In Genshin Impact Die Siegelsteine sind eine Art "Schlüssel", die zum Aktivieren erforderlich sind unberührte Obelisken und erhalten wertvolle Auszeichnungen. Sie können diese Verbrauchsgegenstände in verschiedenen Teilen der Sumeru Wüste finden. In dieser Anleitung zeigen wir den Standort der Siegelsteine auf einer interaktiven Karte und erklären im Detail, wie man sie bekommt.
Vorbereitung zum Einsammeln der Siegelsteine
Aufgaben
Bevor Sie sich auf die Suche nach diesen Steintafeln begeben, müssen Sie unbedingt die folgenden Aufgaben und Ketten durchlaufen:
- Missionslinie "Goldenes Land der Träume" .
- Missionslinie „Alte Notizen und neue Freunde“ .
- Weltsuche „Afratus Sorgen“ .
Diese Aufgaben geben Ihnen Zugang zu Orten, an denen einige der Tafeln versteckt sind, und geben Ihnen die notwendige Spezialkraft, um mit den Sockeln geheimer Riten zu interagieren. Während des Durchlaufens von Quests raten wir Ihnen davon ab, die Platten aufzuheben, da Sie sonst später vergessen, wo Sie sie bereits mitgenommen haben und wo nicht. Sie können die gesammelten Schilder jedoch einfach auf unserer interaktiven Karte unten markieren.
Siegelstein-Typen
Es ist zu beachten, dass es 17 Arten von antiken Tellern gibt, die sich durch das Symbol auf der Vorderseite und den Namen voneinander unterscheiden. Primordial Obelisken erfordern möglicherweise bestimmte Arten von Siegelsteine, um freigeschaltet zu werden. Die folgende Tabelle zeigt alle Sorten.
Arten von Siegelsteine | Arten von Siegelsteine | Arten von Siegelsteine | Arten von Siegelsteine |
---|---|---|---|
Schlucht |
Vogelkopf |
Erhobene Hand |
Sandsturm |
Ohrmuschel |
Dickicht |
Donnerschläge |
Achtung |
Kiyanka |
Sonnenaufgang |
Die Macht des Herrschers |
Schafskopf |
Krokodilkopf |
Riesige Schlange |
Ritual |
Arbeiten |
Düne |
Düne |
Düne |
Düne |
Sie müssen sich jedoch keine Gedanken über die Arten von Siegelsteine machen, da Sie am Ende sowieso alle sammeln müssen - folgen Sie einfach der unten angegebenen Route.
Wo man die Tafeln in der Sumeru Wüste findet
Insgesamt finden Sie 60 antike Tafeln, die auf der interaktiven Karte oben angezeigt werden. Darauf können Sie bereits gesammelte Platten markieren (Fortschritt wird vom Browser gespeichert) und detaillierte Informationen über deren Herstellung erfahren, indem Sie auf die Schaltfläche "Anfahrt" klicken.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (1)
- Ort: Khaj-Nisut
Liegt auf den Steinfragmenten nordwestlich des Teleportationspunkts. Die genaue Position wird in den Screenshots unten angezeigt.
Heiliger Siegelstein – Opfer (2)
- Ort: Khaj-Nisut
Gehen Sie von der vorherigen Platte nach Westen und betreten Sie den Tempel. Steigen Sie die Treppe ein wenig hinauf und rechts neben dem Sockel der geheimen Riten finden Sie die gewünschte Tafel. Um in diesen Bereich zu gelangen, müssen keine Aufgaben abgeschlossen werden.
Heiliger Siegelstein – Tal (3)
- Ort: Khaj-Nisut
Erhalten von der Quest „Träume unter heißem Sand“. Wenn Sie vergessen haben, es aufzuheben, gehen Sie zum westlichen Teleporter, rennen Sie zur zerstörten Brücke voraus und springen Sie von dort auf die untere Ebene. Dreh dich um und Ruine betreten.
Gehen Sie in die geräumige Halle, biegen Sie rechts ab und springen Sie in das Luftstromloch. Biegen Sie zweimal nach links und dann einmal nach rechts ab und lassen Sie sich in das Loch fallen. Gehen Sie durch den Durchgang auf der rechten Seite, der zuvor von der Struktur bewacht wurde, und biegen Sie sofort links ab. Sie befinden sich in einer geräumigen Halle mit einer Schakalstatue, neben der der Teller liegt, den Sie brauchen.
