Уведомления
    Spotkanie z Lynette w Genshin Impact: wszystkie zakończenia

    Spotkanie z Lynette w Genshin Impact: wszystkie zakończenia

    Zorthrus

    W Genshin Impact spotkanie z Lynette Jest odrębny rodzaj zadań legendarnych, w którym podczas rozmowy z różnymi postaciami musisz wybierać różne odpowiedzi, podejmować określone decyzje i wykonywać zadania, aby otworzyć wszystkie dostępne zakończenia.

    Odblokowując dodatkowe zakończenia, otrzymasz cenne nagrody, w tym dodatkowe kamienie źródłowe obrazy z czajnikiem Serenity i materiały podnoszące poziom bohatera. W tym poradniku poznasz wszystkie wybory i działania, jakie należy podjąć, aby odblokować całą historię.

    Jak rozpocząć i zakończyć spotkania z Lynette

    Możesz rozpocząć realizację tego łańcucha zadań po spełnieniu kilku warunków, a mianowicie:

    • Posiadaj co najmniej rangę przygody 40. W odrębny materiał Podaliśmy wskazówki, jak szybko zwiększyć ten parametr.
    • Ukończ misję Archonta zwaną „Maskarada winnych”, który jest piątym rozdziałem tomu IV fabuły.
    • Ukończ zadanie Legendy Furiny „Mały Oceanid” z sieci „Kapellmeister”.
    • Przygotuj 2 klucze legend, wykonując dokładnie 16 codzienne sprawy (możesz ukończyć tylko 4 takie misje dziennie). Dodajmy, że możesz mieć przy sobie nie więcej niż trzy klucze na raz (dodatkowo możesz przechowywać jeszcze jeden poza swoim ekwipunkiem), więc nie będziesz mógł ich gromadzić w rezerwie.

    Po spełnieniu wszystkich powyższych wymagań otwórz menu „Legendne zadania” i przejdź do kategorii „Spotkania”. Tam znajdź potrzebną bohaterkę i odblokuj spotkanie z nią.

    W tym poradniku nie znajdziesz szczegółowego omówienia absolutnie wszystkich wydarzeń, które mają miejsce w trakcie tej misji, gdyż nie chcemy zepsuć Ci wrażenia z samodzielnego jej ukończenia. Wskażemy jedynie kluczowe rozwidlenia, działania i decyzje otwierające wszystkie zakończenia. W materiale, jeśli zajdzie taka potrzeba, zostaną także opisane wszystkie zagadki, odpowiedzi na pytania quizu oraz wskaże lokalizację ważnych przedmiotów.

    Pamiętaj, że nie musisz rozpoczynać całego łańcucha od zera, aby odblokować każde zakończenie. Możesz łatwo przejść do dowolnego rozwidlenia, którego potrzebujesz w oknie „Spotkanie: Lynette”. Dodatkowo, wraz z wydaniem wersji 2.2, gra wskazuje teraz Twoje poprzednie wybory.

    Notatka: Dodajmy, że podczas rozmów z Lynette zapewne zauważysz skalę składającą się z białych serc umieszczoną w prawym górnym rogu ekranu – pokazuje ona poziom nastroju pomocnika maga. Jego wartość nie wpływa bezpośrednio na otwarcie zakończeń, jednak jeśli spadnie do zera, spotkanie zostanie natychmiast zakończone, przez co będziesz musiał wrócić do ostatniego osiągniętego rozwidlenia. Serca można stracić z powodu niegrzecznego zachowania lub wybrania błędnych odpowiedzi.

    Akt I „Kot i liczby losowe”

    Poniższy obrazek pokazuje wszystkie gałęzie historii prowadzące do różnych zakończeń. Daje ogólny obraz spotkania. Następnie przyjrzymy się bliżej wszystkim istniejącym trasom.

    W pierwszej kolejności udaj się w okolice Hotelu Debord, zlokalizowanego w południowej części miasta Cour de Fontaine. Znajdziesz tam Lynette. Porozmawiaj z nią, aby rozpocząć rozwidlenie Chance Encounter. Możesz wybrać dowolne opcje odpowiedzi, ponieważ nie mają one tutaj żadnego wpływu.

    Ta scena potrwa do momentu, w którym Lynette będzie musiała dokonać wyboru: pomóc kotce Bonnie lub wrócić do stołu bufetowego. Ten prolog jest taki sam dla wszystkich zakończeń, ale zaczynając od rozgałęzienia „Rezolucja”, następuje rozgałęzienie fabuły. Wszystkie możliwe gałęzie omówiono poniżej.

    Jak działa miernik losu?

    Zanim jednak przejdziemy do rozważań na temat gałęzi fabuły, opowiemy Wam o działaniu nowego narzędzia – Miernika Losu. Zasadniczo jest to minigra, która dokonuje wyborów za Ciebie. Lynette podaje liczbę i sugeruje dwa działania. Jeśli wylosowana karta okaże się większa od ukrytej liczby, przystąpisz do wykonania jednego zadania, a jeśli będzie mniejsza, to kolejnego.

    Pamiętaj, że spotykane postacie mogą dawać różne bonusy do czeków. Na koniec możesz spróbować wylosować kartę spełniającą Twoje oczekiwania, ale tutaj nadal musisz polegać na przypadku.

    Podczas swojej pierwszej rozgrywki możesz z łatwością używać Miernika Losu we wszystkich sytuacjach, aby uzyskać losowe zakończenie, ale w kolejnych seriach nie zalecamy ciągłego korzystania z niego, w przeciwnym razie prawdopodobnie nie będziesz w stanie szybko otworzyć wszystkich zakończeń, ponieważ wiele będzie zależeć od losowości.

    Notatka: Jednak w niektórych przypadkach użycie miernika losu jest obowiązkowe. Jeśli otrzymasz niewłaściwą kartę, po prostu anuluj Spotkanie, a następnie uruchom je ponownie od żądanego rozwidlenia, aby ponownie spróbować szczęścia i uzyskać żądaną opcję.

    Zakończenie 1: Niesamowity sukces!

    Trasa wideł: Przypadkowe spotkanie -> Decyzja -> Bufet -> Niejasne podejrzenia -> Za kulisami -> Występ -> Dziękuję wszystkim za uwagę

    Widelec "Rozwiązanie" (Rozwiązanie)

    Podczas rozmowy z Lynette dziewczyna będzie próbowała wyciągnąć kartę z kapelusza wykonanego przez Fremineta, jednak nie podoba jej się otrzymana opcja, więc zaproponuje Ci próbę wylosowania karty. Będziesz musiał jej odpowiedzieć w następujący sposób:

    • Myślę, że lepiej będzie, jeśli wrócisz do bufetu... (w przeciwnym razie będziesz musiał wyciągnąć z kapelusza kartę z numerem poniżej „5”).

    Widelec "Bufet" (Maska)

    Po namówieniu Lynette do powrotu na kolację udaj się do pobliskiego hotelu Debord. Następnie porozmawiaj z kelnerkami Argalią i Leonią. Niestety nie wiedzą do kogo należy kot.

    Następnie wspólnie ze znajomym porozmawiajcie z reżyserem, krytykami, reporterami i innymi aktorami. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały wpływu na nic w tym forku.

    Jednocześnie po raz pierwszy będziesz musiał użyć Miernika Losu, aby poznać prawdziwe emocje Lynette: musisz wylosować liczbę powyżej „10”. Jeśli ci się nie uda, pomyślisz, że z dziewczyną wszystko jest w porządku. W przeciwnym razie zobaczysz, że nie lubi niekończących się pytań od ludzi.

    Widelec „Niejasne podejrzenia” (Maska)

    Decydując się zabić czas z Lynette, wejdź na drugie piętro i podejdź do Furiny. Porozmawiaj z nią. Tutaj po raz pierwszy (jeśli zastosujesz się do naszego poradnika) przejdziesz test wglądu i usłyszysz za rozmówcą dziwny dźwięk. Następnie wróć na pierwsze piętro i podnieś kopertę ze zdjęciem.

    Porozmawiaj ponownie ze swoim przyjacielem. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, gdyż nie będą one miały wpływu na zakończenie. To samo tyczy się rozmowy z reżyserem Merye.

    Widelec "Za kulisami" (Maska)

    Udaj się do Fleve Sandres (Fontaine Sewers) i wejdź po schodach po prawej stronie. Na końcu platformy znajdziesz nieznajomego, który nie będzie zadowolony na widok Lynette. Wtedy pojawi się Gillian - porozmawiaj z nią (możesz wybrać dowolną odpowiedź).

    Następnie udaj się do tawerny poniżej i rozpocznij wyszukiwanie potrzebnych informacji - w tym celu będziesz musiał wyciągnąć kartę z numerem powyżej „12” lub „15”. Każdy sukces da ci wskazówkę, które przydadzą się w przyszłości. Jeśli się pomylisz, możesz po prostu powtórzyć ten etap.

    Lynette będzie chciała, aby Gillian zagrała główną rolę, a sztuka powróciła do oryginalnego scenariusza, ale może to prowadzić do poważnych zagrożeń. Będziesz musiał ponownie skorzystać z Miernika Losu, aby znaleźć rozwiązanie powstałego problemu. W tym przypadku każda odnaleziona wcześniej wskazówka daje +3 punkty do wylosowanej karty.

    Niezależnie jednak od uzyskanego wyniku Lynette i tak zdecyduje się na wykonanie spektaklu z nową bohaterką. Tyle, że jeśli się nie uda, nie powie reżyserowi o swoim planie.

    Następnie musisz dowiedzieć się, kto wysłał list z pogróżkami do Twojego przyjaciela. Ponownie musisz użyć miernika losu i wybić liczbę powyżej „10”. Jeśli ci się nie uda, uznasz, że nie ma wiarygodnych dowodów, a jeśli ci się uda, zdasz sobie sprawę, że to była Gina. Jednak i tak będziesz znać odpowiedź, ponieważ sama Lynette Ci o tym opowie.

    Widelec "Wydajność" (Maska)

    Poczekaj dwa dni, korzystając z zegara w menu Paimon. Następnie udaj się do Opery Epikles i wejdź do budynku. Podejdź do Jake'a i porozmawiaj z nim. Zacznij oglądać program.

    Po zakończeniu pierwszej połowy przedstawienia porozmawiaj z reżyserem. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały na nic wpływu. Zrozumiecie, że to reżyser przez cały czas patrzył na Lynette ze złością. Następnie musisz przekonać dyrektora do swojego planu. Aby to zrobić, wystarczy wylosować kartę o liczbie większej niż jeden.

    Widelec „Dziękuję wszystkim za uwagę!” (Maska)

    Rozpocznie się kolejny akt spektaklu. Po zakończeniu występu porozmawiaj z krytykami i inwestorami. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały na nic wpływu. Następnie porozmawiaj z Merje. Niespodziewanie pojawi się Jeanne i poprosi Lynette o przebaczenie. Aby uzyskać potrzebne zakończenie, wybierz następującą opcję odpowiedzi:

    • (Udawaj) Nie rozumiem, o czym ona mówi.

    Następnie będziesz potrzebować dobierz kartę z liczbą większą niż jeden, ponieważ otrzymasz premię od Lynette (+5). Ponownie, jeśli ci się nie uda, możesz powtórzyć ten etap. Na koniec będziesz musiał zrobić zdjęcie grupowe, po czym otworzysz pierwsze zakończenie.

    Zakończenie 2: Siedzenie w audytorium

    Trasa wideł: Przypadkowe spotkanie -> Decyzja -> Bufet -> Niejasne podejrzenia -> Za kulisami -> Występ -> Dziękuję wszystkim za uwagę -> Kara?

    Jeśli będziesz podążał za naszym zarysem narracji, możesz od razu przejść do rozwidlenia „Dziękuję wszystkim za uwagę”. W przeciwnym razie po prostu dotrzyj do odpowiedniego momentu zgodnie ze ścieżką opisaną powyżej.

    Widelec „Dziękuję wszystkim za uwagę!” (Maska)

    Po zakończeniu występu porozmawiaj z krytykami i inwestorami. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały na nic wpływu. Następnie porozmawiaj z Merje. Niespodziewanie pojawi się Gina i poprosi Lynette o przebaczenie. Aby uzyskać potrzebne zakończenie, wybierz następującą opcję odpowiedzi:

    • Poczekaj i zobacz, jak rozwiną się wydarzenia.

    Lynette wymyśli „karę” dla swojej siostry Gillian – będzie musiała pomóc trupie za kulisami. Porozmawiaj ponownie ze znajomym (możesz wybrać dowolną odpowiedź). Po tym otrzymasz drugie zakończenie.

    Zakończenie 3: Poszukiwacze przygód, odkrywcy i koty

    Trasa wideł: Przypadkowe spotkanie -> Decyzja -> Zagubiony kotek -> Klątwa Lefebvre’a -> Zaginiona baza Pierre’a -> Tajemnice portu -> Zanurz się we mgle -> Prawda poza prawdą -> Odpoczynek dziewczyny-robota

    Widelec "Rozwiązanie" (Rozwiązanie)

    Podczas rozmowy z Lynette dziewczyna będzie próbowała wyciągnąć kartę z kapelusza wykonanego przez Fremineta, jednak nie podoba jej się otrzymana opcja, więc zaproponuje Ci próbę wylosowania karty. Będziesz musiał jej odpowiedzieć w następujący sposób:

    • Myślę, że powinieneś pomóc Bonnie... (lub wylosować kartę z liczbą „5” lub wyższą).

    Widelec „Zagubiony kotek” (Detektywi)

    W celu odnalezienia właścicieli Bonnie zdecydujesz się udać do redakcji Steam Bird, która zlokalizowana jest na północ od punktu teleportacji. Tam porozmawiaj z Eufrazją. Możesz wybrać dowolne odpowiedzi, ponieważ nie będą one miały na nic wpływu.

    Następnie poczekaj do jutrzejszego ranka, korzystając z zegara w menu Paimona, spotkaj się z Lynette i porozmawiaj z nią (możesz wybrać dowolną odpowiedź). Do Twojego znajomego przyjdzie dwóch mieszkańców miasta i oświadczy, że są właścicielami kota Bonnie.

    Będziesz musiał użyć Miernika Losu, aby dowiedzieć się, z kim kot się zaprzyjaźni. Jeśli wylosujesz kartę z liczbą wyższą niż „8”, Bonnie natychmiast podbiegnie do Podróżnika i zacznie kręcić się wokół jego nóg. Jeśli przegra, zwróci się do Lynette. Wtedy Bernard zrozumie, że kot nie jest jego, a Elodie przyzna, że ​​jest żandarmem (rozmawiając z nią, możesz wybrać dowolną odpowiedź).

    Widelec „Klątwa Lefebvre’a” (Detektywi)

    Udaj się do nowego Instytutu Badawczego zlokalizowanego na północ od stolicy i podejdź do Lini rozmawiającej z Chevreuse. Porozmawiaj z nimi, wybierając dowolne odpowiedzi. Lynette wierzy, że kot zaprowadzi nas do Pierre'a.

    Będziesz musiał to wyjaśnić Bonnie - możesz od razu powierzyć to zadanie znajomemu lub spróbować zrobić wszystko sam, ponownie bawiąc się Miernikiem Losu - aby odnieść sukces, musisz wylosować liczbę od „12” i wyższą. Jeśli się to nie uda, Lynette spróbuje „porozmawiać” z kotem.

    Przenieś się w podejrzane miejsce, a następnie pobiegnij za kotem. Nagle pojawią się żandarmi - rozpraw się z dwiema grupami wrogów. Po rozprawieniu się z nimi udaj się do namiotu i zbadaj 3 wskazówki wskazane przez znaczniki zadań. Następnie porozmawiaj ze znajomymi.

    Widelec „Zaginiona baza Pierre’a” (Detektywi)

    Będziesz musiał zanurkować pod wodą. W oznaczonym miejscu na dole znajdziesz zepsutą łódkę ze światłem - podpłyń do niej. Następnie sprawdź dwa kolejne światła po prawej i lewej stronie łodzi. Nie znajdziesz żądanego obiektu.

    Podpłyń do skały po lewej stronie, aby wykonać test wglądu. W rezultacie za kamieniem zobaczysz kostkę brukową z liną. Zbadaj ją i wróć na ląd, aby ponownie porozmawiać ze znajomymi (wybierz dowolną odpowiedź).

    Widelec „Tajemnice portu” (Detektywi)

    Dotrzyj do Port Lumidus i porozmawiaj z Elodie (możesz wybrać dowolną odpowiedź). Teraz wróć do stolicy i udaj się do Towarzystwa Obronnego - wystarczy udać się do oznaczonego obszaru, aby rozpocząć przerywnik filmowy.

    Widelec „Zanurz się we mgle” (Detektywi)

    Aby uzyskać pożądane zakończenie, musisz rozwiązać sprawę Bernarda, dobierając kartę o wartości „20” lub wyższej. Możesz znacznie zwiększyć swoje szanse, szukając wskazówek z Lynette. Będziesz musiał odkryć 3 wskazówki i jedną dodatkową, jeśli poprawnie odpowiesz na pierwsze 3 pytania.

    Kliknij opcję „I wskazówki, które znaleźliśmy w Poisson”. Następnie postępuj zgodnie z poniższymi opcjami, aby dojść do prawidłowego wniosku:

    1. Zinterpretuj „Koniec Lefebvre’a” i porównaj go z „Transferem zwierzaka”.
    2. Wybierz „Pierwsze podejrzenia”, zinterpretuj je, a następnie przedstaw jako wniosek.

    Kliknij opcję – A co z listem Bernarda?. Następnie postępuj zgodnie z poniższymi opcjami, aby dojść do prawidłowego wniosku:

    1. Zinterpretuj myśl „Bonnie, zagubiony kotek”.
    2. Zinterpretuj pojęcie „Cel listu” i przedstaw go w formie podsumowania.

    Kliknij opcję „Jest jeden niezrozumiały punkt w działalności tej sieci handlowej…”. Następnie postępuj zgodnie z poniższymi opcjami, aby dojść do prawidłowego wniosku:

    1. Zinterpretuj pojęcie „Składniki” i przedstaw je w formie podsumowania.

    Dzięki temu będziesz miał dostęp do ostatniego etapu odliczenia tzw „Prawda ukryta w zeznaniach”. Teraz postępuj zgodnie z poniższymi opcjami, aby dojść do prawidłowego wniosku:

    1. Zinterpretuj „Świadectwo Bernarda” i „Sprzeczne postępowanie Pierre’a”.
    2. Zinterpretuj myśl „Czy Pierre ma rozdwojoną osobowość?” i połącz go z „Niewidzialnym wspólnikiem”.
    3. Zinterpretuj myśl „Jest też trzecia” i przedstaw ją jako wniosek.

    Po znalezieniu wszystkich wskazówek udaj się do Elodie i porozmawiaj z nią. Będziesz musiał skorzystać ze Wskaźników Losu i wylosować kartę o liczbie „20” lub wyższej. Jeśli wcześniej znalazłeś wszystkie wskazówki, wystarczy karta o dowolnym znaczeniu.

    Widelec „Prawda ponad prawdą” (Detektywi)

    Co więcej, podczas rozmowy z Elodie nie podda się i nie weźmie pilota. Możesz wybrać dowolną opcję rozwiązania problemu. Następnie dobierz kartę z liczbą od „15” wzwyż. Jeśli ci się nie uda, będziesz musiał stoczyć walkę z żandarmatami.

    Po rozprawieniu się z wrogami ponownie porozmawiaj z Lynette. Możesz wybrać opcję „Refleksje” i wylosować kartę z liczbą „10” lub wyższą, aby pamiętać, że dziewczyna zaprosiła nas na herbatę. Idź do jej domu i porozmawiaj jeszcze raz. Po tym otrzymasz trzecie zakończenie i odblokujesz osiągnięcie „Pokłady i detektywi”.

    Zakończenie 4: Uratuj kota!

    Trasa wideł: Losowe spotkanie -> Decyzja -> Zagubiony kotek -> Klątwa Lefebvre'a -> Zaginiona baza Pierre'a -> Tajemnice portu -> Zanurz się we mgle.

    Jeśli będziesz podążał za naszym zarysem narracji, możesz od razu przejść do rozwidlenia „Zanurz się we mgle”. W przeciwnym razie po prostu dotrzyj do odpowiedniego momentu zgodnie ze ścieżką opisaną powyżej.

    Widelec „Zanurz się we mgle” (Detektywi)

    Aby uzyskać pożądane zakończenie nie rozmawiaj z Lynette i nie szukaj u niej wskazówek. Zamiast tego od razu porozmawiaj z Elodie stojącą obok Bernarda. Następnie będziesz musiał dobrać kartę z talii o liczbie poniżej „20”, aby zamknąć sprawę.

    Decydujesz się udać z Lynette do Humane Society, aby uratować pozostałe zwierzęta. Zakończy to zadanie i od razu odblokujesz czwarte zakończenie.

    Zakończenie 5: Gotowość

    Trasa wideł: Przypadkowe spotkanie -> Rozwiązanie

    Widelec "Rozwiązanie" (Rozwiązanie)

    Podczas rozmowy z Lynette dziewczyna będzie próbowała wyciągnąć kartę z kapelusza wykonanego przez Fremineta, jednak nie podoba jej się otrzymana opcja, więc zaproponuje Ci próbę wylosowania karty. Będziesz musiał jej odpowiedzieć w następujący sposób:

    1. Może... nie rób ani jednego, ani drugiego?
    2. [Убеждение] Słuchaj, Bonnie wyraźnie spodobał się ten pomysł! (musisz dobrać kartę z liczbą „10” lub wyższą).

    Aby uzyskać to zakończenie, musisz pomyślnie ukończyć wyzwanie Fate Gauge. Nawiasem mówiąc, od razu otrzymasz wymagane zakończenie. Poza tym będziesz miał osiągnięcie „Przepustka prędkości”.

    Nagrody za spotkanie z Lynette

    Za odblokowanie każdego nowego zakończenia otrzymasz określoną nagrodę. Poniżej znajduje się lista rzeczy, które otrzymasz za ukończenie całego łańcucha:

    • Odblokuj 1 wspomnienie spotkania: 100 punktów przygody, 20 kamieni pochodzenia i 3 instrukcje dotyczące zamówień.
    • Odblokuj 2 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 doświadczenia bohatera i 3 fragmenty turkusu Vayud.
    • Odblokuj 3 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni źródłowych i 5 podwieczorków.
    • Odblokuj 4 wspomnienia ze spotkań: 100 punktów przygody, 5 doświadczenia bohatera i 3 fragmenty turkusu Vayud.
    • Odblokuj 5 wspomnień ze spotkań: 100 punktów przygody, 20 kamieni pochodzenia i 3 instrukcje dotyczące zamówień.

    Dodatkowo za otwarcie wszystkich gałęzi odblokujesz unikalne osiągnięcie, otrzymując w ten sposób kolejnych 20 kamieni źródłowych. Są też dwa dodatkowe trofea, o których mówiliśmy powyżej - dają za nie 10 dodatkowych primogemów.

    Jak zdobyć i używać miernika przeznaczenia

    Ponadto Lynette podaruje Podróżnikowi unikalny instrument zwany Miernikiem Losu. Jest w stanie wyświetlać użytkownikowi losowe liczby, wyświetlając je na ekranie projekcyjnym.

    Korzystając z tego generatora liczb losowych, możesz rozwiązywać różne spory podczas wspólnej gry. Na przykład wygrywa ten, któremu udało się „wylosować” największą liczbę.

    Komentarze