W pogoni za zbiegiem w Bezzenowa strefa zero - zlecenie fabularne na badania, w którym musisz znaleźć ostatnią uciekającą maszynę Beloboga, kierowcę kopalni „Piątek”. W poradniku podpowiemy jak zdobyć zadanie, dogonić mechanizm i pokonać go w walce.
Opis przejścia misji W pogoni za zbiegiem
Jak zaczac
Po wykonaniu zadań „Mechaniczna miłość” I „Chodźmy, bracie!” dotrzeć do 26 Poziom Internoty aby móc rozpocząć to zadanie. Najpierw przedyskutuj to ze swoim bratem/siostrą - w Twoim pamiętniku pojawi się cel, aby zapytać go o roślinę Belobog.

Po otrzymaniu SMS-a od Bena ponownie porozmawiaj z Wise/Belle i zadzwoń do Beloboga, a następnie zaakceptuj zlecenie badawcze.

Poszukaj kafara
Aby rozpocząć eksplorację, użyj systemu HDD.

Wróg, którego spotkasz w rozkazie, posiada słabość do Elektro (gra zaleca także zabieranie lodowych bohaterów) oraz odporność na obrażenia fizyczne. Postacie w drużynie muszą mieć co najmniej 26 poziom.

Kiedy aktywujesz tryb próbny, twój oddział będzie się składał z Bena, Antona i Kolyady (wszyscy na poziomie 26), a także Brygadzisty.

Będąc w jaskini, idź w prawo. W przedostatniej celi kafar odetnie ci drogę, więc będziesz musiał jechać niższą drogą.
Kafar pobiegnie jeszcze dalej, podążaj za nim.

Po zaatakowaniu mechanizmu przejdziesz na kolejny poziom jaskini. Użyj tłoków, aby przejść dalej.
Walcz z dwiema falami eterów i mechanizmem.
Weź pakiet danych i ruszaj dalej.

Na nowym polu kafar znowu ucieknie. Możesz przywrócić swoje zdrowie w górnej komórce, a następnie przejść w dół.

Kafar zaatakuje Cię ponownie i spadniesz na następny poziom. Skorzystaj z szyn.

W dalszej części pola zbierz pakiet danych (po zebraniu otworzą się komórki z pieniędzmi i zapasami) i walcz z tym samym składem wrogów, co ostatnim razem.
Pokonanie przeciwników otworzy komórki z zaopatrzeniem, pieniędzmi i regeneracją HP. Następnie możesz przejść do następnego poziomu.

Na nowym polu możesz zbierać eteryczne krople, po czym kieruj się w prawo. W pierwszej części ścieżki otworzy się klatka z zapasami, a za nią ścieżka do paczki z danymi.
Zebranie danych z monitoringu odblokuje skrót do głównej drogi i kolejne zapasy.
Po dotarciu do kafara obejrzyj krótką scenkę przerywnikową i stocz walkę z mechanizmem. Po wygranej zlecenie zostanie uznane za zrealizowane i automatycznie przejdziesz do kolejnego zadania, „Śladem źródła”.
Nagrody
- 500 kredytów Internoty
- 60 polichromii
- 2 x kontenery z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
- 2 skrzynki z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
- 2 moduły banbu
- 10000 den

Na początku misji otrzymasz także darmowego Bena.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą