In Baldur's Gate 3 Der Tempel von Bhaal ist ein besonderer Ort, zu dem Sie gemäß der Handlung im dritten Akt gelangen müssen. Hier können Sie zwei wichtige Quests gleichzeitig abschließen: „Rette Orins Opfer“ und „Hol dir den netherischen Stein Orin.“ Allerdings ist es nicht so einfach, den Eingang zu diesem Bereich zu finden und zu öffnen, und auf dem Weg dorthin müssen Sie mit ziemlich starken Gegnern kämpfen, darunter dem Bogenschützen-Attentäter Baal Gislev.
In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen ausführlich, wie Sie einen Durchgang zu den Ruinen der unterirdischen Stadt in den Abwasserkanälen finden und öffnen, wie Sie Gislev besiegen, den Tempel von Bhaal betreten, ihn erkunden und Mutter Orin finden.
Notiz: Sie können den Bhaal-Tempel nach Ihrem ersten Besuch in der Unterstadt besuchen, aber den Hauptteil können Sie nicht betreten, ohne das Amulett von Bhaal bei sich zu haben. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, mit der Suche nach diesem Ort zu warten, bis Sie die Aufgaben abgeschlossen haben „Löse die Morde im Tempel der Offenen Hand auf“ (oder du wirst Gortash nicht töten) und „Beeindrucken Sie das Mordtribunal“.
So gelangen Sie in Baldur's Gate 3 nach Unterstadt
So gelangen Sie zu den Abwasserkanälen der Unterstadt
Zunächst müssen Sie in die Kanalisation von Baldur's Gate gelangen, da sich hier der Durchgang zur Untergrundstadt befindet, in der sich der Tempel von Bhaal befindet. Sie können dorthin über 6 Haupteingänge gelangen, von denen Sie einige beim Erkunden der Stadt leicht finden können, während andere mit dem Abschließen bestimmter Quests oder Aktionen verbunden sind. Als nächstes werden wir jeden von ihnen einzeln betrachten.
Basiliskentor
Eine der einfachsten Möglichkeiten. Gehen Sie vom Basiliskentor ein wenig nach Nordwesten und in der Gasse unter dem Steinbogen (Brücke) finden Sie eine Luke – interagieren Sie mit dieser, um in den Untergrund zu gelangen. Wenn Sie im neuen Bereich angekommen sind, brechen Sie die Wand auf der linken Seite mit einer stumpfen Waffe ein und Sie fallen schließlich in die Kanalisation.
Notiz: Beachten Sie, dass Sie sich in der Nähe der Tür befinden, die zur Gildentaverne mit Neunfingern führt, wenn Sie nicht in die gashaltige Kanalisation gehen, sondern die Treppe hinaufgehen. Wenn Sie die zweite Mauer durchbrechen und rechts abbiegen, gelangen Sie zum Hintereingang der Kaiserzuflucht.
Bloomridge Park
Der zweitleichteste Weg, in die Kanalisation zu gelangen. Dazu müssen Sie eine Luke (X: -160, Y: -62) südlich von Bloomridge Park finden und nutzen. Der genaue Standort ist in den Screenshots unten dargestellt.
Gildentaverne
Betreten Sie zunächst die Gildentaverne, indem Sie durch Thasgront gehen. Sobald Sie drinnen sind, finden Sie die Tür „Kein Ein- oder Ausstieg“
, befindet sich auf der linken Seite der Leiste. Um es zu öffnen, müssen Sie eine Fingerfertigkeitsprüfung bestehen.
Büro mit neun Fingern
Gehen Sie immer noch in derselben Gildentaverne zu Nine-Fingereds Büro, interagieren Sie dann mit dem Bücherregal im Schlafzimmer und bestehen Sie einen Fingerfertigkeitswurf (25 Punkte), um den geheimen Eingang zu den Abwasserkanälen aufzuschließen.
Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie am Holzbalken entlanggehen, vor sich eine sichere Tür finden, die Sie öffnen müssen, indem Sie einen Fingerfertigkeitstest (30 Punkte) bestehen müssen. Im Inneren finden Sie luxuriöse Truhen mit wertvollen Gegenständen. Brechen Sie hier die Doppeltür auf (Sleight of Hand 25), hinter der sich eine weitere Truhe mit Dingen befindet.
Das alte Versteck des Kaisers
Von der Elvensong Tavern aus gelangen Sie zur alten Zuflucht des Kaisers. Ganz am Ende (auf der Ostseite) finden Sie eine Luke, die direkt zur städtischen Kanalisation führt.
