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    Moon Lantern dans Baldur's Gate 3: Comment obtenir, réparer et se protéger de la malédiction noire

    Moon Lantern dans Baldur's Gate 3: Comment obtenir, réparer et se protéger de la malédiction noire

    Zorthrus

    Moon Lantern est un objet unique dans La Baldur's Gate 3, nécessaire pour accéder aux Tours Lunaires. Il fournit à son propriétaire un Bouclier Lunaire, capable de protéger contre les effets de la Malédiction Sombre, qui inflige des dégâts continus à toute personne non protégée.

    Nous vous dirons où trouver toutes les lanternes fonctionnelles et cassées, ainsi que comment les réparer et que faire avec le Pixie qui se trouve dans l'une des lanternes lunaires.

    Comment obtenir une lanterne lunaire de Karniss dans Baldur's Gate 3

    Le moyen le plus simple d’obtenir une lanterne lunaire est de la récupérer auprès d’un guide nommé Karniss ou d’utiliser son escorte pour se rendre aux tours lunaires.

    Utilisez la Lyre Araignée

    Pour faire appel à Karniss à l'aide, vous avez besoin d'une Lyre Araignée, qui peut être obtenue dans le premier acte auprès du Gardien de la Nuit Mintara dans le Camp Gobelin (X : 330 Y : 42) ou auprès de Faithful Nere à Grimforge.

    Vous pouvez trouver plus d’informations sur la lire uniquement à partir de Fidèle à Néré dans l'Outreterre (X : -635, Y : 312).

    Si Nere est toujours en vie, il vous donnera la Lyre Araignée et vous dira que des alliés vous attendront à la surface, prêts à vous aider à atteindre les tours lunaires.

    Si Néré a été tué, on le prend sur son cadavre Lyre araignée et nous trouvons Lanterne de lune brisée.

    Après avoir passé deux contrôles (10), on apprend que cette lanterne est magique et utilise du pollen de Pixie.

    Pour utiliser l'Araignée Lyre, vous devez vous rendre dans les Terres Maudites en passant par le Col de la Montagne (X : -142, Y : -129).

    De l'autre côté, un bagarreur gobelin attendra votre équipe, qui vous emmènera au camp des cultistes Absolus.

    Armés de torches, nous atteignons le camp et discutons avec un orc nommé Kansif (X : 99, Y : -54). Il proposera d'appeler un guide muni d'une lanterne afin d'escorter tout le monde en toute sécurité jusqu'aux Moon Towers.

    Important! Vous pouvez utiliser la Spider Lyra pour invoquer Karniss uniquement en dialogue avec Kansif. Dans tous les autres cas, cela ne servira à rien.

    Après avoir réussi un test de Charisme optionnel (25), le bagarreur fou Karniss apparaîtra et vous invitera à le suivre.

    Sur le chemin des Moon Towers, Karniss sentira les harpistes se préparer à attaquer.

    Ici il y aura le choix : rejoignez-les pour recevoir du soutien à l'avenir ou combattez les harpistes et avancez avec la caravane.

    Passer par Grimforge

    Si vous êtes entré dans les Terres Maudites par l'ascenseur de Grimforge, pour la première fois nous vous conseillons de vous approvisionner en torches qui vous aideront à vous rendre au premier endroit sûr. Également avant d'entrer dans les Terres Dévastées, une autre Lanterne de Lune Brisée (X:37 Y:-1165) peut être trouvée sur un banc.

    En chemin, vous rencontrerez un groupe de harpistes, dont l'un est tombé sous l'influence d'une malédiction (X:66 Y:164). Après un court combat, les harpistes survivants vous escorteront jusqu'au refuge local - la Last Light Tavern.

    Après un « accueil chaleureux » de Jaheira, vous serez envoyé au deuxième étage pour rencontrer Isobel, dont le pouvoir protège l'abri de la malédiction noire. Après une courte conversation, une vieille connaissance du défenseur apparaîtra - Firefist Marcus, qui, sur ordre de Ketherick, doit kidnapper Isobel.

    Ce n'est que si elle est secourue qu'Isobel vous offrira une protection de base. "Bénédiction de Sélune" ce qui peut vous protéger des faibles effets de la malédiction. Il sera cependant impossible d'atteindre les Tours Lunaires avec.

    Après la bataille, non loin du cercle runique « Last Light Tavern » (X:-10 Y:121), des harpistes vous attendront.

    Ils rapporteront qu'une caravane de cultistes passera à proximité, qui possèdent quelque chose qui aide à éviter les effets de la malédiction.

    Nous suivons les harpistes jusqu'à la maison délabrée (X : -5 Y : -16) et attendons l'approche des adeptes Absolus.

    Dans quelques secondes, l'araignée Karniss apparaîtra avec sa suite et nous avons plusieurs options pour l'issue des événements :

    • Tuez Karniss et prenez la lanterne.
    • Persuadez Karniss de donner la lanterne.
    • Allez du côté de l'araignée, combattez les harpistes et, avec la caravane, rejoignez les tours lunaires.

