Land of Games

Уведомления
    Hệ thống chiến đấu trong Zenless Zone Zero: đỡ đòn, né tránh và tấn công theo chuỗi

    Hệ thống chiến đấu trong Zenless Zone Zero: đỡ đòn, né tránh và tấn công theo chuỗi

    Leni

    Trong Vùng không Zen một hệ thống chiến đấu năng động và độc đáo đã được xây dựng, việc sử dụng hệ thống này có thể đặt ra nhiều câu hỏi. Đồng thời, hiểu được các nguyên tắc cơ bản của nó, bạn sẽ dễ dàng hoàn thành ngay cả những nội dung trò chơi phức tạp nhất. Từ hướng dẫn của chúng tôi, bạn có thể tìm hiểu về tất cả các nguyên tắc cơ bản của hệ thống chiến đấu ZZZ: mô tả các kỹ thuật và cách sử dụng chúng; né tránh và đỡ đòn; thay đổi tác nhân và hệ thống “Trợ giúp”, cũng như sát thương nguyên tố và lựa chọn Banbu.

    Thông tin cơ bản về hệ thống chiến đấu Zenless Zone Zero

    Lối chơi trong ZZZ khó có thể gọi là đơn điệu; bạn chỉ cần thử bất kỳ trò chơi nào được thêm vào trò chơi; đại lý – các thành viên của đội, mà chúng tôi đã mô tả chi tiết trong một hướng dẫn riêng với danh sách cấp bậc của những anh hùng tốt nhất.

    Hai cây cột mà tất cả các chiến binh của ZZZ dựa vào đó chắc chắn đang đỡ đòn và né tránh. Những cơ chế này kiểm tra phản ứng và tư duy chiến lược, nếu không có chúng, bạn sẽ không thể theo kịp diễn biến của trận chiến, điều đó có nghĩa là bạn sẽ truyền một phần lớn sát thương của kẻ thù qua đội của mình. Điều đáng chú ý là trong Vùng Null này thân thiện với cả người mới bắt đầu và người chơi có kinh nghiệm - trong ZZZ có đủ loại chế độ chiến đấu Vực sâu từ Genshin Impact hoặc Vũ trụ ảo từ ĐSCT.

    Né tránh và đỡ đòn không chỉ quan trọng trong trò chơi - chúng còn có mối liên hệ với nhau và theo một số cách, thậm chí có thể hoán đổi cho nhau. Mục tiêu của họ gần giống nhau: tránh thiệt hại và thực hiện phản công chống lại kẻ tấn công. Đầu tiên, chúng ta hãy xem giao diện chiến đấu ZZZ được trang bị những nút nào, sau đó thảo luận về cách thực hiện chúng.

    Mô tả và mục đích của các nút

    Về độ phức tạp của giao diện, ZZZ gợi nhớ nhiều hơn đến Sóng Gió Hú, hơn những người đồng đội lớn tuổi của họ trong studio phát triển chung: mọi thứ ở đây không kết thúc bằng đòn tấn công cơ bản tiêu chuẩn, E-shke và Q-shke. Trong bảng dưới đây, chúng ta sẽ xem xét khả năng của người dân địa phương nút lừa :

    Tấn công cơ bản : tham gia vào việc tích lũy năng lượng và quy mô choáng váng lên kẻ thù, kích hoạt chuỗi tổ hợp và kỹ thuật đặc biệt của một số đặc vụ.
    Đòn tấn công đặc biệt hay E-shka: một kỹ thuật phức tạp hơn, khi năng lượng tích lũy sẽ chuyển hóa thành một kỹ thuật đặc biệt (phím có màu).
    Tấn công đặc biệt nâng cao : Một thao tác hạng nặng độc đáo tiêu tốn một thanh năng lượng tích lũy. Chống lại hiệu quả hơn choáng váng kẻ thù.
    Trốn tránh : một kỹ thuật về cơ bản giúp tránh đòn của kẻ thù. Nếu bạn sử dụng nó đúng lúc trong trận chiến, bạn sẽ phóng Trốn tránh hoàn hảo – đỡ đòn, trong đó bạn không chỉ có thể tránh đòn mà còn có thể thực hiện một đòn phản công với lực sát thương tăng lên.
    Chuỗi tấn công : đây là tổ hợp các đòn tấn công tập thể dành cho các đặc vụ đồng minh (nếu có ít nhất 2 trong số chúng), được tung ra trong các cảnh QTE sau khi nhấn nút E-shki choáng váng tới kẻ thù. Những thao tác như vậy sẽ khôi phục các điểm hỗ trợ và có tác động lớn đến việc kết liễu kẻ thù.
    Siêu năng lực : Một chiêu thức chiến đấu mạnh mẽ được kích hoạt sau khi đạt được 3000 điểm trên thang decibel . Chỉ có thể được kích hoạt bởi một thành viên trong đội tại một thời điểm.

    Thay đổi nhân vật : Thay đổi anh hùng đang hoạt động thành đồng minh tiếp theo từ túi (theo thứ tự của đội). Sử dụng nó khi kẻ địch tấn công sẽ kích hoạt Trợ giúp lý tưởng – một thao tác đặc biệt trong đó một đồng minh bước vào sân sẽ chặn ngay lập tức (“ Giúp bảo vệ ") hoặc giữ khoảng cách với kẻ tấn công trong khi thực hiện kỹ thuật tấn công trả đũa (" Hỗ trợ né tránh ").

    Nếu anh hùng bị trúng đòn choáng, một cửa sổ sẽ xuất hiện Trợ giúp nhanh – tấn công với sự thay đổi anh hùng, sẵn sàng trả đũa kẻ thù.

    Như bạn có thể thấy, ở đây không chỉ có nhiều nút hơn - trong một số điều kiện nhất định, chúng có thể biến đổi thành các phiên bản mạnh mẽ hơn của chính chúng, điều này cũng đi kèm với sự thay đổi về hoạt ảnh.

    HP và thang đo năng lượng

    Hai chỉ số chính của các anh hùng của bạn ( HP và năng lượng ) luôn được hiển thị ở góc trên bên trái của màn hình. Nếu mọi thứ đều rõ ràng với thang sức khỏe, thì năng lượng trong ZZZ hoạt động hơi khác một chút: nó cần thiết để tích lũy tăng cường tấn công đặc biệt , có nghĩa là nếu không có đủ số lượng, chúng tôi sẽ không thể kích hoạt phiên bản E-shka này với hiệu ứng duy nhất cho mỗi tác nhân.

    Có một vài điều chính cách để lưu trữ năng lượng :

    • Bị động từ túi (phụ thuộc vào tốc độ hồi phục của từng anh hùng);
    • Khi thực hiện tất cả các kiểu tấn công với một anh hùng đang hoạt động (ngoại trừ chiêu cuối và bất kỳ E-shek nào);

    Để bằng cách nào đó tăng tích lũy cơ sở của nó, hãy chú ý đến chỉ số sự hồi phục hoặc thế hệ năng lượng trong “đồ tạo tác” (đĩa chính) và vũ khí.

    Chỉ số kẻ địch: Choáng

    Kẻ thù, giống như đội của chúng ta, có khối máu, nhưng quy mô thấp hơn thì mức độ choáng. Khi bắt đầu cuộc chiến, anh ta ở mức 0, nhưng dần dần tích lũy từ bất kỳ cuộc tấn công nào . Khi toàn bộ thanh được lấp đầy đến 100, kẻ địch sẽ rơi vào trạng thái sững sờ và mọi đòn tấn công vào hắn sẽ bị tăng sát thương (như ít nhất 150% ).

    Trong khi kẻ địch bất tỉnh, đội hình có thể phóng chuỗi kết hợp (điều chính là có ít nhất hai đơn vị trong đội). Và ngay lúc này đã đến lúc sử dụng số tiền tích lũy được tối thượng, tốt nhất là dành cho thành viên mạnh nhất trong đội. Tình trạng này không kéo dài và sau khi hồi phục, bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu.

    Để tăng hiệu quả làm đầy thanh choáng, hãy tìm “ Xung “- càng cao, đặc vụ sẽ lấp đầy quy mô bất động của kẻ thù càng nhanh.

    Kỹ thuật chiến đấu quan trọng

    Các kiểu né tránh và phản công

    Có một số kiểu tránh tấn công trong ZZZ và cách dễ nhất là trốn tránh thành viên tích cực của đội. Trên PC hành động này được nén nhân dân tệ (hoặc trái Shift).