Heiliger Siegelstein – Herrschaftsanspruch (4)
- Ort: Khaj-Nisut
Kann westlich des Teleportationspunkts in den Ruinen gefunden werden. Die Tafel wird von Urkonstruktionen bewacht.
Heiliger Siegelstein – Krokodilkopf (5)
- Ort: Khaj-Nisut
Es befindet sich an der Oberfläche in der Nähe des Urobelisken. Gleiten Sie vom Teleportationspunkt nach Norden und nach unten, um die Platte zu finden.
Heiliger Siegelstein – Tal (6)
- Ort: Khaj-Nisut
Kann durch das Abschließen einer Quest erhalten werden „Träume unter heißem Sand“. Die Platte befindet sich in den südlichen Ruinen. Betreten Sie den Tempel, biegen Sie rechts ab und lassen Sie sich durch das Luftstromloch fallen. Direkt darunter findet ihr eine Steintafel.
Heiliger Siegelstein – Schafkopf (7)
- Ort: zwischen der Grube von Abju und Dar al-Shifa
Kann während einer Mission erhalten werden „Im Sande verloren“. Gehen Sie zum Teleporter in der Nähe der Grube und rennen Sie dann zum Eingang der Ruinen. Biegen Sie beim Betreten sofort ein wenig nach rechts ab und Sie sehen eine Platte am Fuß der Treppe.
Heiliger Siegelstein – Vogelkopf (8)
- Ort: zwischen der Grube von Abju und Dar al-Shifa
Ihr findet sie während der Quest „Im Sande verloren“. Laufen Sie von der 7. Tafel in den Gang voraus und biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Biegen Sie links ab und gehen Sie an den Feuerfallen vorbei. Biegen Sie rechts ab und betreten Sie eine geräumige Halle mit zwei Schakalstatuen.
Gehen Sie an den Statuen vorbei, klettern Sie nach oben und gehen Sie zur äußersten linken Ecke, wo der Verlorener Dendroculus hängt. Stellen Sie sich auf die Hebeplatte und aktivieren Sie sie, um nach unten zu fahren. Im Raum mit den Fackeln links in den Gang gehen und den Korridor entlang nach vorne laufen. Biegen Sie dann im Raum mit dem Sockel links ab und rufen Sie den Aufzug, indem Sie die blaue Taste drücken.
Klettere auf die oberste Ebene und benutze den dritten Aufzug auf der gegenüberliegenden Seite, um nach unten zu gelangen. Laufe durch den Korridor, rufe den Aufzug, indem du auf den blauen Knopf klickst, und gehe wieder nach oben. Gehen Sie durch den Korridor, bis Sie sich in einem geräumigen Raum mit Zeichnungen an der Wand befinden.
Benutze den letzten Aufzug, um wieder nach unten zu gehen. Sie befinden sich in einem kleinen Raum mit einem Fresko, neben dem der Ofen liegt.
Heiliger Siegelstein – Tal (9)
- Ort: zwischen der Grube von Abju und Dar al-Shifa
Sie können es während der Quest „Im Sande verloren“ finden. Wie im Fall der vorherigen Tafel erreichen Sie zuerst den Raum mit zwei Schakalstatuen und benutzen den Aufzug in der äußersten linken Ecke, um nach unten zu gelangen. Nachdem Sie nach unten gegangen sind, gehen Sie nach links, gehen Sie den Korridor entlang und biegen Sie rechts in den Raum mit dem Sockel ab.
Gehen Sie die Treppe hinunter und Sie sehen eine Platte auf der rechten Seite, nicht weit vom "Haus" der Fee entfernt.
Heiliger Siegelstein – Herrschaftsanspruch (10)
- Ort: zwischen der Grube von Abju und Dar al-Shifa
Sie können es auch finden, wenn Sie die Quest „Im Sande verloren“ abschließen. Biegen Sie von der Position der 11. Tafel nach links ab und öffnen Sie die Tür, indem Sie den blauen Knopf an der Wand drücken. Gehen Sie durch den Gang und biegen Sie links ab. Sie befinden sich in einem weitläufigen Areal mit einem Urobelisken, links davon liegt eine antike Platte.
Heiliger Siegelstein – Tal (11)
- Ort: zwischen der Grube von Abju und Dar al-Shifa
Es kann auch während der Quest „Im Sande verloren“ erhalten werden. Wie im Fall der 8. Tafel erreichen Sie zuerst den Raum mit den Statuen von zwei Schakalen und fahren dann mit dem Aufzug nach unten und mit dem zweiten Aufzug nach oben. Gehen Sie in einem geräumigen Raum mit Kohlenbecken die Leiter auf der gegenüberliegenden Seite hinunter.
