Land of Games

Уведомления
    Các lớp học trong Baldur's Gate 3: các tính năng và mẹo để chọn

    Các lớp học trong Baldur's Gate 3: các tính năng và mẹo để chọn

    Zorthrus

    Trong Baldur's Gate 3 các lớp là cơ sở của bất kỳ nhân vật nào, trên cơ sở đó các khả năng, kỹ năng, phép thuật, tiêu điểm, phong cách chiến đấu và các đặc điểm khác của anh hùng sau đó được chọn. Thường thì họ cũng xác định hành vi và thế giới quan của nhân vật chính nếu có mong muốn giành lại vai diễn đã chọn.

    Hướng dẫn này sẽ bao gồm cốt lõi của hệ thống lớp học của trò chơi. Bạn sẽ tìm hiểu về các tính năng, ưu và nhược điểm của tất cả các nguyên mẫu và các phân lớp của chúng. Chúng tôi cũng sẽ đề cập đến chủ đề về nhiều lớp và đưa ra lời khuyên về việc chọn các lớp tốt nhất cho người mới bắt đầu.

    Thông tin cơ bản về các class trong Baldur's Gate 3

    Lớp được chọn có tác động nghiêm trọng đến lối chơi, vì nó không chỉ phụ thuộc vào phong cách chiến đấu (ví dụ như việc sử dụng phép thuật hoặc kỹ năng chiến đấu), mà còn có quyền truy cập vào một số thiết bị nhất định, nghĩa là thầy phù thủy sẽ không thể sử dụng áo giáp nặng, và dao găm chống chỉ định cho người man rợ. Ngoài ra, các câu trả lời bổ sung có thể xuất hiện trong các cuộc đối thoại. Vì lý do này, bạn nên xem xét cẩn thận việc lựa chọn nguyên mẫu.

    Ghi chú: Tuy nhiên, ngay cả khi sau vài giờ chơi, bạn nhận ra rằng mình đã chọn sai lớp hoặc nâng cấp khả năng của mình không chính xác, thì bạn cũng không cần quá lo lắng về điều này, vì bạn có thể thay đổi nguyên mẫu hoặc đặt lại điểm kỹ năng một cách tương đối dễ dàng.

    Lớp con và lớp đa lớp

    Đừng quên các lớp con, điều này cũng có thể ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi. Ví dụ: Linh mục không cần phải được cử đi chữa bệnh - nếu bạn chọn phân lớp Miền bão, bạn có thể biến nó thành một bộ gỡ lỗi tấn công làm mù hoặc gây sát thương cho kẻ thù bằng một làn sóng sấm sét.

    liên quan ngày khai giảng các lớp con, thì thầy phù thủy, linh mục, hiệp sĩ và thầy phù thủy có thể chọn chúng trong quá trình tạo nhân vật. Ở cấp độ thứ hai, chúng có sẵn từ phù thủy, chiến binh và tu sĩ, và ở cấp độ thứ ba, từ lừa đảo, man rợ, bard, tu sĩ và kiểm lâm.

    Ngoài ra còn có một hệ thống nhiều lớp, giúp mở rộng đáng kể khả năng cho người chơi tạo ra nhân vật hoàn hảo. Bạn không thích rằng thuật sĩ của bạn chết trong nửa cú đá do thiếu áo giáp mạnh và sức chịu đựng thấp? Sau đó kết hợp nó với một chiến binh. Bạn có muốn thầy phù thủy của mình có thể mở khóa một cách khéo léo và trốn tránh kẻ thù không? Trong trường hợp này, hãy chọn loại lừa đảo thứ hai.

    Có rất nhiều kết hợp, vì vậy bạn có thể thử nghiệm gần như vô tận. Tuy nhiên, chúng tôi không khuyên bạn nên làm điều này cho những người mới bắt đầu chưa từng chơi các dự án nhập vai như vậy trước đây, vì có nhiều khả năng mắc lỗi và nhận phải một anh hùng yếu.

    Đặc trưng

    Mỗi lớp có khả năng chính riêng (được đánh dấu bằng dấu hoa thị), được coi là đặc điểm quan trọng nhất của nó, vì nó sẽ xác định cơ hội đánh kẻ thù bằng vũ khí hoặc câu thần chú, cũng như mức độ sát thương mà bạn gây ra.

    Vì lý do này, trong hầu hết các trường hợp, nên tập trung vào việc tăng thuộc tính cụ thể này. Ví dụ: một linh mục chỉ nhằm mục đích chữa bệnh cần bơm Trí tuệ ở mức tối đa, nhưng khi chọn phân lớp "Miền chiến tranh", nên tăng Sức mạnh và Sức bền để tăng khả năng chiến đấu của anh hùng.

    Vì vậy, hãy nâng cấp các thuộc tính của bạn dựa trên phong cách chơi trong tương lai của bạn. Đối với phần thưởng +2 và +1, chúng cho phép bạn nhận thêm điểm kỹ năng cho một số đặc điểm nhất định. Nếu bạn lại lấy một linh mục làm ví dụ với lớp con Miền Chiến tranh, thì chẳng hạn, bạn có thể lấy buff +2 cho Sức mạnh và +1 cho Trí tuệ hoặc ngược lại.

    Danh sách dưới đây cho biết tác động của từng thuộc tính:

    • Sức mạnh - ảnh hưởng đến hiệu quả của việc sử dụng vũ khí cận chiến (sát thương) và áo giáp nặng, bạn có thể nhảy bao xa và bạn có thể mang theo bao nhiêu.
    • Nhanh nhẹn - ảnh hưởng đến hiệu quả của việc sử dụng vũ khí tầm xa và đấu kiếm (sát thương), cũng như lớp chủ động và áo giáp (nhẹ và trung bình).
    • Độ bền - ảnh hưởng đến số điểm sức khỏe tối đa.
    • Trí thông minh - ảnh hưởng đến hiệu quả của việc sử dụng phép thuật cho các pháp sư.
    • Trí tuệ - ảnh hưởng đến hiệu quả của việc sử dụng phép thuật cho các tu sĩ, linh mục và kiểm lâm.
    • Uy tín - ảnh hưởng đến hiệu quả của việc sử dụng phép thuật cho các thi sĩ, hiệp sĩ, thầy phù thủy và thầy phù thủy.

    Bạn cũng nên lưu ý rằng mỗi đặc điểm ảnh hưởng đến sự thành công của các cú ném tiết kiệm trong một số tình huống nhất định. Ví dụ: bạn có nhiều khả năng thuyết phục được ai đó có Sức thu hút cao hoặc ít mắc bệnh hơn nhờ Sức chịu đựng tăng lên.

    Kỹ năng với kỹ năng

    Khả năng tiếp cận một số kỹ năng nhất định sẽ phụ thuộc vào lớp và nguồn gốc đã chọn (đôi khi là chủng tộc). Chúng ta đang nói về các kỹ năng đặc biệt mang lại phần thưởng cho việc kiểm tra khả năng, tăng khả năng thành công và cũng mang lại những lợi ích đặc biệt. Ví dụ: nếu bạn chọn Thuyết phục với uy tín cao, bạn sẽ có thể thuyết phục người khác trong hầu hết các trường hợp mà không gặp vấn đề gì.

    • Điền kinh (Sức mạnh) - Giúp đẩy và ngăn bạn khỏi bị đẩy. Có sẵn cho rogues, Rangers, Warriors, Bards, Barbarians, Monks và Paladins.
    • Nhào lộn (Nhanh nhẹn) - Ngăn người khác đẩy bạn ra xa. Có sẵn cho rogues, chiến binh, bard và tu sĩ.
    • Sleight of Hand - Giúp trộm từ túi, cạy ổ khóa và gỡ bẫy. Có sẵn cho rogues và bards.
    • Tàng hình - giúp che giấu. Có sẵn cho rogues, Rangers, Bards và Monks.
    • Phép thuật - giúp nhận ra phép thuật và tương tác với các đồ vật bị mê hoặc. Có sẵn cho bards, druids, wizards, thầy phù thủy và thầy phù thủy.
    • Lịch sử - giúp tìm hiểu quá khứ của thế giới và các dân tộc sinh sống ở đó. Có sẵn cho các pháp sư, chiến binh, thi sĩ, phù thủy, tu sĩ và linh mục.
    • Điều tra - giúp phân tích bằng chứng và giải quyết những bí ẩn. Có sẵn cho các pháp sư, thầy phù thủy, người hát rong, kiểm lâm và kẻ lừa đảo.
    • Thiên nhiên - giúp nhận biết thực vật và động vật. Có sẵn cho phù thủy, man rợ, druids, Rangers và Bards.
    • Tôn giáo - giúp công nhận các vị thần và nghi lễ. Có sẵn cho các pháp sư, phù thủy, nhà sư, thi sĩ, linh mục, druids, hiệp sĩ và phù thủy.
    • Đào tạo - giúp ảnh hưởng đến động vật. Có sẵn cho các kiểm lâm viên, người bảo vệ, người man rợ, ma túy, chiến binh và người man rợ.
    • Cái nhìn sâu sắc - giúp tính toán mọi người và nhận ra những lời nói dối. Có sẵn cho các pháp sư, chiến binh, thi sĩ, tu sĩ, hiệp sĩ, linh mục, ma túy, lừa đảo và phù thủy.
    • Y học - giúp nhận biết các triệu chứng và chẩn đoán bệnh. Có sẵn cho các pháp sư, thi sĩ, druid, hiệp sĩ và linh mục.
    • Chú ý - giúp quan sát môi trường và chú ý các chi tiết ẩn (hữu ích khi giải câu đố). Có sẵn cho những kẻ lừa đảo, chiến binh, người bảo vệ, kẻ man rợ, kiểm lâm và tu sĩ.
    • Sinh tồn - giúp sống sót trong tự nhiên và truy tìm con mồi. Có sẵn cho các kiểm lâm viên, chiến binh, người man rợ, tu sĩ và người hát rong.
    • Lừa dối - giúp nói dối, lừa dối và thao túng sự thật. Có sẵn cho phù thủy, bards, rogues và phù thủy.
    • Hăm dọa - giúp đe dọa, gây sợ hãi và cư xử hung hăng. Có sẵn cho các thầy phù thủy, chiến binh, kẻ man rợ, người hát rong, kẻ lừa đảo, hiệp sĩ và phù thủy.
    • Biểu diễn là để giúp giải trí cho khán giả. Có sẵn cho rogues và bards.
    • Thuyết phục - giúp cầu xin và thuyết phục người đối thoại bằng sự quyến rũ của bạn. Có sẵn cho các thầy phù thủy, người chơi bài, kẻ lừa đảo, linh mục và hiệp sĩ.

    Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên chọn Chú ý nếu có, vì nó sẽ đơn giản hóa rất nhiều việc nghiên cứu thế giới và giải câu đố. Trong số các kỹ năng liên quan đến Uy tín, hãy chọn kỹ năng dành cho lớp học của bạn. Nếu có nhiều hơn một, thì hãy chọn một vai phù hợp nhất với vai trò đã chọn, tức là người tốt bụng nên lấy Thuyết phục, người xảo quyệt nên lấy Lừa dối, và kẻ ác nên lấy Đe dọa.

    Cách thay đổi lớp và đặt lại điểm kỹ năng

    Bạn cần tìm Héo trong trại của mình để thay đổi lớp (lớp phụ) và / hoặc đặt lại điểm kỹ năng để kiếm tiền. Bạn có thể thay đổi nó không chỉ cho nhân vật chính mà còn cho những người bạn đồng hành của bạn. Cơ hội này không xuất hiện ngay lập tức hướng dẫn riêng Chúng tôi đã nói với bạn những gì cần phải được thực hiện.

