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    Im Sande verloren in Genshin Impact: So starten und lösen Sie die Rätsel

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    Im Sande verloren Genshin Impact ist Teil der Questreihe "Goldenes Land der Träume" Und Weltquest Sumeru Wüste, in dem Sie dem Kaufmann Bonifatius bei der Suche nach einem archäologischen Trupp helfen müssen. Sie müssen Rätsel lösen, gegen verschiedene Feinde kämpfen und die Ruinen erkunden. Wenn Sie Probleme beim Starten oder Abschließen dieser Quest haben, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Passage der Quest „Im Sande verloren“

    So starten Sie eine Aufgabe

    Es gibt keine besonderen Bedingungen für den Start dieser Mission, das heißt, Sie müssen die Aufgabe des Archons überhaupt nicht erfüllen „Luftschlösser, Illusionen und Betrug“ , wir raten Ihnen jedoch trotzdem, die Quest für alle Fälle abzuschließen „Des Morgens tausend Rosen erwachen“ .

    Danach gehen Sie einfach in das Dorf Aaaru, das sich in der Zwielichtwüste befindet. Gehen Sie dort zur Hauptstraße, wo sich die Geschäfte befinden, und unterhalten Sie sich mit einem Händler namens Bonifatius. Darüber sollte noch ein Ausrufezeichen stehen. Die obigen Screenshots zeigen die genaue Position.

    Folgen Sie den Spuren des archäologischen Teams

    Dreh dich um und lauf zur nächsten Statue der sieben Archonten – ein goldener Pfad führt dich an die richtige Stelle. Wenn es keine Markierungen gibt, dann werfen Sie einen Blick auf die Karte unten, die die vollständige Route zeigt.

    Wenn Sie die erste Suchzone erreicht haben, biegen Sie rechts in eine kleine Schlucht ab, um neue Spuren zu finden. Die Markierung zeigt dann den nächsten Bereich an. Laufen Sie nach Westen und bewegen Sie sich auf einem kaum sichtbaren Pfad. Du kannst die Monster auf dem Weg ignorieren.

    Sobald Sie den Teleport südwestlich des Dorfes Aaru erreichen, wird Paimon feststellen, dass es keine Spuren mehr gibt, also bietet er an, etwas weiter zu gehen. Biegen Sie vom Teleportationspunkt nach rechts ab und betreten Sie die Höhle. Klettere hindurch bis zum Questmarker und dem Rand der Grube.

    Finden Sie Hinweise und sprechen Sie mit den Leuten im Loch

    Springe nach unten und gleite zur nächsten Markierung. Dort finden Sie ein Lager und mehrere Charaktere. Mit einigen muss man chatten. Der erste befindet sich in der Nähe des Zeltes auf der linken Seite des Lagers und der zweite – etwas voraus und rechts vom Wissenschaftler.

    Der dritte befindet sich auf der rechten Seite der "Siedlung", nicht weit von der Holzplattform entfernt. Es geht um die Wildnis. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, wird eine neue Aufgabe angezeigt – Sie müssen mit der vierten Person sprechen, die etwas entfernt rechts vom Durchgang zum mysteriösen Grab steht.

    Nachdem Sie mit Jacht gesprochen haben, kehren Sie zu den anderen zurück und chatten Sie erneut mit ihnen. Nachdem Sie sich eine lange Zwischensequenz angesehen haben, begeben Sie sich mit Tirzad in die Umgebung der Ruinen. Nähern Sie sich dem Tor des Grabes und sehen Sie sich eine neue Zwischensequenz an, in der der Wissenschaftler den Durchgang öffnen kann.

    So entfernen Sie den Sandwürfel

    Betreten Sie das Grab, nachdem Sie zuvor den neuen Teleporter aktiviert haben. Gehen Sie als nächstes zum Questmarker. Hier finden Sie eine verschlossene Tür und einen mit Sand bedeckten Würfel. Um es zu löschen, müssen Sie einen Anemo-Charakter auswählen und einen Luftangriff darauf ausführen (der freie Reisender tut es auch).

    Erkunde die Ruinen weiter

    Gehen Sie durch den geöffneten Durchgang in die geräumige Halle. Bereiten Sie sich in seinem Zentrum darauf vor, es mit dem ursprünglichen Konstrukt aufzunehmen: dem Scout. Nachdem Sie sich um sie gekümmert haben, verwenden Sie den Anemo-Angriff auf die reiche Truhe auf der linken Seite, um sie aus dem Sand zu graben. Dann nimm auf dem richtigen Heiliger Siegelstein – Schafkopf auf.

