Land of Games

Уведомления
    Pomścij klan Żelaznej Dłoni w Baldur's Gate 3: jak zniszczyć odlewnię

    Pomścij klan Żelaznej Dłoni w Baldur's Gate 3: jak zniszczyć odlewnię

    Zorthrus

    W Baldur's Gate 3 Pomszczenie Żelaznej Dłoni to poboczne zadanie z trzeciego aktu, które wymaga zniszczenia Odlewni Stalowej Straży za pomocą bomby z proszkiem runicznym. W tym poradniku dowiesz się jak rozpocząć misję i przedostać się do fabryki, gdzie podłożyć materiały wybuchowe i co zrobić z Vulbrenem.

    Ważny: Misja ta jest bezpośrednio powiązana z zadaniami „Wyłącz Stalową Straż” i „Uratuj Gondijczyków”, dlatego często będziemy się do nich odnosić. Jednocześnie rozważona zostanie tutaj gałąź z gnomami i konsekwencje twoich decyzji z nimi związanych.

    Ukończenie zadania „Pomścić klan Żelaznej Dłoni”

    Jak rozpocząć zadanie

    Jeśli pomyślnie wykonałeś zadanie „Uratuj Wulbrena”, możesz porozmawiać z przywódcą Żelaznej Dłoni na pierwszym piętrze Wież Księżycowych po rozprawieniu się z Ketheric Tormem w lochu. Opowie Ci o swoich wspaniałych planach, które zrealizuje w Baldur's Gate. Doprowadzi to do rozpoczęcia odpowiedniej misji, jednak jej kontynuacja będzie możliwa dopiero po przejściu do trzeciego aktu.

    Gdzie znaleźć sekretną kryjówkę gnomów

    Następnym razem możesz spotkać krasnoludy, gdy zbliżysz się do południowej placówki na skrzyżowaniu w Rivington. Odpowiadaj na pytania Manipa, podczas gdy Stalowa Straż cię przeskanuje. Gdy będziesz o krok od aresztowania jako wrogów Absolute, pojawi się Nimble i rzuci w strażników granat słoneczny. Stracą zainteresowanie tobą i wyruszą w pogoń za gnomem.

    Teraz idź na wschód i zejdź po półkach i pnączach do wejścia do jaskini (X: 33, Y: 32). Gdy zbliżysz się do przejścia i zaliczysz test Przetrwania (15), zobaczysz ślady stóp prowadzące w ciemność. Wejdź do piwnicy Englayrona, wejdź na górę i idź kawałek do przodu. Strażnik z tobą porozmawia.

    Idź do południowo-zachodniego pokoju, a znajdziesz tam Wulbrena i Bark Root (jeśli pomogłeś mu w zadaniach „Uratuj krasnoluda” I „Uratuj krasnoludy w Grimforge” ). Porozmawiaj z pierwszym, który zaproponuje zniszczenie stalowych strażników wraz z Gondijczykami. Jeśli porzucisz ten plan, otrzymasz nową inspirację dla „Bohatera Ludu”. Następnie możesz ponownie porozmawiać z gnomem, a on zgodzi się wziąć bombę z proszkiem runicznym.

    Notatka: Do wysadzenia odlewni nie musisz używać bomby - możesz ją zniszczyć w inny sposób. W walce z silnym przeciwnikiem możesz użyć materiałów wybuchowych, dlatego nie warto odmawiać ich zdobycia.

    Jak dojechać do odlewni

    Odlewnia Stalowej Straży zlokalizowana jest w południowo-zachodniej części Dolnego Miasta, niedaleko punktu teleportacyjnego Doków Gray Bay. Do fabryki można dostać się na kilka sposobów.

    • Możesz teleportować się za kraty, przeskoczyć je lub po prostu je wybrać, a następnie udać się do podwójnych drzwi na wprost i je otworzyć (wymagany test Zwinności wynoszący 20). Uważaj, gdyż tę stronę patroluje jeden stalowy strażnik - korzystaj z trybu skradania się, by nie dać się mu złapać.
    • Możesz też po prostu przebić się przez kratę obuchową bronią i wejść do środka. Jeśli zostaniesz zauważony przez stalowego strażnika, możesz przekonać go, że wolno Ci tam przebywać, przechodząc test Oszustwa, Zastraszenia lub Perswazji (poziom trudności 22). Dzięki temu będziesz mógł bezpiecznie poruszać się po terenie wokół fabryki - polecamy udać się na platformę (X: -276, Y: -175) po południowej stronie budynku i wejdź w interakcję z dźwignią, by otworzyć wejście do odlewni.

    Gdzie znaleźć Zannera Toobina

    Po wejściu do fabryki kieruj się na zachód. Kiedy znajdziesz się w głównym warsztacie załączy się przerywnik filmowy, w którym pokażą, jak kultyści zmuszają Gondijczyków do pracy, grożąc zabiciem ich rodzin i wysadzeniem kołnierzyków. Jeśli nie jesteś w trybie ukrycia, kultyści postanowią Cię zaatakować. Możesz przekonać Gondijczyków do pomocy, zaliczając test Zastraszenia lub Perswazji.

    Jeśli nie uda ci się przekonać gnomów, pozostaną one wobec ciebie wrogo nastawione, dopóki nie uporasz się z Tamią Holtz. Po jej śmierci aktywator, który niosła czarna dłoń, aktywuje się i będziesz musiał go wyłączyć, przechodząc test Inteligencji (5). Porozmawiaj z ocalałymi - wpadną w panikę i powiedzą, że ich rodziny są przetrzymywane jako zakładnicy.

    Nie ma już jednak potrzeby walczyć ze strażnikami - możesz w dalszym ciągu potajemnie udać się na zachód, do biura ochrony. Otwórz drzwi na dole lub na górze, zaliczając test Zręczności (15) lub używając klucza, który można ukraść Tamiyi. W środku znajdziesz Zannera Toobina. Opowie ci o rodzinach gondyjskich i jego córce przetrzymywanych w więzieniu Żelaznego Tronu i poprosi cię o ich wydostanie. W rezultacie rozpocznie się misja „Uratuj Gondijczyków”.

    Jak zniszczyć odlewnię Steel Guardian

    Ważne 1: Aby ukończyć zadanie „Pomścić klan Żelaznej Dłoni”, wcale nie jest konieczne ratowanie Gondijczyków z więzienia, więc jeśli grasz złoczyńcę lub po prostu nie chcesz pomagać więźniom, nie musisz się martwić, jeśli Motywator zostaje aktywowany i wszyscy Gondyjczycy umierają. Możesz po prostu zejść w głąb odlewni i podłożyć bombę runiczną.

    Ważne 2: Jeśli nie zabrałeś materiałów wybuchowych, zabierz ze sobą Tubina (jeśli pozwoliłeś na śmierć pracowników fabryki i ich bliskich, to zmotywuj go zemstą), który wie, jak aktywować tryb samozniszczenia w fabryce. Jeśli Zanner zginie po drodze, użyj na nim „Porozmawiaj ze zmarłymi”, aby znaleźć kod uruchomienia żądanego systemu.

    Jeśli pomogłeś Gondijczykom, po powrocie do odlewni odkryjesz, że zbuntowali się przeciwko swoim prześladowcom. Pomóż im w walce ze strażnikami, a następnie wróć do biura ochrony i przejdź przez drzwi prowadzące na dolne piętro laboratorium odlewniczego Steel Guard. Można także skorzystać z windy.

    Tutaj również mogą toczyć się bitwy pomiędzy Gondijczykami a strażnikami, w których możesz wziąć udział. W przeciwnym wypadku radzimy po prostu przekraść się pomiędzy strażnikami. Musisz udać się na północ, do dużych drzwi (X: -195, Y: 458), prowadzące do wejścia do Centrum Kontroli. Otwórz go za pomocą klucza poziomu kontroli (upuszczony przez jednego ze strażników) lub zhakuj go za pomocą testu Zręczności ręki (25).

    Notatka: Jeśli nie uwolniłeś jeszcze Gondijczyków i jesteś w trybie ukrycia, to wyważenie drzwi uruchomi alarm i spowoduje śmierć więźniów Żelaznego Tronu.

    Znajdziesz się na korytarzu Centrum Kontroli, gdzie po bokach znajdują się pojemniki z mózgami. Wejdź w interakcję z dzbankiem pokazanym na poniższym obrazku, żeby rozpocząć dialog. Najwyraźniej stalowy strażnik złapał zbiegłego krasnoluda. Możesz przejąć nad nim kontrolę i uwolnić złodzieja, przechodząc test Mądrości.

    Idź dalej przez drugie drzwi. Jeśli Toobin jest z tobą, porozmawia z tobą i opowie ci o superstradzie Tytanie, a także poinformuje, że nie pójdzie dalej. Przygotuj się na trudną bitwę.

    Jak wysadzić przełącznik neuronowy

    Musisz więc walczyć z trzema Strażnikami Piekielnego Ognia (poziom 11) i Tytanem Stalowej Straży (poziom 12). O walce z nim szczegółowo pisaliśmy w innym poradniku. Po rozprawieniu się z wrogami wejdź w interakcję z Przełącznikiem Neuronowym w północnej części pomieszczenia. Jeśli Tubin będzie w pobliżu, będzie mógł sam włączyć system samozniszczenia, prosząc Cię o pozwolenie na jego uruchomienie.

    Jeśli Zannera tam nie ma lub nie żyje, użyj jego kodu lub zainstaluj bombę z proszkiem runicznym zabranym Vulbrenowi. Obejrzyj scenkę przerywnikową przedstawiającą zniszczenie odlewni.

    Notatka: Jeśli nadal nie możesz zniszczyć Tytana, a masz w rękach materiały wybuchowe lub kod Toobina, możesz w tajemnicy przedostać się do centrali. W tym celu wejdź w tryb ukrycia, wejdź do pomieszczenia ze Strażnikami Piekielnego Ognia i użyj mglistego kroku, aby zniknąć z pola widzenia robota stojącego bezpośrednio przed konsolą (prawdopodobnie możesz użyć mikstury niewidzialności). Teraz wystarczy wejść w interakcję z neurocytem i go wysadzić.

    Co zrobić z Vulbrenem

    Kiedy w końcu wysadzisz odlewnię, rozpocznie się scenka przerywnikowa. Wulbren pojawi się wtedy wraz z innymi głębokimi gnomami i pogratuluje ci zwycięstwa, ale powie ci, że wszyscy Gondyjczycy powinni zostać zabici (jeśli przeżyli; lub został tylko jeden Tubin), ponieważ zawsze będą stanowić zagrożenie dla Baldura Brama. Jeśli Bark żyje, sprzeciwi się Bongle'owi, wierząc, że ma on negatywny wpływ na klan. Będziesz miał kilka opcji odpowiedzi prowadzących do określonych konsekwencji:

    • Jeśli wcielasz się w rolę dobrej duszy, a Ruth żyje, wybierz odpowiedź „Być może krasnoludy Żelaznej Dłoni potrzebują nowego przywódcy? Co powiesz, Bark?”, zaliczając test Perswazji (15). W tym przypadku Bark będzie mógł zawrzeć sojusz pomiędzy Krasnoludami i Gondijczykami, a obie grupy staną się Twoimi sojusznikami w ostatecznej bitwie. Vulbren odejdzie, zarzucając wszystkich przekleństwami (nie spotkaliśmy go w przyszłości).
    • Jeśli Korzeń nie żyje, możesz wykonać test Perswazji lub Zastraszenia (stopień trudności 20), aby zmusić Wulbrena do opuszczenia wioski bez walki. Jednakże w tym przypadku jako sprzymierzeńców otrzymasz jedynie Gondijczyków. Vulbren obiecuje zemstę na tobie, ale nigdy więcej go nie widzieliśmy.
    • Wybierając odpowiedź „Vulbren powiedział wszystko poprawnie. Dla dobra tego miasta musicie umrzeć, Gondyjczycy” – będziecie musieli walczyć z ocalałymi Gondyjczykami (krasnoludy staną się waszymi sojusznikami). Jeśli powiesz „Nie pozwolę ci skrzywdzić Gondijczyków”, będziesz musiał walczyć z Bonglem i jego krasnoludami (Gondyjczycy staną się twoimi sojusznikami).

    Pamiętaj, że nawet jeśli planujesz wstawić się za Gondijczykami, ale nie uratowałeś więźniów z Żelaznego Tronu i okłamałeś w tej sprawie Zannera, Vulbren wskaże zwłoki unoszące się w wodzie, a Gondyjczycy automatycznie staną się wobec ciebie wrogo nastawieni.

    Oprócz punktów doświadczenia nie otrzymasz żadnej innej nagrody za to zadanie. Chyba, że ​​uda ci się pozyskać pomoc Gondijczyków i/lub Krasnoludów w ostatecznej bitwie.

    Komentarze