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    Dunkle Verführung in Baldur's Gate 3: Builds, Enden und Features

    Dunkle Verführung in Baldur's Gate 3: Builds, Enden und Features

    lyubov

    Dark Seduction ist ein einzigartiger spielbarer Charakter im Spiel Baldur's Gate 3. Er unterscheidet sich von anderen Hintergrundgeschichte-Charakteren dadurch, dass er vom Spieler vollständig angepasst werden kann.

    Dark Seduction leidet unter Gedächtnisverlust und einem seltsamen Durst nach Gewalt: „Ich muss herausfinden, wer ich bin und was mit mir passiert ist. Bis meine zitternde Hand eine blutige Tragödie zeichnete.“

    In diesem Leitfaden erzählen wir Ihnen ausführlich über den besten Build, alle wichtigen Ereignisse, Merkmale der Passage und verschiedene Enden der Quest „Dunkle Verführung“.

    Bester Build für Dark Seduction

    Bestes Rennen

    Standardmäßig ist Dark Seduction ein weißes Drachenblut mit einigen besonderen Eigenschaften: dem Frostatem-Effekt (Schaden 2–13) und Resistenz gegen Kälteschaden.

    Wir empfehlen, sich auf diese kanonische Wahl zu konzentrieren. Andere gute Optionen wären ein Halb-Ork, Dvergar, Tiefling Zariel oder Githyanki.

    Klassenauswahl

    Zunächst gibt es in Dark Seduction die Sorcerer-Klasse, eine Unterklasse von Storm Enchantment.

    Die beste Option für Dark Seduction ist die Oathbreaker-Paladin-Klasse. Lesen Sie hier mehr darüber, wie Sie Ihren Eid brechen und ein Eidbrecher werden können Artikel.

    Im Vergleich zum Zauberer verfügt der Paladin über stärkere Angriffe und Zauber. Auch die Geschichte des Eidbrechers spiegelt die Doppelnatur der Dunklen Verführung wider.

    Gute Klassenoptionen wären: Nekromant-Zauberer und Kriegsdomänenpriester. Der Paladin „Eid der Treue“ eignet sich gut für Rollenspiele als gute Dunkle Versuchung, die sich ihrer Gier nach Gewalt widersetzt.

    Aufleveln

    • Level 1 – Rachepaladin
    • Stufe 2 – Zweihandwaffe
    • Level 3 – Eidbrecher-Paladin-Unterklasse
    • Level 4 – Meister der Zweihandwaffen
    • Level 5 – Magische Waffen
    • Stufe 6 – Geringe Erholung
    • Level 7 – Herausforderung zu einem Duell
    • Stufe 8 – Wachsam
    • Level 9 – Mehrklassen-Schurke
    • Level 10 – Hinterhältiger Angriff
    • Level 11 – Dieb-Unterklasse
    • Level 12 – Wütender Angreifer

    Nachdem Sie den Paladin auf Level neun gebracht haben, müssen Sie die sekundäre Klasse des Tricksters hinzufügen. Als nächstes müssen Sie es auf die vierte Ebene pumpen.

    Die Mehrklasse Paladin und Schurke ist ideal für dunkle Verführung mit hohem Charisma.

    Wir empfehlen die Einnahme Täuschungskompetenzen und Kenntnisse über Einschüchterung und Überzeugung. Es ist auch nützlich, zusätzliche Informationen zu erhalten hinterhältige Angriffe.

    Herkunft

    "Verfolgte" – ein einzigartiger Ursprung, der nur im Spiel als Dark Seducer verfügbar ist. Gibt ein Plus für das Bestehen von medizinischen Tests und Einschüchterungstests.

    Punkte und Fähigkeiten

    Beste Verteilung der Dark Seduction-Statistiken:

    • Stärke: 17
    • Beweglichkeit: 10
    • Ausdauer: 14
    • Intelligenz: 8
    • Weisheit: 8
    • Charisma: 16

    Bei den Fähigkeiten müssen Sie wählen Glauben Und Leichtathletik. Überredung funktioniert in Verbindung mit der verstärkten Einschüchterung von Dark Seduction, und Athletik wird im Kampf nützlich sein.

    Beste Ausstattung

    Erster und zweiter Akt

    • Helm des Schlachtens – Gefunden am Selunite-Außenposten in einer der verschlossenen Truhen (X: 163, Y: -248).
    • Umhang des Todespirschers – wurde Dark Seduction vom Butler für seinen ersten Kill gegeben.
    • Adamantine-Plattenrüstung – Rüstungen können in einer Adamantine-Schmiede hergestellt werden. Hier erfahren Sie, wie Sie eine Schmiede finden und eine Rüstung schmieden Artikel.
    • Handschuhe des knurrenden Hundes – Gefunden in Dror Razglins Schatz im Goblin-Lager (X: 298 Y:66).
    • Auseinanderfallende „Night Steps“ – gelegen bei Nere treu in Grimforge (X: -635, Y: 312).
    • Hrups Ring – gefunden vom Goblin Hrup im Goblinlager (X: -74, Y: 438).
    • Mondanhänger – Gefunden in der Selunite-Truhe in Medvesychs Höhle (X: -327, Y: -135).
    • Klinge der Gerechtigkeit – gefunden von Paladin Anders auf der ansteigenden Straße (X: 106, Y: 562).
    • Bogen des Bewusstseins – Verkauft von Roa Moonlight im Goblin-Lager (X: 275, Y: -29).

    Dritter Akt

    • Helm von Balduran – gefunden auf dem Altar neben dem Drachen Ansur (X: 636, Y: -964).
    • Baalistische Rüstung – Verkauft in Mordgericht, vorausgesetzt, Sie haben sich den Baalisten angeschlossen.
    • Master Legacy-Handschuhe – können bei Dammon in der Forge of Nine in der Unterstadt gekauft werden, sofern er den dritten Akt überlebt hat.
    • Hell's Dusk Boots – Gefunden im obersten Stockwerk der Serpentine Fortress in einer verschlossenen Truhe (X: -32, Y: 219).
    • Ring Killer Love – sind dabei Tempel Shar am Ort des Selbstwiederholungstests (X: -833, Y: -729).
    • Ring der Regeneration – Verkauft im Magic Supplies Store in der Unterstadt.
    • Amulett von Bhaal – erhältlich bei Sarevok Anchev in Mordgericht.
    • Baldurans Riesentöter – kann erhalten werden, indem man die Serpentine Path-Prüfungen im Gefängnis abschließt Schlangenfelsen.
    • Kurzer Bogen der dunklen Flamme – Verkauft von Dammon in der Last Light Tavern (X: -35, Y: 169).

    Beste Begleiter

    Die besten Begleiter für Dark Seduction sind Charaktere anfällig für das Böse. Sie sind diejenigen, die den Kader aufgrund Ihrer bösen Entscheidungen definitiv nicht verlassen werden.

    Beispiel:

    • Mintara ist eine Priesterklasse der Wissensdomäne (Boni auf Fähigkeitsprüfungen, Heilung und Kontrolle von Feinden). Wenn Sie möchten, können Sie sie durch Shadowheart, Shars Mitarbeiterin, ersetzen.
    • Astarion – Schurkenklasse (Schlösser knacken, Fallen entschärfen und Fernkampf).
    • Laezel – Zauberer- oder Zaubererklasse (Flächenschaden, Kontroll- und magischer Schaden).

    Persönliche Quest „Dunkle Verführung“.

    Während des Spiels hat Dark Seduction neben der Aufgabe, die Illithidenlarve loszuwerden, seine eigene persönliche Aufgabe "Verlockung".

    Hier werden wir über die wichtigsten und einzigartigen Momente beim Spielen als Dark Seducer sprechen.

    Akt eins

    Treffen mit Gale

    Als Dark Seduction auf Nautiloid aufwacht, wird er verstehen, dass er sich nicht daran erinnert, wer er ist und wer er ist. Das erste Mal, dass er ein unkontrollierbares Verlangen nach Gewalt bemerkt, bemerkt er jedoch, als er mit Gale das Portal findet.

    Wähl einfach „Stellen Sie sich vor, wie schön es wäre, diese Hand abzuhacken.“ wenn ein Schrei zu hören ist und nachdem die Zwischensequenz im Inventar erscheint Gales abgetrennte Hand. Der Zauberer selbst wird künftig nicht mehr im Spiel auftauchen.

    Arabella

    Beim Besuch des Emerald Grove steht Dark Temptation auch vor einer einzigartigen Auswahl.

