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    Girouette dans Cyberpunk 2077: comment trouver un journaliste et de quel côté choisir

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    Table des matières

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    La « girouette » de l’extension Phantom Liberty pour Cyberpunk 2077 est l’une des commandes de M. Hands. Dans cette tâche, vous devez trouver la journaliste Bree Whitney et entrer dans le laboratoire abandonné de Militech, ainsi que découvrir l'horrible vérité sur le client. La particularité de la tâche est l'euphémisme de M. Hands et plusieurs fins aux conséquences complètement différentes.

    Nous examinerons le processus de commande en détail dans notre guide.

    Comment recevoir une commande « Girouette »

    M. Hands contactera V et lui demandera de retrouver le journaliste seulement après que le héros aura terminé la quête de l'histoire de Phantom Liberty "Vieilles blessures". Hands vous expliquera l'essentiel de la tâche : la journaliste Bree Whitney a besoin d'aide pour terminer son enquête car elle est suivie.

    Pour commencer, Hands vous demandera de vous rendre dans son appartement à Heywood et de trouver la cachette. Le moyen le plus rapide pour se rendre à l'appartement est depuis le point de déplacement rapide "Rue des sociétés".

    Depuis le point de déplacement rapide, suivez le marqueur d'objectif : à gauche jusqu'aux escaliers et tout droit jusqu'au gratte-ciel résidentiel. Prenez l’ascenseur jusqu’à l’étage « appartement ».

    Procédure pas à pas de la mission « Girouette » dans Cyberpunk 2077

    Inspection de l'appartement de Bree Whitney

    Entrez dans l’appartement en utilisant la force ou des compétences techniques. Vous devez trouver une cache avec une carte d'accès. Il est situé dans la chambre, sous un bambou. Johnny remarquera que le journaliste vit, curieusement, luxueusement, ce qui pourrait éveiller les premiers soupçons sur Bree Whitney.

    Scannez le terrarium du bambou et récupérez Carte d'accès Militech. Johnny précisera également que le logo Militech date des années 2010, et qu'on ne peut pas se procurer une telle carte simplement au marché Kabuki.

    Après avoir trouvé la carte d'accès, signalez-la à M. Hands. Il enverra les coordonnées suivantes, et quittera l'appartement.

    Le voisin de Bree vous arrêtera dans le couloir. Lui parler n'a pas vraiment d'importance : désormais, vous ne pourrez plus savoir qui il est et pourquoi il est ici, vous pourrez donc vous diriger immédiatement vers la Cité des Chiens.

    Trouver Brée

    L'emplacement du journaliste est idéalement situé en face du point de déplacement rapide "Rue du Cresson". Entrez dans l'ascenseur et descendez dans la pièce abandonnée.

    Suivez le marqueur d’objectif jusqu’à une grande salle sombre, puis dans le couloir le plus à droite. Devant, vous trouverez des empreintes de bottes. Ils vous diront que vous êtes sur la bonne voie.

    Avant d'arriver au bout du couloir, tournez à gauche et sautez dans la fosse. À première vue, il peut sembler qu'il n'y a rien ici, mais il y a un petit passage sous les décombres. Allez tout droit et préparez-vous : Brie apparaîtra soudainement derrière la boîte, ce qui peut être un peu effrayant.

    Donnez la carte à Bree et suivez le journaliste. Après avoir ouvert la première porte, elle demandera à V de scanner la pièce à la recherche de danger. Pour accomplir cette tâche, vous devez scanner les caméras et les tourelles dans le couloir.

    Une fois terminé, suivez-la jusqu'à la porte suivante. Bree l'ouvrira, et tout ne se passera pas aussi bien ici. Des tourelles apparaîtront et commenceront à vous tirer dessus. Traitez-les de la manière qui vous convient.

    Après cette section, le journaliste passera à nouveau à la porte suivante et vous attendra. Derrière la porte, dès votre entrée dans la pièce, des tourelles apparaîtront et ouvriront le feu sur vous. Après leur destruction, vous devez désamorcer les mines pour continuer la tâche. Il y a aussi un terminal dans la pièce de gauche où vous pouvez désactiver tous les systèmes de sécurité.