    Steigen Sie die Treppe hinauf, betreten Sie den Korridor und biegen Sie sofort links ab. Klicken Sie dort auf den Steinstapel für 10.000 Mora. Gehe weiter und interagiere mit einem anderen Würfel. Dann folge der Fee. Nachdem Sie in einen anderen Korridor eingebogen sind, schauen Sie nach rechts in die Ecke. Dort sehen Sie einen Sandhaufen – streuen Sie ihn, um später das Kopfsteinpflaster zu inspizieren, und erhalten Sie weitere 10.000 Mora.

    Nachdem Sie den Bereich mit Feuerfallen erreicht haben, warten Sie, bis sie funktionieren, und rennen Sie dann im Zickzack hinter ihnen her. Lauf weiter hinter der Fee her. Wenn sie in der Nähe des Sockels steht, werden Sie den Erfolg freischalten "Die Wegweiser der Wüste I" und bekomme eine normale Brust.

    Steigen Sie die Treppe hinauf, um zum Hauptsuchbereich zu gelangen. Dann beschäftigen Sie sich mit dem ursprünglichen Konstrukt: dem Shaper. Nachdem Sie sich damit befasst haben, können Sie eine reichhaltige Truhe inspizieren. Als nächstes erwartet Sie ein Rätsel.

    Lösen des Fackelrätsels

    Gehe auf die linke Seite des Raums. Hier finden Sie Verlorener Dendroculus, hängend über der Platte, die ein Aufzug ist. Treten Sie darauf und aktivieren Sie es, um in die untere Ebene zu gelangen. Hier finden Sie vier Fackeln. Drei von ihnen (im zweiten Bild unten gezeigt) können jeden Pyro-Angriff sofort in Brand setzen, aber der vierte muss ein wenig knifflig sein.

    Nähern Sie sich der 4. bläulichen Fackel und warten Sie, bis ein Triyana-Samen (sieht aus wie eine Rübe) daneben fliegt. Schlagen Sie ihn dann mit einem beliebigen Elektroangriff (Sie können eine kostenlose Lisa nehmen), damit er einen Wahrheitsimpuls erzeugt, der gespenstische Objekte wiederherstellt. Jetzt nur noch die Fackel anzünden.

    Infolgedessen fällt die Hindernis von der reichen Truhe und Sie können sie untersuchen. Lauf dann zur Fee vor dir und folge ihr zum Würfelgerät – interagiere damit, um einen neuen Durchgang zu öffnen. Folge weiter dem Geist. Entwickeln Sie unterwegs einen Sandhaufen, um Pest zu bekommen. Folgen Sie der Fee nach links und dann nach rechts.

    Geh die Treppen runter. Rechts wird ein Sockel sein – der Geist wird darauf sitzen und eine gewöhnliche Truhe wird erscheinen. In der Nähe können Sie auch Heiliger Siegelstein – Tal abholen. Gehen Sie etwas weiter nach vorne, um eine neue Zwischensequenz zu starten.

    Untersuche das Gerät und sprich mit Tirzad und Jeht

    Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, nehmen Sie das Studium der Ruinen wieder auf, diesmal jedoch zusammen mit Jeht. Biegen Sie rechts ab, steigen Sie die Leiter hinauf, stellen Sie sich auf die Platte und aktivieren Sie sie, um zur oberen Ebene zu gelangen.

    Sobald Sie oben sind, nähern Sie sich den nächsten verschlossenen Türen. Links davon sehen Sie ein ungewöhnliches Gerät. Gehen Sie auf ihn zu und sprechen Sie mit Jacht. Nach dem Gespräch schaltet ihr die Trophäe frei "Begegnung von welcher Art". Jetzt müssen Sie Jabrail über Ihre Erkenntnisse informieren. Stellen Sie sich wieder auf die Hebeplatte und gehen Sie in die untere Etage. Chatten Sie dort mit den richtigen Charakteren.

    So erhalten Sie die Red Sands Slab

    Während des Dialogs entfernen Sie sich von den Einsiedlern und sprechen allein mit dem Wissenschaftler. Er wird dir die Red Sands Slab geben. Dies ist ein Spezialwerkzeug, mit dem Sie verschiedene Mechanismen in den Ruinen von König Deshret mit Spezialkräften steuern können. Im Laufe der Zeit wird es die Lage verschiedener wichtiger Orte in den Ruinen zeigen.

