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    A melhor construção para o Malandro em Baldur's Gate 3: corridas, nivelamento, multiclasses e equipamentos

    Leni Guias 0

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    Entre o número bastante grande disponível em Baldur's Gate 3 aulas de jogos, The Rogue é considerado uma das escolhas mais úteis, versáteis e, de certa forma, até insubstituíveis para um time. Esses batedores de carteira inteligentes conseguem neutralizar e arrombar tesouros difíceis de alcançar e podem ajudar no reconhecimento silencioso e no engano nos diálogos. Rogues são considerados uma classe simples, mas existem algumas armadilhas em sua montagem, sobre as quais falaremos neste artigo.

    Descubra em nosso guia como escolher a melhor construção para o Rogue em BG3 : quais raças, subclasses e equipamentos dar preferência, bem como com quem é mais eficaz fazer multiclasse. Além disso, não vamos ignorar a construção canônica do Dodger para Astarião.

    Melhor construção de trapaceiro em Baldur's Gate 3

    Informações introdutórias

    Qualquer um que já jogou Baldur's Gate 3, mais de uma vez tive que recorrer a ajuda Pluta – eles são os melhores ladrões e batedores, provavelmente permanecendo invisíveis para os inimigos e saindo da grande maioria das situações de diálogo através do Deception.

    Vale a pena entender com que propósito você está escolhendo esta classe e como você cobrirá a falta de habilidades de combate com capacidade de sobrevivência.

    As principais vantagens da classe Rogue :

    • Altas chances de roubo e arrombamento de fechaduras;
    • Aumento do bônus para a opção conversacional “Deception”;
    • Eliminação de minas e armadilhas;
    • Mobilidade em combate;
    • Faça ataques críticos furtivos às escondidas;
    • Conforme você sobe de nível, você ganha habilidades de evasão e reduz o dano recebido.

    Contras dos Rogues :

    • Baixa taxa de sobrevivência;
    • Dependência de armas, condições de ataque e rotação bastante enfadonha na batalha;
    • Em comparação com outras classes físicas, ao subir de nível eles perdem danos significativamente;
    • Nos últimos atos, seus ataques são ineficazes contra a maioria dos inimigos imunes a danos perfurantes.

    Estatísticas básicas

    As principais habilidades do Malandro são baseadas no parâmetro " Destreza "e as habilidades que vêm disso. Em primeiro lugar, concentre-se nele e só depois em “ Resistência " E " Inteligência " Este último dá um bônus para salvamentos contra magia e é adequado para construções com habilidades mágicas, pois afeta seu dano e chance de acerto.

    A ordem das estatísticas de bombeamento e sua importância para o Malandro:

    1. Destreza é a base para furtividade, acrobacias e prestidigitação, afeta a precisão dos ataques, iniciativa e aumento da classe de armadura. Este parâmetro ajuda os Rogues a permanecerem estáveis ​​após ataques inimigos, a serem engenhosos e não serem detectados. Se o seu herói jogar à distância, a Agilidade permitirá que ele erre menos o alvo;
    2. Resistência aumentará a capacidade de sobrevivência que falta aos Rogues. Isso afetará sua saúde e sua suscetibilidade a vários debuffs e ao meio ambiente.

    Você também pode prestar atenção a “ Carisma "se você costuma usar falas enganosas no diálogo. E mais longe " Sabedoria » para explorar o mundo e descobrir áreas escondidas.

    Habilidade principal: ataques furtivos

    A habilidade distintiva dos Rogues é “ ataque surpresa » – causa dano físico de perto ou de longa distância, mas você deve ter uma vantagem sobre o alvo . Para realizar tal ataque, o Dodger assume uma postura " Esconder ", mas mesmo assim nem sempre você conseguirá usar o ataque.

    Aqui estão os casos em que funcionará:

    • Você passa em um teste furtivo e o inimigo não consegue vê-lo, então você está em uma posição melhor. Se você tiver uma pontuação alta de agilidade, poderá passar nesses testes mesmo no campo de visão de um inimigo (destacado em vermelho no jogo);
    • O inimigo está sob algum tipo de debuff (envenenado, cego, etc.);
    • A um metro e meio do alvo, à distância corpo a corpo, está seu aliado.

    Origem

    As melhores opções de linhagem para o Malandro são aquelas que dão habilidades bônus engano, furtividade ou prestidigitação . Esses incluem:

    • Charlatão[обман/ловкость рук] – origem canônica satélite -vampiro Astarião ;
    • Criminoso[обман/скрытность] – uma escolha para quem quer fazer do seu Malandro um verdadeiro vilão;
    • Vagabundo[скрытность/ловкость рук] – alguém que passou por muitas adversidades e aprendeu a tirar o melhor proveito das situações difíceis.

    Habilidades

    As principais habilidades que melhoram o lado tático e de combate do Rogue são: furtividade, acrobacias e prestidigitação. Além deles existem engano e sobrevivência. Para um jogo solo ou uma exploração mais detalhada do mundo, você pode adicionar aqui perspicácia e atenção . Você pode mencioná-los com mais detalhes:

    • Para o parâmetro "Destreza" incluem: furtividade, acrobacias, prestidigitação e engano. O primeiro ajuda a permanecer indetectável, o segundo ajuda a ser mais resistente a danos ou ataques que podem empurrá-lo ou derrubá-lo, e o terceiro ajuda a realizar roubos, hacks e neutralizações bem-sucedidos. Com o engano para começar, você obterá um herói para quem aprimorar apenas um parâmetro principal permite que você se torne um generalista em combate, comunicação e interação com o mundo do BG3;
    • Para o parâmetro “Sabedoria” incluem: sobrevivência, percepção e atenção. Aumenta a observação do ambiente e das intenções ocultas dos interlocutores.

    Melhores corridas

    Não quer dizer que exista algum tipo de corrida particularmente prioritária para o Dodger, ao contrário do mesmo Paladino. E ainda assim, o principal companheiro desonesto do BG3 é Astarion, e ele é um elfo. Dê uma olhada mais de perto nos benefícios das seguintes criaturas:

    • Elfos . Os superiores, como Astariaon, são resistentes a alguns debuffs e controlam habilmente espadas curtas e longas + arcos do mesmo comprimento. Mas os Foresters têm um aumento na velocidade, o que pode ajudar na manobrabilidade no campo de batalha;
    • Gnomos das profundezas . Concedido vantagem em testes furtivos;
    • Drow . Eles melhoraram a visão noturna e recebem a habilidade “Escuridão” no nível 5, que, com a construção certa, pode se tornar o principal assistente do Malandro;
    • Meio-elfos E Tieflings . Nas subclasses de ambas as raças, você encontra vantagens como aumento de velocidade ou “Escuridão”;
    • Halflings pés leves . Como os gnomos, eles têm uma chance maior de testes furtivos bem-sucedidos;
    • Meio-orcs . Para quem procura mais críticos e capacidade de sobrevivência.
    • Githyanki . No primeiro nível eles recebem a habilidade de escolher um bônus de maestria, e mais tarde - “Misty Step” adicionalmente. uma ação que ajuda a escapar do inimigo em um momento crítico.

    Subclasses

    Os Dodgers têm três subclasses principais :

    • Ladrão . O melhor do campo de batalha e a subclasse mais versátil, que, após subir de nível, confere resistência a danos, manobrabilidade e algumas ações bônus.
    • Malandro místico . Uma mistura de mago e ladino, uma subclasse com feitiços. Usa charme, ilusão e outras ações mágicas. E o mais importante, tal Malandro não se limitará apenas a danos físicos.
    • Assassino . Uma excelente opção para jogar solo, que serve de base em muitas construções. Esses assassinos furtivos são habilidosos em desferir golpes críticos nas costas de seus alvos e depois desaparecer nas sombras.

    A seguir tomaremos como base as subclasses Assassino e Ladrão para Astarion.

    Multiclasse

    Antes de começarmos a subir de nível, vamos decidir sobre uma multiclasse. Rogues se sairão bem quando combinados com alguém que possa adicionar ataques ou benefícios extras à resiliência de seus inimigos. Não se esqueça da capacidade de sobrevivência - algumas classes aumentarão o nível de armadura sem permitir que você perca Destreza.

    Para combinações de classes, dê preferência a estas opções:

    • Bardo . Será uma boa opção para o Arqueiro Assassino Malandro (pelo menos 6 níveis). Com a subclasse “Colégio de Espadas” adquire vários floreios, entre os quais há aqueles que melhoram significativamente o combate à distância.
    • Monge . Com o “Caminho da Palma Aberta” (nível pelo menos 9) oferece uma ampla gama de ataques através de vulnerabilidades com a capacidade adicional de atordoar ou derrubar o alvo.
    • Guerreiro . Traz uma ação adicional ao seu conjunto de habilidades e reduz o limite para realizar um ataque crítico com a subclasse “Campeão” (nível pelo menos 3 níveis). E se você selecionar “Battle Master”, a escolha abrirá manobras de ataque que serão úteis após o mesmo ataque furtivo.
    • Bruxa subclasse "Bestia". Uma excelente adição à construção de Astarion, da qual falaremos a seguir.
    • Desbravador . A subclasse Shadowhunter tem várias habilidades passivas que aumentam a iniciativa, a velocidade e o dano de ataque em 1d8 (mínimo de 5 níveis, que concederão ataque duplo e a capacidade de realizar Misty e Traceless Steps - o último fornecerá um bônus impressionante para verificações de furtividade).

    Subindo de nível e jogabilidade do Malandro

    Montaremos uma build multiclasse, mas se você estiver jogando" Histórias ”(ou seja, você não pode combinar classes entre si), fique à vontade para escolher a subclasse Thief e focar nas características e traços adicionais das capturas de tela acima - todas elas serão úteis para Rogues de uma forma ou de outra.

    Construção de atirador com críticos

    A montagem será baseada em aulas Ladino, Ranger e Guerreiro. Veja seu nivelamento na tabela abaixo:

    Nv. Aula Eleições em bombeamento Feitiços para escolher Características para escolher
    1-3 Trapaceiro Subclasse : Assassino; -

    Por prioridade :

    + para Destreza;

    Atirador preciso;

    Vigilância.

    4-8 Desbravador

    Subclasse : Caçador da sombra;

    Inimigo : Caçador de cabeças;

    Explorador da Natureza : Wastelander domador ou ardente;

    Estilo de luta : Tiroteio.

    9-12 Guerreiro

    Subclasse : Mestre da Batalha;

    Estilo de luta : Empunhadura Dupla ou Defesa;

    Manobras :

    Ataque Diversionário, Ataque Desarmante, Ataque Ameaçador.

    -

    Este Rogue combinado é ótimo como causador de dano adicional, e sua jogabilidade visa tomar a iniciativa e, em seguida, acabar com os alvos com ataques de uma distância vantajosa.

    Construa para Astarion através de ataques na Escuridão

    E em segundo lugar, mostraremos como você pode montar seu Astarião, para que o herói se transforme em um Vampire Dodger canônico, possuindo habilidades baseadas na trama e o mesmo tipo de combate.

    Nv. Aula Eleições em bombeamento Feitiços para escolher Características para escolher
    1-3 Trapaceiro Subclasse : Guerreiro; -

    Por prioridade :

    + em Destreza, lançador preciso[Терновый хлыст] , Dois braços.

    4-8 Bruxa

    Subclasse : Bestia;

    Invocações :

    Visão do Diabo, Explosão Atormentadora, Influência Encantadora.

    Acordo : Lâmina.

    Truques :

    [Шлем на невидимость]

    Feitiços :

    9-12 Guerreiro

    Subclasse : Campeão;

    Estilo de luta : Empunhadura dupla;

    -

    Com esta build, você pode começar com segurança com ataques furtivos clássicos, tendo previamente vivido a invisibilidade e o contrato da lâmina para ataques aprimorados com a arma escolhida. E quando você for descoberto, use a Escuridão ao seu redor e de seus inimigos, e então ataque a partir dela. Você pode tentar atrair aqueles que estão longe da névoa para você usando a habilidade Thorn Whip do traço Accurate Caster.

    Quais habilidades Illithid são adequadas para um Rogue?

    Se você deseja obter vantagem não apenas da construção principal, mas também das habilidades alienígenas, jogue larvas nas seguintes habilidades:

    • Sorte do Longe Alcance . Um contra-ataque que converte uma jogada de ataque bem-sucedida em um ataque crítico. dano ao alvo;
    • Recuo Psiônico . Reação de 1d4 de dano Psíquico a feitiços lançados por um inimigo em um raio de 9m;
    • Rejeição dos fracos . Para aqueles que já atualizaram muitas habilidades alienígenas: se o HP do alvo for menor que o número de suas habilidades Illithid, o ataque mata imediatamente a vítima e causa 1d3 de dano psíquico a todos em um raio de 3 m;
    • Buraco negro . Reduz a velocidade dos inimigos pegos nele, ao mesmo tempo que os suga para o centro da direção escolhida para o buraco;
    • Charme . Inflige uma condição em que o alvo não atacará você durante todo o próximo turno (se falhar em um teste de Sabedoria, é claro).