    Während Sie im Smaragdhain nach einem Heiler suchen, sehen Sie eine Szene, in der Kaga, der den Kreis der Druiden anführte, das Tiefling-Mädchen Arabella eines Verbrechens beschuldigt.

    Dark Seduction wird eine einzigartige Wahl haben – „Zeige dem Mädchen den Ausgang: Lauf!“ . In diesem Fall wird Arabella, wenn sie zum Ausgang rennt, von der Schlange angegriffen und gebissen.

    Die Flügel eines Vogels abreißen

    Wenn Sie die Heilerin Nettie zum ersten Mal treffen, werden Sie in den Kammern sehen, wie sie einen verwundeten Vogel heilt. Nachdem sie mit Nettie gesprochen hat, kann Dark Seduction bei der Interaktion mit dem Vogel wählen „Reiß ihr die Flügel ab“ .

    Töte ein Eichhörnchen

    Während Dark Temptation den Smaragdhain erkundet, sieht er ein Eichhörnchen namens Twig (X:237, Y:467). Wenn Dark Seduction versucht, mit einem Eichhörnchen zu interagieren, wird es es treten und nicht einmal verstehen, wie es das gemacht hat.

    Erledige Pandirna

    Im Tiefling-Vorratslager gibt es ein Mädchen namens Pandirna, dessen Beine gelähmt sind, nachdem sie den Zaubertrank der Hexe eingenommen hat. Dark Seduction wird auch die Möglichkeit haben, die Hilflosigkeit des Mädchens auszunutzen und sie schneller auf der Stelle zu töten, als sie um Hilfe rufen kann.

    Alfira

    Nachdem sie Alfira getroffen hat, wird sie an einem der langen Feiertage im Lager erscheinen. Das Mädchen wird uns bitten, sie in unseren Kader aufzunehmen, und wird erzählen, wie das Treffen mit uns sie dazu inspiriert hat, großartige Dinge zu tun. Ganz gleich, wofür Sie sich entscheiden: Sie vertreiben oder erlauben, dass sie bleibt, es wird etwas Unwiederbringliches passieren.

    Die dunkle Versuchung wird mitten in der Nacht blutüberströmt vor Alfiras leblosem Leichnam erwachen.

    Sie können jedes Szenario wählen: Informieren Sie Ihre Begleiter oder verbergen Sie die Beweise. Auf jeden Fall wird niemand Ihren Kader verlassen. Verwelkt, die in diesem Fall tote Gefährten wiederbelebt, wird sich weigern, sie wiederzubeleben.

    Wenn Sie Alfira nicht töten wollen, gibt es eine Möglichkeit, sie am Leben zu erhalten. Sobald Sie das Goblin-Camp zum ersten Mal besuchen, sparen Sie, ohne sich lange auszuruhen. Kehren Sie zum Hain zurück und schlagen Sie Alfira nieder nicht tödlicher Angriff. Alfiras Einstellung dir gegenüber wird abnehmen und während einer langen Pause wird ein anderer Barde an ihrer Stelle kommen – der drachengeborene Quil Grutslang. Quil wird Sie auch bitten, sie in Ihren Trupp aufzunehmen und wird auf jeden Fall durch die Hände der Dunklen Verführung sterben.

    Sceleritas Gnus

    Nachdem er den Barden während einer der langen Pausen getötet hatte, rief ein alter Bekannter der Dunklen Verführung seinen Namen Sceleritas Gnus. In der Vergangenheit diente er unserem Helden und fand ihn schließlich am Geruch von Blut.

    Gnus wird immer wieder im Lager auftauchen und den Helden dazu drängen, schreckliche Dinge zu tun, die notwendig sind, um eine persönliche Aufgabe zu erfüllen "Verlockung".

    Beiße einem Kobold den Finger ab

    Nicht weit vom Runenkreis des Goblin-Lagers entfernt befindet sich ein Goblin namens Hrup (X:-74, Y:438), der die Dunkle Versuchung einlädt, seine Füße zu küssen. Eine Wahl lohnt sich „Stellen Sie sich vor, wie sein Finger schmecken würde, wenn Sie ihn einfach abbeißen würden.“ , wie die Dunkle Verführung es machen wird.