    Après avoir désarmé les mines, Bree vous attendra à la porte voisine. Il y a des tourelles derrière elle, mais elles sont éteintes. Scannez la pièce et suivez jusqu'à la dernière pièce, la salle des serveurs.

    Salle des serveurs, réunion Bree et Dante

    Bree travaillera sur l'ordinateur et dira un peu plus tard qu'il existe des fichiers de la troisième guerre d'entreprise, ainsi que des vidéos laissées par des scientifiques. Consultez-les pour continuer la tâche.

    L’essentiel de la vidéo est le suivant : les scientifiques de Militech voulaient briser la barrière noire et utiliser des IA sauvages à leurs propres fins. Le scientifique Cesar a découvert un trésor de données dans la forteresse numérique. Mais l'expédition vers le réseau a été annulée car l'installation où se trouvent désormais V et Bree est devenue dangereuse. L'une des scientifiques, Lisa, est restée en ligne pour extraire des données de la forteresse et n'a plus été en contact depuis plusieurs jours.

    Lorsque vous avez terminé, parlez à Bree et partez. Mais en sortant, vous serez arrêté par le même inconnu que nous avons rencontré près de l'appartement de Bree : Dante. C'est un agent de Militech.

    Et Bree n'est pas celle qu'elle prétend être. Elle a également travaillé pour Militech et a écrit des articles personnalisés et dénigrants, et a changé de client « comme des gants ». L'homme dira aussi que César a été tué à cause de Bree.

    Dante menace Bree et dit qu'un seul d'entre eux quittera la pièce. Après cela, vous aurez un choix qui affectera la fin de la tâche.

    Tuer Dante (première fin)

    Choisir une option "Oui, je veux" et traiter avec Dante Coruso.

    Après la fusillade, dites à Bree qu'elle peut partir. Si vous choisissez la première ligne d’une conversation avec elle, elle vous dira que les paroles de Dante sont vraies et qu’elle a vraiment écrit des articles personnalisés, mais a ensuite décidé de tout changer.

    Après cette situation, Bree partira en longues vacances. Avant de quitter le laboratoire, récupérez le pistolet emblématique "Risque" d'où Bree se cachait. L'arme peut également être récupérée si Bree est tuée. Et du corps de Dante - le pistolet emblématique " Fiable".

    Quittez le laboratoire et informez Hands de la réussite de la tâche. En récompense, il transférera V 5 000 euros.

    Les véritables conséquences de ce choix n’apparaîtront qu’après un certain temps. V écrira à M. Hands et lui dira que Bree a vendu toutes les données qu'elle a reçues à Network Watch et s'est enfuie, et que l'organisation tue toutes les personnes impliquées dans ce projet.

    Dans quelques jours, dans les rues de Night City, vous pourriez rencontrer une escouade agressive de « Network Watch » composée de plusieurs agents.

    Permettre à Dante de tuer Bree (deuxième fin)

    Dante dira que V a fait le bon choix et donnera "Conversation archivistique entre Bree Whitney et Adam Naoki", ce qui confirme le lien du journaliste avec Network Watch. L'organisation était déjà prête à payer pour le départ de Bree des États-Unis et une nouvelle vie.

    Parlez à Dante pour le faire payer 5000 euros. M. Hands restera insatisfait et ne transférera pas le paiement de la commande.

    Permettre à Dante de tuer Bree puis de tuer Dante (troisième fin)

    Dans ce scénario, attendez la fin de la scène, récupérez la récompense de 5 000 euros auprès de Dante, puis tuez-le. Récupérez une puce cryptée sur le corps « Base de données : Projet « Kinosura » (Objet D) » et quittez le laboratoire en n'oubliant pas d'emporter les pistolets emblématiques avec vous "Risque" Et "Fiable".

    M. Hands sera mécontent, mais, ayant pris connaissance des données secrètes, il s'intéressera et demandera de lui envoyer la puce. Pour cela, vous recevrez une récompense supplémentaire en 5000 euros. Nous espérons que notre guide vous a aidé à prendre la bonne décision et à mener à bien cette commande.