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    Freminet em Genshin Impact: um guia para as melhores construções

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    Em Genshin Impact Freminet é personagem de 4 estrelas, que possui o olho de deus de Cryo e usa uma espada de duas mãos na batalha. No esquadrão, ele pode atuar como o principal causador de danos físicos ou criogênicos. Neste guia, falaremos sobre suas melhores construções, armas e artefatos, bem como comandos recomendados para ele.

    Observação: O Fontaine Diver ainda não foi lançado oficialmente, portanto os dados apresentados aqui são baseados em informações recebidas como parte do teste beta. Se necessário, atualizaremos o guia quando o Conquista – Herói aparecer no jogo.

    Principais características de Freminet

    Como obter Freminet

    Na segunda fase da atualização 4.0 (6 de setembro), este talentoso mergulhador aparecerá em bandeira, o que permitirá que você o obtenha com alta probabilidade. Então provavelmente será adicionado à Oração padrão, o que reduzirá a chance de cair. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores costumam realizar eventos nos quais oferecem heróis de 4 estrelas gratuitamente. Se Freminet for adicionado a tal evento, com certeza contaremos sobre isso.

    Progressão característica de Freminet

    A tabela abaixo mostra como as estatísticas básicas de um personagem mudam conforme ele sobe de nível.

    Nível HP base Ataque Básico Proteção básica Bônus de Ataque Chance crítica. exitos Creta. dano
    1 1012 21 59 0% 5% 50%
    20 2600 55 152 0% 5% 50%
    40 5027 106 295 6% 5% 50%
    60 7953 168 467 12% 5% 50%
    80 10698 226 628 18% 5% 50%
    90 12071 255 709 24% 5% 50%

    Vantagens e desvantagens do Freminet

    Graças às suas boas habilidades ofensivas, Freminet se destaca em batalhas, tanto com adversários individuais fortes quanto com grandes grupos inimigos. Suas vantagens também incluem:

    • Possui um ataque base alto em comparação com outros personagens de 4 estrelas, tornando-o fácil de usar como causador de dano principal.
    • Graças a uma habilidade elemental única, ele pode lidar com danos físicos e criogênicos. A nova mecânica pode agradar aos jogadores que estão cansados ​​da mesma jogabilidade.
    • A capacidade de construir duas construções amplia muito as possibilidades dos jogadores na formação de uma equipe.
    • Quando elevado, o bônus de ATK aumenta, o que simplifica bastante sua montagem, já que você pode prestar mais atenção em outras estatísticas.
    • Mesmo sem as Constelações, ele consegue desempenhar bem sua função principal, e com elas se revela ainda melhor.
    • Ult relativamente barato (60 unidades), que permite que você preste menos atenção Recuperação de energia (VE).
    • Possui energia do Pneuma, o que torna mais fácil combater os inimigos de Fontaine e resolver alguns quebra-cabeças locais.
    • Seu talento passivo reduz os custos de resistência à natação, facilitando a exploração dos locais subaquáticos de Fontaine.

    No entanto, não foi isento de desvantagens, muitas das quais decorrem diretamente das vantagens do herói:

    • O ataque básico ainda fica aquém dos causadores de dano de 5 estrelas.
    • É necessária uma boa arma 5 estrelas para elevar o ATK a níveis aceitáveis. A escolha de duas mãos épicas para ele é pequena.
    • Para jogadores iniciantes ou conservadores, pode ser difícil lidar com uma habilidade elementar de herói difícil.
    • Na build física, o passivo Saturated Deep Dive será inútil, e no time para a reação Melt, serão utilizados Capacitores Paralelos.
    • Alguns jogadores que estão acostumados a jogar como portadores de lanças ou espadas de uma mão podem achar os ataques de Freminet lentos.

    Habilidades de Freminet

    Ao fazer um ataque normal "Espada dos Redemoinhos" o personagem dá até 4 golpes com sua lâmina, carrega - gira a espada ao seu redor e então executa um golpe poderoso adicional, gastando resistência nele. Se estiver no ar, durante o ataque ele cai e, ao pousar, causa dano de área.

    Explicação: Em termos de velocidade e multiplicadores, seus ataques normais são comparáveis ​​aos ataques de Razor. É claro que você pode tentar jogar com um combo de dois golpes (requer uma interrupção, pois os ataques subsequentes são muito lentos), no entanto, a maior parte do dano só pode ser recebida de uma habilidade elemental que está sob a influência de uma explosão elemental.

    No caso de usar uma habilidade elementar "Pressão de gelo à deriva" o mergulhador executa um golpe de espada para cima, causando dano Cryo e ativando o status Timer de Feather por 10 segundos. Nesse estado, o personagem começa a liberar ondas de gelo, causando dano Cryo e aumentando o nível de pressão.

    Além disso, a habilidade elemental subsequente se transforma em Pressão Esmagadora, na qual o Conquista – Herói começa a desferir ataques diferentes dependendo das pilhas de pressão acumuladas:

    • Nível 0: Inflige dano Cryo com um golpe vertical da espada.
    • Níveis 1 a 3: Inflige dano criogênico e físico com movimentos verticais. A quantidade de dano depende das pilhas de pressão.
    • Nível 4: Causa dano Físico, alterando os golpes normais para Pressão Esmagadora.

    Sem falar na presença da energia Pneuma, graças à qual Freminet cria uma Agulha Respiradora de Alma em um determinado intervalo após realizar um ataque ascendente, que causa dano Cryo.

    Explicação: No estado Feather Timer, os ataques normais do herói também passam a causar dano Cryo, porém, essa mecânica não deve ser confundida com infusão – considere-a mais como ataques paralelos que não causam muito dano e são necessários apenas para criar reações (Reação Elemental: Congelado, Reação Elemental: Supercondução ou Melt). A principal característica da habilidade é a possibilidade de sua transição para Pressão Esmagadora após uso repetido.

    Ao mesmo tempo, qualquer golpe normal aumentará as pilhas de Pressão Esmagadora: de 0 a 4 - quanto maior o nível, mais dano físico é infligido e menos Cryo (não está no último nível). Assim, antes de pressionar o E-shka novamente, você deverá realizar 4 ataques normais para causar o máximo de dano ao inimigo (80% do dano causado será físico).

    A propósito, no nível 4, um golpe normal ativará automaticamente a Pressão Esmagadora. Mas no modo normal, o tempo de espera da habilidade ainda será de cerca de 5 segundos. Para evitar que isso aconteça, os ataques devem ser realizados após a ativação da ult, e agora explicaremos o porquê.

    Supremo "Emboscada do Caçador de Sombras" Causa dano de área ao Cryo e redefine o tempo de espera da habilidade elemental. O personagem também entra no modo Caça Submarina, que aumenta significativamente sua resistência à interrupção, reduz o tempo de espera do E-shki em 70%, ataques normais concedem uma pilha adicional de pressão e ondas de gelo começam a causar 200% de seu dano original.

    Explicação: Primeiramente, após usar o ult, o cooldown do E-shki é zerado, então você pode, por exemplo, logo antes da explosão dos elementos, realizar um combo padrão (habilidade + 4 golpes normais + pressão esmagadora), e então imediatamente pressione o botão de habilidade novamente. Em segundo lugar, o próprio combo sob o ult é reduzido (habilidade + 2 golpes normais + pressão esmagadora), então em 10 segundos você pode completá-lo 3 vezes.

    Devemos também falar sobre os talentos passivos únicos de Freminet, que são desbloqueados à medida que ele avança:

    • Deep Sea Navigation - Reduz o custo de resistência aquática da equipe em 35%. Não acumula com talentos semelhantes. Torna a exploração de locais subaquáticos mais confortável.
    • Mergulho profundo saturado - Reduz o tempo de espera da habilidade em 1 segundo se o nível de pressão não atingir o nível 4 ao usar o E-shki novamente. Um passivo incomum que é inútil para o físico. build, mas permite criar uma build Cryo (para mais detalhes sobre a mecânica, veja a seção sobre como jogar como Freminet).
    • Capacitores Paralelos – Quando ativados em um inimigo reações quebradas (requer que seja congelado e atingido com uma arma de duas mãos) O dano da Pressão Esmagadora é aumentado em 40% por 5 segundos. Um passivo inútil para Derreter, mas ótimo para Congelar.

