Em Zona Zenless Zero Os testes do Inspetor Meowchelo na Sexta Rua são uma espécie de atividade paralela, cuja participação permite obter policromias, dennies e materiais de atualização. Você precisará abrir medalhas especiais completando pequenas tarefas no local marcado. Neste guia, mostraremos como iniciá-los e concluí-los.
Como iniciar os testes do Inspetor Meowchelo na Sexta Rua no ZZZ
Você terá acesso à atividade correspondente ao completar a missão da história "Capítulo 1: Interlúdio", quando você completa duas ordens de combate lateral e atinge o nível 15 do Internot. À noite, o inspetor Myauchelo passará por aqui e pedirá ajuda. Você precisará encontrar seu banbu com defeito e consertá-lo.
Depois de fazer isso, você poderá completar desafios para este mascote. Observe que as instruções variam em diferentes áreas. Para cada medalha, geralmente são distribuídos 10 policromos, 5.000 dennies e 1-2 materiais de atualização.
Como desbloquear todas as medalhas do Inspetor Meowchelo na Sexta Rua
Acrescentemos que a descrição das próprias medalhas, via de regra, dá dicas sobre o que precisa ser feito para desbloqueá-las. No entanto, as informações neles contidas são muitas vezes bastante vagas. Além disso, alguns personagens só podem ser encontrados em determinados horários do dia (falamos detalhadamente sobre a mudança do dia e da noite aqui), aos quais os jogadores nem sempre prestam atenção.
Para audição aguçada e olhos aguçados
Para completar esta tarefa, você precisará encontrar 6 minicaminhões na área especificada. Estamos falando de contêineres sobre rodas. Mostramos a localização deles em manual separado.

Medalha de Honra de Prata
Para completar esta tarefa, você precisa coletar metade de todas as moedas comemorativas do AIK no território da Sexta Rua, ou seja, você precisa encontrar 9 moedas no total. Mostramos a localização de todos os tokens em material separado.

Por ajudar os outros IV
- Hora do dia: Manhã, Tarde
Você tem que completar uma pequena missão "Rei do Futebol de Rua I", que aparecerá automaticamente em seu diário quando você precisar aumentar a reputação do proxy para a tarefa “Capítulo 1: Sideshow”. Inicie o rastreamento da missão.

Saia da locadora e caminhe pela rua, passando pelo quiosque de ingressos, até os dois banbu que estão ao lado do baile. Entre em diálogo com o treinador. Você pode escolher qualquer resposta, pois ainda assim concordará em mostrar-lhes como jogar futebol.
Você irá para o quintal e uma bola aparecerá sob seus pés. Comece a driblar a bola em direção ao treinador simplesmente movendo-se em direção a ele. Se a bola quicar muito, tente dar um passo. Depois de levar a bola para o Banbu, converse com o Piloto para completar a missão. Como recompensa, você receberá 150 créditos Internot, 10 policromias, 2 revistas especializadas, 1 módulo amplificador de energia e 5.000 denni.
Por ajudar os outros V
- Hora do dia: Manhã
Continue no "Capítulo 1: Sideshow" e complete o episódio com Cavidade zero. Voltando para casa, descanse até de manhã e depois vá até a loja de brinquedos onde vendem amplificadores. À direita do banco do skate você encontrará seus velhos amigos - o Piloto e o Treinador-Buscador. Converse com eles para iniciar a missão "Rei do Futebol de Rua II".
Em seguida, comece a driblar a bola em direção ao Piloto, que está próximo à loja de brinquedos. Aconselhamos que mude para uma caminhada para que a bola não quique muito longe dos seus pés. Então fale com o jogador novamente. Este será o fim da missão. Como recompensa, você receberá 150 créditos Internot, 10 policromias, 2 revistas especializadas, 1 módulo amplificador de energia e 5.000 denni.

Por ajudar os outros eu
- Hora do dia: Manhã, Tarde
À esquerda da loja de macarrão do General Chop, encontre uma garota chamada Serena. Converse com ela para iniciar a mini-missão "Guia para Reed I". Ela pedirá que você tire uma foto de uma loja na Sixth Street.
Vire-se, vá até o estabelecimento da máquina caça-níqueis, mantenha pressionada a tecla “F” e clique no ícone da lente para ativar a câmera. Diminua um pouco o zoom para que toda a loja fique enquadrada e depois tire a foto. Volte para Serena e dê a ela a foto para completar a tarefa.
Para um ativista social ativo IV
- Hora do dia: noite
Vá até a loja de brinquedos e na frente dela você encontrará dois banbus pretos. Envolva-se em um diálogo com eles para descobrir exatamente sobre o que estão discutindo. Ou seja, você só precisa ouvir a conversa deles. Depois disso, a medalha estará no seu bolso.

Ajuda em tempos de necessidade IV
- Hora do dia: noite
Saia da locadora e vire imediatamente a câmera para a direita, e você verá um localizador defeituoso próximo ao ciclomotor. Interaja com ele para começar a resolver o quebra-cabeça do circuito.

Você precisará girar corretamente as portas lógicas para que suas cores correspondam aos fluxos de dados. A imagem abaixo mostra a solução correta. Depois de resolver o enigma, a mini-missão chegará ao fim.

Ajuda em tempos de necessidade II
- Hora do dia: Manhã
Saia da locadora e vá para a loja três banbu chamada "141". À direita dele você verá um Pobre Banbu e um gato gritando. Aproxime-se do bebê e interaja com ele para iniciar o quebra-cabeça.

Você precisará girar as portas lógicas corretamente para que sua cor corresponda à cor do fluxo de dados. A solução do quebra-cabeça é mostrada na imagem abaixo.

O guia está em processo de redação...
Comentários
Você precisa fazer login para adicionar comentários.
Você pode fazer login com