby przechylić szalę na swoją korzyść. Na tym jednak sprawa się nie kończy.

    Następnie musisz wybrać dowód na to, że Lini nie było w tunelu w momencie popełnienia przestępstwa. Właściwy wybór:

    • Dziwny dźwięk podczas występu.

    Teraz musisz ustalić prawdziwego sprawcę zbrodni. Po otrzymaniu trzech wskazówek będziesz musiał sam wybrać ostatnią wskazówkę z trzech możliwych. Prawidłowa opcja:

    • Cowella

    Następnie musisz sporządzić kryminalny plan Colla, aby zobaczyć wszystkie jego ruchy:

    1. Jak możemy zrozumieć, że Lini nie mogła uczestniczyć w zbrodni? - wybierz Opowieść Lini.
    2. Jak udowodnić, że rzeczywiście doszło do konfliktu w tunelu? - Wybierz Dziwny dźwięk podczas występu.
    3. Kto jest teraz głównym podejrzanym? - Wybierz Cowella.
    4. Gdzie się podział Halsey? - Nie ma tutaj poprawnych opcji.

    Nie będziesz w stanie zrozumieć, dokąd odeszła Halsey, ale wtedy spróbujesz ułożyć nowy plan. Pierwsze trzy wskazówki będą takie same, ale czwarta:

    • Rozbity wazon.

    Gdy sytuacja ucichnie, żandarmi zbadają rzeczy osobiste ofiary i odkryją nowy dowód - Wodę Pierwotnego Morza. Ponownie musisz przywrócić plan zabójcy. W tym celu wybierz następujące opcje:

    1. Kto jest teraz głównym podejrzanym? - wybierz wskazówkę Cowell.
    2. Jakiego rekwizytu użył zabójca, aby kontrolować czas rozpuszczania? - wybierz wskazówkę „Rzucony hak na linę”.
    3. Jak zabójca rozpuścił Halsey? - wybierz dowód "Woda Pierwotnego Morza".
    4. Jakich rekwizytów użył zabójca, aby ukryć mechanizm morderstwa? - wybierz dowód „Urządzenie magicznego pudełka w audytorium”.

    Furina zbuduje kolejną wersję wydarzeń, które miały miejsce, z której nie będziesz miał nic do omówienia. Jednak nagle pojawi się zaginiona Halsey, która tak naprawdę nazywa się Lillian. Złodziej przyznał się do wszystkiego, więc będziesz musiał ponownie obalić Hydro Archonta, korzystając z nowych dowodów:

    1. Lini wchodzi do tunelu - tu nie ma co zaprzeczać.
    2. Rozwiązanie Halsey - tutaj musisz wybrać wskazówkę "Dziwny dźwięk podczas występu".
    3. Lini i Cowell walczą - tutaj musisz wybrać wskazówkę "Rozbity wazon".
    4. Lini ogłusza Cowella - tutaj musisz wybrać wskazówkę "Girl's Clothes".

    Wystarczy obalić trzy ogniwa historii, aby szala ponownie przeszła na twoją stronę. Obejrzyj długi film.

    Na koniec wyjdź z teatru, ale Navia zatrzyma cię przy wyjściu. Mów do niej. Na tym kończy się cały rozdział. W nagrodę za wykonanie zadania otrzymasz 1425 punktów przygody, 62,2 tys. Zarazy, 6 ksiąg bohaterów, 30 primogemów i 11 rudy magicznego wzmocnienia.

    Komentarze