Zerstöre am Ende die roten Kopfsteinpflaster mit beliebigen Angriffen. Gehen Sie weiter, biegen Sie links ab und rufen Sie den Aufzug - nehmen Sie ihn hoch. Wenn Sie oben angekommen sind, steigen Sie die Stufen hinauf und biegen Sie sofort links ab. Sie sehen eine Platte neben dem Sockel für die Fee.
Heiliger Siegelstein – Riesenschlange (12)
- Ort: zwischen der Grube von Abju und Dar al-Shifa
Es kann während des Durchgangs der Quest „Im Sande verloren“ erhalten werden. Von der Stelle, an der Sie die 9. Heiliger Siegelstein gefunden haben, gehen Sie ein wenig geradeaus und biegen Sie rechts ab. Biegen Sie erneut rechts ab, gehen Sie die Treppe hinauf und benutzen Sie den Aufzug.
Stehen Sie auf und gehen Sie durch den Durchgang, der durch den Sockel geöffnet wird. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinunter. Sie betreten einen breiten Korridor mit Feuerfallen. Gehen Sie hindurch und die Treppe hinauf. Laufen Sie rechts an der Schakalstatue vorbei in den Freskenraum. Biegen Sie dann rechts ab und finden Sie die Platte auf dem Boden.
Heiliger Siegelstein – Herrschaftsanspruch (13)
- Ort: Dahri-Tal (Westen)
Kann in der Nähe der Oase südwestlich des Teleportationspunkts gefunden werden. Der Ofen liegt in der Nähe der Boxen in einem offenen Bereich.
Heiliger Siegelstein – Krokodilkopf (14)
- Ort: Dahri-Tal (Westen)
Sie können den gewünschten Ort erreichen, wenn Sie die Weltquest abschließen "Versteckte Söldner" . Gehen Sie zu dem Punkt, der in den Screenshots unten gezeigt wird. Es wird einen Eingang zur Schatzkammer der Einsiedler geben. Gehen Sie hinein, gehen Sie durch den Tunnel und biegen Sie rechts ab. Hier finden Sie rechts davon einen „Urobelisk“ und eine Heiliger Siegelstein.
Heiliger Siegelstein – Tal (15)
- Ort: Dahri-Tal (Westen)
Kann direkt vor der Schakal-Statue westlich der Statue der sieben Archonten gefunden werden.
Heiliger Siegelstein – Düne (16)
- Ort: Dahri-Tal (Westen)
Verlassen Sie den Obelisken, wo Sie die 14. Heiliger Siegelstein gefunden haben, durch den riesigen Durchgang und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie den Tunnel hinunter und biegen Sie an der Gabelung links ab. Sie betreten die zweite Schatzkammer der Einsiedler.
Folgen Sie hier dem Hauptweg und beginnen Sie, den Tunnel hinaufzusteigen. Springt dann in das Loch hinunter. Bewegen Sie sich weiter tiefer in die Höhle und bald werden Sie eine Platte auf dem Boden sehen.
Heiliger Siegelstein – Tal (17)
- Ort: Dahri-Tal (Westen)
Gehen Sie den ganzen Weg, um die 16. Tafel zur zweiten Schatzkammer der Einsiedler zu finden. Anstatt geradeaus zu gehen, wenden Sie sich jetzt nach links und klettern Sie die Kante hinauf. Dort findet ihr eine Steintafel.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (18)
- Ort: Dahri-Tal (Westen)
Gehen Sie von der vorherigen Tafel zur Hütte auf der gegenüberliegenden Seite und sprengen Sie die Ölkrüge, um das Kopfsteinpflaster zu zerstören und einen neuen Durchgang zu öffnen. Direkt neben dem Eingang finden Sie einen Ofen.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (19)
- Fundort: Düne des Festmahls
Sie können es erhalten, wenn Sie die Quest abschließen „Dünen der Erinnerung“ . Darin haben wir ausführlich beschrieben, wie man das Rätsel im Tempel löst, um in die obere Etage zu gelangen, wo die antike Tafel liegt.
Heiliger Siegelstein – Tal (20)
- Ort: Düne von Feast (Westen)
Wenn Sie sich vom Felsen nach Westen bewegen, werden Sie bald auf Schatzdiebe treffen, die eine alte Platte bewachen.