    Tất cả các lớp trong Baldur's Gate 3

    Hiện tại có 12 lớp và 46 lớp con trong trò chơi. Dưới đây, chúng tôi sẽ xem xét tất cả chúng, chỉ ra các đặc điểm chính, kỹ năng, chủng tộc được đề xuất, thiết bị được sử dụng, chức năng chính trong đội, cũng như ưu điểm và nhược điểm. Dựa trên những dữ liệu này, bạn có thể chọn trước một nguyên mẫu phù hợp cho mình.

    Man rợ

    • Vai trò của đội: Người gây sát thương cận chiến và/hoặc xe tăng
    • Chỉ số chính: Sức mạnh
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Độ bền
    • Tính năng: Bảo vệ không cần áo giáp
    • Các kỹ năng có sẵn: Điền kinh, Tự nhiên, Huấn luyện, Chú ý, Sinh tồn và Đe dọa
    • Các chủng tộc được đề xuất: Con người, Dragonborn, Githyanki, Người lùn, Half-Rock, Tiefling
    • Lớp vệ tinh này: Karlach
    • Xếp hạng: A

    Người man rợ hơi giống Chiến binh - anh ta gây sát thương nhiều hơn, nhưng ít đa dạng hơn về mặt chiến thuật. Nó phải được ném vào trận chiến dày đặc, kích hoạt Cơn thịnh nộ của nó, giúp tăng sát thương và khả năng sống sót, nhưng không cho phép bạn sử dụng phép thuật và tập trung. Nếu không có hành động này, nhân vật có thể gặp khó khăn do ít lựa chọn kỹ năng.

    thuận Điểm trừ
    Có thể gây sát thương cận chiến đáng kể. Vô dụng nếu kẻ thù ở xa.
    Có sự tăng cường sức khỏe cao nhất. Bạn cần liên tục duy trì Cơn thịnh nộ. Có thể chết nhanh chóng nếu không được canh chừng trong một cuộc chiến cam go.
    Lớp áo giáp tăng theo Stamina. Không phù hợp với áo giáp nặng.
    Tập hợp nhỏ các khả năng.

    phân lớp

    • Berserker - sau khi rơi vào trạng thái Cuồng nộ, anh ta có thể tấn công mục tiêu nhiều lần trong một hiệp và hạ gục anh ta. Lựa chọn tốt nhất cho kẻ man rợ, vì nó mang lại cho anh ta khả năng gây sát thương lớn.
    • Wildheart - có thể nói chuyện với quái thú và sử dụng các khả năng từ các linh hồn vật tổ: nai sừng tấm (đâm), đại bàng (di chuyển), sói (phần thưởng ném tiết kiệm), hổ (đòn quét) và gấu (sống sót).
    • Wild Magic - Khi tức giận, kẻ man rợ bắt đầu sử dụng các phép thuật ngẫu nhiên từ một danh sách nhất định.

    Thi nhân

    • Vai trò trong đội: hỗ trợ caster, buff cho đồng minh và debuff kẻ thù
    • Đặc điểm chính: Uy tín
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Khéo léo
    • Đặc điểm: Khe phép thuật cấp 1 đã được mở khóa
    • Kỹ năng có sẵn: Tất cả
    • Các chủng tộc được đề xuất: Halfling, Elf, Half Elf, Tiefling, Drow, Dwarf
    • Vệ tinh của lớp này: không có
    • Xếp hạng: S

    Một lớp cực kỳ hữu ích cho bất kỳ đội nào, cũng khá thú vị để chơi. Anh ta có thể sử dụng rất nhiều phép thuật hồi máu, kiểm soát đám đông và hỗ trợ, nhưng lại khó sống sót hơn các hỗ trợ khác. Nếu muốn, bạn có thể loại bỏ hoàn toàn các phép thuật tấn công khỏi kho vũ khí của anh ta, tránh va chạm với các thủ thuật và bùa chú. Nếu bạn cố gắng thu thập Bard để lấy trí thông minh, thì lối chơi dành cho anh ta sẽ càng trở nên đa dạng hơn.

    thuận Điểm trừ
    Một hỗ trợ linh hoạt giúp tăng sức mạnh cho đồng đội và làm suy yếu kẻ thù. Không thể gây sát thương nhiều.
    Có thể tránh chiến đấu nhờ có Uy tín cao và các kỹ năng Lừa dối, Đe dọa, Hành quyết và Thuyết phục nâng cao. Có thể mất nhiều thời gian hơn để phát huy hết tiềm năng so với các nguyên mẫu khác.
    Một số phép thuật yêu cầu hỗ trợ tập trung.

    phân lớp

    • College of Valor - cho phép bạn sử dụng áo giáp hạng trung, vũ khí chiến đấu và khiên, và Bài phát biểu truyền cảm hứng mang lại phần thưởng cho cuộc tấn công của đồng minh. Lớp con tối ưu nhất cho Bard, vì nó tăng khả năng tấn công và hiệu quả hỗ trợ của anh ta.
    • Cao đẳng kiến ​​​​thức - Tăng sự đe dọa, phép thuật và sự khéo léo của bàn tay, đồng thời cho phép bạn học một câu thần chú của bất kỳ lớp nào khác ở cấp 6. Các kỹ năng của anh ta sẽ bắt đầu tạo ra một hình phạt cho các đợt tấn công của kẻ thù.
    • College of Swords - cho phép bạn sử dụng đại đao và áo giáp trung bình, cũng như giáng thêm một đòn, chọn phong cách chiến đấu (tay đôi, đấu tay đôi). Thêm vào đó, nó tăng tốc độ di chuyển sau khi thực hiện một cuộc tấn công.

    Thầy tu

    • Vai trò của đội: hỗ trợ caster và / hoặc người chữa lành
    • Thuộc tính chính: Trí tuệ
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Sức mạnh
    • Các tính năng: Đã mở khóa các ô phép thuật cấp 1 và các phép thuật tên miền
    • Các kỹ năng có sẵn: Lịch sử, Tôn giáo, Hiểu biết sâu sắc, Y học và Thuyết phục
    • Các chủng tộc được đề xuất: Gnome, Elf, Half-elf, Human, Drow, Dwarf và Tiefling
    • Lớp bạn đồng hành này: Shadowheart
    • Xếp hạng: S

    Không chỉ có khả năng chữa lành vết thương cho đồng đội mà còn có thể gây sát thương tốt cho kẻ thù bằng cả phép thuật và vũ khí của mình. Đồng thời, anh ta rất ngoan cường, vì trong những điều kiện nhất định, anh ta thậm chí có thể sử dụng áo giáp hạng nặng. Kết quả là một lớp rất linh hoạt có thể được tùy chỉnh cho mọi tình huống.

    thuận Điểm trừ
    Một hỗ trợ đa năng và một người chữa lành tuyệt vời với những phép thuật hữu ích. Có khá nhiều vị trí miễn phí cho phép thuật.
    Có một lượng đáng kể về sức khỏe và độ bền. Có sự phụ thuộc vào vị thần được chọn.
    Có thể tăng cơ hội tung xúc xắc thành công cho đồng minh. Đừng mong đợi quá nhiều thiệt hại từ anh ta.

    phân lớp

    • Miền sự sống - Cải thiện khả năng hồi phục của Linh mục và cho phép anh ta mặc áo giáp nặng, điều này khá hữu ích nếu bạn chưa bơm Khéo léo. Một trong những phân lớp tốt nhất cho nguyên mẫu này.
    • Miền kiến ​​thức - cho phép tiếp cận nhiều kỹ năng hơn và cho phép bạn tạm thời học các khả năng mới. Một phân lớp tốt khác cho Linh mục.
    • Miền ánh sáng - Cho phép bạn bỏ lỡ kẻ thù, cũng như phần thưởng cho các cuộn tấn công và khả năng đốt cháy mục tiêu.
    • Miền Lừa đảo - Có thể tăng thêm khả năng tàng hình và uy tín, cũng như mê hoặc kẻ thù hình người. Với sự trợ giúp của ảo ảnh, bạn có thể thay đổi các chi tiết về ngoại hình của mình.
    • Miền Tự nhiên - Biến câu lạc bộ hoặc cây trượng thành vũ khí ma thuật, tăng kỹ năng của ma túy (Sinh tồn, Tự nhiên và Huấn luyện), đồng thời cho phép bạn nói chuyện với động vật và quyến rũ chúng. Bạn có thể mặc áo giáp nặng.
    • Storm Domain - Cung cấp khả năng chống sét và sấm sét, cũng như các phép thuật gây sát thương bằng sét và làm mù kẻ thù. Bạn có thể mặc áo giáp nặng.
    • Miền chiến tranh - tấn công bổ sung, tăng lớp áo giáp của đồng minh, tấn công thêm sát thương rạng rỡ. Bạn có thể mặc áo giáp nặng.

    tu sĩ

    • Vai trò trong team: hỗ trợ với phép thuật tự nhiên và ma sói (tank)
    • Thuộc tính chính: Trí tuệ
    • Chỉ số quan trọng thứ hai: Sức bền hoặc Nhanh nhẹn
    • Đặc điểm: Khe phép thuật cấp 1 đã được mở khóa
    • Kỹ năng có sẵn: Phép thuật, Tự nhiên, Huấn luyện, Y học và Sinh tồn
    • Các chủng tộc được đề xuất: Người, Elf, Half-elf, Dwarf và Tiefling
    • Vệ tinh của lớp này: Khapsin, Jaheira
    • Hạng: B

    Đặc điểm chính của lớp này là khả năng biến thành quái thú, khả năng này mang lại cho nhân vật thanh máu thứ hai, tức là sau khi hạ gục con vật, ma túy chỉ cần trở lại hình dạng ban đầu một lần nữa. Ở trạng thái bình thường, nguyên mẫu này có thể sử dụng một số phép thuật hỗ trợ và tấn công hữu ích, nhưng về mặt này thì nó vẫn kém hơn so với một người bảo vệ, linh mục hoặc pháp sư tấn công.

    thuận Điểm trừ
    Một nhân vật khá linh hoạt, có khả năng vừa đỡ đòn vừa hỗ trợ đội. Gây ít sát thương hơn so với một người gây sát thương đầy đủ.
    Có thể biến thành một con thú mạnh mẽ, bất kể kỹ năng. Không có nhiều phép thuật, và thậm chí còn ít phép thuật hữu ích hơn.

    phân lớp

    • Circle of the Moon - Tăng cường khía cạnh động vật của druid, cho phép họ tự chữa lành vết thương khi ở dạng động vật. Ở giai đoạn đầu, nó có thể biến thành một con gấu nâu và một con quạ, và cuối cùng, một con gấu bắc cực cực kỳ mạnh mẽ sẽ mở ra. Lớp con tốt nhất.
    • Circle of Earth - cho phép bạn khôi phục 1 ô phép thuật thông qua thiền định và nhận các phép thuật đặc biệt của vòng tròn thứ 3 khi chọn nơi bắt đầu. Tăng cường khía cạnh ma thuật của druid.
    • Circle of Spores - Truyền cho druid ma thuật hoại tử, cho phép anh ta hồi sinh xác chết và gây sát thương bằng bào tử. Lớp con mơ hồ nhất.

    chiến binh

    • Vai trò trong đội: sát thương vật lý cận chiến với khả năng sống sót cao hơn
    • Chỉ số chính: Sức mạnh
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Độ bền
    • Tính năng: không có
    • Kỹ năng có sẵn: Điền kinh và Đe dọa
    • Các chủng tộc được đề xuất: Con người, Githyanki, Người lùn, Sinh ra từ rồng và Bán Orc
    • Lớp vệ tinh này: Laezel
    • Xếp hạng: A

    Một lớp nhân vật dễ sử dụng, vừa có thể gây sát thương vừa có thể bảo vệ đồng đội. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng các loại áo giáp và vũ khí khác nhau với nó, bơm Sức mạnh hoặc Sự nhanh nhẹn nếu cần. Tuy nhiên, không nên mong đợi điều gì phi thường ở anh ta, tức là anh ta không thể một mình thay đổi cục diện trận chiến. Nếu bạn định giữ Laezel trong đội, thì chúng tôi khuyên bạn không nên phong anh hùng thành chiến binh.