    Khi có tín hiệu âm thanh và ánh sáng từ kẻ thù, bạn phải có thời gian để nhấn né tránh : anh hùng sẽ vào trạng thái ngắn sự bất khả xâm phạm (môi trường xung quanh trở nên xám xịt và thời gian trôi chậm lại). Trong thời gian ngắn này bạn có thể phù hợp pha phản công độc đáo (đòn đánh cơ bản) - cái chính là phải có thời gian để đánh kẻ thù.

    Có hai cách để tránh sát thương của kẻ thù:

    • " Trốn tránh hoàn hảo » – tránh đòn tấn công kịp thời của anh hùng đang hoạt động;
    • " Trợ giúp lý tưởng » – khả năng tránh một cuộc tấn công bằng cách chuyển sang đồng minh;

    “Hỗ trợ lý tưởng” bao gồm: đỡ đòn “ Giúp bảo vệ "và xa cách" Hỗ trợ né tránh " Trong trường hợp đầu tiên, đặc vụ chặn đòn bằng vũ khí của mình và tăng tốc độ làm choáng kẻ địch và trong lần thứ hai - anh ta di chuyển ra xa kẻ tấn công một khoảng nhất định và phản công . Cả hai hành động đều yêu cầu điểm hỗ trợ.

    lời khuyên : Cố gắng mang theo ít nhất một anh hùng có “Dodge Assist” trong nhóm của bạn để có thể né được một đòn tấn công không thể chặn được. Bạn có thể tìm hiểu loại hỗ trợ của đại lý trong phần kỹ năng (mô tả biểu tượng “Trợ giúp” thứ ba).

    Chúng tôi đặc biệt lưu ý việc tiếp đón “ Trợ giúp nhanh » ( hỗ trợ ) - hành động này sẽ khả dụng khi anh hùng đang hoạt động của chúng ta bị trúng một đòn nặng (và đôi khi trong khi kết liễu một mục tiêu bị choáng). Chú ý góc dưới bên phải màn hình xuất hiện như thế nào biểu tượng đồng minh nhấp nháy và thúc đẩy thay đổi đại lý một cách kịp thời - điều này tạo cơ hội cho một sự thay đổi nhanh chóng khác phản công .

    Thay đổi đại lý và điểm trợ giúp

    Cơ chế thay đổi đơn vị hoạt động (đặc vụ) - một kỹ thuật tiêu chuẩn khác mà các loại kỹ thuật chiến đấu khác phụ thuộc vào. Trên PC, việc chuyển đổi này diễn ra với không gian ( không gian ). Nếu đội của bạn có ít nhất 2 anh hùng, bạn có thể tự do chuyển đổi giữa họ theo thứ tự xây dựng ( khe 1 → khe 2 → khe 3 ).

    Phím thay đổi được bao quanh bởi sáu khu vực - đây là các ngăn xếp " Giúp đỡ » đồng minh. Chúng được phục hồi từ chiêu cuối (3 điểm cộng dồn) hoặc đòn kết hợp (1 điểm cộng dồn) và được sử dụng cho “ Trợ giúp lý tưởng " Nếu bạn không có điểm trợ giúp, anh hùng vào sân sẽ đơn giản né đòn.

    Khi nào nên né tránh: Tín hiệu của kẻ thù

    Để né tránh thành công, bạn cần căn thời điểm có tín hiệu đặc biệt: trong trận chiến, hãy chú ý đến ánh sáng chói và âm thanh ngắn - đây là cách trò chơi cảnh báo chúng ta rằng chúng ta đang bị tấn công.

    Bạn không chỉ có thể kiểm soát các cuộc tấn công của kẻ thù mà bạn nhìn thấy trước mặt: những kẻ khuất tầm nhìn sẽ được hiển thị dưới mô hình nhân vật của chúng ta mũi tên màu xám, mỗi người chỉ về hướng kẻ thù - ngay khi nó bắt đầu nhấp nháy, đã đến lúc phải né tránh.

    Đôi khi kẻ thù có tín hiệu đỏ – những cuộc tấn công như vậy không thể tránh được một cách độc lập hoặc với sự trợ giúp của một đội. Tuy nhiên có ngoại lệ : Thông thường, ánh sáng này có nghĩa là đòn tấn công của quái vật không thể bị chặn (“ Hỗ trợ bảo vệ" ), nhưng từ cô ấy bạn có thể né tránh (" Giúp trốn tránh" ) một thành viên khác của đội. Kiểu rút lui này dành cho những đặc vụ có vũ khí “không phù hợp” với khối: súng lục hoặc con rối, như Rina.