Heiliger Siegelstein – Hammer (21)
- Ort: Düne von Feast (Westen)
Befindet sich westlich des Kerkers "Garten der endlosen Säulen". Sie müssen den Dungeon nicht öffnen, um diese Platte zu erhalten.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (22)
- Ort: Düne von Feast (Westen)
Bevor Sie mit der Suche nach dieser Platte beginnen, vergewissern Sie sich, dass Sie über eine ausreichend hohe Spezialkraft verfügen. Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Teleporter und springen Sie sofort die Klippe hinunter. Dort finden Sie den Eingang zu den Ruinen.
Betritt den breiten Korridor, nimm die Urkoryphäe und platziere sie auf der Plattform, um einen Kerzenhalter mit einem Funken zu erschaffen. Entsperren Sie es und bringen Sie es zur Fackel am Ende des Korridors, um die Luftströmungen auf dem Weg zu unterdrücken. Als Ergebnis erhalten Sie eine gewöhnliche Truhe und können in die obere Ebene fliegen.
Heben Sie das Urlicht wieder auf, gehen Sie nach oben und stellen Sie sich auf die Plattform, sodass ein Käfig erscheint – berühren Sie ihn, um ein Loch in der Wand zu öffnen. Verwenden Sie einen anderen Luftstrom, schnappen Sie sich das blaue Dreieck und springen Sie in das Loch. Stellen Sie sich dort auf die nächste Plattform und aktivieren Sie den Käfig.
Ein neuer Luftstrom erscheint. Gehen Sie in die obere Reihe und in eine geräumige Halle mit Säulen. Beginnen Sie die Herausforderung in der Mitte des Raums – Sie müssen in 5 Minuten 40 Dendro-Partikel sammeln. Dies ist relativ einfach, da sie sich alle im selben Raum befinden. Wenn Sie nach oben gehen, stellen Sie die Leuchte auf die Plattform und berühren Sie den Käfig, um die Wände anzuzeigen.
Gehen Sie am Ende in den dritten Stock. Für das Abschließen der Errungenschaft – Herausforderung erhalten Sie eine wertvolle Truhe. Ein Aufzug kommt auch zu Ihnen herunter – setzen Sie sich darauf und kommen Sie ganz nach oben. Interagieren Sie dort mit dem Sockel, um das Gerät zu aktivieren, und Wasser erscheint in der Oase. Links vom Mechanismus finden Sie einen Herd.
Heiliger Siegelstein – Krokodilkopf (23)
- Ort: Düne von Feast (Westen)
Kann durch das Abschließen einer Quest erhalten werden „Das Geheimnis von Al-Ahmar“. Gehen Sie zu dem Teleportationspunkt, der in den Screenshots unten gezeigt wird. Dann sofort umdrehen und in das Loch auf der linken Seite laufen.
Verwenden Sie die vierblättrigen Symbole, um über die Lücke zu fliegen und zum Fatui-Lager vor Ihnen zu rennen. Biegen Sie daneben rechts in einen unauffälligen Durchgang ein. Vor Ihnen sehen Sie sofort eine alte Tafel.
Heiliger Siegelstein – Tal (24)
- Ort: Düne von Feast (Westen)
Kann südlich des Obelisken auf dem Boden gefunden werden. Gehen Sie einfach um die blaue Hindernis herum und heben Sie die alte Platte auf.
Heiliger Siegelstein – Sonnenaufgang (25)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Norden)
Kann durch Abschluss der Weltquest „Das Geheimnis von Al-Ahmar“ erhalten werden. Reisen Sie zum selben Teleport wie bei der Suche nach der 23. Tafel. Springen Sie dann nach unten und fliegen Sie zum Zelt darunter. Darin finden Sie den gewünschten Artikel.
Heiliger Siegelstein – Gefahr (26)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Norden)
Kann durch Abschluss der Weltquest „Das Geheimnis von Al-Ahmar“ erhalten werden. Begeben Sie sich zum gleichen Teleporter wie beim Fund der letzten Tafel. Verwenden Sie dann die vier Blattsymbole, um auf die andere Seite zu fliegen. Die Platte liegt im eingestürzten Teil des Zauns.