    Constelações Freminet

    Para abri-los, você precisará da Serendipidade do personagem, obtida ao derrubar lutadores duplicados durante as Orações, ou seja, esse processo é completamente aleatório. No entanto, a chance de obter heróis de 4 estrelas é muito maior do que os de 5 estrelas, então você também pode tentar abrir algumas constelações. Embora mesmo sem eles, Freminet pode desempenhar muito bem o papel de DD principal.

    Se você ainda pretende desbloquear as constelações, recomendamos que você tente desbloquear pelo menos C1, pois isso permitirá aumentar significativamente a pressão de esmagamento tanto para as construções físicas quanto para as construções Cryo. C3 e C6 também parecem bons. A lista abaixo lista todas as constantes:

    1. Dreams of Foam and Depths – Aumenta a chance de acerto crítico de Pressão Esmagadora em 15%.
    2. Pinguins e o Reino da Abundância - Usar Pressão Esmagadora nos níveis 0-3 restaura 2 energias, e no nível 4 restaura 3 energias. Permite que você preste ainda menos atenção ao HE, aumentando principalmente os parâmetros de ataque.
    3. Canção de redemoinhos e areia - o nível dos ataques normais aumenta em três. Nível máximo: 15º. Útil para uma construção física.
    4. Dança da Lua e Flauta - Após ativar as reações Shattered, Reação Elemental: Congelado e Reação Elemental: Supercondução , o poder de ataque do herói aumenta em 9% por 6 segundos. O bônus acumula até duas vezes e pode aparecer uma vez a cada 0,3 segundos.
    5. Hearth and Fun Nights - Nível de habilidade elemental aumentado em 3. Nível máximo: 15º. Uma constelação útil para qualquer construção.
    6. Dream Moment of Decisiveness – Depois de ativar as reações Shattered, Reação Elemental: Congelado e Reação Elemental: Supercondução , o dano crítico do herói aumenta em 12% por 6 segundos. O bônus acumula até três vezes e pode aparecer uma vez a cada 0,3 segundos.

    Como jogar Freminet

    Depende muito de que tipo de construção você vai criar - para danos físicos ou criogênicos. O primeiro é mais preferível, pois em teoria pode causar mais danos, então vamos começar considerando exatamente físico conjunto. Neste caso, seu procedimento ficará assim:

    1. Se o ult estiver pronto, ative-o imediatamente. Caso contrário, combo E-shki, 4 golpes regulares e Pressão Esmagadora.
    2. Depois você ativa a Supremo, clica no E-shka, já realiza 2 ataques normais ao invés de 4, e executa Pressão Esmagadora para máximo dano físico.
    3. O tempo de espera da habilidade cai para 3 segundos, portanto, durante a duração do ult (10 segundos), é bem possível ter tempo para realizar o combo acima três vezes.
    4. O tempo de espera da explosão elementar é de 15 segundos, então os 5 segundos extras podem ser usados ​​para realizar um combo normal (veja o primeiro parágrafo) ou para usar as habilidades do restante dos membros da equipe.

    A propósito, seu aliado pode muito bem ser um aplicador Hydro, como Yelan ou Xingqiu, que o ajudará a aplicar Congelamento nos inimigos e, em seguida, acionar a reação Estilhaçada para ativar o passivo Capacitores Paralelos, aumentando assim o dano físico do Esmagamento Pressionar ainda mais.

