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    Dungeon of Sorrow in Remnant 2: Wie man durch alle Rätsel kommt und sie löst

    Zorthrus Leitfaden 0

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    In Reste 2 Sorrow ist ein großer Dungeon, der viele wertvolle Gegenstände enthält, darunter das Rüstungsset Red Widow. Um jedoch alle Schätze zu sammeln, müssen Sie viele gefährliche Fallen überwinden und viele schwierige Rätsel lösen. In dieser Anleitung zeigen wir Ihnen, wie das alles geht.

    Exemplarische Vorgehensweise für den Dungeon Sorrow in Remnant 2

    Wie kommt man in den Dungeon „Sorrow“?

    Es befindet sich in der Welt von Yaesh. Aufgrund der zufälligen Generierung von Standorten ist es jedoch unmöglich, seinen genauen Standort anzugeben. Wir stellen nur fest, dass der Eingang dorthin am häufigsten im Verräterischen Dickicht und relativ nahe an der Zuflucht von Keula erfolgt.

    Wenn Sie diese Region zum ersten Mal besuchen, gehen Sie durch den Verbotenen Hain nach Keula, das Sie zum tückischen Dickicht führt. Von dort aus folgen Sie dem Weg durch den Wald, bis Sie die gewünschte Passage erreichen. Ein Beispieleintrag ist in den folgenden Screenshots dargestellt. Wenn Sie den gewünschten Dungeon bereits geöffnet haben, können Sie ihn mit der Funktion „Letzter Besuch“ sofort über die Weltkarte aufrufen.

    Gehen Sie durch die Pfeilfallen

    Nachdem Sie den Teleportationsstein aktiviert haben, gehen Sie durch die Tür vor Ihnen und gehen Sie, bevor Sie um die Steintrennwand herumgehen, in die Hocke und gehen Sie geduckt durch den Korridor, damit die Pfeile Sie nicht treffen. Nachdem Sie den Steinblock erreicht haben, warten Sie auf den Schuss und springen Sie dann sofort darüber (stellen Sie sich links oder rechts hin, je nachdem, woher die Pfeile kamen).

    Notiz: Wenn Sie eine gute Reaktion haben, können Sie einfach durch den gesamten Korridor laufen, entweder nach links oder nach rechts, und so den Pfeilen ausweichen. Allerdings führt jeder Fehler zum sofortigen Tod (bei geringer Gesundheit).

    Der Durchgang nach vorne wird durch Gitter blockiert, also biegen Sie rechts ab. Bevor Sie den nächsten Korridor betreten, müssen Sie den Moment nutzen, um nicht erschossen zu werden. Gehen Sie ein paar Meter von einer Wand zur anderen, und dann haben Sie keine Angst mehr vor der Ankunft von Pfeilen, da diese Sie nicht treffen, wenn Sie in der Hocke gehen (wahrscheinlich ein Käfer).

    Notiz: Wenn Sie von den Pfeilen auch im halb gebeugten Zustand getroffen werden, müssen Sie den gesamten Tunnel im Zickzack durchqueren. Seien Sie vorsichtig, denn durch Klicken auf die Platte ändern Sie die Reihenfolge der Aufnahmen.

    Am Ende angelangt, biegen Sie links in einen neuen Korridor ab, in dem die Pfeile nun nicht nur horizontal, sondern auch vertikal fliegen. Bewegen Sie sich in geduckter Haltung weiter (die Pfeile dürfen Sie nicht treffen) und gelangen Sie zum ersten Steinblock und stellen Sie sich an dessen linke oder rechte Seite.

    Jetzt müssen Sie warten, bis die Pfeile aus diesem Block und von der Seite, auf der Sie stehen, abgefeuert werden, und dann schnell über das Hindernis springen. Gehen Sie zur zweiten Barriere und machen Sie dasselbe. Hier gilt es vor allem nicht zu hetzen. Wenn Sie das Ende des Korridors erreichen, biegen Sie sofort nach rechts ab und interagieren Sie mit dem Hebel, um einen kurzen Weg freizuschalten, die Fallen zu beseitigen und die Tür zu öffnen.

    Öffnen Sie eine kurze Route und finden Sie das Diagramm

    Betreten Sie das Grab durch den geöffneten Gang. Zunächst empfehlen wir Ihnen, einen kurzen Weg zur oberen Ebene zu eröffnen. Der richtige Ort ist im ersten Screenshot unten dargestellt. Laufen Sie dazu vorwärts und biegen Sie links ab. Gehen Sie weiter geradeaus, vorbei an den Steinsäulen, und nehmen Sie an der Gabelung den rechten Gang.

    Gehen Sie um den Steinhaufen herum und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie die Treppe hinunter und biegen Sie erneut rechts ab. Gehen Sie durch das Loch in der Wand und Sie gelangen in einen geräumigen Raum. Steigen Sie die Stufen an den Statuen vorbei hinauf und betreten Sie den rötlichen Tunnel auf der rechten Seite.

    Biegen Sie anschließend rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Dadurch gelangen Sie zur zweiten Ebene des Grabes, wo Sie bald ein Rätsel mit Symbolen und Kreisen lösen müssen, um eine runde Tür zu öffnen. Gehen Sie rechts daran vorbei und öffnen Sie die Holztür, wodurch ein kurzer Weg in die untere Etage freigeschaltet wird – gehen Sie nach unten.

    Kehren Sie zur unteren Ebene zurück, gehen Sie noch tiefer zum Skelett und interagieren Sie mit dem Buch. Es wird von Königin Tethys und vier Symbolen erzählt, die die Häuser großer Persönlichkeiten darstellen. Auf der ersten Seite wird ein bestimmtes Zeichen gezeichnet, das den ersten wichtigen Hinweis darstellt. Beachten Sie, dass das Diagramm zufällig generiert wird und daher in Ihrer Kampagne völlig anders aussehen kann.

    So lösen Sie das Rätsel mit Symbolen und Kreisen im Grab

    Suchen Sie nun nach den Leinwänden, die die Leichen im Grab bedecken und das gleiche Symbol wie im Buch tragen. Nachdem Sie die richtige Bettdecke gefunden haben, werfen Sie einen Blick auf das leuchtende Zeichen, das in die Wand neben dem Sarg eingraviert ist, und erinnern Sie sich daran.

    Sie müssen vier Decken finden und sich alle leuchtenden Runen in der Nähe einprägen. Die Screenshots oben zeigen alle korrekten Symbole, wenn Sie eine blaue Raute im Buch haben. Beachten Sie, dass sich die Abdeckungen sowohl unterhalb als auch oberhalb der Stelle befinden, an der Sie kürzlich eine kurze Route entdeckt haben (dort muss normalerweise nur ein Schild beachtet werden).

    Nähern Sie sich auf der oberen Ebene dem Zifferblatt in der Nähe der geschlossenen runden Tür und interagieren Sie mit ihm. Jetzt müssen Sie die 4 Zeichen auswählen, die Sie auf diesem Gerät gespeichert haben. Anscheinend können sie in beliebiger Reihenfolge aufgelistet werden. Klicken Sie dann auf den Button „Sockel aktivieren“ . Wenn Sie alles richtig gemacht haben, öffnet sich die Tür vor Ihnen.

    Besiege Wither

    Klettern Sie die Leiter hinunter zu einem kleinen Raum vor Ihnen mit einem Kontrollpunkt und ruhen Sie sich in der Nähe aus. Etwas weiter entfernt finden Sie einen blutgetränkten Ring, der 2 Lebenspunkte pro Sekunde regeneriert, wenn Sie sich in einem Umkreis von 10 Metern um eine blutende Kreatur befinden.

    Jetzt müssen Sie die Särge im vorherigen Raum öffnen – einer von ihnen wird einen Mini-Boss namens Wither enthalten. Er hat die Merkmale gewöhnlicher Mobs, die man in diesem Dungeon findet. Es unterscheidet sich von ihnen nur durch einen erhöhten Gesundheitsbalken. Wenn seine HP auf fast Null sinken, fliegt ein Geist aus seinem Körper, der sofort getötet werden muss, sonst erscheint das Monster wieder.

    Notiz: Einige Spieler haben bemerkt, dass Wither aus jedem Sarg im Dungeon erscheinen kann, noch bevor das Rätsel gelöst ist. Wenn er also nicht aus den oben genannten Sarkophagen herausgekommen ist, dann inspizieren Sie alle anderen im Kerker.

    Nachdem Sie sich mit diesem Feind befasst haben, erhalten Sie Colquette-Rasierer - ein einzigartiger Gegenstand, den Sie in Zukunft brauchen werden. Es lässt auch den Fast and Furious-Mutator fallen, der als einer der besten im Spiel gilt, da er die Chance auf einen kritischen Angriff und einen kritischen Treffer erhöht. Schaden um 5 % für 7,5 Sekunden nach einem kritischen Treffer (kann bis zu 5-mal gestapelt werden).

    So erhalten Sie den Colquette-Schlüssel

    Öffne das Inventar, finde dort das Colquet-Rasiermesser und gehe in den Inspektionsmodus. Drehen Sie es dann wie im zweiten Bild unten gezeigt nach hinten, bis die Interaktionsschaltfläche angezeigt wird. Klicken Sie darauf und Sie erhalten den Colquet-Schlüssel, den Sie gegen Ende der Dungeon-Erkundung benötigen.