Heiliger Siegelstein – Tal (27)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Norden)
Kann durch Abschluss der Weltquest „Das Geheimnis von Al-Ahmar“ erhalten werden. Gehen Sie zu demselben Teleporter wie beim Finden der letzten Tafel und springen Sie nach unten. Gehen Sie in die Ruinen voraus und biegen Sie sofort rechts ab. Im Korridor finden Sie eine Steintafel.
Heiliger Siegelstein – Herrschaftsanspruch (28)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Norden)
Gehen Sie zum Teleporter im südwestlichen Teil des Grabes und gehen Sie durch den Gang mit dem Sockel. Betritt die Höhle und fliege zum rechten Tunnel. Gehen Sie dann zum neuen Tunnel. Biegen Sie an der Gabelung links ab und gehen Sie in die Ruinen hinunter.
Wenn Sie sich in einem halb überfluteten Raum befinden, biegen Sie rechts ab und öffnen Sie die Tür mit dem Sockel. Sie betreten einen Raum mit einer blauen Barriere, hinter der sich ein Schild befindet. Um es zu entfernen, müssen Sie ein wenig zurückgehen und eine weitere Tür mit einem Sockel öffnen. Kümmere dich um das Design und nimm die Urkoryphäe auf.
Kehren Sie in den Raum mit der blauen Barriere zurück und stellen Sie sich auf die beleuchtete Plattform, sodass ein Käfig mit einem Strahl erscheint, der die Barriere entfernt. Jetzt können Sie den Raum betreten und den Ofen aufheben.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (29)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Norden)
Gehen Sie zum gleichen Teleporter wie bei der Suche nach der 27. Tafel, drehen Sie sich dann um und gehen Sie in den linken Gang. Verwenden Sie die 4-Blatt-Symbole, um über die Schlucht zu fliegen und den unterirdischen Tunnel nach oben zu bewegen, ohne sich irgendwo umzudrehen. Wenn Sie die Klippe erreichen, springen Sie nach unten. Unten sehen Sie sofort eine Platte liegen, die von roten Steinen umgeben ist.
Heiliger Siegelstein – Tal (30)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Westen)
Kann auf Mission gefunden werden „Einführung in die Stubenhocker-Archäologie“ . Drehen Sie sich von der 28. Tafel aus um und gehen Sie in den Raum mit dem Käfig und biegen Sie dann links ab. Biegen Sie im halbüberfluteten Raum rechts ab. Bewegen Sie sich durch den Tunnel und verlassen Sie ihn in eine geräumige Höhle.
Biegen Sie links ab und beginnen Sie, den Hang hinaufzusteigen. Nachdem Sie die Klippe erreicht haben, springen Sie zu dem Gebäude hinunter, auf dessen Dach elementare Monumente installiert sind. Betreten Sie nach der Landung das Gebäude und biegen Sie sofort rechts ab – Sie sehen eine Platte zwischen den Steintrümmern.
Heiliger Siegelstein – Sandsturm (31)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Westen)
Nachdem Sie die 32. Heiliger Siegelstein erhalten haben, gehen Sie den Hang hinauf und in der Nähe des Durchgangs sehen Sie eine alte Platte.
Heiliger Siegelstein: Wald (32)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Westen)
Verwenden Sie nach Erhalt der 33. Tafel die Luftströmung und die Windringe, um nach oben zu klettern. Fliegen Sie dann zu dem Vorsprung mit den 4-Blatt-Symbolen hinüber. Dort finden Sie das Lager der Fatui, in dessen Nähe eine Steintafel liegt.
Heiliger Siegelstein – Ohrmuschel (33)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Westen)
Verlassen Sie von der 30. Tafel aus das Gebäude und fliegen Sie zu den Ruinen vor Ihnen. Klettere mit den vier Blattsymbolen nach oben und betrete den unterirdischen Tunnel. Bald befinden Sie sich in einer geräumigen Höhle mit einem Baum. Fliegt nach links zum Gang und klettert ein wenig nach oben.
Sie betreten einen Raum mit einer erstaunlichen Truhe, Totems und einem Luftstrom - links davon können Sie eine alte Platte aufheben.
Heiliger Siegelstein – Vogelkopf (34)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Westen)
Liegt in einem offenen Bereich rechts vom Grab. Die Tafel lehnt an der zerstörten Wand.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (35)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Westen)
Gehen Sie zum südwestlichen Teleporter des Grabes, drehen Sie sich um und gehen Sie durch den Gang. Sobald Sie sich in einer geräumigen Höhle befinden, fliegen Sie zum Hang vor Ihnen und klettern Sie ihn bis zum Eingang der Ruinen hinauf. Nachdem Sie hineingegangen sind, laufen Sie geradeaus und Sie werden eine Platte in der Nähe der Tische mit den Schriftrollen sehen.
