Уведомления
    Räche die Ertrunkenen in Baldur's Gate 3: Wo finde ich den Besitzer der giftigen Kreatur?

    Räche die Ertrunkenen in Baldur's Gate 3: Wo finde ich den Besitzer der giftigen Kreatur?

    Zorthrus

    In Baldur's Gate 3 Avenge the Drowned ist eine Nebenquest in Akt 3, in der Sie den Mord an einem Tempeldiener untersuchen. Dazu müssen Sie den Besitzer der giftigen Kreatur finden, Flimms Ladungen durchsuchen und entscheiden, was Sie mit dem Erfinder Red Hammer tun möchten. Als Belohnung erhalten Sie möglicherweise eine wunderschöne Robe der Mutter der Wellen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, diese Aufgabe zu erhalten und zu erledigen, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Komplettlösung der Quest „Räche die Ertrunkenen“ in Baldur's Gate 3

    So starten Sie eine Aufgabe

    Wichtig: Um alle möglichen Fehler zu vermeiden, empfehlen wir Ihnen dringend, diese Mission zu übernehmen, nachdem Sie an der Krönung von Gortash teilgenommen haben, aber bevor Sie ihn töten, sowie bevor Sie das Gefängnis des Eisernen Throns besuchen und in der Gießerei der Steel Guard Alarm schlagen.

    Begeben Sie sich zum Haus der Dame des Wassers, das sich im südwestlichen Teil der Unterstadt befindet, direkt unterhalb des Teleportationspunkts Gray Bay Docks. Wenn Sie sich dem Tempel nähern, werden Sie von der Lehrling Diomira Trellis angehalten, die Ihnen von der Beerdigung der Dienerin Holly erzählt und darauf hinweist, dass Sie daran teilnehmen können.

    Gehen Sie etwas weiter nach Süden, in die Tiefen des Tempels, von wo aus der Gesang zu hören ist, und sprechen Sie mit Allandra Sera, die die letzten rituellen Riten durchführt. Während des Gesprächs wird sie Ihnen ausführlich erzählen, wie Holly gestorben ist, und Sie fragen, welche Geschenke Sie zu Ehren ihres Andenkens hinterlassen werden. Wählen Sie eine beliebige Antwort, da Tidal Wave Sie trotzdem auffordern wird, den Mörder zu finden. Sie wird Ihnen den Sterbeort des Dieners zeigen und Ihnen vom Auftreten von „schwarzem Blut“ erzählen.

    Fügen wir hinzu, was Sie anwenden können „Mit den Toten reden“ an Hollys Leiche, um sie über den Tod zu befragen. Es ist wahr, dass Sie nicht viel von ihr lernen können. Sie wird nur berichten, dass jemand sie angegriffen hat (ein Metallmonster), ihr hart auf den Kopf geschlagen hat und dass überall „Schwarzes Blut“ war. Der Angriff ereignete sich in Gray Bay.

    Wo finde ich den Besitzer einer giftigen Kreatur?

    Reise nach Gray Bay und finde die Fischer, die Zeuge von Hollys Tod waren. Die Rede ist von Flair und Goulan (X: -213, Y: -155), der direkt gegenüber dem Teleport, in der Nähe des Wassers, zu finden ist. Treten Sie mit diesem in einen Dialog und stellen Sie ihm folgende Fragen:

    1. Öl? Ist das nicht schwarzes Blut?
    2. Ich untersuche den Tod einer Wellenjungfrau. Weißt du etwas darüber?
    3. Haben Sie sonst noch etwas Ungewöhnliches gesehen?

    Dadurch erfahren Sie, dass sich ein seltsames Objekt im Wasser befand und in Richtung der gegenüberliegenden Docks schwamm, wo sich die Flimm Cargoes befinden.

    Durchsuchen Sie Flimm's Cargoes

    Das benötigte Gebäude liegt etwas weiter östlich. Sie können das Wasserhindernis einfach umgehen, indem Sie zunächst nach Norden und dann wieder nach Süden gehen. Erreichen Sie die doppelten Metalltüren (X: -169, Y: -148), und Sie werden eine Ölspur sehen, wenn Sie die Aufmerksamkeitsprüfung bestehen. Dann hacken Sie sie (Sleight of Hand 20), um sie zu öffnen.

    Notiz: Sie können auch durch das Dach hinein gelangen, indem Sie zur Ostseite des Gebäudes gehen, auf das Dach klettern und die Tür auf der Metallplattform öffnen, indem Sie einen Fingerfertigkeitswurf bestehen (15). Sie können hier auch durchkommen Kanalisation oder die Rechnungskammer.

    Sobald Sie das Gebäude betreten, werden Sie auf die eine oder andere Weise auf eine Gruppe von Knorpeln stoßen. Diese Feinde sind nicht sehr gefährlich, insbesondere wenn Sie von oben in das Gebäude eindringen, da Sie aus sicherer Entfernung sicher auf Ihre Gegner schießen können. Nachdem Sie die Feinde besiegt haben, werden Sie die Kreatur, die Holly getötet hat, nicht entdecken.

    Allerdings findet man hier eine Luke (X: -162, Y: -142), führt in den Keller. Es befindet sich in der Ecke des Gebäudes und ist mit verschiedenen Kisten und Kisten übersät. Sie müssen sie also zuerst an einen anderen Ort bringen und dann mit der Luke interagieren.

    Sobald Sie im Keller von Flimm's Cargo angekommen sind, gehen Sie zum Gefängnisblock im Süden und dann zum Maschinenteilelager noch weiter südlich. Nachdem Sie die Türen geöffnet haben, sehen Sie Diebeswerkzeuge vor sich und höllisches Eisen auf dem Boden liegen. Unterwegs können Sie Truhen öffnen, um Wasserarbeit zu finden (X: -1091, Y: 326) und das Red Hammer-Tagebuch (X: -1021, Y: 294), was die Beweggründe des Erfinders weiter erklären könnte.

    Was tun mit dem Erfinder Red Hammer?

    Gehen Sie zum Unterwasserdock und gehen Sie nach unten. Auf einer über dem U-Boot installierten Metallplattform finden Sie den Erfinder des Roten Hammers, mit dem Sie sprechen müssen.

    Notiz: Wenn der Gnom und der Wassertransport nicht hier sind, bedeutet das, dass Sie gegen eine der oben genannten Bedingungen verstoßen haben. Versuchen Sie in diesem Fall, eine lange Pause im Camp einzulegen und dann zurückzukehren. Im Falle eines Misserfolgs können wir nur empfehlen, einen früheren Speicherstand zu laden (vor dem Tod von Gortash und der Flucht der Gefangenen vom Eisernen Thron oder ihrem Tod) und es erneut zu versuchen.

    Wenn Sie die Antwort auswählen „Du hast einen von Umberlys Dienern getötet. Jetzt wollen sie dich tot sehen“ , dann wird Red Hammer fragen, ob wir hierher gekommen sind, um ihren Wunsch zu erfüllen. Wenn Sie mir sagen „Du bist ein Mörder. Gerechtigkeit muss geschehen“ , wird der Zwerg sofort feindlich gegenüber Ihrer Gruppe, sodass Sie ihn töten müssen.

    Wenn du sagst „Ich möchte nur wissen, was in diesem Hafen los ist“ oder bevor Sie die Optionen „Einschüchterung/Täuschung“ (Schwierigkeitsgrad 15) wählen, dann können Sie den Erfinder zu Wort kommen lassen, und er wird Ihnen dann etwas über das Unterwassergefängnis und seinen Apparat erzählen. Sie können mit ihm einen Deal zum Schutz vor Umberlys Dienern abschließen oder ihn einfach bitten, Sie zum Eisernen Thron zu bringen – er wird Ihrer Bitte nachkommen.

    Wenn Sie ihn beschuldigen, die Gondianer zurückzuhalten oder ihn zu töten, wird er feindselig und Sie müssen ihn töten. Es sollte beachtet werden, dass Red Hammer auch dann stirbt, wenn er stirbt Sie können immer noch zum Eisernen Thron gehen auf einem U-Boot – Sie müssen nur auf die obere Luke klicken.

    Fügen wir hinzu, dass Sie, wenn Sie den Roten Hammer nicht getötet haben und mit ihm zum Eisernen Thron gegangen sind, nach Ihrer Rückkehr aus dem Gefängnis Allandra Sera und andere Diener Umberlys treffen werden. Sie werden unzufrieden sein, dass Sie den Zwerg nicht getötet haben, und verlangen, dass Sie ihn ihnen übergeben.

    Wenn Sie sich weigern, ihnen den Gnom zu übergeben, müssen Sie mit den Dienern kämpfen. Nach dem Kampf belohnt Sie Red Hammer mit 300 Goldmünzen. Aus Allandras Körper kannst du ein seltenes Exemplar nehmen Sichel der Wellenmutter.

    Notiz: Selbst wenn Sie den Erfinder retten, werden Umberlys Diener ihn später trotzdem töten, da die Leiche des Zwergs später im Keller der Lady of the Waters gefunden werden kann. Die Bilder unten zeigen den entsprechenden Standort.

    Wenn Sie den Roten Hammer töten oder ihn Allandra geben, erhalten Sie als Belohnung die wunderschöne Robe der Wellenmutter, die sich hervorragend für weibliche Charaktere eignet.

    Kommentare