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    Reações elementares no Genshin Impact: elementos e suas características

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    As reações elementares são a base do sistema de combate em Genshin Impact. Neste guia, você pode aprender exatamente como eles funcionam para usá-los de forma mais eficaz em combate com uma grande variedade de oponentes.

    Como funcionam as reações elementares

    Durante a batalha, por influência do personagem ou do ambiente, o inimigo pode receber o status de algum elemento, que é chamado de aura. Quando qualquer outro elemento se sobrepõe à aura, ocorre uma reação elementar. Ao calcular o dano da reação resultante, apenas as estatísticas do herói que a fechou importam. Os parâmetros do personagem que aplica a aura não são levados em consideração. É importante notar que as reações elementares permitem não apenas causar mais dano, mas também remover com mais eficácia vários escudos elementais dos inimigos.

    Descrição geral das reações elementares

    Conhecer os princípios básicos da criação de combinações elementares ajudará você a aumentar o dano geral causado por sua equipe. A figura abaixo mostra claramente quais elementos causam certas reações.

    A tabela abaixo resume todas as combinações de elementos e seus efeitos.

    reação elementar elementos Efeito
    Vapor

    piro

    hidro

    Causa 200% de dano se Hydro atacar Pyro, ou 150% de dano se Pyro atacar Hydro.
    Derretendo

    piro

    crio

    Causa 200% de dano se Pyro atingir Cryo, ou 150% de dano se Pyro atingir Pyro.
    Sobrecarga

    piro

    eletro

    Cria uma explosão que causa dano em área a Pyro.
    Supercondutor

    eletro

    crio

    Causa dano Cryo em uma área e reduz a resistência física dos alvos afetados em 40%.
    Congelar

    crio

    hidro

    Congela o inimigo, imobilizando-o completamente.
    carregada

    hidro

    eletro

    Causa dano elétrico permanente durante um período de tempo.
    Difusão

    Anemo

    eletro

    piro

    hidro

    crio

    Causa dano adicional com elemento dissipador, impondo o status correspondente ao inimigo.
    Cristalização

    geo

    eletro

    piro

    hidro

    crio

    Cria um cristal a partir de uma porção da energia de um inimigo que concede o escudo elemental correspondente ao herói.

    Combustão

    Dendro

    piro

    Causa dano constante de Pyro durante um período de tempo.
    Estimulação

    Dendro

    eletro

    Cria uma aura especial. No caso de um ataque de um inimigo com esse status Dendro ou Electro elementar, o dano aumentará significativamente.

    supercrescimento

    Dendro

    eletro

    eletro

    Aumenta o dano elétrico.
    Agravamento

    Dendro

    eletro

    Dendro

    Aumenta o dano de Dendro.
    Brotamento

    Dendro

    hidro

    Cria núcleos dendro (até 5 de cada vez).
    vegetação

    Dendro

    hidro

    eletro

    Ativa núcleos guiados que causam dano em uma área.
    Florescer

    Dendro

    hidro

    piro

    Ativa instantaneamente núcleos que causam dano em uma área.

    Entre outras coisas, quase todo elemento básico por si só pode impor um certo efeito nas criaturas sob sua influência:

    Elemento Efeito

    Crio

    Diminui a velocidade de movimento da criatura.

    Eletro

    Reduz a redução de energia necessária para recarregar habilidades elementares.

    Hidro

    Impõe o status Molhado às criaturas.

    Piro

    Causa dano de fogo em uma pequena área (aproximadamente três unidades por segundo).

    Acrescentamos que todas as reações no momento podem ser condicionalmente divididas em Amplificação, Transformação e Adição. A seguir, descrevemos em detalhes os princípios de seu trabalho.

    Reacções de reforço

    Também são chamadas de reações de 1ª ordem. Esses incluem Vapor, que é formado a partir do contato de piro e hidro, e Derretendo, resultante da imposição de crio sobre piro. Durante essas reações, o dano que o personagem inflige ao inimigo com suas habilidades é multiplicado pelo coeficiente de reação. Portanto, todas as estatísticas de dano dos heróis são importantes para reações de buff, como poder de ataque (maestria elemental ou HP para alguns personagens), o nível do personagem e seus talentos, vários bônus, como bônus de dano elementar e indicadores de dano crítico.

    Na amplificação de reações, é especialmente importante qual elemento causou a reação, pois depende de qual dano será causado ao inimigo. Vale lembrar que o status hidro é mais forte que o piro, e ele, por sua vez, é mais forte que o crio. Ao aplicar um elemento a uma aura mais fraca, o coeficiente de reação será 2x. Na situação inversa, o coeficiente é 1,5x. Mas é importante notar que uma aura fraca após o impacto de elementos mais fortes desaparece muito mais rápido do que na situação oposta.

    É por isso que é muito mais eficaz usar unidades construídas em contra-ataques, pois neste caso status mais fortes são consistentemente deixados para os inimigos. Por exemplo, unidades com Hu Tao, em que seus ataques de piro atingiram a hidro aura deixada para trás Xing Qiu.

    Além do tipo de reação (direta ou reversa), o valor do domínio dos elementos do personagem também afeta o coeficiente. Você pode aprender mais sobre o papel deste parâmetro em todas as reações elementares em este guia.

    Reações transformadoras

    As Reações Transformativas, também chamadas de Reações de Nível 2, não afetam o dano real causado pelo personagem, mas criam uma reação de dano separada. Nesse caso, seu dano será determinado apenas pelo nível do personagem que causou a reação e seu valor de maestria elementar. A única exceção aqui é a segunda constelação de Nahida, que permite que todas as reações Transformativas que incluem o elemento dendro se tornem críticas.

    Carregada

    Enquanto a reação durar, os inimigos afetados por ela receberão dano elétrico uma vez por segundo. Ao mesmo tempo, as auras de ambos os elementos permanecem nele, pelo que, ao usar o terceiro elemento, é possível causar reações adicionais simultaneamente com hidro e eletro. Por exemplo, ao usar Pyro em um inimigo sob a influência dessa reação, você pode ativar as reações de Sobrecarga e Vapor. Uma das unidades mais fortes do jogo é baseada neste efeito, consistindo em Raiden, Xiang Ling, Bennet e Xing Qiu / Ye Lan.

    Observação: A carga se espalha para todos os alvos molhados próximos. Você deve ter cuidado com esse efeito ao lutar na água, pois a reação também pode danificar seu personagem.

    Sobrecarga

    O resultado dessa reação é uma explosão que causa dano pirotécnico em uma área, não cria uma aura pirogênica, mas destrói efetivamente escudos geográficos e também atordoa os inimigos. Além disso, Overload repele, sem causar danos, o próprio personagem, o que pode dificultar o jogo a partir dessa reação. Se desejar, você pode usar Sobrecarga para extrair minério.

    Supercondutor

    A combinação de crio e eletro cria um supercondutor que causa dano de área de elemento crio e reduz a resistência física dos inimigos em 40% por 12 segundos. A reação é usada principalmente em unidades destinadas a causar dano físico, como grupos com Navalha ou éola.

    Congelar

    A reação de congelamento pode ser causada pela interação de elementos crio e hidro. Da própria reação, os oponentes não recebem dano, recebendo apenas o status Freeze, mas são privados da capacidade de se mover e atacar, devido ao qual as unidades que jogam do Freeze às vezes podem ficar sem cura e escudos. Vale a pena notar que chefes impossível de congelar.

    Quebrado

    A reação só pode ocorrer como resultado de Freeze, pois aparece ao infligir um golpe pesado, como uma espada de duas mãos ou um elemento geo, em um inimigo previamente congelado. Ele causa dano físico ao quebrar Freeze. Vale a pena lembrar disso ao compor unidades que são reproduzidas a partir dessa combinação.

    Difusão

    Ocorre quando um elemento anemo atua em hidro, piro, eletro e crio. A ordem inversa só é possível em combate com Anemo Hipóstase, já que apenas este inimigo tem uma aura anemo permanente. Essa reação faz com que o elemento que foi dissipado seja aplicado a todos os alvos na área de efeito da habilidade e cause dano adicional a eles com esse elemento. Aqui se destaca o elemento hidro, que só pode causar dano a um inimigo, do qual foi espalhado. Nos casos em que os alvos dessa reação já possuem algum tipo de aura, a dissipação permite criar outras reações, cujo dano dependerá do anemo do personagem que fechou a reação.

    Cristalização

    A cristalização pode ocorrer quando geo influencia pyro, cryo, electro e hidro auras. Como resultado, nenhum dano é infligido, mas aparecem fragmentos, ou cristais, do elemento com o qual o geo interagiu. Pegar este fragmento gera um escudo correspondente ao elemento do fragmento. Sua durabilidade depende do domínio dos elementos e do nível do personagem geográfico que criou o fragmento. Ao pegar um novo cristal, o elemento e a duração do escudo são atualizados. Quando possível, os fragmentos sempre aparecem na face do inimigo.

    Combustão

    Uma combinação de piro e elementos dendro cria um Burn que causa dano pirotécnico contínuo em uma pequena área a cada 0,25 segundos. Embora a Combustão crie uma aura especial, com todos os elementos, exceto dendro e piro, prolongando a Combustão, ela reage da mesma forma que uma aura de piro normal.

    Observação: a grama queimada também pode causar dano ao seu herói, causando 5% do dano que um inimigo receberia em uma situação semelhante.