    Hãy để chúng tôi nói thêm rằng nếu kẻ thù sử dụng vũ khí nhỏ (súng máy, súng máy, v.v.) để chống lại bạn, sau đó bạn có thể chống lại chúng, chuyển sang nhân vật cầm kiếm rồi sử dụng nước rút. Người anh hùng sẽ chạy về phía trước, vung kiếm và chống trả tất cả những viên đạn bay về phía mình.

    Thang đo Ulta và decibel

    Siêu năng lực, hoặc Q-shka (trên PC) không cần giới thiệu, nhưng trận chiến ZZZ cũng có thể tự phân biệt ở đây: dưới các biểu tượng đội ở góc trên bên trái có máy đếm decibel, và cần phải kích hoạt chiêu cuối (cho đến khi nó được lấp đầy, hành động sẽ không hoạt động).

    Ngay khi bộ đếm này dừng ở 3.000, phím Q sẽ sáng màu vàng. Hãy nhớ rằng khả năng này có thể được sử dụng tại một thời điểm chỉ có một thành viên trong đội .

    Mẹo để điền vào thang đo cuối cùng:

    • Siêu năng lực tích lũy từ bất kỳ kỹ thuật chiến đấu nào, có thể là đòn tấn công thông thường, combo hoặc né tránh;
    • Sử dụng tốt nhất lên kẻ địch bị choáng để tạo ra tác động lớn nhất;
    • Nếu chiêu cuối đã được chuẩn bị để bắt đầu trận chiến, bạn nên đặt lại nó trước khi gây choáng - sau 3000, decibel không đạt tới mức dự trữ;
    • Cách nhanh nhất để tích lũy chiêu cuối là cơ chế “Hỗ trợ phòng thủ”. Bằng cách thu hút đồng minh bằng vũ khí phù hợp để đỡ đòn, bạn sẽ thu được nhiều decibel hơn bất kỳ kỹ thuật nào khác.

    Các đòn tấn công kết hợp

    Một trong những khoảnh khắc tương tác thú vị nhất giữa toàn đội là chuỗi tấn công. Như đã đề cập ở trên, chúng được kích hoạt sau khi bạn đưa kẻ địch vào trạng thái choáng váng . Để bắt đầu combo, bạn cần phải tấn công mạnh vào mục tiêu. Nó có thể:

    • Bất kỳ biến thể E-shki nào (các đòn tấn công đặc biệt và nâng cao);
    • Đòn tấn công cơ bản nặng hoàn thành một loạt đòn đánh (thường là đòn thứ 5);
    • Né đòn phản công;
    • Tối thượng;
    • Ngoài ra còn có hàng loạt combo nếu sau chuỗi đầu tiên địch vẫn còn ở trong trại.

    Các chuỗi tấn công được QTE phần tử, có nghĩa là bạn phải có thời gian để vượt qua chúng (nghĩa đen là một vài giây cho việc này): nhấn nút chuột phải hoặc trái (PC) để chọn một trong những anh hùng dự bị mà bạn muốn đưa vào combo. Tùy tùy vào độ khó của kẻ thù , chuỗi có thể bao gồm 1, 2 hoặc 3 lượt truy cập .

    Kỹ thuật này rất hữu ích và chống lại nhóm kẻ thù : bạn làm choáng một trong những đối thủ và đợi người khác tiếp cận bạn - họ chắc chắn sẽ bị trúng đòn kết hợp. Chú ý đến thủ tục lựa chọn đại lý, vì tốt nhất là bắt đầu chuỗi với sự hỗ trợ - nhiều người trong số họ ở chế độ này sẽ nâng cao hiệu ứng của nhân vật tiếp theo.

    Dị thường thuộc tính (Sát thương nguyên tố)

    Sát thương nguyên tố trong Zenless Zone Zero được gọi là " Thuộc tính bất thường ", và chúng được chia thành 5 yếu tố : ether, lửa, điện, vật lý. (vật lý) và băng. Loại sát thương này chỉ có thể được gây ra bởi anh hùng có thuộc tính tương ứng (tức là nhân vật KHÔNG thuộc yếu tố vật lý sẽ không thể đạt được thang hiệu ứng, mặc dù anh ta tấn công bằng các đòn tấn công vật lý cơ bản) và trạng thái cũng phải là kích hoạt tích trữ . Cú đánh đầu tiên với một nguyên tố thường đặt huy hiệu lên kẻ địch (ở bên phải HP), và những cú đánh tiếp theo sẽ mang lại hiệu ứng gần hơn với thời điểm hiệu ứng được kích hoạt.