Flimms Ladungen
Gehen Sie für die Quest „Räche die Ertrunkenen“ in den Keller von „Flimm's Cargoes“ und begeben Sie sich mit Kameras in den Bereich. Gehen Sie auf der rechten Seite (unmittelbar nach dem Betreten des angezeigten Bereichs) den Korridor entlang bis zu einer Sackgasse, wo Sie einen Abstieg nach unten sehen.
Nachlass von Frau Jannat
Auf der Südseite von Frau Jannats Anwesen finden Sie im Erdgeschoss eine Tür mit der Aufschrift „Eintreten verboten“. Diese Tür führt zum verlassenen Tank in der Kanalisation. Allerdings kann es erst nach Abschluss der Quest von der anderen Seite geöffnet werden „Hohe Harfenistin“ und die Rettung von Minsk.
So gelangen Sie zu den Ruinen der Untergrundstadt
Unabhängig davon, welchen Weg in die Kanalisation Sie wählen, müssen Sie in jedem Fall nach Norden ziehen, da sich dort der Durchgang zur unterirdischen Stadt befindet. Wir zeigen den Weg von der Luke in der Nähe des Basiliskentors und untersuchen so den größten Teil des südöstlichen Teils des Abwassersystems.
Die Karte oben zeigt den gesamten Abwasserkanal und die ungefähre Route, die wir Ihnen empfehlen, um zum gewünschten Durchgang zu gelangen. Beachten Sie: Wenn Sie daran interessiert sind, den westlichen Teil des Ortes zu erkunden, wo sich das Rätsel mit dem verlassenen Panzer befindet, dann lesen Sie unsere Seite Suchführer für Minsk.
Wenn Sie also nach unten gehen, durchbrechen Sie zwei Wände, um den Weg zu einem Raum mit grünem Gas zu öffnen. Springe mit einem gegen Gift immunisierten Charakter nach unten und interagiere mit dem Hebel, um den giftigen Nebel zu entfernen. Man kann die Gaswolken auch einfach überfliegen oder durchqueren. Gehen Sie zur großen Doppeltür im Westen und gehen Sie hindurch.
Vor Ihnen stehen Bhaal-Kultisten auf der obersten Plattform und schießen auf die Flüchtlinge. Kümmern Sie sich um sie und gehen Sie dann nach Westen zur Tür (X: -37, Y: 795) in der linken Ecke (Sie können nach unten gehen und die Leichen untersuchen). der Flüchtlinge). Gehen Sie wieder nach Westen, weichen Sie den Fallen aus und brechen Sie mit einer Fertigkeitsprüfung von 15 auf Fingerfertigkeit in die nächste Tür ein.
Notiz: Sie können auch auf den Hebel an der Wand auf der rechten Seite schießen, wo sich der Wasserkanal befindet, um ein Floß herbeizurufen, mit dem Sie zur nördlichen Haltestelle segeln können. Wir haben uns jedoch für die Wanderroute entschieden.
Sobald Sie ein neues Gebiet betreten, biegen Sie rechts ab und beginnen zu Fuß nach Norden. Wenn Sie übrigens nach links abbiegen und nach Südwesten in die Höhle gehen, finden Sie dort Arabella. Wenn Sie also in nördlicher Richtung laufen, erreichen Sie eine Brücke mit Meisenknödeln, die nach Westen führt. Wenn Sie darauf treten, beginnt sofort ein Video Aelis Siriusius.
Wir sprechen von einem verrückten Magier, der Sie als Anhänger des Absoluten betrachtet und deshalb beschließt, Sie zu töten. Sie können ihn vom Gegenteil überzeugen, dem Kampf aus dem Weg zu gehen, indem Sie die Dialogoptionen „Einschüchtern“, „Täuschen“ oder „Überzeugen“ (18–20 Punkte) wählen. Wenn Sie bei den Verhandlungen scheitern, erwartet Sie ein Kampf mit einem ziemlich starken Zauberer sowie Mephiten, fetten Elementarwesen und Meisenknödeln.
Notiz: Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie Aelis überzeugen oder besiegen können, können Sie ihn einfach umgehen, ohne die Brücke zu betreten, indem Sie etwas weiter nach Norden und dann erst nach Westen gehen (die Umgehungsroute ist auf der Karte oben dargestellt).
Hinter dem Magier findet man das Skelett von Sarin ohne Kopf und etwas höher – ein Gittertor, hinter dem sich eine Truhe befindet. Sie müssen die Treppe nach Norden hinuntergehen. Sie befinden sich in einem geräumigen Tunnel. Gehen Sie weiter nach Norden, durch die Türen und eine der beiden Treppen hinauf.
