W Dragon's Dogma 2 Każda róża ma ciernie to osobiste zadanie Wilhelminy, którego ukończenie umożliwi ci nawiązanie z nią romansu. W jego ramach będziesz musiał zebrać dowody zbrodni popełnionych przez Allarda, a następnie go zabić. Misja ta ma jednak kilka zakończeń, w zależności od twoich działań.
W tym poradniku podpowiemy jak rozpocząć to zadanie, gdzie znaleźć dokumenty obciążające ministra i komu je przekazać, aby uzyskać jak najlepsze zakończenie historii.
Opis przejścia zadania „Każda róża ma ciernie” w Dragon's Dogma 2
Jak rozpocząć zadanie
Problemy dla graczy zaczynają się już na tym etapie, gdyż podjęcie się tej misji nie jest takie proste. Przede wszystkim będziesz musiał wykonać zadania „Skradziony tron” I „Niepokojące znalezisko”, a w tym ostatnim musisz wyskoczyć przez okno podczas ucieczki z zamku, w przeciwnym razie nie spotkasz Wilhelminy, co zepsuje twój romans z nią.
Notatka: Niektórzy gracze zauważyli, że powinieneś także ukończyć Deception Extravaganza, ale udało nam się rozpocząć Every Rose Has Your Thorns przed ukończeniem tego zadania fabularnego.
Teraz udaj się do burdelu Rose Manor, zlokalizowanego w dzielnicy szlacheckiej (Wernworth), wejdź po kręconych schodach na drugie piętro, idź trochę na północ i wejdź do pokoju kurtyzany przez podwójne drewniane drzwi. Tutaj znajdziesz piękno, którego potrzebujesz w czerwonej sukience.
Podejdź do niej i porozmawiaj z nią, a następnie wręcz jej prezent klikając na przycisk widoczny w prawym dolnym rogu ekranu. Radzimy ci ją dać Bukiet kwiatów, które można zdobyć ze skrzyni w tym samym pomieszczeniu (rozmawialiśmy o innych sposobach zdobycia kwiatów w zadaniu „Ręka dawcy nigdy nie zawiedzie” ). Następnie należy zaktualizować dialog z dziewczyną - kontynuuj z nią rozmowę, aż zacznie powtarzać frazy.
Musisz podnieść swoją relację z nią do maksymalnego poziomu. Łatwo zrozumieć, że to zrobiłeś – odpowiednia funkcja powinna zniknąć obok przycisku wręczania prezentu. Gdy już będziesz o tym przekonany, przejdź do drugiego etapu. Będziesz musiał poczekać 8-10 dni: możesz po prostu zająć się swoimi sprawami lub przespać określoną liczbę nocy w hotelu lub domu.
Notatka: Dla niektórych graczy nocleg w Vernworth z nieznanego powodu nie liczył się, więc jeśli misja nadal się u Ciebie nie rozpoczyna, to spróbuj opuścić stolicę np. do Border Town i poczekaj tam 6-8 dni . Wtedy będziesz mógł wrócić.
Po długim oczekiwaniu wróć do burdelu i ponownie udaj się do komnat kurtyzany, ale niedaleko wejścia znajdziesz chłopca o imieniu Rolf (jeśli go tu nie ma, oznacza to, że nie wykonałeś żadnego z powyższych kroków), który przemówi do ciebie, gdy tylko się do niego zbliżysz. Dowiesz się od niego, że Wilhelmina jest teraz u swojego patrona, więc nie będziesz mógł się z nią spotkać.
Nie wychodź z burdelu - zamiast tego wejdź do pokoju dziewczyny, przejdź obok łóżka, skręć w prawo i wejdź w interakcję z obrazem na ścianie, gdzie znajduje się dziura, przez którą możesz podglądać, co dzieje się w sąsiednim pokoju. Wysłuchaj rozmowy kurtyzany z Allardem. Gdy minister wyjdzie, porozmawiaj z Wilhelminą i zaoferuj jej pomoc w zbieraniu dowodów.
Ważny: Wilhelmina da ci dokładnie trzy dni na zebranie dowodów - jeśli nie zdążysz tego zrobić w wyznaczonym terminie, zadanie zakończy się niepowodzeniem. W tym przypadku pomoże jedynie wczytanie zapisu z hotelu lub skorzystanie z pliku kopii zapasowej.
Jak znaleźć i komu wręczyć zaświadczenia o przekupstwie
Poczekaj więc do zmroku i udaj się do Stardrop Inn, aby porozmawiać z Brantem. Wybierz frazę „Opowiedz o Myrmekoleonie”
. Potępi plany zabicia ministra, ale mimo to wskaże Ci, gdzie znaleźć ewentualne dowody przeciwko niemu. Kupcy mogą je mieć.
Na mapie pojawi się żółty obszar wskazujący, gdzie znajduje się potrzebny dowód. Wejdź do domu pokazanego na obrazkach poniżej i podnieś Dowód przekupstwa.
Wróć teraz do Branta, ponownie wybierz odpowiedź Myrmecoleon i przekaż mu znaleziony dokument. Wtedy zaoferuje Ci swoje wsparcie. W tym momencie kliknij opcję "Zapytaj o pomoc"
. W tym przypadku pomoże ci on w przyszłości uciec przed strażnikami.