    Brotando

    No momento de sua ocorrência, a reação de Budding não causa danos, mas cria um núcleo dendro, também chamado de brotos. Não podem existir mais de 5 núcleos ao mesmo tempo, se esse número for excedido, o primeiro núcleo criado explode. A vida de qualquer botão não excede 6 segundos, após o que explode por conta própria. A explosão danifica inimigos dendro sem dar a eles status de dendro.

    Vale ressaltar que o personagem também é capaz de receber dano de explosão, no valor de 5% do dano recebido pelos inimigos. Com a ajuda de uma gravata, por exemplo, da Venti ou Kazuha, você pode puxar os botões para um só lugar. Hydro geralmente desencadeia a reação, já que seu status é mais fraco que o dendro.

    Florescer

    Ocorre quando um piroelemento atua sobre um broto previamente formado, que encerra a reação. Durante o Bloom, o núcleo explode, causando mais dano em relação à explosão do núcleo na reação Budding, mas ainda não aplica o status de dendro aos inimigos. O personagem também leva 5% de dano.

    Vegetação

    Ocorre quando um elemento elétrico é aplicado ao botão, do qual depende o dano da reação. Como resultado, projéteis teleguiados aparecem no lugar do núcleo, que são capazes de encontrar o inimigo independentemente, causando dano dendro várias vezes maior do que durante a explosão do núcleo em Budding. O alvo ainda não obtém o status de dendro. Os projéteis causam dano em uma área extremamente pequena, então o personagem receberá 5% de dano apenas se ficar perto do inimigo.

    Reações aditivas

    Estes incluem todas as reações entre elementos eletro e dendro. Também conhecido como catálise.

    Estimulação

    Stim por si só não é capaz de causar dano. Ele cria uma aura especial que se parece com um raio amarelo no inimigo e pode existir simultaneamente com os status eletro, dendro e crio, mas reagirá como uma aura dendro com piro e hidro, destruindo assim a aura de estimulação. Portanto, em unidades que jogam a partir dessa reação, é preferível não levar os heróis desses elementos. Normalmente, a aura dura de 6 segundos e é atualizada com a próxima combinação de status eletro e dendro no inimigo.

    Exacerbação e crescimento

    Quando um alvo com uma aura de Estimulação recebe dano eletro ou dendro, as reações Agravar e Crescer são criadas, respectivamente. Eles dão dano adicional, que na fórmula de dano funciona da mesma forma que, por exemplo, um buff Yun Jin. O aumento do dano depende do nível do personagem que causou a reação e de seu domínio dos elementos. Assim, ao calcular o dano final, o nível de talentos e o poder de ataque do personagem não importam, mas vários bônus de ataque e crits ainda são de grande importância.

    Usando elementos

    A interação dos elementos com o mundo circundante é importante não apenas no combate, mas também durante a exploração do mundo. Além de ativar os monumentos elementais correspondentes, cada elemento ajuda a resolver um grande número de enigmas.

    Aplicação de Pyro

    • Usado para acender fogueiras, tochas e outras fontes de fogo.
    • Queimar uma videira que bloqueie o acesso a baús ou criada por shamachurls, atear fogo em caixas de madeira.
    • Degelo de gelo em Dragon Ridge.
    • O elemento piro pode ser usado para coletar materiais como uma flor enevoada e eletrocristal.
    • Colocar criaturas trilakshana, como cogumelos perigosos, no estado Queimado.

    Aplicação Hidro

    • Apagar fogueiras e fogueiras.
    • Mineração flores flamejantes.
    • Removendo a poluição durante algumas missões.

    Aplicação de crio

    • Assim como o elemento hidro, é adequado para coletar flores flamejantes.
    • Criação de travessias de gelo sobre corpos d'água (por exemplo, para chegar a ilha secreta ).

    Aplicação Eletro

    • Coleção flores de sakura.
    • Trazer criaturas trilakshana, como sementes triyana, para o estado de Animação.

    Aplicação Dendro

    • Interaja com botões de inflorescência localizados em Sumeru para gerar símbolos de quatro folhas para viagens rápidas.
    • O retorno das criaturas trilakshana ao seu estado normal.

    Aplicação de Anemo

    • Ativando mecanismos de moinho, comumente encontrados em Mondstadt e Li Yue, para criar correntes de vento e, em alguns casos, anéis de velocidade que podem levar a um local ou tesouro distante.
    • Coleção sementes de dente de leão em Mondstadt.
    • Escavação durante algumas missões.

    Aplicação geográfica

    • Destruição de minério ou objetos de pedra, como uma pilha de pedras ou um escudo de pedra.
    • Ativação de placas de pressão por geoestruturas.

    Esta é toda a informação básica sobre os elementos e reações elementares em Genshin Impact. Esperamos que ajude você a entender melhor a mecânica do jogo e a criar equipes de personagens.