    Poções e equipamentos

    O equipamento do Malandro é adequado para qualquer coisa que dê bônus à agilidade, furtividade, críticos e mobilidade do herói. Sobre primeiros atos Você pode procurar as seguintes opções de uniformes ou semelhantes:

    • [X:50, Y:75] Sombra de Menzoberranzan . Deitada perto do cadáver de um drow em um cercado fechado, uma colônia de miconídeos[X:71 Y:-220] ;
    • Armadura de couro vinculada a Drow . Uma skin para um bônus de furtividade, que pode ser obtida no cache de Lolth, na Festering Bay[Ноги] ;
    • Luvas de Arqueiro por um bônus de dano com arco, vendido por Grat no acampamento dos goblins;
    • [X:86 Y:448] Desmoronando "Passos Noturnos" proporcionam estabilidade em superfícies difíceis + “Passo enevoado”. Pode ser coletado do cadáver de Nere em Grimforge;
    • Pingente de lua . Encontra-se em Caverna Medvesychi, dentro do caixão Selunite[Оружие] ;
    • Anel de Hrup (+2 velocidades) e Anel Cáustico (+2 unidades de ácido de armas). O primeiro pode ser adquirido em Hrup no pátio do acampamento dos goblins, e o segundo pode ser comprado em Derrit na colônia miconídeo;
    • [X:-19 Y:-283] Arco de corda de titânio . Depois da missão " Encontre a carga perdida "pode ​​ser comprado de Brem / ou negociado com Lann Tarv após verificações no diálogo, Lunar Towers. Clube do Gigante da Colina (aumenta a Força para 19). No Subterrâneo, no telhado da Torre do Feiticeiro abandonada[Голова на бонус к урону по цели с «Меткой охотника»] - você pode conseguir quebrando a perna de um banquinho. Adaga do Caçador à venda em Roa, no santuário destruído pelos goblins.

    Para atos posteriores procure equipamentos com efeitos semelhantes:

    • [X:-6482 Y:2939] Aro de caça . Vendido pelo drow Arai Oblodra nas Torres da Lua/Ato 2, ou imbo Elmo do Crepúsculo do Inferno – Cofre da Casa da Esperança[X:-17 Y:755] / Ato 3;
    • Capa do Assassino das Sombras . Negociando com Sticky Dondo nos esgotos da cidade baixa[Доспехи на бонус к скрытности и инициативе, а также навык удара щитом] /Ato 3;
    • [X: -32 Y: 219] Couro cravejado elegante . Cofre de banco nº 9, Cidade Baixa/Ato 3;
    • Botas do Inferno com um teletransporte especial que danifica com fogo o local de nosso aparecimento. Dragon's Crossing: baú do telhado do castelo em Serpentine Rock[Кольца] /Ato 3;
    • Amuleto da Conquista Cirúrgica com um bônus na forma de paralisia por acertos críticos no alvo. Em Malus Torm na Casa da Cura/Ato 2;
    • [X: -833 Y: -729] Amor assassino (100% crítico após matar o alvo anterior) – Shar Temple, no chão perto do clone da sombra do seu personagem principal[Оружие] /Ato 2, e Anel Mutável (“Invisibilidade” e “Desfoque”). Caiu por Marcus que atacou a taverna Last Light / Ato 2;
    • Gontre Mael – um arco lançado após derrotar o Titã Guardião de Aço em Fundição ; Sede de sangue – uma bela adaga que inflige vulnerabilidade penetrante ao alvo cai do cadáver de Orin. Rapsódia – outra adaga com bônus de ataques e sangramento, dropada da vampira Casadora Zarra / todas as três são obtidas no 3º Ato.

    E finalmente, o mais importante consumíveis, sem o qual a jogabilidade do Malandro se tornará muito menos eficaz:

    • Poção de Velocidade;
    • Elixir da Sede de Sangue;
    • Poção de invisibilidade;
    • Veneno drow;
    • Flecha de muitos alvos.

    Você pode procurar equipamentos adicionais no site com mods para Baldur's Gate 3, dos quais falamos em artigo separado.