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    Favor em Baldur's Gate 3: O que os companheiros gostam e não gostam

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    Em Baldur's Gate 3 a aprovação dos companheiros é um parâmetro importante do qual dependem a abertura de suas buscas pessoais e a possibilidade de desenvolvimento relacionamentos românticos e até eficácia em batalha. Neste guia falaremos sobre como funciona essa mecânica no jogo, bem como quais ações específicas levam à aprovação ou desaprovação de cada companheiro.

    Como funciona o sistema de aprovação em Baldur's Gate 3

    Aprovação alta e baixa do companheiro - qual é a diferença?

    Com alta aprovação, o relacionamento com outras pessoas geralmente melhora significativamente. companheiros de partido, fazendo com que eles se tornem mais leais a você, apoiem seu ponto de vista e lutem com mais eficácia na batalha. As missões pessoais de seus companheiros também podem ser reveladas a você e seus ramos românticos podem ficar disponíveis para você.

    Se a aprovação for baixa, você poderá sentir insatisfação com seus companheiros, conflitos com eles e até mesmo sua saída da equipe, o que o privará de aliados valiosos e reduzirá sua capacidade de completar as missões principais e da história. Além disso, más ações ou decisões podem afetar sua reputação no mundo e suas interações com outros NPCs.

    Você pode visualizar o nível de aprovação atual do seu companheiro a qualquer momento, simplesmente abrindo o cartão do personagem desejado.

    Como aumentar a aprovação do acompanhante

    Para fazer isso, você terá que agir de acordo com os valores, crenças e aspirações dos seus companheiros. Preste atenção às suas buscas pessoais, histórias de fundo e diálogos para entender melhor suas preferências. Comunicar-se frequentemente com seus colegas de equipe, conhecer suas opiniões, pensamentos e experiências o ajudará a aprofundar seu relacionamento com eles e a obter insights sobre seus gostos e desgostos.

    Certifique-se de cumprir suas missões pessoais e ao mesmo tempo demonstrar interesse em seus objetivos e desejos. Você também pode oferecer presentes ou pequenos favores para aumentar sua taxa de aprovação. Naturalmente, para isso você precisa estudar seus interesses e gostos, caso contrário o presente não lhe trará o resultado desejado.

    Conflito de interesses entre parceiros

    Freqüentemente, você se encontrará em situações em que diferentes companheiros terão opiniões diferentes sobre os eventos atuais, de modo que alguns poderão aprovar suas ações, enquanto outros claramente não gostarão delas. Infelizmente não será fácil, e às vezes até impossível, agradar a todos.

    Por esse motivo, considere cuidadosamente as consequências de suas decisões e faça escolhas com base em seus próprios valores ou nos objetivos de longo prazo de sua jogada. Ao mesmo tempo, procure utilizar opções de diálogo que visem chegar a compromissos, reduzir a tensão entre os membros do partido e resolver conflitos entre eles (algumas brigas podem até levar à morte de um dos companheiros, por isso é melhor não deixar o situação chegar a este).

    Normalmente surgem brigas e desentendimentos entre personagens com visões de mundo diferentes. Por este motivo, para evitar conflitos, aconselhamos que você simplesmente leve para o seu esquadrão companheiros cujas crenças correspondam às suas, ou seja, se você está jogando como um herói bem-humorado, então é melhor manter companheiros como Karlach, Gale ou Will em sua equipe, e os vilões deveriam dar uma olhada mais de perto em Mintara e Astarion.

    Mudando a visão de mundo dos companheiros

    No entanto, você não precisa tentar se adaptar constantemente aos seus companheiros - você pode tentar mudar a visão de mundo deles para facilitar a comunicação com eles, seguindo um caminho bom ou mau.

    Por exemplo, você pode mudar os princípios morais de Gale. Se você ficar do lado dos goblins no primeiro ato, então, ao contrário de Will e Karlach, ele não sairá automaticamente do seu grupo. Fale com ele durante a festa dos goblins, onde ele irá ameaçar você de deixar o grupo por participar do massacre de refugiados. Você precisa convencê-lo a mudar sua atitude perante a vida, justificando as atrocidades cometidas como necessárias para a sobrevivência. Você não permitirá que ele deixe a equipe distorcendo sua visão de mundo.

    Alcançando Aprovação Máxima

    Ao atingir a aprovação máxima de um acompanhante – “Excepcional”, você não receberá mais notificações sobre alterações neste parâmetro.

    Se você seguir nosso guia, após o Ato 1, provavelmente conseguirá atingir a taxa máxima de aprovação com o acompanhante de que precisa. Assim, mesmo que você se depare com situações que possam aumentar esse valor, isso não será refletido no jogo.

    Observe que é improvável que você consiga obter a aprovação máxima de absolutamente todos os seus companheiros em uma única jogada. A questão é que você precisa manter os personagens em seu esquadrão para que eles possam expressar suas opiniões sobre este ou aquele assunto (as interações por si só no acampamento provavelmente não serão suficientes para isso).

    Como a distância afeta a aprovação?

    Se você ficar muito longe de seus companheiros ao lidar com determinadas situações, eles simplesmente não irão ouvi-lo e, portanto, não serão capazes de expressar sua aprovação ou desaprovação por suas ações. Portanto, certifique-se de que eles estejam perto de você se for importante ouvir a opinião deles.

    Este recurso pode ser usado para seus próprios fins. Por exemplo, se é importante para você obter a aprovação de um de seus companheiros, mas ao mesmo tempo não quer piorar seu relacionamento com outro companheiro, basta tirar o segundo do grupo e depois fazer um escolha.

    Coração Sombrio

    Shadowheart é uma pessoa controversa quando se trata de receber aprovação e desaprovação por suas ações. Ela não pode ser chamada de 100% vilã ou heroína - ela está em algum lugar no meio, com uma ligeira tendência para o bem. Por esse motivo, você pode ter dificuldade em escolher as soluções certas no início. Porém, ao conhecê-la melhor, você poderá compreender mais facilmente seus motivos e desejos.

    O que Shadowheart aprova?

    Prólogo/Praia/Cripta Negra:

    • Resgate-a da cápsula do Nautilóide.
    • Após resgatá-la da cápsula, você optou por acompanhá-la em busca de suprimentos e de um curandeiro.
    • Diga a Shadowheart no acampamento que você fará de encontrar um curandeiro sua principal prioridade.
    • Acalme um javali assustado por Astarion passando em um teste de Trem ou conversando com ele (requer o feitiço "Conversa com Animais" ).
    • Convença os aventureiros a deixar as Ruínas Overgrown.
    • Concorde com Shadowheart após a batalha com os mortos-vivos na Dark Crypt.
    • Passe com sucesso no teste de Religião enquanto estuda o Livro dos Deuses Mortos.
    • Engane com sucesso os captores de Laezel enquanto ela está na jaula.
    • Exija que Laezel diga “por favor” antes de soltá-la.

    Bosque Druida:

    • Mostre a Hex no campo de treinamento sua técnica de luta com espada (você precisa passar em um teste de Atletismo ou Intuição).
    • Convença Zevlor e Aradyn a parar de lutar no Druid Grove.
    • Depois de resgatar Nadira do assassino Bugbar no Grove, use Deception para convencê-la a lhe dar a Soul Coin.
    • Não deixe os tieflings matarem o goblin Sazu na jaula, pois ela poderá dar mais informações em vida.
    • Quando você conhecer Zorru pela primeira vez, converse com Laezel e pergunte se ela planeja ser tão rude com todos que encontrar.
    • Enquanto Laezel estiver na festa, fale com Zorru e evite que o githyanki force Zorra a se curvar diante dela.
    • Quando o Arco perguntar por que você se importa se o goblin vive ou morre, escolha a opção que diz que a vingança devora um homem vivo.
    • No Emerald Grove, deixe Silver (o lobo) sentir seu cheiro (requer Talk to Animals).
    • Convença Kaga a deixar Arabella ir.
    • Diga aos Kage que proteger seus amigos às vezes requer o recurso à crueldade.
    • Jure a Netta que usará o frasco de veneno de wyvern que ela lhe der.
    • Concorde com Shadowheart sobre o último recurso após jurar usar veneno.
    • Distraia o pássaro Topázio de fazer um ninho usando Enganação ou uma habilidade de bardo (requer Falar com Animais).
    • Chame Raphael de louco e diga a ele que você nunca fará acordo com o diabo.

    Floresta:

    • Esmague a larva fora do Bosque dos Druidas.
    • Convença o irmão e a irmã de Edovin a irem embora em vez de se vingarem do urso.
    • Convencer Medvesycha não ataque você em seu ninho.
    • Poupe o filhote de urso se você já matou sua mãe no ninho.
    • Diga a Skryab (o cachorro) que ele pode ir ao seu acampamento se o dono não acordar.
    • Ouça Shadowheart quando ela lhe disser para não tocar no baú de Silune na caverna do urso (após o diálogo você ainda pode pegar o conteúdo do baú).
    • Ofereça-se para ajudar Jol e Demir a resgatar Mairina da tia Ethel.

    Aldeia extinta:

    • Convença os goblins na entrada a deixar você entrar pacificamente.
    • Convença os trolls a lutar por você de graça, passando em um teste de Persuasão.
    • Convença os goblins do Moinho de Vento a partirem em paz.
    • Depois de ajudar o gnomo no moinho de vento, peça uma indenização.

    Estrada de acesso:

    • Ao conhecer Karlach pela primeira vez, escolha qualquer resposta que não diga que você foi enviado pelos paladinos. Em seguida, faça um teste de Intimidação/Persuasão. Se Will for membro do partido, convença-o a poupar a garota, mostrando-lhe que eles têm os mesmos pontos de vista.
    • Use a habilidade Bard ao falar com Ruganne para convencê-lo a lhe entregar a carga.

    Pântanos ensolarados:

    • Simule o rugido de um devorador de mentes enquanto conversa com Lorin.
    • Diga: “Isso não tem nada a ver comigo. Adeus" quando você conhece tia Ethel e os irmãos enquanto tenta entrar nos Sunlit Moors.
    • Depois de localizar tia Ethel, diga a Jol e Demir que isso é problema deles.
    • Depois de entrar na passagem no pântano, passe com sucesso no teste de Percepção
    • Se Astarion estiver no grupo, pergunte por que ele atacou Gandrel e diga que não precisava matá-lo.

    Acampamento dos Duendes:

    • Faça Crusher beijar seu pé no Acampamento Goblin.
    • Após o primeiro sonho com a larva, conte a Laezel que no sonho você resistiu.
    • Após o primeiro sonho causado pela larva, diga a Shadowheart que você recusou/resistiu no sonho.
    • Use Intimidação novamente para fazer Crusher beijar seu pé.
    • Diga ao Crusher que você prefere cuspir na cara dele, depois vencer a luta e fazê-lo beijar seu pé.
    • Diga a Crusher que você prefere cuspir na cara dele, depois vencer a luta e tentar acabar com ele (uma batalha com todo o acampamento começará).
    • Convença o guarda florestal Klagga a lhe dar o poema do anão morto.
    • Diga a Grikka (que está perto do anão assado) que você pode ajudar a torturar o prisioneiro.
    • Perto da entrada do templo pode começar um diálogo entre companheiros. Concorde com a afirmação de Shadowheart de que encontrar e resgatar Halsin é sua primeira prioridade.
    • Vença a batalha de Kurogon e convença Krolla a desistir do dinheiro usando o poder dos Illithids.
    • Convide o ursinho para o seu acampamento.
    • Durante a luta, fale com o ursinho e convença-o a ajudá-lo a vencer.
    • Diga à oitava criança goblin que está do lado de fora do acampamento que você sente muito pela perda dele.
    • Convença Buyag Piddle a passar um tempo orando em vez de ler o manuscrito.
    • Concorde com o ritual dos sacerdotes de Loviatar.
    • Execute a tortura de Liam para o Carrasco Thorn sem vontade.
    • Torture Liam com sucesso para Will. Um teste de Persuasão é necessário.
    • Intimide o Carrasco Thorn para que lhe forneça as informações que você precisa.
    • No Santuário Quebrado, com Will no grupo, expresse seu desejo de entrar no jogo com três goblins falando sobre a Lâmina (a sala em frente à passagem para a Sala do Trono de Dror Ragzlin, a área desejada está localizada a oeste) .
    • Diga a Mintara que você sabe onde fica o bosque, mas faça um teste de Inteligência para esconder dela a localização.
    • Assim que terminar de torturar Liam, diga a Mintara que o prisioneiro revelou sua localização e então faça um teste de Decepção.
    • Quando você conhecer Halsin pela primeira vez, diga a ele que você o ajudará a lidar com os goblins.
    • Diga a Halsin para ficar no curral warg.
    • Concorde com o ritual com Abdirak.

    Subterrâneo:

    • Lute contra o falso deus Buoal em Festering Bay.
    • Pegue as Botas da Velocidade de Tulla.
    • Ao falar com o rei miconídeo, obtenha sucesso no teste de Persuasão.
    • Diga ao Restless Myconid a verdade sobre o parasita e que você está buscando uma passagem segura.
    • Acalme-se e convença Rothe a abrir caminho no Abrigo Abandonado.
    • Ofereça-se para compartilhar detalhes sobre o navio Nautilóide com Omelum e obtenha sucesso no teste de Atuação.

    Taverna "Última Luz":

    • Diga a Isobel que Marcus está tentando sequestrá-la.
    • Brinque de esconde-esconde com Oliver.
    • Recuse-se a beber o vinho espinhoso de Jaheira.

    Campo de batalha destruído:

    • Engane o cobrador de pedágio Gerringot Torm.
    • Durante a missão "Encontre Proteção contra a Maldição das Sombras", passe no teste de Decepção ao falar com Karniss, que lhe pedirá uma lanterna.
    • Durante a missão "Encontre Proteção contra a Maldição das Sombras", convença Karniss a deixar a área sem lanterna.
    • Depois de conseguir a lanterna da lua, não solte Pixie Dolly.
    • Você receberá um sinal de positivo toda vez que fingir beber com Tisobald Torm em Lua Minguante.
    • Você receberá um sinal de positivo sempre que lembrar com sucesso a história de Tisobald Torm em Old Moon.

    Casa da Cura:

    • Convença suas irmãs a praticarem sozinhas.
    • Convença Malus Torm a cometer suicídio.

    Guilda dos Maçons de Reitvin:

    • Diga a Arabella que você encontrará os pais dela.
    • Diga a Arabella que ela pode ficar no seu acampamento.

    Bola de Desafio:

    • Ataque imediatamente Yurgir.
    • Convença Balthazar a lhe dar “ajuda” em sua missão.
    • Antes de começar a testar a Bola, interaja com o Cálice Sacrificial e deixe-o fazer o que quiser.
    • Antes de entrar no Reino das Sombras, concorde com ela sobre o sacrifício que ela precisa fazer por Lady Shar.

    Acampamento:

    • Dê ao ursinho um pouco de comida da sua sacola enquanto ele estiver no acampamento.
    • Na sua primeira noite no acampamento, concorde com a afirmação dela de que é necessário encontrar alguém que possa curar todos vocês.
    • Durante o primeiro evento no acampamento "sono larval", convença Laezel a recuar.
    • Pet Skryab no acampamento.
    • Após o segundo sono larval, diga aos seus companheiros para pararem de usar os poderes do parasita.
    • Digamos que você se arrependa de sua escolha após o terceiro cochilo larval.
    • Recuse o acordo a Raphael.
    • Depois de conversar com Raphael, diga a Shadowheart que você nunca confiará no diabo.
    • Ao falar sobre Shar, faça um teste de Persuasão e diga a ela que você não julga suas opiniões pessoais.
    • Quando você descobrir que Shadowheart adora Shar, diga a ela que você não se importa com quem ela adora.
    • Pergunte a ela sobre a adoração de Shar e convença-a de que você não tem nenhum problema com isso.
    • Fale com Shadowheart sobre suas memórias perdidas e diga a ela que você quer que ela lhe mostre suas flores favoritas.
    • Quando um estranho evento mágico ocorrer em Shadowheart, mude de assunto.
    • Quando Laezel descobrir que Shalowheart está de posse de uma relíquia Githyanki, fique do lado deste último.
    • Enquanto estiver no acampamento, Shadowheart perguntará se você deseja ouvir uma história sobre ela. Diga sim e agradeça a ela por escolher compartilhar com você a única lembrança dela.

    O que Shadowheart não aprova

    • O desejo de se juntar à busca por uma manjedoura com Laezel imediatamente após sua libertação.
    • Concordar em ajudar salvará os refugiados em Druid Grove.
    • Ao conversar com tia Ethel em Emerald Grove, mencione que você precisa de ajuda porque está infectado com um parasita.
    • Tentando convencer o guarda goblin perto do acampamento goblin.
    • Ajude tia Ethel quando ela encontrar Jol e Demir.
    • Shadowheart não gosta de Laezel, então ela ficará chateada se você começar a seguir os conselhos dos Githyanki.
    • Diga a ela que ela está escondendo algo depois de perguntar “o que você fará se conseguirmos remover os parasitas”.
    • Se você decidir passar por dois trolls fazendo amor na Vila Extinta.
    • Diga a Raphael que você fará de tudo para se livrar do parasita.
    • Insista em ajudar Maireena quando conversar com tia Ethel na casa dela.
    • Deixe o grupo saber que você confia em Astarion depois de permitir que ele beba seu sangue durante um longo descanso.
    • Não muito longe da entrada do templo no Acampamento dos Duendes, começará um diálogo entre os companheiros. Diga a Shadowheart que você não tem pressa quando ela começa a insistir em escolher prioridades.
    • Condenação de sua adoração a Lady Shar.
    • Em sua primeira noite no acampamento, quando ela lhe disser para ter cuidado com Gale, você receberá a desaprovação dela escolhendo a quarta opção: "Se alguém está me incomodando, é você."
    • No Broken Sanctum, se você permitir que Halsin fique com você e resolva o problema com suas próprias mãos, você receberá a desaprovação dela.
    • Beba o vinho da Jaheira misturado com soro da verdade.
    • Se você jurar para Nettie que tomará o veneno assim que os sintomas de se tornar um devorador de mentes começarem a aparecer, sem dizer a Shadowheart que este é o último recurso.
    • Dê ao artista 200 moedas.
    • Lamba a carne de uma aranha morta no Ball Challenge.
    • No Desafio de Shar, antes de entrar no Pendor das Sombras, olhe em sua mente enquanto ela ora para Lady Shar.

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