    Liebesszene mit Mintara

    Im Goblin-Lager triffst du Mintara – eine potenzielle Begleiterin, die in deinen Trupp rekrutiert werden kann, wenn du als schlechter Charakter spielst. Auf der Party zur Feier der Eroberung des Smaragdhains lädt Mintara Ihren Helden ein, Zeit miteinander zu verbringen. Nach einer kurzen Liebeszwischensequenz kann Dark Seduction zustimmen Brechen Sie Mintaras Hals.

    Dobrogrib

    Im Unterreich, auf einer Suche „Finden Sie einen Pilzsammler“, unter den Bibberbangs sind zu finden Dobrogrib - ein Pilz, der Erinnerungen wiederherstellen kann.

    Da Dark Temptation unter Amnesie leidet, kann er sich nach der Einnahme von Dobroshroom vage an einige seiner Gräueltaten erinnern.

    Außerdem kann Dunkle Verführung einen Teil der Erinnerungen wiederherstellen, wenn Sie einen Zauber darauf wirken "Heilung".

    Zweiter Akt

    Töte Isobel

    Eines der Schlüsselereignisse des zweiten Aktes ist der Mord Isobel auf der Quest „Versuchung“.

    Sceleritas Gnus wird erneut im Lager auftauchen und dieses Mal die Dunkle Verführung davon überzeugen, sich um Isobel zu kümmern. Wenn Sie jedoch zustimmen, müssen Sie gegen alle Mitglieder der Last Light Tavern kämpfen, da sie ohne Schutz unter den Einfluss des dunklen Fluches geraten.

    Jaheira wird Sie verdächtigen, Isobel getötet zu haben. Sie muss mehrere Kontrollen bestehen (16 und 18), um sie davon zu überzeugen, dass Isobel gestorben ist Unfall. Nur wenn Sie Jaheira von Ihrer Unschuld überzeugen, können Sie sie anschließend in den Kader aufnehmen.

    Töte einen wichtigen Begleiter

    Wenn Sie sich geweigert haben, Isobel zu töten oder zuvor getötet haben Lied der Nacht im Tempel von Shar (was zum Tod von Isobel und allen in der Last Light Tavern führt) muss Dark Seduction einen weiteren Mord begehen.

    Vile wird im Lager erscheinen und die Dunkle Versuchung überreden, seinen engsten Gefährten zu töten. Leider wird es Dark Seduction dieses Mal nicht so leicht fallen, mit der Mordlust fertig zu werden.

    Es ist notwendig, eine Prüfung (14) zu bestehen, um den ersten Impuls einzudämmen, und dann mehrere weitere Prüfungen (18), um kein Gruppenmitglied zu töten. Aber kein einziger Gefährte, den die Dunkle Verführung töten sollte, wird die Hauptfigur im Stich lassen, sondern im Gegenteil moralische Unterstützung leisten.

    Wenn Sie sich entscheiden, einen Gefährten zu töten, müssen Sie am Morgen eine Prüfung (30) bestehen, damit die restlichen Teammitglieder Sie nicht angreifen.

    Töte den Elf

    Sobald Karnissas Mondlaterne in den Händen von Dark Seduction ist, befreien Sie Dolly Dolly Dolly. Nachdem sie die Elfe befreit hat, wird Dark Seduction sie in der ersten Sekunde ihrer Freilassung töten wollen, ohne Hilfe gegen den dunklen Fluch zu erhalten.

    Weitere Informationen darüber, wie Sie die Mondlaterne erhalten, finden Sie hier Artikel.

    Seltsamer Ochse

    In der Last Light Tavern finden Sie seltsamer Ochse, der zuvor im ersten Akt im Smaragdhain zu sehen war. Wenn er überredet wird, seine Geheimnisse preiszugeben, wird der Ochse Dark Seduction die Erinnerungen an seine blutigen Taten zeigen. Die dunkle Versuchung kann eine einzigartige Entscheidung treffen „Jetzt zeige dem Ochsen die Tiefe deiner verdorbenen Gedanken.“ und greife ihn mit einem Dolch an. Nach dem Tod wird der Ochse sein wahres Aussehen annehmen.

    Wenn Sie das Gespräch mit dem Ochsen im zweiten Akt verpasst haben, dann in Rivington (X:40, Y:-148) Sie können ihn wiedersehen und töten.