    thuận Điểm trừ
    Có thể sử dụng nhiều loại vũ khí và áo giáp. Không có phép thuật.
    Nó có sức chịu đựng cao, và do đó, có một lượng sức khỏe dồi dào. Nó phụ thuộc rất nhiều vào thiết bị được sử dụng.
    Dễ học, do đó phù hợp cho người mới bắt đầu. Không có chiều sâu chiến thuật trong chiến đấu. Trong các cuộc trò chuyện và điều tra, anh ta tỏ ra khá buồn tẻ.

    phân lớp

    • Võ sĩ - Cung cấp cho Chiến binh một cái chết thống trị có thể gây sát thương, phản công hoặc tăng sức mạnh cho đồng minh. Một phân lớp linh hoạt giúp tăng cường tất cả các khía cạnh chính của nguyên mẫu.
    • Hiệp sĩ của thế giới khác - ban cho Chiến binh những phép thuật nhằm tăng cường vũ khí hoặc áo giáp. Ngoài ra còn có phép thuật tấn công. Tuy nhiên, để củng cố chúng, bạn sẽ cần bơm Trí thông minh, điều này có thể làm xấu đi các chỉ số khác của lớp.
    • Nhà vô địch - tăng sức mạnh thể chất và sát thương chí mạng. Lớp con đơn giản và dễ học nhất mà người mới bắt đầu có thể chọn.

    nhà sư

    • Vai trò trong đội: cận chiến, dựa vào tốc độ
    • Chỉ số chính: Nhanh nhẹn
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Trí tuệ và Sức chịu đựng
    • Các tính năng: Qi, phòng thủ không có áo giáp và võ thuật (tấn công nhanh nhẹn, tấn công khéo léo và tấn công bổ sung mà không cần vũ khí)
    • Kỹ năng có sẵn: Nhào lộn, Điền kinh, Tàng hình, Tôn giáo, Lịch sử và Cái nhìn sâu sắc
    • Các chủng tộc được đề xuất: Con người, Githyanki, Người lùn, Sinh ra từ rồng, Bán Orc, Yêu tinh gỗ, Yêu tinh nửa gỗ và Tiefling
    • Vệ tinh của lớp này: không có
    • Hạng: C

    Nhà sư sẽ thu hút những người thích suy nghĩ thấu đáo từng hành động của họ đến từng chi tiết nhỏ nhất. Về mặt chiến đấu, chúng tương tự như Rogues, vì chúng cũng yêu cầu yếu tố bất ngờ để tấn công thành công. Họ thể hiện kém khi chiến đấu với kẻ thù ở khoảng cách xa. Trong những trận chiến như vậy, năng lượng Qi nên được định hướng để tăng tốc độ di chuyển. Bạn cũng có thể chọn một yêu tinh gỗ (bán yêu tinh) làm chủng tộc, có thể di chuyển nhanh hơn trên chiến trường.

    thuận Điểm trừ
    Nó thực tế không phụ thuộc vào thiết bị, vì nó không sử dụng áo giáp và vũ khí. Kém hơn những kẻ gây sát thương khác về sát thương.
    Có tốc độ và tính cơ động cao. Không thích hợp để chiến đấu với kẻ thù ở khoảng cách xa.
    Thật khó để làm cho một người chữa bệnh ra khỏi anh ta.
    Năng lượng Qi được sử dụng khá nhanh và cần có thời gian để phục hồi.

    phân lớp

    • Con đường của bốn yếu tố - cho phép Nhà sư sử dụng một số phép thuật từ các trường khác. Như vậy, bạn sẽ có thể tung cho anh ta những đòn tấn công tầm xa, điều này sẽ giúp bạn dễ dàng chiến đấu với một số đối thủ hơn. Phân lớp tối ưu.
    • Con đường của bàn tay rộng mở – Tăng cường sức mạnh cho Monk trong trận chiến cận chiến, cho phép anh ta đặt Dấu ấn Chí lên mục tiêu, đánh liên hoàn, hạ gục hoặc đẩy kẻ thù.
    • Con đường của bóng tối – Làm cho Monk khó bị kẻ thù phát hiện hơn, cho phép anh ta lẻn qua chúng mà không bị chú ý. Đạt được Shadowstep, đây là một hành động đặc biệt cho phép nhân vật dịch chuyển tức thời ra khỏi Chạng vạng bằng cách xuất hiện ngay bên cạnh mục tiêu và tấn công họ.

    hiệp sĩ

    • Vai trò của nhóm: Người chữa bệnh, Xe tăng, Cận chiến và Người điều khiển
    • Chỉ số chính: Sức mạnh
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Uy tín
    • Đặc điểm: Sức mạnh lời thề 1
    • Kỹ năng có sẵn: tất cả
    • Các chủng tộc được đề xuất: Con người, Dragonborn, Githyanki, Half-Orc, Dwarf và Tiefling
    • Loại vệ tinh này: Mintara
    • Xếp hạng: S

    Một lớp linh hoạt khác, giống như linh mục, có thể chữa lành và hỗ trợ đồng minh, cũng như đỡ đòn và sát thương kẻ thù trong cận chiến. Sát thương thần thánh sẽ có ích khi chiến đấu với xác sống. Khi khám phá thế giới, Sức lôi cuốn cao của anh ấy sẽ giúp bạn thuyết phục người đối thoại.

    thuận Điểm trừ
    Lượng máu cao và áo giáp nặng có tác động tích cực đến khả năng sống sót của Paladin. Không hoạt động tốt trong chiến đấu tầm xa.
    Có khả năng hồi máu cho bản thân và đồng đội. Có một số phép thuật hạn chế và các vị trí có khả năng dành cho chúng.
    Sức thu hút lớn giúp bạn dễ dàng thuyết phục người đối thoại hơn. Lời thề thường giới hạn các phản hồi đối thoại.
    Có thể điều khiển đám đông bằng một số khả năng.