Ważny: Jeśli zdobyłeś już Raport o morderstwie to pod żadnym pozorem nie przekazuj go najpierw Brantowi, bo może to skończyć się źle w postaci aresztowania kurtyzany. Możesz jednak przekazać ten dokument jako drugi - nie wpłynie to w żaden sposób na zakończenie.
Jak znaleźć i komu przekazać raport o morderstwie
Jeszcze w nocy udaj się do zamku Wernworth - nie możesz dostać się do środka głównymi drzwiami, więc przejdź przez drzwi wartowni pokazane na poniższych obrazkach. Następnie otwórz drzwi naprzeciwko, skręć w prawo, przebiegnij przez hol recepcyjny i wejdź po schodach na drugie piętro.
Teraz musisz udać się do komnat Svena, znajdujących się w północno-zachodnim rogu lokacji. Będąc na górze, po prostu pobiegnij do samego końca korytarza i skręć w prawo. Zobaczysz przed sobą młodego mężczyznę - porozmawiaj z nim. Powie, że nie wie nic o sprawach Allarda, ale Patrick może ci w tym pomóc.
Możesz odwiedzić tego pana tylko w nocy (jeśli dla Ciebie jest już noc, nie musisz nic robić). Jego majątek położony jest w zachodniej części dzielnicy szlacheckiej. Wejdź do środka, a na pierwszym piętrze niedaleko schodów znajdziesz Patricka. Porozmawiaj z nim, a powie ci, że Allard prawdopodobnie ukrywa coś za obrazem.
Patryk również będzie chciał Ci pomóc i postanowi wezwać ministra do jego domu, abyś mógł spokojnie obejrzeć jego majątek. Zgadzam się, a następnie biegnij do domu Allarda (pokazanego na poniższych obrazkach). Nawiasem mówiąc, po drodze możesz spotkać urzędnika, a nawet opowiedzieć mu o spisku. W tym przypadku misja natychmiast się zakończy, a w nagrodę otrzymasz jedynie 1200 punktów doświadczenia i 3000 sztuk złota. Oczywiście kontynuacja romansu z Wilhelminą nie będzie możliwa.
Po wejściu do domu ministra idź prosto na drugie piętro i wybierz pierwsze drzwi po lewej stronie. W pomieszczeniu wejdź w interakcję z obrazem wiszącym po lewej stronie okna. To nagle wypadnie Raport o morderstwie. Weź to i wyjdź z domu.
Wróć teraz do kurtyzany i przekaż jej Raport o morderstwie. Następnie ponownie poinformuje Cię o swoich planach wykończenia ministra. Pamiętaj, aby wybrać odpowiedź: „Zaproponuj pomoc ponownie”
aby kontynuować zadanie. Jeśli odmówisz jej pomocy, to nawet przy prawidłowym zebraniu dowodów Wilhelmina zostanie aresztowana, a otrzymasz następującą nagrodę: 1200 punktów doświadczenia, 7500 złota, 3 tygrysie oczy i 1 eliksir leczący.
Ważny: Jeśli wcześniej otrzymałeś Certyfikaty przekupstwa i nie dałeś ich Brantowi, to pod żadnym pozorem nie oddawaj ich Wilhelminie, w przeciwnym razie otworzysz złe zakończenie, w którym dziewczyna zostanie aresztowana. Nagroda w tym przypadku będzie taka sama jak opisana powyżej.
Jak pomóc w morderstwie
Wszystko tutaj jest dość proste - zacznij podążać za kurtyzaną, która założy maskę zwierzoluda i wejdź do pomieszczenia po lewej stronie. Znajdziesz tu Allarda, którego musisz złapać (przycisk RT), zanim ucieknie. Następnie obejrzyj scenkę przerywnikową, z której dowiesz się dlaczego dziewczyna w ogóle chciała zabić ministra.
Następnie rzuci znaleziony wcześniej Raport o morderstwie na zwłoki Allarda. Po zakończeniu scenki przerywnikowej nagle pojawi się strażnik i będziesz musiał przed nim uciec. Wyjdź na balkon i zeskocz na znajdujący się poniżej wózek z sianem. Jeżeli wcześniej skorzystałeś z pomocy Branta, to on spotka się z Tobą w tym miejscu i zabierze w bezpieczne miejsce, a także postara się zatuszować tę sprawę.
Jeżeli odmówiłeś pomocy Brantowi to będziesz musiał samodzielnie uciekać przed strażnikami. Nie próbuj walczyć ze strażnikami - po prostu biegnij do hotelu lub swojego domu i przenocuj tam. Następnego dnia poszukiwania dobiegną końca.
Porozmawiaj z Wilhelminą
Jeśli masz własny dom, to przy wejściu znajdziesz list od kurtyzany, która wyznaje Ci swoje uczucia. Wróć teraz do kwatery Wilhelminy w burdelu, a ona automatycznie z tobą porozmawia. Dowiesz się od niej, że szlachta postanowiła zatuszować sprawę z Allardem, dowiadując się o jego zbrodniach (Raport o morderstwie), aby nikt nie dotykał dziewczyny.
Następnie obejrzyj krótki film ze sceną seksu. Po jego ukończeniu automatycznie znajdziesz się na ulicy, a misja dobiegnie końca. W nagrodę otrzymasz 1200 punktów doświadczenia, 8500 złotych monet oraz Pierścień Łaski, który powoli regeneruje zdrowie po otrzymaniu znacznych obrażeń.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą