Kot i mysz w środku Bezzenowa strefa zero — historia agenta Nekomiya Mana. Składa się z 3 rozdziałów, w których Nekomata, próbując zarobić pieniądze dla „Przebiegłych Zajęcy”, weźmie udział w operacji Sobeza mającej na celu schwytanie grupy przestępczej. W poradniku podpowiemy, jak otworzyć wszystkie rozdziały historii oraz podamy linki do szczegółowych opisów przejścia każdej części, co w efekcie doprowadzi do osiągnięcia osiągnięcia „Czy kot może zaplanować coś złego?”
Opis historii agenta Kota i Myszy
Jak zacząć
Aby uzyskać dostęp do historii, zacznij ją przeglądać „Rozdział 2: Przerywnik”. Natychmiast po otwarciu tego rozdziału historii możesz skorzystać z archiwum wideo w grze losowej.
Myszy-koty
Zlecenie rozpoczyna się niemal natychmiast po rozpoczęciu historii, bez dodatkowych zadań.

Podczas eksploracji jaskini spotkasz Olliego, tajemniczego przewodnika, który później ujawni się jako oficer ochrony bojący się eteru. Szczegółowy opis przejścia zadania znajduje się w poradniku połączyć.

Koci patrol
Drugi rozdział historii otwiera się po osiągnięciu 27 Poziom Internoty.
Zbierzesz w nim dane o funkcjonariuszach bezpieczeństwa Sobeza i udasz się za zastaw przynętę na przestępców. Nekomata będzie musiał udawać funkcjonariusza Olliego i nadzorować młodszych pracowników.

Współpraca kota i myszy
Inna nazwa zamówienia to „Kot złodziej na polowaniu”. Odblokowuje się po osiągnięciu 28. poziomu Internotu.

W tym rozdziale Ollie w końcu poprowadzi operację i zdobywając doświadczenie od Nekomaty, będzie w stanie oszukać i ująć przestępców.

Nagrody
Po ukończeniu wszystkich 3 części otrzymasz:
- Polichromie x180
- Kredyty Internoty x1400
- Denny'ego x28000
- Moduły algorytmiczne Banbu x6
- Skrzynie z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy x6
- Skrzynie z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy x6
- Taśma wideo „Bez nadgodzin”

Osiągnięcie „Czy kot może mieć złe intencje?” z działu „Życie” wydawane jest bezpośrednio po ukończeniu rozdziału 3 i daje 10 polichromii.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą