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    Vingue o clã Iron Hand em Baldur's Gate 3: como destruir a fundição

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    Em Baldur's Gate 3 Avenging the Iron Hand é uma missão secundária do Ato 3 que exige que você destrua a Steel Guard Foundry usando uma bomba de pólvora rúnica. Neste guia, explicaremos como iniciar a missão e se infiltrar na fábrica, onde colocar os explosivos e o que fazer com o Vulbren.

    Importante: Esta missão está diretamente relacionada às missões “Desativar a Guarda de Aço” e “Salvar os Gondianos”, por isso iremos nos referir a elas com frequência. Ao mesmo tempo, o ramo dos gnomos e as consequências de suas decisões relacionadas a eles serão considerados aqui.

    Completando a missão “Vingar o Clã Mão de Ferro”

    Como iniciar uma tarefa

    Se você concluiu a tarefa com sucesso "Salve Wulbren", você pode conversar com o líder da Mão de Ferro no primeiro andar das Torres Lunares depois de lidar com Ketheric Torm na masmorra. Ele lhe contará sobre seus planos grandiosos, que serão realizados por ele em Baldur's Gate. Isso levará ao início da missão correspondente, mas só será possível continuá-la após a transição para o terceiro ato.

    Onde encontrar o esconderijo secreto dos gnomos

    A próxima vez que você encontrará os anões será quando se aproximar do Posto Avançado do Sul, na encruzilhada de Rivington. Responda às perguntas de Manip enquanto o Steel Guard examina você. Quando você estiver a um passo de ser preso como inimigo de Absolute, Nimble aparecerá e lançará uma granada solar nos guardas. Eles perderão o interesse em você, pois partirão em busca do gnomo.

    Agora vá para o leste e desça as saliências e vinhas até a entrada da caverna (X: 33, Y: 32). Ao se aproximar da passagem e passar no teste de Sobrevivência (15), você verá pegadas levando para a escuridão. Entre na adega de Englayron, suba e caminhe um pouco para frente. O guarda falará com você.

    Vá para a sala sudoeste e você encontrará Wulbren e Bark Root lá (se você o ajudou nas missões "Salve o Anão" E "Salve os Anões em Grimforge" ). Fale com o primeiro, que se oferecerá para destruir os guardas de aço junto com os Gondianos. Se você abandonar este plano, receberá uma nova inspiração para o “Herói do Povo”. Então você pode conversar com o gnomo novamente e ele concordará em pegar uma bomba de pólvora rúnica.

    Observação: Você não precisa usar uma bomba para explodir a fundição - você pode destruí-la de outras maneiras. Você pode usar explosivos durante uma luta com algum inimigo forte, então não deve se recusar a obtê-los.

    Como entrar na fundição

    A Steel Guard Foundry está localizada na parte sudoeste da Cidade Baixa, não muito longe do ponto de teletransporte de Gray Bay Docks. Existem várias maneiras de entrar na fábrica.

    • Você pode se teletransportar para trás das grades, pular sobre elas ou simplesmente pegá-las e então ir até as portas duplas à frente e abri-las (requer um teste de 20 Prestidigitação). Tenha cuidado, pois há um guarda de aço patrulhando este lado - use o modo furtivo para evitar ser pego por ele.
    • Você também pode simplesmente romper a grade com uma arma contundente e entrar. Se você for avistado por um guarda de aço, você pode convencê-lo de que tem permissão para estar lá passando em um teste de Enganação, Intimidação ou Persuasão (nível de dificuldade 22). Como resultado, você poderá circular com segurança pela área ao redor da fábrica - recomendamos ir até a plataforma (X: -276, Y: -175) no lado sul do prédio e interaja com a alavanca para abrir a entrada da fundição.

    Onde encontrar Zanner Toobin

    Depois de entrar na fábrica, siga para oeste. Quando você estiver na oficina principal, uma cutscene começará, na qual eles mostrarão como os cultistas forçam os Gondians a trabalhar, ameaçando matar suas famílias e explodir seus colarinhos. Se você não estiver no modo furtivo, os cultistas decidirão atacá-lo. Você pode convencer os Gondianos a ajudá-lo passando em um teste de Intimidação ou Persuasão.

    Se você não conseguir persuadir os gnomos, eles permanecerão hostis até você lidar com Tamia Holtz. Após sua morte, o Motivador que a mão negra carregava será ativado e você precisará desligá-lo passando em um teste de Inteligência (5). Fale com os sobreviventes - eles entrarão em pânico, dizendo que suas famílias estão sendo mantidas como reféns.

    No entanto, não é necessário lutar com os guardas agora - você pode continuar a ir secretamente para o oeste, para o escritório de segurança. Abra a porta no andar de baixo ou no andar de cima passando por um teste de prestidigitação (15) ou usando uma chave que pode ser roubada de Tamiya. Dentro você encontrará Zanner Toobin. Ele lhe contará sobre as famílias Gondianas e sua filha que estão presas na prisão do Trono de Ferro, e pedirá que você os tire de lá. Com isso, a missão “Salvar os Gondianos” terá início.

