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    Unité de sous-détection dans Genshin Impact: où trouver et acheter

    Unité de sous-détection dans Genshin Impact: où trouver et acheter

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact Le Unité de sous-détection est curiosité locale de Fontaine, qui est nécessaire pour faire monter certains héros. Vous aurez besoin de plusieurs de ces sous-unités de détection, c'est pourquoi, dans ce guide, nous avons décidé de vous montrer où vous pouvez les trouver et les acheter.

    A quoi sert le Unité de sous-détection dans Genshin Impact ?

    Pour le moment, il n'est nécessaire de faire monter de niveau qu'un seul personnage - Wriothesley. Cependant, même pour élever un seul héros, vous aurez besoin de 168 morceaux de ces insectes métalliques, vous devez donc vous préparer à leur exploitation à long terme et collecter la quantité requise de matériaux à l'avance.

    Préparation de l'assemblage du détecteur miniature

    Personnages en vedette

    Vous pouvez collectionner ces détecteurs miniatures avec n'importe quel héros, mais si vous envisagez de vous engager sérieusement dans leur agriculture (c'est-à-dire ne faites pas une sortie de 5 minutes, mais organisez une véritable Excursion de 30 à 40 minutes), nous vous recommandons de prendre plusieurs personnages. dans votre escouade qui vous permettra de réduire considérablement le temps nécessaire pour récupérer cette merveille. Tous sont répertoriés dans le tableau ci-dessous.

    Personnages Particularités

    Nahida

    Grâce à sa compétence élémentaire, vous pouvez rapidement collecter des curiosités à distance. Cela vous évitera d'avoir à grimper aux arbres, à escalader des rebords et à vous rendre dans d'autres endroits difficiles d'accès.

    Lyney

    Affiche toutes les curiosités locales à proximité de Fontaine sur une mini-carte.

    Yelan

    Peut parcourir très rapidement de grandes et petites distances en l’absence d’obstacles grâce à sa compétence élémentaire.

    Amber

    Collei

    Venti

    Réduit de 20 % les coûts d'endurance du héros actif lors de l'utilisation du planeur. Le bonus n'est pas cumulable.

    Kirara

    Permet de franchir rapidement des rebords petits à moyens grâce à votre compétence élémentaire.

    Yae Miko

    Peut augmenter sa vitesse de déplacement en plaçant des Electro Totems (compétence élémentaire).

    Nomade

    Grâce à sa compétence élémentaire, il peut planer au-dessus du sol, vous permettant de surmonter rapidement les petits plans d'eau, les trous et les crevasses. Il peut également voler haut, ce qui vous aidera à atteindre des endroits difficiles d'accès.

    Kaeya

    Le Razor

    Kaedehara Kazuha

    Shikanoin Heizou

    Réduit les coûts d'endurance du héros actif lorsqu'il court vite de 20 pour cent. Le bonus n'est pas cumulable

    Xiao

    Candace

    Réduit de 20 pour cent les coûts d’endurance du héros actif lorsqu’il escalade des rochers et d’autres surfaces verticales. Le bonus n'est pas cumulable. Peut effectuer des sprints supplémentaires grâce à sa compétence élémentaire.

    Beidou

    Sangonomiya Kokomi

    Réduit de 20 pour cent les coûts d'endurance du héros actif lorsqu'il nage. Le bonus n'est pas cumulable.

    Mona

    Kamisato Ayaka

    Leur animation de sprint unique leur permet de se déplacer rapidement dans l'eau, facilitant ainsi le Succès – Traversée des rivières, des lacs et autres obstacles d'eau.

    Sayu

    Si vous maintenez la compétence élémentaire de l'héroïne pendant une longue période, elle se transformera en roue éolienne, ce qui augmentera sensiblement la vitesse de son mouvement. Souvent, il s'avère que l'on se déplace encore plus vite que le sprint.

    Rosalia

    La vitesse de déplacement des membres de l'équipe augmente de 10 % dans l'obscurité (de 18h00 à 06h00) grâce à la compétence passive de l'héroïne «Balade nocturne».

    Dehya

    La vitesse de déplacement des membres de l'équipe augmente de 10 % pendant la journée (de 06h00 à 18h00) grâce à la compétence passive de l'héroïne « Sunny Path ».

    2x personnage Anémo

    La résonance anémo "Vents de la célérité" se produit, ce qui réduit les coûts d'endurance de 15 % et augmente la vitesse de déplacement de 10 %.

    N'oubliez pas d'apporter également beaucoup de plats pour l'endurance et ajoutez-les à votre Poche nutritive pour pouvoir les utiliser instantanément.

    Combien de temps faut-il pour que le détecteur miniature réapparaisse ?

    Comme c'est le cas pour d'autres types de curiosités locales, ces robobugs, une fois collectés, sont restaurés exactement après 48 heures en temps réel. Par conséquent, après avoir visité les meilleurs endroits pour l’agriculture, attendez quelques jours, puis suivez à nouveau ces itinéraires ou demandez à aller dans les mondes de vos amis.

    Où trouver un Unité de sous-détection dans Genshin Impact

    La description officielle indique que les sous-unités de détection sont des détecteurs miniatures développés par l'Institut de recherche Fontaine pour surveiller divers phénomènes naturels. On les trouve désormais à l'état sauvage dans la zone du Centre de Recherche. Nous vous conseillons également de garder sous vos yeux une carte interactive de Fontaine pour mieux vous repérer dans les environs.

    Au total dans la région à la fois, vous pouvez trouver 72 bogue. Ensuite, vous pourrez vous familiariser avec les itinéraires permettant de cultiver cette merveille.

    Route de la ferme 1

    • Localisation : quartier Liffey.
    • Quantité : 9.

    Commencez votre voyage depuis la statue de l'Archonte. Directement sur le site où se dresse le monument, vous trouverez quatre insectes.

    Descendez et suivez le chemin en direction nord-ouest. Derrière le camp Fatui, plus près de la cascade, deux merveilles volent au-dessus du feu.

    Montez ensuite. Avancez vers les ruines d'un bâtiment rond. Sur ses côtés opposés, au-dessus de la table et du coffre, vous pouvez collecter chacun un insecte.

    Approchez-vous de la falaise à côté de la cascade et envolez-vous vers les îles situées près de la rive opposée. Sur le plus grand d'entre eux, au-dessus des cartons, environ énigmes avec stabilisateur l'appareil souhaité flotte. Attention : plusieurs agents Fatui dangereux se promènent dans les environs.

    Route de la ferme 2

    • Localisation : versant oriental du Mon Esus.
    • Quantité : 4.

    Utilisez le seul téléporteur situé à cet endroit et suivez la route vers le nord. Deux insectes volent près de la colonne à gauche des marches menant à la gare.

    Allez au fond de la tour. En contrebas, juste derrière le bâtiment, à proximité d'un sac à dos abandonné, vous découvrirez deux merveilles.

    Route de la ferme 3

    • Localisation : Nord-ouest de l'Institut de l'énergie cinétique.
    • Quantité : 5.

    Depuis le téléporteur situé sur la montagne, descendez en direction ouest. Un insecte rampera autour des tuyaux situés derrière les ruines. Si vous descendez un peu vers le sud, le long des tropiques, vous trouverez un deuxième insecte près d'un gros morceau de fer.

    Depuis le point de déplacement rapide sur la côte, partez vers le nord. Près de l'engrenage avec des amas de minerai, vous verrez une curiosité. Au sud, sous un arbre, vous en trouverez un autre. Partez ensuite en direction sud-ouest. Montez jusqu'à la plateforme de réparation. Sur la droite, près de la boîte à outils, vous trouverez un détecteur.

    Route de la ferme 4

    • Localisation : Autour de l'Institut de recherche New Fontaine.
    • Quantité : 17.

    Téléportez-vous au Nouvel Institut. Là, montez au sommet du mur et allez à gauche. Finalement, vous atteindrez une zone saillante où le bug se trouvera. Descendez à l’extérieur de la clôture. Un autre insecte vole du côté droit du passage.

    Continuez le long du périmètre. Un niveau en dessous, vous verrez un détecteur. Redescendez. Devant, sous la verrière, deux autres merveilles vous attendront.

    Déplacez-vous ensuite vers le nord. Il y a deux coléoptères qui planent sous la plate-forme de pierre. Allez à la tour au nord-ouest. Attention : il y a plusieurs Meks à proximité. À gauche du bâtiment, vous trouverez l'insecte dont vous avez besoin. Ensuite, allez au nord-est. Sur un chariot à côté tombeau des profondeurs le détecteur est localisé.

    Cette fois, descendez la colline en direction du sud. Vous verrez un insecte volant au-dessus du morceau de fer. Continuez à descendre. Près de la falaise, deux insectes voltigent au-dessus des caisses à bulles.

    Retournez au Nouvel Institut et suivez le chemin vers le nord-ouest. Il y a un détecteur volant à droite des marches menant à la tour. À droite de l’entrée principale, vous en trouverez une autre. Si vous montez les escaliers à gauche de la gare, vous verrez l'appareil souhaité sur le rebord.

    Partez ensuite vers le sud en direction des ruines. Derrière eux se trouve un détecteur. Si vous allez vers le nord-ouest, vous en trouverez un autre près du puzzle du stabilisateur.

    Route de la ferme 5

    • Localisation : côte sud de la région de l'Institut de l'énergie cinétique.
    • Quantité : 3.

    Depuis le téléporteur sur la côte ouest, partez vers le sud. Allez à la jetée de pierre. Sur son côté gauche, vous devrez détruire le conteneur pour qu'un scarabée apparaisse. Le second rampera tout au bout du pont.

    Avancez plus loin le long de la côte. Vous verrez un détecteur sous l’arbre au pied de la falaise.

    Route de la ferme 6

    • Localisation : partie nord-est de l'Institut de l'énergie cinétique.
    • Quantité : 6.

    Aller à stations de traitement des données hydrologiques. Deux coléoptères vous attendront à l'intérieur.

    Depuis le point de déplacement rapide le plus à l’est de cet endroit, dirigez-vous vers le sud. Il y a un insecte posé sur les caisses à côté des meks. Rendez-vous ensuite sur la rive opposée de la rivière. Dans l'épave et à gauche de celle-ci, vous trouverez trois coléoptères.

    Route de la ferme 7

    • Localisation : au sud de l'Institut de l'énergie cinétique.
    • Quantité : 12.

    Depuis le téléport sud, envolez-vous vers les ruines du pont. Il y a deux bugs qui y rampent. Descendez au bâtiment des archives. Sous la plateforme nord, vous trouverez un autre insecte.

    Utilisez le point de déplacement rapide près de l'arène des boss Générateur de champ expérimental. Au même niveau que le téléporteur vous verrez deux bugs. Sauter. Vous y trouverez trois autres merveilles.

    Dirigez-vous vers l’ouest jusqu’au prochain bâtiment de l’Institut. Au sommet du département d'exécution, près des étagères, deux détecteurs vous attendront.

    Allez dans la même direction. En entrant dans le pont détruit, près du puzzle stabilisateur, vous verrez deux insectes.

    Route de la ferme 8

    • Localisation : site de production abandonné.
    • Quantité : 2.

    Si vous marchez depuis la téléportation de la mine de géode vers la Forteresse de Méropide, vous trouverez deux curiosités. Vous ne pouvez accéder à ce donjon qu'après avoir terminé la tâche "Œil pour œil".

    Route de la ferme 9

    • Localisation : atelier de Kuzel.
    • Quantité : 7.

    Le prochain itinéraire est dans le donjon. Le lieu d'entrée est indiqué ci-dessous. Vous pourrez ouvrir complètement la zone de l'atelier tout en accomplissant la tâche "Vers la singularité".

    Dans la première pièce, vous trouverez deux bugs. Descendez ensuite par l'ascenseur. Un autre insecte vole dans le passage ouvert. Allez plus loin dans le couloir. Arrivé à une bifurcation, tournez à gauche. Dirigez-vous vers l’extrémité opposée de la pièce. Montez sur les hauteurs avec les étagères. Il y a un détecteur qui rôde par là.

    Revenez à la fourche, mais cette fois prenez le bon chemin. Quand cela se termine, sautez. Allez à l'ascenseur pour descendre dessus. En face de l'ascenseur, à côté du matériel, vous verrez une curiosité.

    Continuez à vous déplacer dans les passages en profitant du flux d’air. Lorsque vous atteignez une grande pièce, allez à l’extrême droite. Une merveille vous y attend. Retournez au centre de la pièce et descendez dans le trou dans le sol pour trouver le dernier insecte de ce donjon.

    Route de la ferme 10

    • Localisation : ruines sous-marines à l'est de l'Institut de l'énergie cinétique.
    • Quantité : 7.

    L'entrée du laboratoire abandonné est montrée dans l'image ci-dessous. Vous pouvez en savoir plus sur la façon de vous y rendre et d'ouvrir toutes les salles dans ce guide.

    Courez le long du passage jusqu'à atteindre une pièce avec un appareil optique. Non loin de l'entrée, vous verrez juste deux insectes.

    Allez à l’extrémité opposée de la pièce. Près des vestiges d'un mur de pierre, à côté duquel errent les meks, deux autres merveilles vous attendront.

    Allez au centre de la pièce et descendez. Dans la nouvelle salle, deux insectes volent à gauche près du portrait, et le dernier rampe près de la colonne de droite, plus près du centre de la salle.

    Où acheter des détecteurs miniatures

    Pour l'instant impossible acheter ces insectes ou obtenus lors de l'expédition. Vous pouvez obtenir cinq coléoptères une fois de la manière suivante :

    • Localisation : à l'est de l'Institut de l'énergie cinétique.

    Depuis le téléporteur, dirigez-vous vers l'est jusqu'à Prototype de capacités originales. Entrez dans la cabane des hilichurl, qui se situe un peu à l'écart des autres. Détruisez les caisses en bois sur le côté gauche. Cinq détecteurs en tomberont.

    En outre, une petite quantité de coléoptères peut être obtenue à partir de lettres de caractères et de tests, mais bien entendu, ces méthodes ne remplaceront pas l'agriculture ordinaire.

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