    Treffen mit Absolute

    Wenn Sie die Balken im ersten Stock der Moon Towers hinaufklettern, finden Sie eine rissige Wand (X:-130, X:-177). Die dunkle Versuchung wird bemerken, dass etwas in der Wand lebt. Wenn man sich dafür entscheidet, die Hand auszustrecken und dann nichts zu tun, wird die Dunkle Versuchung Einzug halten und direkt vor dem Herzen des Absoluten landen.

    Es stellt sich heraus, dass das Absolute genau weiß, wer die Dunkle Verführung ist, und auch versuchen wird, ihn herbeizurufen. Wenn Sie dem Ruf nachgeben, wird das gesamte Team sofort hineinfallen Illithidenkolonie unter den Mondtürmen.

    Dort in der Kolonie, im Larvenimplantationszentrum, können Sie auf eine alte Illithidenkapsel stoßen (X:676, Y:35), in dem sich die Dunkle Verführung selbst befand.

    Cressa Bone Daughter

    Im nordöstlichen Teil der Illithidenkolonie können Sie in der Kaserne auf eine Figur namens Cressa, die Knochentochter, stoßen (X:728, Y:27). Sie erkennt den Dunklen Verführer sofort und erzählt, wie sie seinen Körper mit einer Illithidenlarve in einem Leichenberg gefunden hat. Cressa nähte den Körper der Dunklen Verführung neu und wollte ihn für sich behalten, doch er verschwand plötzlich.

    Töte die Katze

    Während Sie die Mondtürme von außen erkunden, können Sie auf eine Katze namens Steel Claw stoßen (X:-136, Y:-224). Sie müssen mit einem Zauberspruch mit der Katze sprechen „Gespräch mit einem Tier“. Die Katze wird sich sofort an die Dunkle Verführung erinnern und ihm gegenüber aggressiv sein und drohen, sich mit ihm auseinanderzusetzen. Wenn Sie auswählen „Versuchen Sie, sich an das zu erinnern, was vergessen wurde“ , Dunkle Versuchung wird die Katze töten.

    Dritter Akt

    Treffen mit Gortash

    Lord Gortash wird Sie zu seiner Krönung einladen Festung auf Snake Rock. Dort wird er Dark Seduction erzählen, dass sie vor dem Verlust seines Gedächtnisses Verbündete waren. Gortash wird Ihnen auch den gesamten Plan erzählen, Baldurs Tor mit Hilfe der Krone von Karsus zu erobern, und wie Orin diesen Plan verhindert hat. Sie beschloss, alle niederländischen Steine ​​für sich zu nehmen und das gesamte Trio loszuwerden. Als nächstes wird er vorschlagen, das Bündnis zu erneuern, Orin zu töten und die Sache gemeinsam zu einem Ende zu bringen.

    Mordgericht

    Für die Quest „Untersuchen Sie den Mord im Tempel der offenen Hand“ und „Beeindrucken Sie das Mordtribunal“, Dunkle Versuchung, sich zu treffen Sarevok Anchev - Richter des Tribunals, Nachkomme von Bhaal und Teilzeit-Großvater von Orin.

    Es stellt sich heraus, dass Sarevok auch die Dunkle Verführung kennt. Er wird darüber sprechen, wie Orin aus Neid die Dunkle Verführung losgeworden ist, da er der geliebte Nachkomme von Bhaal war.

    Sarevok schlägt vor, Orin zu töten, der davor steht Ein unheiliger Mörder. Wie auch immer die Ereignisse ausgehen, Sie werden herausfinden, wo Sie Orin finden und wie Sie zum Tempel gelangen.

    Teufelsanteil

    Dark Seduction wird einzigartige Dialoge im Laden haben „Der Anteil des Teufels“. Im Gegensatz zum normalen Durchspielen sind bei Dark Seduction keine Zauberprüfungen erforderlich, um herauszufinden, was der Ladenbesitzer wirklich vorhat. Helsik erkennt unseren Helden sofort, da er in der Vergangenheit ihr Kunde war.

    Sie wird es uns sofort geben Butlerhut Sceleritas Gnus, der seit dem letzten Besuch der Dunklen Verführung dort geblieben ist.

    Wenn Sie Helsik bitten, über die Vergangenheit zu sprechen, wird sie versuchen, Geld (1-1000 Gold) im Austausch für Informationen zu erpressen. Dark Seduction erfährt, dass er und Gortash Helsik gebeten haben, ein Portal zur Hölle zu öffnen, um die von Mephistopheles aufbewahrte Krone von Karsus zu stehlen.

    Orin der Rote

    Orin wird sich im Herzen des Bhaal-Tempels befinden. Sie werden sie mit einer Klinge neben dem Opfer sehen, das sie aus unserem Lager gestohlen hat.

    Wenn wir uns treffen, wird sie Ihnen sagen, dass sie es war, die den Parasiten genau an dem Tag in das Gehirn der Dunklen Verführung gepflanzt hat, als sein Plan funktionieren sollte. Dann wird der Kampf beginnen und nur einer von Baals Auserwählten muss übrig bleiben.

    Lesen Sie hier, wie Sie Orin besiegen und das Opfer retten können Artikel.

    Einzigartige Ausrüstung und Fähigkeiten

    Todespirscher-Umhang

    Nachdem Sie Alfira getötet haben, erscheint Sceleritas in einer der Nächte der langen Ruhe und belohnt Sie mit einem einzigartigen Gewand „Umhang des Todesjägers“. Es verleiht dem Besitzer zwei Runden lang Unsichtbarkeit, nachdem er einen der Gegner getötet hat.

    Assassinenform

    Die Assassinenform kann im zweiten Akt erhalten werden, nachdem Isobel oder Ihr Begleiter getötet wurden. Wenn Sie beide gerettet haben, wird Sceleritas Ihnen sagen, dass Dark Seduction die Brut von Bhaal ist, anstatt ihm die Assassinenform zu geben.

    Es kann ein zweites Mal in Akt 3 erhalten werden, nachdem Orin besiegt wurde. Nur wenn der Held das Erbe Bhaals annimmt, kann er sich in den Assassinen verwandeln.

    Dark Seduction verwandelt sich in einen Killer und erhält zusätzlich zu seinem monströsen Aussehen die folgenden Angriffe:

    • „Mehrfachangriff“ – greifen Sie Feinde mit Klauen an und zerreißen Sie sie in kleine Stücke (4–16 Einheiten Schnittschaden).
    • „Luxuriöses Blutbad“ – Öffnen Sie die lebenswichtigen Arterien des Feindes. Sie beginnen zu bluten und der Blutfluss heilt kontinuierlich Ihre Wunden (3–30 Hiebschaden).
    • Lasst das Gemetzel beginnen – Brandt Kreaturen in der Nähe mit dem Mal von Bhaal, wodurch es schwieriger wird, sie zu töten, wenn sie sterben.
    • „Rücksichtsloser Sprung“ – Springt plötzlich auf Feinde und prallt gegen sie. Damit können Sie sie für bis zu zwei Runden flach fallen lassen (11–31 Wuchtschaden).

    Sind Romanzen möglich?

    Als Dark Seducer haben Sie auch die Möglichkeit, Romanzen zu beginnen. Der einzige Unterschied wird sein Genehmigung Bei einigen Gefährten wird es schwieriger sein, Beziehungen zu einigen aufzubauen, da sie einen absolut bösen Charakter spielen.

    Dark Seduction wird die meiste Zustimmung erhalten Astarion, Mintare und Laesel, sodass es einfacher ist, mit einem von ihnen ein Paar zu erstellen.

    Wenn du Isobel während der Quest „Dunkle Verführung“ tötest, Halsin wird sich Ihnen in Zukunft nicht mehr anschließen und es wird nicht möglich sein, eine romantische Beziehung mit ihm aufzubauen.

    Vergessen Sie auch nicht, dass Sceleritas Dark Temptation dazu zwingen wird, einen Gefährten zu töten, der möglicherweise von romantischem Interesse ist, wenn Sie Isobel nicht töten.

    Die komplette Hintergrundgeschichte der dunklen Verführung

    Da es sich bei dem Charakter tatsächlich um eine amnesische Brut von Bhaal handelt, beginnt die Hintergrundgeschichte lange vor Spielbeginn. Baldurs Tor 3. Die Brut von Bhaal sind aus dem ersten Teil der Baldur's Gate-Reihe bekannt.

    Der Unterschied zwischen der Dunklen Verführung und anderen Abscheulichkeiten besteht darin, dass sie künstlich erschaffen wurde – aus dem toten Fleisch Baals selbst. Als Kind wurde er von einer Familie großgezogen, bis er eines Tages seine Adoptiveltern tötete.

    Bereits im Erwachsenenalter, als Dark Seduction der Anführer des Bhaal-Kults wurde, schloss er eine Allianz mit Ketheric Torm und Gortash. Der Plan, die Krone von Karsus in Besitz zu nehmen und den Kult des Absoluten in der Welt zu säen, ist eine Idee, die genau zur Dunklen Verführung gehört.

    Allerdings lief es nicht nach Plan. Orin, ebenfalls eine Nachkommenschaft von Bhaal, wurde eifersüchtig auf den Erfolg ihres Bruders. Dark Seduction war in der Zahl der Morde unübertroffen und er war die beliebteste Schöpfung seines „Vaters“.

    Es war Orin, der dafür verantwortlich war, die Dunkle Verführung mit einer Illithidenlarve zu infizieren. Nach Folter und Gedächtnisverlust durch Seduction wurde er nach Nautiloid geschickt, wo seine Geschichte im Spiel beginnt Baldur's Gate 3.

    Alle Enden von Dark Seduction

    Schlechtes Ende

    Nachdem er Orin getötet hat, steht Dark Seduction im Tempel von Bhaal vor der wichtigsten Wahl im gesamten Spiel: das Erbe seines „Vaters“ anzunehmen oder frei zu werden.

    Sceleritas Gnus gratuliert der Versuchung zu seinem Sieg über Orin und zur Tatsache, dass nur noch ein Auserwählter übrig bleibt. Als nächstes beginnt eine Zwischensequenz, in der Gnus mit Messern durchbohrt wird und Baal selbst beginnt, durch eine Blutlache zu sprechen.

    Um das Erbe anzunehmen und als böse Dark Seduction zu spielen, müssen Sie in Dialogen auswählen „Ich unterwerfe mich dir, Vater. Diese Welt wird bis zum Ende ausgeweidet sein. .

    Annahme

    Nachdem der Kampf mit dem Absoluten beendet ist, entscheidet die Dunkle Verführung, die sein Erbe angenommen hat Retten Sie Baldur's Gate, ganz am Ende wird es mehrere Optionen für die Entwicklung der Veranstaltung geben.

    Wenn du wählst „Was auch immer es ist, das ist es, was du verdienst“ oder " Du brauchst keine Kraft. Du hast das Gehirn der Niederländer besiegt. Kannst du den Herrn des Mordes nicht besiegen?“ . In diesem Fall wird Baal beschließen, seinen Nachkommen zu bestrafen und ihn völlig verrückt zu machen.

    Gefängnis

    Durch die Auswahl „Sie können nicht freigelassen werden. Du wirst ins Gefängnis gehen und darum bitten, in den stärksten Fesseln gefesselt zu werden, die es dort gibt.“ , eine Zwischensequenz beginnt. Der dunkle Verführer sitzt gefesselt im Gefängnis und später kommt der Verdorrte zu ihm. Nach einem kurzen Gespräch endet das Spiel.

    Tod

    „Das wird nicht passieren! Bis zuletzt Widerstand zu leisten, bedeutet Selbstmord.“ Die dunkle Versuchung stirbt und der Verdorrte begegnet ihm auf der anderen Seite.

    Falls ausgewählt kommen, sich mit mit der Bestrafung Baals oder Gehen Sie in das Gefängnis, Dark Seduction wird im Nachwort auf der Party erscheinen. Völlig verstört von den ständigen Morden versteckt er sich im Gebüsch und wartet darauf, dass seine ehemaligen Freunde einschlafen und die Gelegenheit haben, sie alle zu erledigen.

    Gutes Ende

    Nach dem Sieg über Orin hat Dark Seduction die Chance, sich aus Bhaals Kontrolle zu befreien und ihn zurückzuweisen. Zur gleichen Zeit tötet Baal den Dunklen Verführer und ihn stirbt.

    Plötzlich erscheint der Verdorrte, der seit dem ersten Akt in Ihrem Lager ist, und lässt den Helden wieder auferstehen, der nun völlig frei von der Unterdrückung seines dunklen Erbes ist. Nur in diesem Fall können Sie nach dem letzten Kampf mit dem Absoluten ein gutes Ende des Spiels erreichen.

    Dies ist der gesamte Leitfaden für Dark Seduction in Baldur's Gate 3 , der seinen besten Build, die wichtigsten Punkte seiner Geschichte, die optimale Ausrüstung, die Hauptmerkmale und Enden hervorhebt.

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