Heiliger Siegelstein – Krokodilkopf (36)
- Ort: Mausoleum von König Deshret
Kann durch die Quest „Das Geheimnis von Al-Ahmar“ erhalten werden. Gehen Sie zu dem Teleporter, der in den Screenshots unten gezeigt wird. Springen Sie dann sofort in die Höhle hinunter und erreichen Sie den Eingang zu den Ruinen vor sich.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie die Treppe hinauf, gehen Sie in den Raum und biegen Sie links ab. Klettere die Treppe wieder hoch. Halten Sie an der Treppe an und biegen Sie links in eine geräumige Halle ein. Dann wieder links in den Raum mit Zellen und Prismen. Gehen Sie zum rechten Gang und Sie werden eine Platte finden.
Heiliger Siegelstein – Opfer (37)
- Ort: Mausoleum von König Deshret
Gehen Sie zum östlichen Teleport des angezeigten Ortes und betreten Sie den Tempel durch den Haupteingang. Gehen Sie um das Loch im Boden herum, betreten Sie den Raum mit zwei Urfackeln und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie im neuen Raum geradeaus und biegen Sie um die Ecke nach rechts ab. Am Ende der Sackgasse finden Sie eine alte Platte.
Heiliger Siegelstein – Schafkopf (38)
- Ort: Mausoleum von König Deshret
Kann durch die Quest „Das Geheimnis von Al-Ahmar“ erhalten werden. Kehren Sie von der 37. Tafel in den Raum mit der blauen Barriere zurück und biegen Sie links ab. Gehen Sie den Korridor bis zum Ende entlang und verwenden Sie das 4-Blatt-Symbol, um nach oben zu gehen. Auf der rechten Seite finden Sie sofort eine Steintafel.
Heiliger Siegelstein – Krokodilkopf (39)
- Ort: Mausoleum von König Deshret
Gehen Sie zu dem Teleporter, der in den Screenshots unten gezeigt wird. Drehen Sie sich um und betreten Sie die Duat-Halle auf der rechten Seite. Flieg zum dreieckigen Eingang auf der anderen Seite. Sobald Sie drinnen sind, nähern Sie sich dem Gerät in der Mitte, um sich nach oben zu bewegen.
Laufen Sie als nächstes zur mittleren Säule, die vor Ihnen sichtbar ist. Klettern Sie den Sims hinauf und Sie werden eine antike Tafel am Fuße des Denkmals finden.
Heiliger Siegelstein – Riesenschlange (40)
- Ort: Mausoleum von König Deshret
Erreichen Sie wie im Fall der 37. Tafel den Raum mit zwei Urfackeln, aber gehen Sie jetzt die Treppe hinauf und drücken Sie den blauen Knopf, um den Aufzug zu rufen. Wenn Sie auf die obere Ebene aufgestiegen sind, wenden Sie sich nach links und klicken Sie auf den Sockel, um die blaue Barriere zu entfernen, hinter der die Steintafel liegt.
Heiliger Siegelstein – Tal (41)
- Ort: Mausoleum von König Deshret
Kann durch die Quest „Das Geheimnis von Al-Ahmar“ erhalten werden. Erreichen Sie wie bei der 40. Tafel den Raum mit zwei Urfackeln, biegen Sie nun aber in den linken Gang ein. Gehen Sie durch den Korridor bis zum Ende und biegen Sie rechts ab.
Laufen Sie wieder bis zum Ende nach vorne und stellen Sie sich auf den beleuchteten Bereich. Es blinkt und verschwindet dann einfach. Sie werden in ein kleines Loch fallen, wo Sie eine neue alte Platte finden können.
Heiliger Siegelstein – Tal (42)
- Ort: Mausoleum von König Deshret
Erreichen Sie wie beim 41-Siegelstein den Korridor mit dem Laserstrahl, aber biegen Sie jetzt links ab. Nachdem Sie den Raum mit dem Luftstrom an der Wand betreten haben, gehen Sie zum Sockel vorne und schneiden Sie den Wirbel ab und springen Sie dann in das Loch.
Wenn Sie unten angekommen sind, rennen Sie den Korridor hinunter und am Ende finden Sie eine alte Tafel, die auf den Trümmern liegt.