    phân lớp

    • Lời thề của người xưa - Tạo ra hào quang ngăn chặn một phần sát thương nhận vào. Có thể chữa lành vết thương cho bản thân và các đồng minh xung quanh. Ở cấp 5, nhận được Mist Step, có thể nhanh chóng thu hẹp khoảng cách với kẻ thù hoặc di chuyển sang phía bên kia của đấu trường để hồi máu. Lớp con tốt nhất cho Paladin.
    • Cam kết trung thành - có thể giúp đồng minh phản công, đồng thời cho phép bạn sử dụng vũ khí thiêng liêng và trục xuất những kẻ ô uế.
    • Lời thề báo thù - Cho phép tấn công thêm sát thương rạng rỡ và cơ hội khiến kẻ thù mất phương hướng. Có thể tăng tốc độ và khiến đối thủ sợ hãi.
    • Kẻ phá lời thề (được mở khóa bằng cách phá vỡ lời thề của một người) - cho phép bạn gây sát thương hoại tử, kiểm soát xác sống của kẻ thù hoặc tăng sức mạnh cho đồng minh và khiến kẻ thù ở gần sợ hãi.

    người tìm đường

    • Vai trò trong đội: sát thương cận chiến và tầm xa
    • Chỉ số chính: Nhanh nhẹn
    • Thuộc tính quan trọng thứ hai: Trí tuệ
    • Các tính năng: Triệu hồi Familiar
    • Các kỹ năng có sẵn: Điền kinh, Tàng hình, Điều tra, Tự nhiên, Huấn luyện và Sinh tồn
    • Các chủng tộc được đề xuất: con người, yêu tinh, nửa yêu tinh, nửa yêu tinh, trói buộc, githyanki và drow
    • Vệ tinh của lớp này: Minsk
    • Hạng: B

    Chọn Nemesis và Nature Explorer có thể cung cấp thêm khả năng và khả năng chống chịu cho nhân vật, nhưng chúng không thể xoay chuyển cục diện trận chiến. Bạn nên xây dựng kiểm lâm dựa trên Khéo léo và học cách sử dụng vũ khí kép một cách hiệu quả. Thật không may, ở cấp độ 2, ở cấp độ 2, kiểm lâm không nhận được nhiều phép thuật và hầu như tất cả chúng đều mang tính chất tình huống.

    thuận Điểm trừ
    Tỷ lệ tốc độ và sức khỏe cao, giúp tăng khả năng sống sót. Một số ít phép thuật và khe dành cho họ.
    Có thể gây sát thương lớn ở khoảng cách xa. Một số khả năng đòi hỏi sự tập trung.
    Có thể triệu tập những người bạn đồng hành của động vật, nhận được nhiều phần thưởng khác nhau từ họ. Nói chung, nó không thể tự hào về bất kỳ tính năng nổi bật nào.

    phân lớp

    • Beastmaster - cho phép bạn triệu tập những người bạn đồng hành là động vật có thể giúp ích cả trong chiến đấu và khi khám phá thế giới. Họ có thể có áo giáp và kỹ năng của riêng mình, điều này khiến họ trở thành lực lượng tiếp viện rất mạnh. Lớp con tối ưu cho Pathfinder.
    • Thợ săn - tăng cường nguyên mẫu cơ bản, cho phép bạn chọn một phần thưởng khác để phản công hoặc gây thêm sát thương.
    • Shadowhunter - nhằm mục đích chiến đấu bí mật. Trong lần đánh đầu tiên, anh ta thực hiện một đòn tấn công bổ sung và nhận được tầm nhìn tối đặc biệt. Lớp con này có thể được chọn thay vì Beast Mastery nếu bạn muốn tập trung vào khả năng tàng hình.

    Tinh ranh

    • Vai trò của đội: Kẻ gây sát thương tập trung vào tàng hình
    • Chỉ số chính: Nhanh nhẹn
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Độ bền
    • Tính năng: không có
    • Kỹ năng có sẵn: Sleight of Hand, Stealth, Trade và Acrobatics
    • Các chủng tộc được đề xuất: Người, Elf, Half-Elf, Tiefling, Githyanki, Dwarf, Halfling và Drow
    • Vệ tinh của lớp này: Astarion
    • Hạng: B

    Một lớp cực kỳ hữu ích để khám phá thế giới, vì nó có thể được sử dụng để cạy khóa, ăn cắp từ túi và gỡ bẫy mà không gặp bất kỳ trở ngại nào. Tuy nhiên, trong chiến đấu, phụ thuộc rất nhiều vào vận may của bạn và tình huống. Ví dụ: bạn có thể nhanh chóng đi đến phía sau kẻ thù bằng hành động Xảo quyệt, chỉ đòn ẩn mới có thể thất bại, và sau đó bạn sẽ thấy mình ở tiền tuyến mà không có bất kỳ sự hỗ trợ và AP bổ sung nào.

    Vì vậy, chúng tôi khuyên bạn nên giữ một Rogue (hoặc lai của nó) trong đội để nếu cần, hãy mở những cánh cửa bị khóa và đánh cắp những vật phẩm có giá trị. Nhưng đồng thời, không nên biến nhân vật chính thành Dodger.

    thuận Điểm trừ
    Nó sẽ hữu ích cho bất kỳ đội nào do khả năng phi chiến đấu của nó. Có nguy cơ mất mạng nhanh chóng trong trường hợp đánh lén thất bại.
    Gây sát thương chí mạng đáng kể bằng một đòn đánh lén. Chỉ có thể sử dụng áo giáp nhẹ và có HP thấp.
    Nó có tính cơ động cao và một lượng OD đáng kể. Không phải tất cả các trận chiến sẽ được hưởng lợi từ nó. Có ít phép thuật.

    phân lớp

    • Thief - Tăng khả năng chống lại sát thương rơi và AP bổ sung, cho phép Rogue thực hiện nhiều hành động hơn mỗi lượt. Tùy chọn phân lớp tốt nhất cho nguyên mẫu này.
    • Arcane Trickster - Cung cấp cho Rogue nhiều phép thuật hơn để tạo ảo ảnh và mê hoặc kẻ thù. Kiểu lai giữa một kẻ lừa đảo và một pháp sư. Với sự giúp đỡ của một bàn tay ma thuật, anh ta sẽ có thể di chuyển mọi thứ.
    • Assassin - Tăng khả năng chiến đấu của Rogue, cho phép anh ta gây ra nhiều chí mạng hơn khi đâm sau lưng kẻ thù.

    phù thủy

    • Vai trò trong đội: caster sát thương (pháo thủy tinh)
    • Đặc điểm chính: Uy tín
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Độ bền
    • Đặc điểm: Khe phép thuật cấp 1 đã được mở khóa
    • Kỹ năng có sẵn: Phép thuật, Tôn giáo, Cái nhìn sâu sắc, Lừa dối và Thuyết phục
    • Các chủng tộc được đề xuất: Elf, Half-elf, Tiefling, Drow, Human và Dwarf
    • Vệ tinh của lớp này: không có
    • Xếp hạng: A

    Lớp này có được sức mạnh ma thuật tùy thuộc vào nguồn gốc của họ, đó là lý do tại sao nó được coi là một pháp sư tập trung hẹp hơn, chẳng hạn như Pháp sư. Nhờ Charisma cao, anh ta có thể hoạt động như một nhà ngoại giao trong đội. Sử dụng phép thuật siêu phàm, Wizard có thể sửa đổi các câu thần chú để thay đổi thời lượng, phạm vi hoặc hiệu quả của chúng. Nhưng anh ta có lượng máu tương đối ít và không thể sử dụng áo giáp, đó là lý do tại sao bạn phải liên tục theo dõi anh ta trong trận chiến.

    thuận Điểm trừ
    Có thể gây sát thương diện tích đáng kể bằng phép thuật của cô ấy. Bị hạn chế trong việc sử dụng vũ khí.
    Có thể sửa đổi bùa mê để phù hợp với tình hình. Không thể sử dụng áo giáp và có lượng máu thấp, khiến kẻ thù dễ dàng giết anh ta.
    Sức thu hút cao giúp thuyết phục người đối thoại. Điểm ma thuật không phải là vô hạn.

    phân lớp

    • Hậu duệ của rồng - tăng lớp áo giáp khi không có áo giáp, tăng thêm sức khỏe và cung cấp thêm khả năng (chúng tôi khuyên bạn nên lấy rồng đỏ hoặc trắng). Lớp con tối ưu cho một thầy phù thủy, cho phép bạn bằng cách nào đó giảm bớt sự mong manh của anh ta.
    • Wild Magic - Tạo ra các phép thuật hỗn loạn, trao quyền cho chúng một cách ngẫu nhiên. Đôi khi chúng có thể xoay chuyển cục diện cuộc chiến, nhưng trong một số trường hợp, phép thuật có thể chống lại bạn.
    • Storm Sorcery - Cung cấp cho Wizard khả năng bay và kẻ thù sẽ không tấn công bạn nếu bạn bay qua chúng.

    phù thủy

    • Vai trò trong đội: caster sát thương phổ quát
    • Đặc điểm chính: Uy tín
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Độ bền
    • Đặc điểm: Sorcerer Spell Slots
    • Kỹ năng có sẵn: Phép thuật, Lịch sử, Điều tra, Tự nhiên, Tôn giáo, Lừa dối và Đe dọa
    • Các chủng tộc được đề xuất: Elf, Half-elf, Tiefling, Drow, Human và Dwarf
    • Bạn đồng hành của lớp này: Will
    • Xếp hạng: A

    Mặc dù chúng ta đang nói về một pháp sư, nhưng anh ta có thể sử dụng áo giáp nhẹ và vũ khí đơn giản. Nhiều lựa chọn phép thuật làm cho nó trở thành một lớp rất linh hoạt, hữu ích trong hầu hết mọi tình huống. Có ít ô phép thuật hơn so với các nguyên mẫu phép thuật khác, nhưng chúng được cập nhật ngay cả sau một thời gian ngắn nghỉ ngơi.

    Do Charisma cao, nó nên được sử dụng khi nói chuyện với người khác. Đúng vậy, nếu Pháp sư chuyên về thuyết phục, thì Pháp sư chuyên về đe dọa. Chúng tôi khuyên bạn nên chọn một vài phép thuật từ Trường học triệu hồi để tăng hiệu quả của nguyên mẫu này.

    thuận Điểm trừ
    Có thể khôi phục phép thuật khi nghỉ ngơi ngắn. Nó có một số lượng phép thuật tương đối nhỏ và các ô trống cho chúng.
    Một bánh xe đa năng sẽ hữu ích trong mọi tình huống. Nó không có bất kỳ chuyên môn nào, đó là lý do tại sao trong một số trường hợp, nó có thể được mô tả là "không phải cá cũng không phải thịt".
    Uy tín cao giúp đơn giản hóa các cuộc đàm phán. Phụ thuộc vào Sự phóng điện từ thế giới khác nếu tất cả các ô phép thuật đã được sử dụng hết.

    phân lớp

    • Bestia - cho phép bạn rút máu tạm thời khỏi kẻ thù đã chết, giúp tăng khả năng sống sót của Pháp sư. Phân lớp tối ưu.
    • Great Old One - ban cho những phép thuật hữu ích để kiểm soát đối thủ. Khi gây ra một đòn chí mạng, mục tiêu và các đồng minh ở gần có cơ hội nhận được hiệu ứng giảm sợ hãi.
    • Archfea - ban cho những phép thuật hữu ích để kiểm soát đối thủ. Thầy phù thủy trở nên miễn nhiễm với sự quyến rũ và có khả năng dịch chuyển tức thời.