    Wo finde ich die Red Widow-Rüstung?

    Kehren Sie als nächstes zum Kontrollpunktraum zurück und zerschlagen Sie die Gefäße in der Ecke, um ein Loch im Boden freizulegen. Lassen Sie sich in dieses Loch fallen, biegen Sie rechts und dann links ab und gehen Sie durch den Wasserfall, ducken Sie sich und biegen Sie links ab. In diesem Abfluss finden Sie den Pantry-Schlüssel.

    Gehen Sie nun ein Stück zurück, klettern Sie sofort auf den Sims und biegen Sie in den linken Korridor ein. Bevor Sie das Ende erreichen, sehen Sie eine Holzleiter – Sie können diese erklimmen, um einen kurzen Weg zum Kontrollpunkt freizuschalten. Klettern Sie zurück und rennen Sie zum Ende des Korridors, bis Sie eine Tür sehen, die mit dem zuvor gefundenen Schlüssel geöffnet werden kann.

    Im Inneren finden Sie eine Truhe. Öffne es und klettere dann über die Bretter zum Loch hinauf und gehe hindurch. Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab, und Sie finden sich in einem anderen Korridor mit Fallen wieder, in dem sich oben und an den Seiten riesige Sägen bewegen – Sie müssen vorsichtig an ihnen vorbeilaufen, versuchen, sich nicht den Wänden zu nähern und den oberen Klingen auszuweichen, indem Sie hineinlaufen ein Zickzack.

    Am Ende des Korridors finden Sie einen Sarkophag. Öffne es und erhalte das komplette Set der Roten Witwe, das 89 Rüstung sowie Widerstand gegen Blutung (12), Schaden (11) und Verfall (2) verleiht. Sein Gewicht beträgt 48 Einheiten (mittel).

    Wie man den Abgrund auf den Felsen überquert

    Kehren Sie zum Grab zurück, wo Sie das Zifferblatt- und Symbolrätsel gelöst haben. Biegen Sie links ab, gehen Sie durch die Tür links, die Sie zuvor geöffnet haben, gehen Sie die Treppe hinunter und biegen Sie noch einmal zweimal links ab.

    Gehen Sie die Treppe noch tiefer hinunter, bis Sie in einen offenen Raum gelangen. Gehen Sie den Weg weiter und müssen Sie sich unterwegs mit Monstern auseinandersetzen, bis Sie eine Spalte mit mehreren schwimmenden Steinen erreichen, auf denen Symbole gezeichnet sind. Es gibt unsichtbare Brücken, die bestimmte Plattformen verbinden. Um sie zu identifizieren, schießen Sie in den Raum zwischen den Plattformen und prüfen Sie, ob Schmutz in der Luft sichtbar ist. Wenn dies der Fall ist, handelt es sich um eine Brücke.

    Diese Brücken verbinden übrigens Plattformen mit denselben Symbolen. Untersuchen Sie daher sorgfältig die Oberseiten der Steine. Als nächstes zeigen wir Ihnen den ganzen Weg auf die andere Seite. Es ist möglich, dass Brücken und Symbole zufällig generiert werden, daher sollten Sie unserer Route nicht blind folgen.

    So erhalten Sie den Ring der Ablenkung

    Nachdem Sie auf die andere Seite gesprungen sind, öffnen Sie die Truhe und öffnen Sie dann mit Colquets Schlüssel die verschlossene Tür. Gehen hinein. Sie betreten einen Raum mit mehreren weiteren Sarkophagen, von denen einige wertvolle Materialien enthalten.

    Ihre Hauptbelohnung wird jedoch der Ring der Ablenkung sein, der die Dauer der Unverwundbarkeit beim Rutschen und Ausweichen erhöht, was für einige Klassen, die Feinde aus nächster Nähe bekämpfen, sehr nützlich ist.

    Unsichtbare Wand und magnetische Krone

    Das letzte Geheimnis des Dungeons bleibt bestehen. Nachdem Sie den Ring gefunden haben, drehen Sie sich um und gehen Sie durch die unsichtbare Wand rechts vom Ausgang des Raums. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinauf. Springen Sie dann durch das Loch auf das an der Decke befestigte Boot.

    Untersuchen Sie den Sarkophag, um eine Magnetkrone zu finden (ziemlich guter Schutz vor Beschädigungen), die im Dunkeln leuchtet und nicht nur als Schutzausrüstung, sondern auch als Laterne dient.