Unterwegs können Sie lose Steine finden (auf Achtung achten), die wertvolle Dinge enthalten, darunter einen bemalten Schlüssel und ein unvollendetes Tagebuch. Sobald Sie den Gang durchquert haben, finden Sie sich in den Ruinen der Untergrundstadt wieder.
So öffnen Sie eine Steintür
Laufen Sie vorwärts am Wasserfall vorbei, bis Sie auf dem Boden vor Ihnen einen Kreis und auf der rechten Seite eine Steintür sehen. Auf der linken Seite finden Sie den stillen Büßer Bedeki, bei dem Sie einige interessante Gegenstände erwerben können. Wenn Sie weiter nach Westen gehen, finden Sie sich im Ancient Lair wieder, wo Sie Teile des mystischen Aasfressers erhalten können.
Interagieren Sie also mit der Tür. Sie wird Sie bitten, einen Glaubensbeweis an Baal vorzulegen. Wenn Sie die Aufgabe bereits abgeschlossen haben „Beeindrucken Sie das Mordtribunal“, nachdem Sie sich mit Sarevok befasst haben oder ein unheiliger Mörder geworden sind, dann zeigen Sie das Amulett und sagen Sie mir dann, wie genau Sie es bekommen konnten (die Richter getötet oder das Ritual durchlaufen haben).
Wenn Sie die Mission noch nicht abgeschlossen haben, aber dennoch die unterirdische Stadt erkunden möchten, wählen Sie einen Bogenschützen aus und schießen Sie dann auf eine der über dem Steinkreis schwebenden Leichen, sodass ihr Blut den Boden besprengt. Sie können auch einen der Gefährten auf diesen Kreis setzen und ihn treffen. Dies kann zwar zu einem Rückgang der Zustimmung des Begleiters führen.
Wo finde ich den Bhaal-Tempel in Baldur's Gate 3 ?
Nachdem Sie die Tür auf die eine oder andere Weise geöffnet haben, können Sie endlich den Hauptteil der Ruinen der Untergrundstadt betreten, wo sich tatsächlich der Eingang zum Baal-Tempel befindet. Die Karte unten zeigt die gesamte Route und die Hauptschilder.
Wie man den Bogenschützen-Attentäter von Baal Gislev besiegt
Gehen Sie durch den Gang und steigen Sie die Treppe hinunter zur Brücke in Form einer umgestürzten Säule. Auf dem Weg dorthin werden Sie von Bhaals Revolverheld Gislev und seinen Handlangern überfallen (Sie können die Feinde frühzeitig erkennen, wenn Sie die Wahrnehmungsprüfung bestehen).
Beachten Sie, dass dieser Feind ein Ritual durchführt, das fünf Runden dauert und an dessen Ende er jedes Mitglied Ihrer Gruppe sofort töten kann, indem er Bhaals Wort der Macht: Tod ausspricht. Es wird daher dringend empfohlen, sich so schnell wie möglich um ihn zu kümmern. Die Bilder unten zeigen die Position der Feinde. Beachten Sie, dass Gislev sich nach dem Erleiden von Schaden nach unten teleportiert.
Notiz: Wenn Sie diesen Kampf vermeiden möchten (den Verlust von Erfahrung und wertvollen Gegenständen), können Sie einfach die gesamte Truppe unsichtbar machen (Sie können Tränke verwenden) und dann über die Brücke laufen und die Metalltür betreten (siehe unten nach dem Kampfabschnitt).
Beachten Sie, dass Gislev und einige seiner Diener über „Unaufhaltsam“ verfügen. Diese Eigenschaft reduziert den Schaden deines nächsten Angriffs auf 1 und verbraucht gleichzeitig eine Ladung von „Unstoppable“. Kreaturen mit diesem Buff können nicht durch äußere Einflüsse (physisch oder magisch) von ihrem Platz bewegt werden.
Wenn also ein Feind über 5 unaufhaltsame Ladungen verfügt, müssen Sie ihn 5 Mal treffen, um ihm nur 5 Schaden zuzufügen, um seinen Schild zu entfernen. Nur Ihr sechster Angriff kann ihm den vollen Schaden zufügen. Die beste Option wären hier also Zauber, die mehrere Ladungen gleichzeitig abfeuern können. Beispielsweise kann eine magische Rakete der Stufe 4 die Barriere von Gislev in einer Runde entfernen.
Um andere Gegner, die weiter nördlich auf Sie warten, nicht zu provozieren, raten wir Ihnen davon ab, über die Brücke vor Ihnen zu gehen. Bewegen Sie Ihre Helden stattdessen mit den Bogenschützen per Teleportation oder Flug mit einem Geschwindigkeitstrank zur Klippe. Die Pfeile befinden sich im Tierheim. Bis sie dich angreifen, kannst du ihnen also nur mit Flächenzaubern Schaden zufügen.
Lassen Sie ein paar Charaktere zurück, um sich mit den Bogenschützen auseinanderzusetzen, nehmen Sie einen Zauberer oder einen anderen Fernkampfhelden und bringen Sie ihn zum Rand der Klippe, damit er Gislev erreichen kann. Schieße mit einem magischen Pfeil auf ihn oder schieße mehrmals mit einem Bogen auf ihn, um Unstoppable niederzuschlagen. Benutze dann den zweiten Magier, um ihn mit deinem stärksten Zauber zu treffen. Wenn du Glück hast, tötest du ihn.
Notiz: Ein Krieger (z. B. Laiezel) kann versuchen, zu Gislev zu springen und dann „Unaufhaltsam“ von ihm zu entfernen (Sie benötigen einen Aufruf zum Handeln) und ihn einfach zu Boden drücken, wodurch er sofort getötet wird.
Wenn Gislev am Leben bleibt, teleportiert er sich nach unten (der entsprechende Punkt wird gelb angezeigt). Sie können Ihren Kämpfer dorthin schicken (durch Fliegen, Teleportieren usw.) oder einfach in dem orange eingekreisten Bereich stehen und den Feind mit Fernangriffen erschießen.
So öffnen Sie den Eingang zum Baal-Tempel
Nachdem Sie die Hauptbedrohung für Ihr Team beseitigt haben, erledigen Sie die verbleibenden Kultisten, die Ihnen keine Probleme bereiten sollten. Gehen Sie zur Brücke hinunter, gehen Sie daran entlang und biegen Sie links ab (davor können Sie den westlichen Teil des Ortes untersuchen, wo Sie auf weitere Feinde stoßen und ein paar nützliche Dinge finden). Gehen Sie dann durch den dreieckigen Durchgang und biegen Sie sofort rechts in Richtung der Metalltür ab.
Sie befinden sich in der Nähe der Treppe. Gehen Sie bis zur ersten Gabelung hinunter. Wenn Sie weiter nach Norden fahren, erreichen Sie die Docks von Change Pond, wo Sie gegen ein ganzes Rudel Gehirnratten kämpfen können. Gehen Sie also die Treppe hinunter, bis Sie die zweite Gabelung erreichen. Sie können den Tempel des Bhaal-Teleports auf jedem Weg erreichen, wir empfehlen jedoch, den linken Weg zu nehmen, um ihn zu finden Clownskopf fällt.
Nachdem Sie das Portal unten erreicht haben, gehen Sie die große Brücke entlang in Richtung des Hauptgangs zum Tempel. Seien Sie vorsichtig, denn vor Ihnen liegen viele Fallen. Gehen Sie die Stufen hinauf und interagieren Sie mit den massiven Türen (X: 0, Y: 1004). Wende das zuvor erhaltene Amulett des Baal an, um einen Durchgang zu öffnen, der zum Tempel des Baal selbst führt.
Wo finde ich Orins Mutter Helena?
Beim Betreten des Tempels können Sie sofort die Stufen zum Opferstein und zu Orin hinuntergehen, um den Gefangenen zu retten und gegen den Anhänger von Bhaal zu kämpfen. Wir raten Ihnen jedoch stattdessen, zunächst in die Gemächer des Auserwählten zu gehen, die sich hinter dem Altar befinden. Dazu müssen Sie nach links abbiegen und bis zum Ende weitergehen.
Klettern Sie dann durch das Loch auf der linken Seite (X: 72, Y: 1031), gehen Sie ein wenig nach unten und gehen Sie durch den offenen Gang, um zu den Kammern des Auserwählten zu gelangen. Hier können Sie viele interessante Dinge finden, aber der nützlichste Fund wird die Leiche von Helena, Orins Mutter (X: 96, Y: 991), sein.
Auf den Körper auftragen „Mit den Toten reden“ um herauszufinden, dass es Sarevok war, der Helena befahl, Orin zu töten. Diese Informationen werden Ihnen während eines Gesprächs mit Baals Auserwähltem nützlich sein. Mit seiner Hilfe können Sie den Tod des Opfers vermeiden, ohne Kontrollen zu bestehen.
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