    Thuật sĩ

    • Vai trò trong đội: caster thuần sát thương
    • Chỉ số chính: Trí thông minh
    • Đặc điểm quan trọng thứ hai: Độ bền
    • Đặc điểm: Khe phép thuật cấp 1 đã được mở khóa
    • Kỹ năng có sẵn: Phép thuật, Lịch sử, Điều tra, Tự nhiên, Tôn giáo, Hiểu biết sâu sắc và Y học
    • Các chủng tộc được đề xuất: Elf, Half-elf, Tiefling, Drow, Human và Dwarf
    • Lớp vệ tinh này: Gale
    • Xếp hạng: A

    Lớp này có rất nhiều phép thuật. Trừ khi có một câu thần chú chữa bệnh. Nó cũng có thể được gọi là "pháo thủy tinh" do không có áo giáp và máu thấp, nhưng nó linh hoạt hơn Enchanter, chẳng hạn, nó không chỉ có thể được sử dụng như một kẻ gây sát thương mà còn hỗ trợ.

    Với Phục hồi Phép thuật, anh ta có thể tạo ra các ô phép thuật mới và học thêm bùa chú từ các cuộn chỉ với 50 vàng.

    thuận Điểm trừ
    Dễ dàng thích nghi với tình huống nhờ một số lượng lớn phép thuật. Bạn cần chuẩn bị trước các câu thần chú vì chúng rất đa dạng.
    Có thể kiểm soát đám đông hoặc buff cho đồng minh. Khi phép thuật hết, nó trở nên vô dụng trong trận chiến.
    Có thể gây sát thương diện rộng. Lớp phép thuật mong manh nhất, vì vậy bạn cần liên tục theo dõi tình trạng của nó trong trận chiến.
    Bạn cần cẩn thận khi niệm phép AoE để không vô tình trúng đồng đội.

    phân lớp

    • Trường học triệu hồi - cho phép bạn gây sát thương lớn trong một khu vực, đồng thời chặn sát thương cho đồng minh. Lớp con tối ưu cho phép bạn ném quả cầu lửa vào đối thủ một cách an toàn.
    • Trường đấu kiếm nhằm mục đích bảo vệ phép thuật của bản thân và đồng minh.
    • Trường triệu hồi - cho phép bạn tạo vật chất, vật phẩm và sinh vật, cũng như di chuyển đến một địa điểm cụ thể mà không cần sử dụng ô phép thuật hoặc đổi chỗ cho đồng đội. Trong quá trình bơm không bị mất nồng độ.
    • School of Divination - Mang lại nhận thức cao, đồng thời cho phép bạn thay đổi giá trị của các cuộn và khôi phục các vị trí phép thuật đã sử dụng.
    • School of Charm - cho phép bạn thôi miên sinh vật và chuyển hướng các cuộc tấn công của kẻ thù sang mục tiêu khác.
    • Trường chiêu hồn - cho phép bạn phục hồi sức khỏe từ xác của đối thủ và nâng xác của kẻ thù đã chết. Cung cấp sự bảo vệ khỏi năng lượng hoại tử.
    • Trường biến hình - cho phép bạn tạo một viên đá đặc biệt với các phần thưởng khác nhau và biến thành động vật ở cấp độ cao.
    • School of Illusion - cho phép bạn tạo ra nhiều ảo ảnh và mánh khóe khác nhau để đánh lạc hướng.

    Các lớp học tốt nhất trong Baldur's Gate 3

    Không có trò chơi nào có thể gây sát thương lớn, hồi máu cho đồng đội, chống tăng đối thủ và nhiều thứ khác. Tuy nhiên, có một số nguyên mẫu thực hiện chức năng của chúng tốt hơn những nguyên mẫu khác và thường là những chiến binh đa năng. Bảng dưới đây liệt kê thứ hạng của tất cả các lớp có sẵn trong Baldur's Gate 3 và vai trò chính của chúng.

    Thứ hạng Lớp (vai trò)
    S

    Bard (hỗ trợ)

    Linh mục (hỗ trợ/người chữa lành)

    Paladin (hỗ trợ/người hồi máu/xe tăng)

    MỘT

    Barbarian (Sát thương/Xe tăng)

    Chiến binh (sát thương/xe tăng)

    Thuật sĩ (sát thương)

    Phù thủy (sát thương)

    Thuật sĩ (Hỗ trợ/Sát thương)

    b

    Người tìm đường (sát thương)

    Rogue (sát thương)

    Druid (hỗ trợ/xe tăng)

    C

    Nhà sư (sát thương)

    Chọn lớp nào

    Nếu đây là lần đầu tiên bạn chơi thể loại game nhập vai này, thì chúng tôi khuyên bạn nên chọn thứ gì đó đơn giản hơn, chẳng hạn như nguyên mẫu Chiến binh (Champion) hoặc Người man rợ (Berserker), không yêu cầu nhiều kiến ​​​​thức về chiến thuật và chiến lược - bạn chỉ cần để đưa họ vào giữa kẻ thù, sử dụng các khả năng tiêu chuẩn.

    Những ai muốn hỗ trợ đồng minh và/hoặc hồi máu cho họ nên chọn Bard hoặc Priest. Nếu bạn cũng muốn tank và gây sát thương thì hãy chọn Paladin. Cả ba lớp này sẽ mang lại lợi ích lớn cho đội.

    Bạn muốn gây sát thương lớn cho kẻ thù từ khoảng cách an toàn? Sau đó tham gia bất kỳ lớp học phép thuật nào. Pháp sư là một DD chính thức với khả năng phòng thủ thấp, Pháp sư mạnh hơn nhưng ít sát thương hơn và Pháp sư có thể gây sát thương cho khu vực và buff cho đồng đội.

    Những người hâm mộ các cuộc tấn công lén lút nên chọn Rogue hoặc Ranger. Tuy nhiên, chúng tôi ngay lập tức cảnh báo rằng chúng có những nhược điểm nghiêm trọng mà chúng tôi đã chỉ ra ở trên. Mặt khác, không có lớp nào hoàn toàn xấu trong trò chơi, do đó, nếu được bơm đúng cách, bất kỳ lớp nào trong số chúng cũng có thể mang lại lợi ích.

    Bình luận