In Genshin Impact „Verstummte Sande“ stellt das erste Kapitel dar Legendenquests Cyno „Goldschakal“. Dabei müssen Sie nach Hinweisen suchen, gegen Söldner kämpfen, das Auktionsgelände inspizieren, Informationen im Archiv herausfinden, Menschen befragen und in das Herz der Halle der Ruhe vordringen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Questreihe zu erhalten und abzuschließen, lesen Sie unseren Leitfaden.
So starten Sie die Legendenquest „Verstummte Sande“
Die Aktionen dieser Quest finden in Sumeru und seinem Wüstenteil statt, sodass Sie nicht sofort Zugang dazu erhalten. Zunächst müssen Sie mehrere Bedingungen erfüllen, nämlich:
- Erreiche mindestens Abenteuerrang 40. Wir haben einige Tipps gegeben, wie Sie diesen Parameter erhöhen können separates Material.
- Schließe die Archon-Quest ab „König Deshret und die drei Heiligen“, das vierte Kapitel des dritten Thoma der Haupthandlung des Spiels.
- Bereiten Sie einen Legendenschlüssel, indem Sie 8 abschließen tägliche Besorgungen (Sie können nur 4 tägliche Sitzungen pro Tag absolvieren). Sie können nicht mehr als drei Schlüssel gleichzeitig bei sich tragen und können diese daher nicht als Reserve aufbewahren.
Sobald Sie diese Anforderungen verstanden haben, öffnen Sie Ihr Questprotokoll und gehen Sie zur Registerkarte „Legendenquests“. Hier finden Sie einfach den gewünschten Helden und schalten den Zugang zu seiner Questreihe frei.
Verdächtiger Schmuggelfall
Schauen Sie sich in der Akademie um
Teleportiere dich in die Stadt und gehe zum Questmarker. Nabil erzählt Ihnen von den „Wissenskapseln unbekannter Herkunft“, die immer häufiger auf den Markt kommen.
Such nach Hinweisen
Bewegen Sie sich nordöstlich der Stadt. Am Teleport sehen Sie zwei große Zelte – fliegen Sie auf sie zu. Es stellt sich heraus, dass Cyno hier bereits seine Ermittlungen durchführt.
Verhaften Sie die Verdächtigen
Gehen Sie vom vorherigen Standort aus nach Nordosten. Nachdem Cyno mit den Schmugglern gesprochen hat, macht er sich auf die Suche nach ihrem Chef.
Frag Dori
Der Händler befindet sich in der Alcazar-Scheune. Das Mädchen wird Ihnen von der Versteigerung der Wissenskapseln erzählen.
Sprich mit Cyno
Der General erwartet Sie im Caravan Ribat am Anschlagbrett. Er wird deine Verfolger loswerden wollen.
Verlassen Sie den Caravan Ribat
Gehe nach Westen. Sie werden von einer Gruppe Einsiedler unter der Führung von Juba aufgehalten. Besiege zwei Gegnerwellen und probiere Cyno als spielbaren Charakter aus.
Interessenkette
Gehen Sie zum Auktionsort
Das Spiel wird Ihre Aufmerksamkeit auf die vierblättrigen Symbole lenken, die Sie schnell zur Auktion weiterleiten. Wenn jedoch in der Nähe ein Teleport geöffnet ist, können Sie einfach dorthin ziehen.
Besiege vier unerwartet angegriffene Skorpione. Cyno wird verstehen, dass es sich hierbei um speziell gezüchtete Monster handelt und nicht um gewöhnliche Wüstenbewohner. Sie haben Sie mit einem speziellen Gerät gefunden, das sie Ihnen implantiert haben.
Gehe nach Südwesten. Besiege drei weitere Skorpione und setze deinen Weg fort.
Sehen Sie sich die Auktionsseite an
Die Kriminellen flohen, da sie im Voraus von Ihrer Ankunft wussten. Sie müssen also nur noch nach Hinweisen suchen. Untersuchen Sie 4 interessante Punkte.
Wegziehen
Um die Kriminellen zu täuschen, müssen Sie gehen und Cyno bei der Auktion zurücklassen. Fahren Sie in Richtung Aaru Village.
Treffen Sie Cyno
Gehen Sie zurück und sprechen Sie mit dem General. Der einzige zurückkehrende Händler, Bahari, wird Ihnen anbieten, in seinem Heimatdorf mit Ihnen zu sprechen.
Gehen Sie in den nördlichen Teil von Aaru. Hier treffen Sie Simin, Baharis Tochter. Der Vater wird Ihnen sagen, dass das Mädchen seit der Geburt krank ist und dass das ganze Geld, das er verdient, für Medikamente ausgegeben wird.
Im Hinterhof finden Sie die nötige Wissenskapsel und erfahren auch, dass Matras der Akademie an der Sache beteiligt sind.
Das Stille am Ende
Sprich mit Nabil
Gehe zur Akademie. Nachdem Sie mit Nabil gesprochen haben, suchen Sie Utayba und er wird das Archiv für Sie öffnen.
Biegen Sie vom Eingang nach links ab und untersuchen Sie die Papiere mit Informationen über die Halle der Ruhe. Von Utayba erfahren Sie etwas über die Tragödie der Familie Radkani. Verlassen Sie das Archiv.
Fragen Sie die Leute nach der Ladung der Akademie
Sie müssen zwei Personen fragen, auch wenn Sie von ihnen keine nützlichen Informationen erhalten.
Jaehnam steht direkt neben dem Teleporter.
Badr steht etwas höher.
Steigen Sie vom Teleporter herunter und sprechen Sie mit dem Wachmann Payam. Sie erfahren, dass Taj Radkani selbst die Entfernung der Wissenskapseln aus der Akademie genehmigt hat.
Matra Usem wird Ihnen erzählen, dass Taj in Begleitung der Einsiedler verschwunden ist.
Gehe zu Tajs Haus
Radkanis Haus liegt im nördlichen Teil von Sumeru. Sie finden eine alte Karte, die die Halle der Ruhe zeigt.
Geben Sie Cyno die Karte – der General wartet bei Bahari auf Sie.
Finden Sie die Hof der Trübsal
Der Eingang befindet sich ungefähr an der Stelle, an der die Auktion stattfand, unter einem Felsen.
Das Spiel empfiehlt, Dendro-, Hydro- und Electro-Charaktere in diesen Dungeon mitzunehmen. Dies ist nicht notwendig, um die Quest erfolgreich abzuschließen. Außerdem wird dir Cyno als Trial-Held zur Seite gestellt.
Gehen Sie vorwärts, besiegen Sie das Urkonstrukt und öffnen Sie die reichhaltige Truhe.
Gehen Sie weiter den Korridor entlang, besiegen Sie ein paar Skorpione und aktivieren Sie den Mechanismus, um den Durchgang zu drehen. Folge ihm und falle hin, besiege die Monster und nimm eine normale Truhe.
Gehen Sie in den neuen Raum und folgen Sie der unsichtbaren Treppe zum Knopf. Klicken Sie darauf und öffnen Sie den Durchgang.
Betätigen Sie im nächsten Raum einen weiteren Knopf, verwenden Sie dann den Mechanismus und drücken Sie dann den Knopf erneut.
Besiege das Urkonstrukt und gehe vorwärts.
Cyno wird erfolglos versuchen, Taj davon zu überzeugen, die Tür, hinter der die Schätze der Kammer verborgen sind, nicht zu öffnen.
Besiege Taj
Zu Beginn des Kampfes beschwört Ihr Gegner zwei Monster. Allerdings ist Taj selbst kein starker Feind und daher leicht zu besiegen, selbst wenn man seine Vasallen ignoriert.
Nach der Schlacht erfahren Sie, dass Tajs Ziel nicht darin bestand, seinen Sohn zurückzugeben, sondern die Halle zu zerstören und die Menschen vor dem sicheren Tod zu schützen.
Warte 4 Tage
Im Spiel können Sie die Uhrzeiger nur für 2 Tage einstellen, sodass die Aktion zweimal wiederholt werden muss. Sie können jedoch den Abschluss der Quest verschieben und andere Dinge im Spiel tun, und die Zeit vergeht wie im Flug.
Fahren Sie zum Caravan Ribat
Nach der Teleportation wird Nabil Sie sofort treffen und Ihnen erzählen, was in diesen Tagen passiert ist. Gehen Sie dann die Treppe links vom Eingang hinauf und sprechen Sie mit Cyno und Tighnari. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen.
Auszeichnungen
Für diese Quest erhalten Sie 1750 Abenteuererfahrungspunkte, 104700 Mora, 12 Erfahrungsbücher, 23 Verstärkungserzstücke, 60 Primogeme, 5 Anweisungen zum Thema „Anweisungen“ und das Dekor „„Geschäftszeit des Mahamatra““. Fügen wir hinzu, dass Sie Zugriff auf das zweite Kapitel der Kette haben "Schwurbewahrer".
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