    Tất cả các loại dị thường đều có nguyên tắc hoạt động riêng và bạn có thể đọc thêm về chúng trong ảnh chụp màn hình ở trên. Nếu bạn tập trung vào các hiệu ứng nguyên tố, hãy chú ý đến các số liệu thống kê sau: kiểm soát sự bất thường (ảnh hưởng đến sức mạnh/tốc độ tích lũy hiệu ứng lên kẻ thù) và kiến thức về sự bất thường – chịu trách nhiệm về số nhân thiệt hại.

    Ngoài năm yếu tố chính, ZZZ còn có một đặc điểm đặc biệt Hỗn loạn dị thường – nó được kích hoạt nếu kẻ địch chịu ảnh hưởng của một số lượng lớn trạng thái. Mặc dù thực tế là chúng ta chỉ nhìn thấy một thuộc tính gần các thanh HP, nhưng kẻ thù có thể chiếm cả năm thuộc tính - nếu vượt quá chúng sẽ gây ra phản ứng hỗn loạn, điều này sẽ làm tăng thêm sát thương của tất cả các hiệu ứng tích lũy.

    banbu

    Khi thành lập một đội, bạn có cơ hội thêm một người để giúp đỡ banbu. Những con thỏ này là một loại buff và mỗi con có tác dụng đặc biệt riêng: một số phù hợp với những anh hùng có một loại thuộc tính nguyên tố nhất định, trong khi một số khác chữa lành hoặc phục hồi năng lượng một cách thụ động.

    Nếu con thỏ tấn công thì trong cuộc chiến nó có thể đánh bại quái vật hoặc đánh lạc hướng thu hút sự chú ý của anh ấy - mỗi người đều có hình ảnh động đặc biệt của riêng mình về hành động. Đến điểm chuỗi tấn công : Banbu cũng có thể tham gia vào những việc này (ở cuối combo). Nếu bạn hoàn thành một chuỗi các đòn tấn công với con thỏ, một anh hùng không được chọn sẽ tiến vào sân ngay phía sau anh ta và thực hiện đòn kết liễu.

    Lời khuyên khi chọn đội hình

    Hãy kết thúc với các nguyên tắc thành lập nhóm. Trong dự án mới HoYovers, như trong Sóng Gió Hú, chúng tôi đang tập hợp một đội gồm 3 anh hùng.

    Để tăng hiệu quả của gói và tận dụng tối đa các đại lý của bạn, hãy chú ý đến ba yếu tố: phe phái, yếu tố dị thường và vị trí (chuyên môn hóa). Hãy xem xét riêng:

    • Lựa chọn phe phái: các đặc vụ trong cùng một bang hội có thể có các thụ động đặc biệt chỉ hoạt động khi kết hợp với bạn bè. Ngoài ra Banbu - có những con thỏ chỉ phù hợp với “Những chú thỏ tinh ranh” hoặc những cô hầu gái của “Victoria”;
    • Nếu có một số anh hùng có cùng thuộc tính trong một đội, điều này sẽ tăng tốc độ tích lũy trạng thái và cũng mang lại sự hỗ trợ từ khả năng của các đơn vị hoặc Banbu đã chọn;
    • Lựa chọn tướng theo vị trí là một trong những nền tảng để tạo nên một đội hình cân bằng. Có năm tính năng trong ZZZ: hỗ trợ, phòng thủ, dị thường, đe dọa và tấn công. Tuy nhiên, đừng quá chú trọng vào tiêu chuẩn[дд/сап.дд/поддержка] , vì trong trò chơi, mỗi thành viên trong đội đều góp phần gây sát thương. Ở đây bản thân nguyên lý cơ học quan trọng hơn nhiều so với cái tên treo trên một khuôn mẫu nào đó.

    Ở cấp bậc thấp, việc triển khai các phần thưởng đội hình phù hợp sẽ không có nhiều ý nghĩa, nhưng khi bạn lên cấp hoặc ở các chế độ đặc biệt, bạn chắc chắn sẽ cảm nhận được sự khác biệt.

    Bình luận