W środku czerń i czerwień Cyberpunk 2077 to siódma misja fabularna dodatku Phantom Liberty. Nieprzenikniona cytadela Kurta Hansena wciąż kryje w sobie sekretne przejścia i luki, które pozwolą bohaterom zajrzeć za zasłonę blichtru i luksusu w poszukiwaniu odpowiedzi i zaginionego partnera. W tym poradniku kolejno przeanalizujemy wszystkie etapy misji i porozmawiamy o infiltracji wielkiego hotelu, w którym przebywa samozwańczy król Psiego Miasta.
Opis przejścia misji „Czarno-czerwone” w Cyberpunk 2077
Jak rozpocząć zadanie
Misja rozpocznie się natychmiast po ukończeniu poprzedniego zadania z tego łańcucha - „Ręka myje rękę”, nie są wymagane żadne specjalne działania. Jeśli jednak misja nie aktywowała się sama, po prostu zacznij ją śledzić samodzielnie, wybierając ją ręcznie w dzienniku zadań.
Misję rozpoczniesz w kotłowni pod Ćmą po otrzymaniu wojskowego kombinezonu, który będzie Ci potrzebny do wejścia do hotelu. Możesz go natychmiast wyposażyć i wyruszyć w drogę uzbrojony w otrzymany właśnie pistolet o wymownej nazwie „Jej Wysokość”
Oryginalny tytuł misji – „Znasz moje imię” – wyraźnie nawiązuje do filmu „Casino Royale”, a użyta broń, otoczenie oraz dżin z tonikiem – do kultowych serii szpiegowskich.
Dostań się do zalanych tuneli
Najbliżej Twojego celu podróży znajduje się stadion Petrochem, więc możesz od razu się tam przenieść, chyba że masz ochotę na spacer klimatycznymi uliczkami. Po przybyciu na miejsce okaże się, że znacznik zadania schodzi pod ziemię. Na najbliższym skrzyżowaniu musisz zejść do podziemnych przejść i dalej kierować się do oznaczonych drzwi.
Zanurz się w wodzie i popłyń, trzymając się lewej strony tunelu. Wkrótce natkniesz się na okrągłą kratę, którą będziesz musiał otworzyć i kontynuować marsz w kierunku czerwonej poświaty - to jest mina, lepiej będzie ją rozbroić.
Zaraz za tą kopalnią znajduje się czerwony właz - właśnie tego potrzebujesz.
Po wejściu do kolejnego podwodnego pomieszczenia wyjdź na powierzchnię i wdrap się na górę. Po przejściu małego korytarza z łupem zanurkuj ponownie do wody w stronę kolejnej czerwonej bomby i zwisających kabli.
Po przejściu wąskim tunelem ponownie będziesz mógł wydostać się na powierzchnię, skąd będziesz mógł zobaczyć żółte schody prowadzące do pomieszczenia obsługi. Musisz zanurkować w stronę jej stopni i wspiąć się na górę.
Użyj przycisku, aby uruchomić windę i przejdź na jej platformę, na niej konieczne będzie wciśnięcie kolejnego przycisku, po czym otworzy się dalsze przejście. Prześliznąwszy się pod przeszkodą, wejdź do nowo zwolnionego przejścia wentylacyjnego - na jego końcu czeka Cię kolejna wspinaczka po schodach.
Na kolejnej platformie wskocz na drabinę na drugiej ścianie i wdrap się na szczyt szybu, skąd możesz wyjść przez drzwi oznaczone „Wyjście”.
Rozbroić strażników
W sąsiednim pomieszczeniu jest tylko kilku przeciwników i należy ich wyeliminować wszelkimi niezbędnymi środkami. Tematem misji jest szpiegostwo, polegające na eliminacji przy użyciu tłumika lub technik ukrywania się, ale wybór, jak zawsze, należy do Ciebie.
Połącz się z systemem kamer
Skorzystaj z monitora strażnika i znajdź kamerę śledzącą magazyn, do którego wkradł się Reed. Skieruj kamerę na bramę i skorzystaj z podpowiedzi, aby ją otworzyć. Na terminalu możesz zastosować np. kombinację: 55 - BD - 1C - BD - 55. Odłączając się od terminala, w zasadzie można wyłączyć monitoring wideo w zakładce sieci lokalnej, co może przydać się w przyszłości.
Gdy skończysz pomagać Reedowi w korzystaniu z systemu monitoringu, na dolny poziom pomieszczenia będzie mogło wejść trzech strażników. Pozbądź się ich i umieść ciała w najbliższym odosobnionym miejscu, np. kontenerach na śmieci. Wejdź do windy i jako cel podróży wybierz „Dział Techniczny”.
Dotrzyj na miejsce spotkania
Wyjdź z windy i idź korytarzem do stanowiska snajpera, którego trzeba będzie zneutralizować i zająć jego miejsce. Naprzeciwko zauważysz Reeda, który skrada się po przeciwległej galerii budynku.
Pierwszym krokiem jest przeskanowanie możliwych zagrożeń, jest ich kilka, ale wystarczy porozmawiać o trzech, np. o kamerach, o bezpieczeństwie, o lokalizacji głównej windy. Celuj w dowolne zagrożenie i korzystaj z niebieskiej linii sygnalizacyjnej.
Dodatkowe cele skanowania powstają w zależności od tego, co udało Ci się początkowo zauważyć, dlatego lepiej przejść przez wszystkie oświetlone obiekty na raz. Jeśli chcesz przeskanować miejsce spotkania, to jest to skrajnie lewy punkt w polu widzenia, oznaczony znacznikiem zadania, tam właśnie zmierza Twój partner.