    Chatten Sie als Nächstes mit Jacht. Stellen Sie sich wieder auf die Plattform und klettern Sie nach oben. Nähern Sie sich dem Mechanismus auf der rechten Seite der Tür und interagieren Sie mit ihm, um die rote Sandplatte zu verwenden. Das Tor öffnet sich und Sie können hineingehen.

    Vor dir siehst du eine Fee – folge ihr. Gehen Sie die Stufen hinunter und nähern Sie sich einer anderen Feuerfalle. Gehen Sie dahinter herum und stellen Sie sich in die Nähe des Sockels, damit der Geist darauf sitzt, und Sie erhalten eine normale Truhe. Zu diesem Zeitpunkt können dich zwei Skorpione angreifen.

    Biegen Sie rechts ab. Sie werden einen weiteren Feuerturm sehen. Gehen Sie darum herum oder springen Sie über die Flammen und kümmern Sie sich dann um ein paar weitere Skorpione. Biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinauf, um in eine geräumige Halle zu gelangen. Gehen Sie um die Falle herum (springen Sie einfach über die Flammen) und biegen Sie rechts zur Schakalstatue ab – darüber werden Sie sehen Verlorener Dendroculus. Gehen Sie dann in den Raum, aus dem das blaue Leuchten kommt.

    Lösen des Rätsels mit Urkoryphäen und Replikatorsteinen

    Nimm die Primordial Luminary (blaues Dreieck) und platziere sie auf der Plattform auf der rechten Seite des Eingangs zum Raum. Als Ergebnis erzeugt der Replikatorstein ein Zellengerät. Sie brauchen ihn nicht zu drehen – das Tor öffnet sich automatisch.

    Gehe in den nächsten Raum und öffne die reiche Truhe. Beschäftige dich mit der ursprünglichen Konstruktion, damit sie dich beim Lösen des Rätsels nicht stört. Hier finden Sie zwei Ursteine, die an zwei Stellen nebeneinander platziert werden müssen.

    Gehen Sie danach zur Plattform auf der linken Seite der verschlossenen Tür und drehen Sie den Käfigmechanismus 2 Mal, sodass der Strahl auf die gegenüberliegende Plattform scheint. Die Hindernis von der Konsole fällt und Sie können sie mit der besonderen Kraft der Red Sands Plate verwenden.

    Gehe in den nächsten Raum. Hier müssen Sie sich mit 2 Autos auseinandersetzen, und die Einsiedler werden Ihnen zu Hilfe kommen. Öffnen Sie als Nächstes die reichhaltige Truhe und interagieren Sie mit der entsperrten Konsole.

    Finden Sie Ihren Weg in Windrichtung

    Betreten Sie die Höhle und biegen Sie sofort rechts ab, um zu einem Steinhaufen zu kommen und 10.000 Mora zu sammeln. Gehen Sie etwas tiefer in den Tunnel, um eine Zwischensequenz auszulösen. Wenn es endet, müssen Sie Ihren Weg finden, indem Sie den Windströmungen folgen (folgen Sie einfach der Markierung). Begleiten Sie die Fee auf dem Weg. Der Screenshot unten zeigt die gesamte Route.

    An der Gabelung müssen Sie rechts abbiegen, sonst fallen Sie in andere Ruinen. Bald erreichst du einen Bogen, in dem du bereits den blauen Himmel sehen kannst. Kümmere dich um die Hilichurls im Gang und gehe nach draußen. Danach endet die Aufgabe und Sie werden die Trophäe freischalten „Expedition in der Wüste“. Vergessen Sie nicht, den Geist auf den Sockel zu bringen, um die normale Truhe zu untersuchen.

    Als Belohnung erhältst du außerdem 350 Abenteuerpunkte, 40.000 Pest, 40 Primogeme, 3 Heldenerfahrung und 3 magische Verstärkungserze. Jetzt können Sie die Aufgabe übernehmen „Einführung in die Stubenhocker-Archäologie“ . Außerdem können Sie verwenden Platte aus rotem Sand um den Überblick über neue Missionen im Pfad des Gebets zu behalten. Wir fügen hinzu, dass eine vollständige Studie der Abju Road in unserem vorgestellt wird separate Anleitung.