    Agora vamos passar para Montagem criogênica, que não poderia existir sem o talento Saturated Deep Dive, pois sem ele o dano de gelo do personagem é muito pequeno. O principal dano será causado pela reação Melt. Então, nesta compilação, a rotação ficará assim:

    1. Em primeiro lugar, coloque um status de Pyro nos inimigos, usando as habilidades do sub-DD e suportes do Pyro.
    2. Se o ult estiver pronto, ative-o imediatamente. Caso contrário, combine E-shki, 3 golpes normais e Pressão Esmagadora (assim você causará dano Cryo constantemente).
    3. Então você ativa a Supremo, sob a influência da qual o cooldown do E-shka pode ser de apenas 2 segundos, caso você não dê 2 golpes normais, ou seja, seu combo consistirá em apenas dois usos da habilidade. Durante a duração da ult, ela pode ser repetida até 5 vezes, infligindo constantemente dano Cryo.
    4. Em 5 segundos grátis, você pode usar as habilidades dos aliados novamente.

    Além disso, a Infusão Cryo de Chun Yun não afeta a Pressão Esmagadora, então não espere que com ele em equipe você possa usar um combo padrão com 4 (ou 2) golpes normais, para que mais tarde você não dê um golpe físico, mas dano de gelo aos inimigos.

    As melhores construções para Freminet

    Dano físico básico

    Nesta build, Freminet usará muito seus ataques normais, então será útil buffá-los. Em geral, você deve levar armas para aumentar os críticos, o poder de ataque e o dano físico. A tabela abaixo mostra as espadas de duas mãos mais adequadas.

    Nome e raridade Características (nível 1-90) Habilidade passiva

    Canção dos Pinhos (5 estrelas)

    Ataque Básico: 49~741

    Bônus físico. dano: 4,5 ~ 20,7%

    Aumenta a Avaliação de Ataque em 16%, e Golpes Leves e Carregados bem-sucedidos concedem Selos de Sussurros. Quando quatro selos são acumulados, eles desaparecem e o personagem ganha velocidade de ataque normal (12 por cento) e poder de ataque (em 20 por cento) por 12 segundos. Ótima opção para exercícios físicos DD, pois aumenta quase todos os parâmetros que Freminet precisa. Sua única desvantagem é a falta de críticos que você precisa obter dos artefatos.

    Farol do Mar Reed (5 estrelas)

    Creta. chance: 7,2-33,08%

    Ataque Básico: 46~608

    Quando uma habilidade elemental atinge um inimigo, aumenta o poder de ataque em 20~40% por 8 segundos. Quando danificado, aumenta o ATK em 20~40% por 8 segundos. Esses bônus ocorrem mesmo quando o Conquista – Herói não está no campo de batalha. Além disso, se o lutador equipado com ele não tiver escudo, então sua saúde máxima aumenta em 32~64%. Uma excelente arma que pode competir com a anterior de duas mãos, pois embora tenha uma base de ataque menor, aumenta a chance crítica. acerta e pode aumentar significativamente o ATK com seu passivo. É verdade que com esta espada você terá que abandonar o escudeiro da equipe.

    Túmulo do Lobo (5 estrelas)

    Poder de ataque: 10,8% -49,6%.

    Ataque Básico: 46~608

    O poder de ataque aumenta em 20-40%. Se o HP do oponente cair para 30%, o poder de ataque de cada membro da equipe aumenta em 40-80% por 12 segundos. A habilidade não pode aparecer mais do que uma vez a cada 30 segundos. Aumenta significativamente o poder de ataque de Freminet e de todo o esquadrão, porém, será mais útil para Cryo DD do que físico. DD. Se não houver alternativas, você pode usá-lo.

    Orgulho Celestial (5 estrelas)

    Obter energia: 8%~36,8%

    Ataque Básico: 48~674

    Aumenta o dano causado em 8%~16%. Ao usar o ult e atingir os inimigos com golpes simples e carregados, é criada uma lâmina que causa 80% ~ 160% de dano a todos os inimigos no caminho. O efeito termina após oito lâminas ou 20 segundos. Tem um ataque base alto e aumenta o HP, permitindo que você use o ult no tempo de espera. No entanto, se uma bateria estiver presente na equipe, a utilidade da espada cai significativamente.

    Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras (5 estrelas)

    Ataque Básico: 44~542

    Dano Crítico: 19,2~88,2%

    Aumenta a defesa em 28~56% e o dano de golpes normais e carregados em 40~80% do valor da defesa. Ela dá menos ataque que as espadas anteriores, e a passiva não faz muito bem para Freminet. É interessante apenas pela capacidade de aumentar significativamente os críticos. Neste caso, o ATK pode ser recrutado com artefatos.

    Protótipo Arcaico (4 estrelas)

    Ataque Básico: 44~565

    Poder de Ataque: 6~27,6%

    Tem 50% de chance de causar 240~480% de dano em uma pequena área quando atingido por um Golpe Normal ou Carregado. O efeito ocorre a cada 15 segundos. Um dos melhores épicos de duas mãos para Freminet, que você pode simplesmente criar. Dá a ele o ATK que ele precisa, mas os críticos terão que ser extraídos de artefatos.

    Espinha Dorsal da Serpente (4 estrelas)

    Creta. chance: 6% ~ 27,6%

    Ataque Básico: 42~510

    O dano causado pelo herói aumenta em 6% ~ 10% a cada 4 segundos, mas o dano recebido também aumenta em 3% ~ 1,8% enquanto ativo. O efeito pode ser acumulado até cinco vezes e não desaparece se você mudar de personagem, mas se você sofrer dano, ele diminui em 1 pilha. Uma boa arma para Freminet, aumentando seu dano e críticos. Mas você só pode obtê-lo em uma fonte de alimentação paga. Além disso, a equipe precisará de um bom escudo para um conjunto de pilhas passivas.

    Estrela de Prata Enterrada na Neve (4 estrelas)

    Ataque Básico: 44~565

    Bônus físico. dano: 7,5 ~ 34,5%

    Tem 60% de chance de criar um Reação Elemental: Cristalização de gelo sobre um inimigo em um ataque normal ou carregado que cai e causa 80% do poder de ataque em uma área de efeito. Se os inimigos tiverem o Afinidade Cryo, eles sofrerão 200% de dano. A habilidade se manifesta uma vez a cada 10 segundos. Pode ser obtido por ativação lajes de pedra em Dragonspine. Outra boa opção gratuita para Freminet, dando-lhe um aumento de dano e algum ataque. Mas a segunda parte da passiva nem sempre funciona.

    Observação: Se você pretende jogar a partir da reação Shattered, você pode tentar aumentar domínio dos elementos Freminet, para aumentar o dano causado pela divisão de inimigos.

    Quanto aos artefatos, o melhor conjunto é físico. DD se tornará "Chama Pálida", 2 itens dos quais aumentam o dano físico do herói em 25% e 4 itens aumentam o ataque do herói em 9% por 7 segundos quando uma habilidade elemental atinge os inimigos com sucesso. O último efeito pode acumular até duas vezes e ocorrer no máximo uma vez a cada 0,3 segundos. No nível 2, o dano físico aumenta em 100 por cento. Você pode obtê-lo na masmorra "Guardião da Montanha".

    Se ainda não conseguiu montar um conjunto completo com características adequadas, pode utilizar temporariamente os seguintes conjuntos incompletos:

    • Chama Pálida/ Cavaleiro Manchado de Sangue - 2 peças aumentam o dano físico em 25%. Este último é extraído na masmorra "Lago de Luhua e Caverna da Montanha".
    • Último Juramento do Gladiador - 2 peças aumentam o poder de ataque em 18%. Caiu de chefes de elite.

    Se falarmos sobre as principais características dos artefatos, então pegue uma ampulheta para ATK% (ou VE, se faltar), uma taça (tigela) - um bônus de dano físico, e uma coroa (chapéu) - para crítico. chance / crítico. dano na proporção de 1 para 2. A prioridade de escolha dos parâmetros secundários é a seguinte: Obter energia (aumentar para 120%) > críticos > poder de ataque%.

    Dano crio primário

    Em geral, a seleção de armas será praticamente a mesma, com a exceção de que você não pode olhar para o dano físico nas subestatísticas e prestar mais atenção ao poder de ataque. A tabela abaixo mostra algumas das opções mais interessantes.

    Nome e raridade Características (nível 1-90) Habilidade Passiva

    Farol do Mar Reed (5 estrelas)

    Creta. chance: 7,2-33,08%

    Ataque Básico: 46~608

    Quando uma habilidade elemental atinge um inimigo, aumenta o poder de ataque em 20~40% por 8 segundos. Quando danificado, aumenta o ATK em 20~40% por 8 segundos. Esses bônus ocorrem mesmo quando o Conquista – Herói não está no campo de batalha. Além disso, se o lutador equipado com ele não tiver escudo, então sua saúde máxima aumenta em 32~64%. Aqui também ele é a melhor opção para Freminet, já que sua habilidade não depende de ataques normais.

    Túmulo do Lobo (5 estrelas)

    Poder de ataque: 10,8% -49,6%.

    Ataque Básico: 46~608

    O poder de ataque aumenta em 20-40%. Se o HP do oponente cair para 30%, o poder de ataque de cada membro da equipe aumenta em 40-80% por 12 segundos. A habilidade não pode aparecer mais do que uma vez a cada 30 segundos. Aumenta significativamente o ATK, que determina o dano das habilidades de Freminet e, portanto, o dano infligido pelo Cryo. No entanto, novamente, os críticos terão que ser obtidos de artefatos.

    Espinha Dorsal da Serpente (4 estrelas)

    Creta. chance: 6% ~ 27,6%

    Ataque Básico: 42~510

    O dano causado pelo herói aumenta em 6% ~ 10% a cada 4 segundos, mas o dano recebido também aumenta em 3% ~ 1,8% enquanto ativo. O efeito pode ser acumulado até cinco vezes e não desaparece se você mudar de personagem, mas se você sofrer dano, ele diminui em 1 pilha. Também adequado para danos criogênicos.

    Foice do Penhasco Obscuro (4 estrelas)

    Ataque Básico: 42~510

    Poder de ataque: 12 ~ 55,1%

    Para derrotar inimigos, aumenta o ATK em 12~24% por meio minuto. O bônus pode acumular até três vezes. Aumenta os críticos e pode dar muito ATK ao lutar contra grandes grupos inimigos. No caso de uma batalha com um único inimigo poderoso, é menos eficaz.

    Protótipo Arcaico (4 estrelas)

    Ataque Básico: 44~565

    Poder de Ataque: 6~27,6%

    Tem 50% de chance de causar 240~480% de dano em uma pequena área quando atingido por um Golpe Normal ou Carregado. O efeito ocorre a cada 15 segundos. Para Cryo, o causador de danos é menos útil, mas ainda é uma boa espada grátis.

    Se você pegar artefatos, conjuntos incompletos podem ser uma boa opção para um Dano Cryo:

    • Herói Invernal – 2 peças aumentam o dano Cryo em 15%. Pode ser encontrado na masmorra "Pico de Vindnr".
    • Último Juramento do Gladiador - 2 peças aumentam o poder de ataque em 18%. Retirado dos chefes de elite.

    Se você realmente quiser usar o conjunto completo, poderá coletar "Grupo Dourado", 2 partes das quais aumentam o dano de uma habilidade elemental em 20% e 4 partes das quais aumentam o dano de uma habilidade elemental em 25% adicionais. Se o proprietário não estiver no campo de batalha, o dano do E-shki aumenta em mais 25%. 2 segundos após o personagem sair do bolso, o bônus desaparece. Você pode obtê-lo na masmorra "Fim do Pecado".

    Quanto às principais características dos artefatos, pegue a ampulheta para ATK% (ou VE, se faltar), o cálice (tigela) - o bônus de dano Cryo, e a coroa (chapéu) - para crítico. chance / crítico. dano na proporção de 1 para 2. A prioridade de escolha dos parâmetros secundários é a seguinte: Obter energia (aumentar para 120%) > críticos > poder de ataque%.

    Os melhores comandos para Freminet

    Aqui, muito vai depender de que tipo de build você vai usar (dano físico ou criogênico), se você vai tentar jogar através da reação Shattered, para a qual o aplicador Hydro é necessário no esquadrão, ou você será suficiente com a construção usual para danos físicos.

    Primeiro, vamos dar uma olhada nos comandos do causador de dano físico. As melhores opções são mostradas na tabela abaixo.

    Principal-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Freminet

    Shogun Raiden (Yae Miko, Fischl)

    Xingqiu (Yelan)

    Mika

    Freminet

    Rosaria

    Mika

    Bennett

    Freminet

    Shogun Raiden

    Rosaria

    Sangonomiya Kokomi

    Freminet

    Xingqiu (Yelan)

    Mika

    Kuki Shinobu (Dori)

    Agora vamos dar uma olhada nos comandos para o dano Cryo, que é executado principalmente por meio da reação Melt, mas também pode ser montado para Congelar ou buffar seu dano Cryo.

    Principal-DD Sub-DD Sub-DD/Suporte Apoiar

    Freminet

    Xiangling (Dehya)

    Kaedehara Kazuha

    Bennett

    Freminet

    Xiangling

    Bennett

    Zhongli

    Freminet

    Shenhe (Chongyun, Rosaria)

    Kaedehara Kazuha

    Sangonomiya Kokomi

    Freminet

    Kaedehara Kazuha (Venti)

    Diona

    Bombeamento Freminet

    Como melhorar habilidades

    Você terá que pesquisar e coletar uma grande variedade de materiais, a saber:

    • Ensinamentos, orientações e filosofias sobre “Justiça” - obtidos às terças, sextas e domingos na masmorra "Glória Pálida Esquecida".
    • Pérola Transoceânica, Pedaço Transoceânico e Cristal Caleidoscópico – Solte dos alienígenas de Fontmer, compre com Brilho Estrelar ou crie com Alchemy.
    • Samambaia do Paraíso Exuberante – Derrubada por um chefe semanal Guardião do Oásis de Apep.
    • Coroa da Sabedoria - pode ser obtido durante eventos, bem como nivelando a Sakura Sagrada, a Árvore Permafrost, a Árvore dos Sonhos e a Fonte Lucine.

    Se falamos da prioridade do bombeamento de talentos, então do físico. a habilidade elemental de dano deve ser bombeada simultaneamente com ataques normais e Supremo - na medida do possível. Para Cryo DD, primeiro aumente seu E-shku e só depois o ult. Socos normais não podem balançar.

    Como subir de nível um personagem

    Prepare-se para pesquisar uma enorme variedade de recursos. Abaixo estão seus nomes e métodos de obtenção.

    • Primeira Ascensão (Nível 20; 20.000 mora) - 1 Lasca de Jade Shivada, 3 Romarins, 3 Outras Pérolas do Mar
    • Segunda Ascensão (nível 40; 40.000 mora) - 3 fragmentos de jade de Shivad, 2 peças sobressalentes de um mecanismo maravilhoso: Coppelius, 10 romina, 15 outras pérolas do mar
    • Terceira Ascensão (nível 50; 60.000 mora) - 6 fragmentos de Shivad Jade, 4 peças sobressalentes de um mecanismo maravilhoso: Coppelius, 20 romanos, 12 Pedaço Transoceânico
    • Quarta Ascensão (nível 60; 80.000 mora) - 3 peças de Shivad Jade, 8 peças sobressalentes de um mecanismo maravilhoso: Coppelius, 30 romanos, 18 Pedaço Transoceânico
    • Quinta Ascensão (nível 70; 100.000 mora) - 6 peças de Shivad Jade, 12 peças sobressalentes do mecanismo maravilhoso: Coppelius, 45 romanina, 12 cristais xenocromos
    • Sexta Ascensão (Nível 80; 120.000 mora) - 6 Jades Shivad Preciosas, 20 Peças Sobressalentes da Engrenagem Maravilhosa: Coppelius, 60 Romarin, 24 Cristais Xenocromos

    Você pode obter Jades de Shivad com samambaia criogênica , Lúpus Boreal , Geovishap Antiga , Hipóstase criogênica , Maguu Kenki , Idosos E Matriz Mecânica Infinita . Eles também são vendidos em loja de lembranças. Peças sobressalentes de equipamentos estranhos: Coppelius cai de Suítes Vento Gelado. O Flor Rociomarinha é a curiosidade local de Fontaine. Em guia separado indicamos sua localização.