Odprowadź Reeda przez ochronę
Zgłoś minę znajdującą się tuż obok Reeda i rozbrój ją. Po tym możesz kazać szpiegowi ruszyć dalej. Skup się na zbliżających się wrogach, a V ostrzeże Twojego partnera o niebezpieczeństwie i zniknie on z jego pola widzenia.
Gdy miną zasłonę, Reed ruszy dalej.
Znajdź sposób na otwarcie przejścia
Gdy tylko towarzysz natrafi na przeszkodę, przeskanuj pobliskie kable zasilające. Pozwoli ci to wykryć generator na górze - oddaj celny strzał i wyłącz go.
Znajdź bezpieczną trasę
Wyłącz kamerę obserwującą dwóch wrogów, a następnie użyj skryptu, aby odwrócić ich uwagę. Po daniu sygnału partnerowi wyeliminuj cel po lewej stronie.
Główna winda
Kiedy Reed podejdzie do głównej windy, wyjdzie z niej patrol, o czym musisz ostrzec partnera, celując celownikiem w przeciwników. Tutaj możesz wyłączyć kamerę monitoringu, a agent wyruszy w dalszą podróż.
Rozbrój snajpera
Gdy zbliżysz się do windy, na przeciwległym balkoniku zostanie zauważony snajper. Zeskanuj otoczenie, aby szybko je podświetlić, a następnie wyeliminować. Po wykonaniu tej czynności natychmiast wróć do przeglądu otoczenia w pobliżu agenta - konieczne jest ostrzeżenie przed opuszczeniem windy przez przeciwników.
Pokonaj strażnika, który przeszkadza Reedowi
Przeszkodę w postaci blokującego przejście strażnika można wyeliminować za pomocą odwrócenia uwagi lub dosłownie – pod warunkiem wyłączenia kamery.
Rozbrój przybywających strażników
Z lewej strony lokacji na spotkanie Reeda wyjdzie dwóch strażników, których wyeliminujesz strzałami w głowę, po czym wystarczy, że poczekasz, aż twój partner przejdzie resztę drogi.
Dołącz do Reeda
Gdy zmieni się cel misji, wyjdź ze stanowiska snajperskiego i udaj się w stronę szpiega, który już prawie do ciebie dotarł. Razem z nim wejdź do windy i jedź na najwyższe piętro. Wyjmij go z torby i załóż kombinezon zaproponowany przez Reeda, po czym wyjdź na dach.
Dołącz do gości i znajdź Jaya
Podążaj za znacznikiem zadania i dołącz do Reeda przy barze. Po rozmowie z towarzyszem spaceruj po parkiecie, aż sama Jay się z tobą skontaktuje.
Po otrzymaniu wiadomości od dziewczyny możesz ją zauważyć na balkonie baru na drugim piętrze i udać się do starego znajomego.
Weź chip ze szklanki
Rozmowa przybierze nieoczekiwany obrót – nagle dołączy do niej Hansen, który może mieć to, czego tak bardzo potrzebują zarówno Jay, jak i V. Wyjmij chip z kieliszka i porozmawiaj o nowinach z Reedem - w obecnej sytuacji naprawdę jest o czym myśleć.
Kup żetony i graj w ruletkę z netrunnerami
Idź do kasyna i porozmawiaj z menadżerem, żeby kupił żetony - musisz kupić 80 tysięcy i iść grać. Wymagany stół do gry znajduje się w odległym rogu, a to za nim znajdują się osoby, którymi jesteś zainteresowany.
Poczekaj do końca rundy i wejdź do gry, podczas której będziesz musiał zbadać bliźniaki, gdy cel zadania zmieni się na właściwy. Udało się pomyślnie zakończyć skanowanie i przejąć cały bank, stosując następującą sekwencję wyborów:
- Dołącz do gry | Stawiam na czarny.
- Zamów napoje | Czego się napijesz?
- Tak samo jak dla niej.
- Połóż to na czerwono.
- Mam dość grzechów.
- Załóż czarny | Nie chciałem przerywać twojej rozmowy.
- Załóż czarny | Oboje wyróżniacie się z tłumu.
- Połóż to na czerwono.
- Wow, jesteś naszym psychoanalitykiem.
- Nie znam go zbyt dobrze.
- Połóż to na czarno.
- Cóż za słodki występ.
- Połóż to na czerwono.
- Dog Town daje Hansenowi przewagę.
- Załóż czerwony | Wygląda na to, że chcesz coś powiedzieć.
- Czy lubisz ryzyko? (Masz zamiłowanie do ryzyka?)
- Wszystko albo nic? (Wszystko albo nic – co powiesz?)
- Jestem złodziejem.
- Czarny.
Możliwe jest również, że wygrane są obliczane losowo, a dialog po prostu pozwala rozegrać swoją postać w najlepszy możliwy sposób.
Po meczu Kurt dołączy do rozmowy i da jasno do zrozumienia, że V i jego towarzystwo nie są tu mile widziani. Można się tylko cieszyć, że ujawnienie tożsamości zakończyło się właśnie dobrowolnym wydaleniem z zakładu. Wymień żetony na walutę i opuść budynek, tym razem przez lobby, jak wszyscy stali bywalcy.
Żołnierze Hansena spotkają się z tobą na dole i poprowadzą cię do wyjścia, abyś nie zgubił się ponownie. Rozmowa z Reedem na ulicy zakończy misję i rozpocznie kolejne zadanie z łańcucha - „Zasady gry”.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą