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    Dungeon of Sorrow dans Remnant 2: comment traverser et résoudre toutes les énigmes

    Zorthrus

    Dans Restes 2 Sorrow est un grand donjon qui contient de nombreux objets de valeur, y compris l'ensemble d'armure Red Widow. Cependant, pour collecter tous les trésors, vous devez surmonter de nombreux pièges dangereux et résoudre de nombreuses énigmes difficiles. Dans ce guide, nous vous montrerons comment tout faire.

    Procédure pas à pas du donjon Sorrow dans Remnant 2

    Comment entrer dans le donjon "Sorrow"

    Il est situé dans le monde de Yaesh, cependant, en raison de la génération aléatoire des emplacements, il est impossible de préciser son emplacement exact. Notons seulement que son entrée se fait le plus souvent dans les Fourrés perfides, et relativement près du refuge de Keula.

    Si vous visitez cette région pour la première fois, passez par le Bosquet Interdit jusqu'à Keula, qui vous mènera au Fourré traître. De là, suivez le chemin à travers la forêt jusqu'au passage souhaité. Un exemple d'entrée est illustré dans les captures d'écran ci-dessous. Si vous avez déjà ouvert le donjon souhaité, vous pouvez immédiatement y accéder via la carte du monde à l'aide de la fonction "Dernière visite".

    Passer à travers les pièges à flèches

    Après avoir activé la pierre de téléportation, franchissez la porte devant vous et avant de contourner la cloison de pierre, accroupissez-vous et commencez à marcher accroupi dans le couloir afin que les flèches ne vous touchent pas. Après avoir atteint le bloc de pierre, attendez le tir, puis sautez immédiatement par-dessus (placez-vous à gauche ou à droite, selon la provenance des flèches).

    Note: Si vous avez une bonne réaction, vous pouvez simplement parcourir tout le couloir, en allant soit à gauche, soit à droite, évitant ainsi les flèches. Cependant, toute erreur vous mènera à la mort instantanée (avec une santé faible).

    Le passage vers l'avant sera bloqué par des barreaux, tournez donc à droite. Avant d'entrer dans le couloir suivant, vous devrez saisir l'instant pour ne pas vous faire tirer dessus. Marchez quelques mètres, en vous déplaçant d'un mur à l'autre, puis vous ne pourrez plus avoir peur de l'arrivée des flèches, car elles ne vous frapperont pas si vous marchez accroupi (probablement un insecte).

    Note: Si les flèches vous frappent même dans un état à moitié plié, vous devrez traverser tout le tunnel en zigzag. Attention, car en cliquant sur la plaque, vous changerez l'ordre des prises de vue.

    Arrivé au bout, tournez à gauche dans un nouveau couloir, où les flèches voleront désormais non seulement horizontalement, mais aussi verticalement. Continuez à vous déplacer en position accroupie (les flèches ne doivent pas vous toucher) et arrivez au premier bloc de pierre et placez-vous près de son côté gauche ou droit.

    Vous devez maintenant attendre que les flèches tirent de ce bloc et du côté où vous vous tenez, puis sautez rapidement par-dessus l'obstacle. Allez à la deuxième barrière et faites de même. L'essentiel ici est de ne pas se précipiter. Arrivé au bout du couloir, tournez immédiatement à droite et interagissez avec le levier pour débloquer un petit chemin, coupez les pièges et ouvrez la porte.

    Ouvrez un itinéraire court et trouvez le schéma

    Entrez par le passage ouvert dans la tombe. Tout d'abord, nous vous conseillons d'ouvrir une courte route vers le niveau supérieur. Le bon endroit est indiqué dans la première capture d'écran ci-dessous. Pour ce faire, courez en avant et tournez à gauche. Continuez d'avancer en passant devant les piliers de pierre et à la fourche, prenez le passage de droite.

    Contournez le tas de rochers et tournez à droite. Descendez les escaliers et tournez encore à droite. Passez par le trou dans le mur et vous entrerez dans une pièce spacieuse. Montez les marches devant les statues et entrez dans le tunnel rougeâtre sur la droite.

    Ensuite, tournez à droite et montez les escaliers. En conséquence, vous atteindrez le deuxième niveau de la tombe, où vous devrez bientôt résoudre un puzzle avec des symboles et des cercles afin d'ouvrir une porte ronde. Passez-le à droite et ouvrez la porte en bois, déverrouillant ainsi un court chemin vers l'étage inférieur - descendez.

    En revenant au niveau inférieur, descendez encore plus bas jusqu'au squelette et interagissez avec le livre. Il parlera de la reine Téthys et de quatre symboles représentant les maisons de grands personnages. Sur la première page, un certain signe sera dessiné, qui est le premier indice important. Notez que le graphique est généré aléatoirement, il peut donc être complètement différent dans votre campagne.

    Comment résoudre le puzzle avec des symboles et des cercles dans la tombe

    Partez maintenant à la recherche des toiles qui recouvrent les cadavres dans la tombe, avec le même symbole que dans le livre. Après avoir trouvé la bonne couverture, jetez un coup d'œil au signe lumineux gravé sur le mur près du cercueil et souvenez-vous-en.

    Vous devrez trouver quatre couvertures et mémoriser toutes les runes lumineuses à proximité. Les captures d'écran ci-dessus montrent tous les symboles corrects si vous avez un diamant bleu dans le livre. Notez que les couvertures sont situées à la fois en dessous et au-dessus, là où vous avez récemment découvert un court itinéraire (il ne faut généralement retenir qu'un seul panneau).

    Au niveau supérieur, approchez-vous du cadran près de la porte ronde fermée et interagissez avec lui. Vous devez maintenant sélectionner les 4 caractères que vous avez mémorisés sur cet appareil. Apparemment, ils peuvent être répertoriés dans n'importe quel ordre. Cliquez ensuite sur le bouton "Activer le socle" . Si vous avez tout fait correctement, la porte devant vous s'ouvrira.

    Vaincre Wither

    Descendez l'échelle jusqu'à une petite pièce devant vous avec un point de contrôle et reposez-vous à proximité. Un peu plus loin, vous pourrez trouver un Anneau imbibé de sang qui régénère 2 points de vie par seconde si vous êtes à moins de 10 mètres d'une créature qui saigne.

    Vous devez maintenant ouvrir les cercueils situés dans la salle précédente - l'un d'eux contiendra un mini-boss nommé Wither. Il a les traits des foules ordinaires trouvées dans ce donjon. Il ne diffère d'eux que par une barre de santé accrue. Lorsque ses HP tombent presque à zéro, un esprit s'envole hors de son corps, qui doit être tué immédiatement, sinon le monstre réapparaîtra.

    Note: Certains joueurs ont noté que Wither peut apparaître à partir de n'importe quel cercueil du donjon, avant même de résoudre le puzzle. Par conséquent, s'il n'est pas sorti des sarcophages ci-dessus, inspectez tous les autres dans le donjon.

    Après avoir traité avec cet ennemi, vous recevrez Rasoir Colquette - un objet unique dont vous aurez besoin à l'avenir. Il laisse également tomber le mutateur Fast and Furious, qui est considéré comme l'un des meilleurs du jeu, car il augmente les chances d'une attaque critique et critique. dégâts de 5 % pendant 7,5 secondes après avoir utilisé un coup critique (peut se cumuler jusqu'à 5 fois).

    Comment obtenir la clé Colquette

    Ouvrez l'inventaire, trouvez-y le Rasoir Colquet et passez en mode inspection. Ensuite, faites-le pivoter vers l'arrière comme indiqué dans la deuxième image ci-dessous jusqu'à ce que le bouton d'interaction apparaisse. Cliquez dessus et vous recevrez la clé Colquet, dont vous aurez besoin vers la fin de l'exploration du donjon.

    Où trouver l'armure Red Widow

    Ensuite, retournez dans la salle du point de contrôle et cassez les vaisseaux dans le coin pour révéler un trou dans le sol. Laisse-toi tomber dans ce trou, tourne à droite puis à gauche et traverse la cascade, baisse-toi et tourne à gauche. Dans ce drain, vous trouverez la clé du garde-manger.

    Reculez maintenant un peu, grimpez immédiatement sur le rebord et tournez dans le couloir de gauche. Avant d'atteindre la fin, vous verrez une échelle en bois - vous pouvez l'escalader pour déverrouiller un court itinéraire jusqu'au point de contrôle. Remontez et courez jusqu'au bout du couloir jusqu'à ce que vous voyiez une porte qui peut être ouverte avec la clé que vous avez trouvée plus tôt.

    A l'intérieur vous trouverez un coffre. Ouvrez-le, puis montez les planches jusqu'au trou et traversez-le. Descendez, tournez à gauche et vous vous retrouverez dans un autre couloir avec des pièges, où d'énormes scies se déplaceront sur le dessus et les côtés - vous devrez les dépasser avec précaution, en essayant de ne pas vous approcher des murs et en esquivant les lames supérieures, en courant un zigzag.

    Au bout du couloir, vous trouverez un sarcophage. Ouvrez-le et obtenez l'ensemble complet de la veuve rouge, qui donne 89 armures, ainsi qu'une résistance au saignement (12), aux dégâts (11) et à la décomposition (2). Son poids est de 48 unités (moyen).

    Comment traverser l'abîme sur les rochers

    Retournez au tombeau où vous avez résolu le puzzle de l'horloge et des symboles. Tourne à gauche, passe la porte de gauche que tu as ouverte plus tôt, descends les escaliers et tourne encore deux fois à gauche.

    Descendez les escaliers encore plus bas jusqu'à ce que vous arriviez dans un espace ouvert. Continuez sur le chemin, en vous occupant des monstres le long du chemin, jusqu'à ce que vous atteigniez une crevasse avec plusieurs pierres flottantes avec des symboles dessinés dessus. Il existe des ponts invisibles qui relient certaines plateformes. Pour les identifier, tirez dans l'espace entre les plates-formes et voyez si de la saleté apparaît dans l'air - si c'est le cas, alors il y a un pont.

    Soit dit en passant, ces ponts relient des plates-formes avec les mêmes symboles, alors inspectez soigneusement le dessus des pierres. Ensuite, nous vous montrerons tout le chemin vers l'autre côté. Il est possible que des ponts et des symboles soient générés aléatoirement, vous ne devez donc pas suivre aveuglément notre itinéraire.

    Comment obtenir l'anneau de distraction

    Après avoir sauté de l'autre côté, ouvrez le coffre, puis utilisez la clé de Colquet pour ouvrir la porte verrouillée. Aller à l'intérieur. Vous entrerez dans une salle avec plusieurs autres sarcophages, dont certains contiennent des matériaux précieux.

    Cependant, votre principale récompense sera l'Anneau de distraction, qui augmente la durée d'invulnérabilité lors des glissades et des esquives, ce qui est assez utile pour certaines classes combattant des ennemis à bout portant.

    Mur invisible et couronne magnétique

    Le dernier secret du donjon demeure. Après avoir trouvé l'anneau, faites demi-tour et traversez le mur invisible à droite de la sortie de la pièce. Tournez à droite et montez les escaliers. Sautez ensuite dans le trou sur le bateau attaché au plafond.

    Examinez le sarcophage pour trouver une couronne magnétique (une assez bonne protection contre les dommages), qui brille dans le noir, agissant non seulement comme un équipement de protection, mais aussi comme une lanterne.

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