    Como destruir a Fundição Steel Guardian

    Importante 1: Para completar a missão “Vingar o Clã Mão de Ferro” não é necessário resgatar os Gondianos da prisão, então se você está interpretando um vilão ou simplesmente não quer ajudar os prisioneiros, então não precisa se preocupar se o Motivador é ativado e todos os Gondianos morrem. Você pode simplesmente ir mais fundo na fundição e plantar uma bomba rúnica.

    Importante 2: Se você não levou explosivos, leve Tubin com você (se você permitiu a morte de operários e seus entes queridos, então motive-o com vingança), que sabe como ativar o modo de autodestruição na fábrica. Se Zanner morrer no caminho, use “Talk with the Dead” nele para descobrir o código de inicialização do sistema desejado.

    Se você ajudou os Gondianos, quando retornar à fundição descobrirá que eles se rebelaram contra seus opressores. Ajude-os a lutar contra os guardas, depois volte para o escritório de segurança e passe pela porta que leva ao andar inferior do laboratório de fundição Steel Guard. Você também pode usar o elevador.

    Aqui também pode haver batalhas entre os Gondianos e os guardas, nas quais você pode participar. Caso contrário, aconselhamos que você simplesmente se esgueire entre os guardas. Você precisa ir para o norte até a porta grande (X: -195, Y: 458), levando à entrada do Centro de Controle. Abra-o com a Chave de Nível de Controle (caída por um dos guardas) ou hackeie-o com um teste de Prestidigitação (25).

    Observação: Se você ainda não libertou os Gondianos e está em modo furtivo, arrombar a porta acionará o alarme e fará com que os prisioneiros no Trono de Ferro morram.

    Você se encontrará no corredor do Centro de Controle, onde há contêineres com cérebros nas laterais. Interaja com o jarro mostrado na imagem abaixo para iniciar um diálogo. Aparentemente, o guarda de aço pegou o anão fugitivo. Você pode assumir o controle dele e libertar o ladrão passando em um teste de Sabedoria.

    Vá em frente pela segunda porta. Se Toobin estiver com você, ele falará com você e lhe contará sobre o superguarda Titã, e também informará que não irá mais longe. Prepare-se para uma batalha difícil.

    Como explodir um interruptor neural

    Então, você tem que lutar contra três Hellfire Guardians (nível 11) e um Steel Guard Titan (nível 12). Falamos detalhadamente sobre a batalha com ele em outro guia. Depois de lidar com os inimigos, interaja com o Neural Switch na parte norte da sala. Se Tubin estiver por perto, ele mesmo poderá ativar o sistema de autodestruição, pedindo permissão para iniciá-lo.

    Se Zanner não estiver lá ou estiver morto, use seu código ou instale uma bomba com pó rúnico retirado de Vulbren. Assista à cena com a destruição da fundição.

    Observação: Se você ainda não conseguir destruir o Titã e tiver explosivos ou o código de Toobin em mãos, poderá ir secretamente até a central telefônica. Para fazer isso, entre no modo furtivo, entre na sala com os Hellfire Guardians e use o passo enevoado para sair da vista do robô parado bem na frente do console (você provavelmente pode usar uma poção de invisibilidade). Agora é só interagir com o neurócito e explodi-lo.

    O que fazer com Vulbren

    Quando você finalmente explodir a fundição, uma cena começará. Wulbren então aparecerá junto com os outros gnomos das profundezas e parabenizará você pela sua vitória, mas lhe dirá que todos os Gondianos deveriam ser mortos (se eles sobreviveram; ou se sobrar apenas um Tubin), pois eles sempre representarão uma ameaça para Baldur. Portão. Se Bark estiver vivo, ele se oporá a Bongle, acreditando que ele tem uma influência negativa no clã. Você terá várias opções de resposta que levam a certas consequências:

    • Se você está desempenhando o papel de uma boa alma e Ruth está viva, selecione a resposta “Talvez os Anões da Mão de Ferro precisem de um novo líder? O que você me diz, Bark?", passando em um teste de Persuasão (15). Neste caso, Bark poderá formar uma aliança entre os Anões e os Gondianos, e ambos os grupos se tornarão seus aliados na batalha final. Vulbren irá embora, espalhando maldições em todos (não o encontramos no futuro).
    • Se Root estiver morto, você pode fazer um teste de Persuasão ou Intimidação (classe de dificuldade 20) para forçar Wulbren a partir sem lutar. Porém, neste caso você só terá Gondianos como aliados. Vulbren prometerá se vingar de você, mas nunca mais o vimos.
    • Ao escolher a resposta “Vulbren disse tudo corretamente. Pelo bem desta cidade vocês devem morrer, Gondianos”, vocês terão que lutar com os Gondianos sobreviventes (os anões se tornarão seus aliados). Se você disser “Não permitirei que você machuque os Gondianos”, então você terá que lutar contra Bongle e seus anões (os Gondianos se tornarão seus aliados).

    Observe que mesmo que você planeje interceder pelos Gondians, mas não salvou os prisioneiros do Trono de Ferro e mentiu para Zanner sobre isso, Vulbren apontará para os cadáveres flutuando na água, e os Gondians se tornarão automaticamente hostis em relação a você.

    Além dos pontos de experiência, você não receberá nenhuma outra recompensa por esta missão. A menos que você consiga a ajuda dos Gondianos e/ou dos Anões na batalha final.