Heiliger Siegelstein – Erhobener Arm (43)
- Ort: Mausoleum von König Deshret
Kann durch die Erforschung des Atemplatzes in der Quest erhalten werden "Doppelter Beweis". Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Teleporter und betreten Sie die Halle von Sechem. Senken Sie dann das Wasser, indem Sie ein kleines lösen Denkmal-Puzzle, und gehen Sie ganz nach unten in den Raum. In der Ecke neben der Wand finden Sie eine alte Platte.
Heiliger Siegelstein – Tal (44)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Osten)
Es kann durch die Erforschung des Atemplatzes in der Doppelter Beweis Quest erhalten werden. Betreten Sie die Halle von Sechem erneut, aber fliegen Sie diesmal in den Durchgang auf der mittleren Ebene auf der anderen Seite (siehe Bild unten). Biegen Sie beim Betreten der Höhle sofort rechts ab und lassen Sie sich in das Loch neben dem Vierblattsymbol fallen.
Laufen Sie voraus und Sie werden ein Zelt und einen Fatui-Agenten sehen. Kümmere dich um den Feind und nimm dann die Steintafel.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (45)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Osten)
Es liegt an der Oberfläche, nicht weit von den Ruinen entfernt. In der Nähe finden Sie auch Verlorener Dendroculus.
Heiliger Siegelstein: Wald (46)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Osten)
Kann durch die Erforschung des Atempunkts erhalten werden. Gehen Sie erneut zur Sechem-Halle und gleiten Sie in den Durchgang auf der rechten Seite. Biegen Sie beim Betreten des neuen Raums links ab und gehen Sie durch den dreieckigen Eingang voraus.
Als nächstes biegen Sie sofort links ab und Sie sehen eine blaue Hindernis, hinter der eine Steintafel liegt. Um die Barriere zu beseitigen, müssen Sie mit dem Sockel der geheimen Riten interagieren (erfordert eine hohe Spezialkraft).
Heiliger Siegelstein – Sonnenaufgang (47)
- Ort: Mausoleum von König Deshret (Osten)
Kann durch die Erforschung des Atempunkts erhalten werden. Gehen Sie zu dem Teleporter, der in den Screenshots unten gezeigt wird, und gehen Sie durch die dreieckige Passage voraus. Sobald Sie sich in einem geräumigen Raum mit urzeitlichen Fackeln befinden, rennen Sie weiter vorwärts, steigen die Treppe hinauf und betreten den Aufzug.
Fahren Sie mit dem Aufzug in die untere Ebene. Verlassen Sie den Aufzug und biegen Sie rechts ab. Am Fuß der Säule finden Sie eine antike Tafel.
Heiliger Siegelstein – Tal (48)
- Ort: Hemenu-Tempel (Westen)
Begeben Sie sich zum gleichen Teleport wie bei der Suche nach der vorherigen Tafel, biegen Sie dann aber sofort in den rechten Gang ein. Springen Sie im Korridor in das Loch und rennen Sie dann einfach vorwärts, bis Sie sich in einem neuen Raum befinden. Hier liegt die alte Platte.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (49)
- Ort: Hemenu-Tempel
Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Ort (an der Oberfläche) und Ruine betreten durch die Öffnung auf dem "Dach". Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie durch den rechten dreieckigen Durchgang.
Gehen Sie in der neuen Halle nach links und öffnen Sie die Tür mit dem Sockel. Betritt den neuen Raum und kümmere dich um den Roboter. Hebe dann die Steintafel auf der linken Seite des Raums auf.
Heiliger Siegelstein – Erhobener Arm (50)
- Ort: Hemenu-Tempel
Es kann auf der Oberfläche an der Stelle gefunden werden, die in den Bildern unten gezeigt wird. Sie liegt auf den Trümmern.
Heiliger Siegelstein – Düne (51)
- Ort: Oase Sobek (Westen)
Es befindet sich auch auf der Oberfläche, also gehen Sie einfach zu der Stelle, die in den Screenshots unten gezeigt wird. Die Platte ist durch eine unberührte Struktur geschützt.
Heiliger Siegelstein – Tal (52)
- Ort: Dune of Subterfuge (Norden)
Gehen Sie zu dem Teleporter, der in den Screenshots unten gezeigt wird, drehen Sie sich um und beginnen Sie mit dem Abstieg. Nachdem Sie die geräumige Höhle verlassen haben, beginnen Sie, das Gerüst auf der linken Seite zu erklimmen. Auf der zweiten Holzplattform finden Sie eine Platte, die in der Nähe der Kisten liegt.
Heiliger Siegelstein – Arbeit (53)
- Ort: Dune of Subterfuge (Norden)
Gehen Sie zu dem in den Bildern unten gezeigten Teleporter und rennen Sie in den dreieckigen Eingang voraus. Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie rechts ab, gehen Sie die Treppe hinauf, biegen Sie links ab und steigen Sie die Stufen noch höher hinauf. Wenn Sie sich in einem neuen Raum befinden, biegen Sie links ab und suchen Sie nach einem Schild in der Nähe des Wracks.
Heiliger Siegelstein – Donnerschlag (54)
- Ort: Magma-Düne (Norden)
Teleportiere dich zum unteren Punkt, drehe dich um und renne zum Vorsprung auf der linken Seite. In der Nähe des Käfigs finden Sie eine Steintafel.
Heiliger Siegelstein – Opfer (55)
- Ort: Magma-Düne (Norden)
Reisen Sie zum selben Teleporter wie bei der Suche nach der vorherigen Tafel und rennen Sie dann in die Höhle im Westen. Gehen Sie ein wenig nach unten und neben den riesigen Pilzen finden Sie eine uralte Platte.
Heiliger Siegelstein – Tal (56)
- Ort: Magma-Düne (Norden)
Reisen Sie zum selben Teleporter wie bei der Suche nach der letzten Tafel und stellen Sie sich dann mit dem Rücken zum dreieckigen Eingang und gleiten Sie hinunter zur Sanduhr. Links von ihnen liegt eine antike Tafel.
Heiliger Siegelstein – Erhobener Arm (57)
- Ort: Magma-Düne
Teleportieren Sie sich zu einem Schnellreisepunkt in der Nähe des angegebenen Ortes und betreten Sie den Tempel. Sobald Sie drinnen sind, wenden Sie sich sofort nach links und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie durch die Luftstromplatte und heben Sie die Platte auf, die an der Wand lehnt.
Heiliger Siegelstein – Tal (58)
- Ort: Magma-Düne
Betreten Sie wie bei der Suche nach der vorherigen Tafel den Tempel, aber gehen Sie in dem Raum mit zwei Urfackeln voran und springen Sie in das Loch. Gehen Sie nach dem Abstieg zur Wurzel des Baumes und springen Sie in das zweite Loch.
Nachdem Sie zu einem kleinen Teich hinabgeglitten sind, gehen Sie zu den Wurzeln des Baums und nehmen Sie die Steintafel. Es wird von Gießern bewacht.
Heiliger Siegelstein – Schafkopf (59)
- Ort: Dune of Tricks
Wenden Sie sich von der 60. Tafel nach links und springen Sie die Klippe hinunter. Planen Sie bis zur roten Errungenschaft – Herausforderung auf der rechten Seite – interagieren Sie damit. Sie müssen 10 Fässer in einer halben Minute sprengen. Verwenden Sie dazu eine Art Wirkungsbereichsfähigkeit.
Als Ergebnis erhalten Sie eine gewöhnliche Truhe und öffnen ein Loch im Boden, in dem die alte Platte liegen wird.
Heiliger Siegelstein – Riesenschlange (60)
- Ort: Dune of Tricks
Klettert von der 52. Tafel auf die Kisten und springt rechts den Abhang hinunter. Gehen Sie die Klippe entlang und bald sehen Sie eine Steintafel vor sich.
Wo man die Tafeln in der Hadramavet-Wüste findet
In der Region, die dem Spiel Mit dir der Veröffentlichung von Update 3.4 hinzugefügt wurde, finden Sie auch Siegelsteine mit zwei neuen Varianten: Sheer Rock und Giant Errungenschaft – Tür. Sie werden auch benötigt, um die Urobelisken zu aktivieren. Die Position dieser antiken Tafeln in diesem Bereich finden Sie in unserem separate Anleitung.
So verwenden Sie die Siegelsteine in Genshin Impact
Wir haben oben bereits angemerkt, dass diese Gegenstände notwendig sind, um Primordial Obelisken zu aktivieren. Wenn Sie sie einschalten, können Sie auch wertvolle Truhen erhalten. Insgesamt können Sie 10 solcher Objekte finden, das heißt, für jedes von ihnen sind 6 antike Platten zum Freischalten erforderlich. IN separate Anleitung wir haben dir gesagt, wo du sie finden kannst.
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