    Tuer Karniss

    Karniss n'a pas beaucoup de résistance aux dégâts, cependant, une fois par tour, il utilise le sort Abri, qui le protège de tout dommage jusqu'à ce qu'il touche un ennemi. Dans ce cas, des sorts avec des dégâts de zone, comme Boule de Feu ou Tempête de Glace, seront utiles.

    Tout au long du combat, Karniss est dans l'état de fanatisme Web, ce qui lui permet, ainsi qu'à ses alliés, d'infliger 1 à 6 dégâts psychiques supplémentaires. Par conséquent, au combat, des potions et des sorts sont nécessaires pour se protéger des dommages psychiques.

    Le drake possède également la fonction passive « Sensibilité au soleil ». Le sort Lumière du jour entraînera un désavantage pour Karniss aux jets d'attaque et aux tests d'attention.

    En mode Valor, Karniss possède l'action légendaire Fanatical Retribution. Il réduit au silence les ennemis et inflige jusqu'à 60 dégâts psychiques pour chaque allié tué.

    A la fin de la bataille, on retrouve au sol Lanterne lunaire, nous prenons l'épée Merciless Sting de l'araignée et passons aux Moon Towers.

    Persuader de donner

    Afin de récupérer paisiblement la Lanterne Lunaire, lors d'une conversation avec Karniss, vous devez sélectionner l'option de dialogue suivante : "L'Absolu était ma protection" .

    Ensuite, nous effectuons deux vérifications pour Tromperie (14). Si vous réussissez les contrôles, Karniss vous permettra de récupérer la lanterne et, avec le reste des cultistes, de passer à autre chose.

    Pixie devrait-elle être libérée de Moonlight Lantern ?

    Dès que la lanterne lunaire sera entre vos mains, une cinématique commencera, à partir de laquelle il deviendra clair qu'un lutin vivant est emprisonné dans cette lanterne.

    Un lutin nommé Dolly-Dolly-Dolly persuadera le héros de la libérer. Décider de la laisser partir ou non sera assez risqué, puisqu'il n'y a plus de lanternes lunaires à proximité.

    Laisse partir Pixie

    Après avoir laissé partir Dolly, elle sera très reconnaissante envers le héros. À notre tour, nous lui demandons de nous aider à nous protéger de la malédiction de l'ombre.

    Pixie nous donnera une cloche de fée en filigrane, qui donnera à toute l'équipe un effet passif "La bénédiction de Pixie", qui fonctionne de manière similaire à la Moon Lantern.

    Casser la lanterne

    Si nous brisons la lanterne à la demande de Pixie pour la libérer, elle se mettra en colère et récompensera notre personnage avec une malédiction "La risée de la ville". Il ne fournit aucun effet autre que la peinture pour le visage d'un clown. La condition peut être facilement supprimée à l’aide du sort Supprimer la malédiction.

    Mais même dans ce cas, Dolly vous donnera toujours la cloche et la possibilité d'avancer plus loin dans les Terres Dévastées.

    Laissez Pixie dans la lanterne

    Si vous ignorez Pixie et la laissez dans la lanterne, tôt ou tard, elle en disparaîtra, et avec elle l'opportunité de recevoir une cloche en filigrane qui confère une bénédiction.

    Comment se rendre aux Tours de la Lune

    Une fois que vous avez trouvé une protection contre la malédiction sous la forme d'une lanterne lunaire ou de la bénédiction de Pixie, vous pouvez vous diriger vers les tours lunaires.

    De la maison délabrée, où les harpistes préparaient une embuscade à la caravane, nous nous dirigeons vers le nord-ouest. Nous passons la douane de Reitvin (X : -83, Y : -76), tournons à gauche et voyons immédiatement le cercle runique « Moon Towers ».

    Si nous passons par le Col de la Montagne, la route traversera également une maison délabrée.

    Au cas où tu a emporté la Lanterne Lunaire par tromperie, à la sortie de la douane de Reitvin, vous serez attaqué par Karniss accompagné de ses sbires (X : -132 Y : -77). À ce stade, ils seront transformés en morts-vivants par la Malédiction Sombre et seront faciles à vaincre grâce aux sorts de dégâts radiants.

    Comment obtenir les lanternes lunaires restantes dans Baldur's Gate 3

    Les appartements de Balthasar

    Après avoir atteint les tours lunaires, après avoir rencontré directement Ketheric Torm, l'adepte Zarell vous attendra au deuxième étage.

    Afin d'obtenir la Lanterne Lunaire, vous devez la convaincre que vos personnages sont de véritables adeptes de l'Absolu.

    Ensuite dans la boîte de dialogue, sélectionnez la réponse suivante : «Je vis pour servir. Qu’est-ce qu’on exige de moi ? et Zarrell nous confiera la tâche de trouver l'adepte Balthazar et la relique que Keterik recherche. Vous recevrez également la clé des appartements de Balthazar, où se trouve la lanterne lunaire, qui aidera le groupe à accéder au mausolée.

    La chambre de Balthazar est située au deuxième étage des Tours de la Lune (X : -132 Y : -185).

    À côté du bureau décoré de crânes se trouve une lanterne lunaire.

    Comment ouvrir la Chambre des Secrets de Balthazar

    Sur l'une des tables de la chambre de Balthazar, nous trouvons un livre indiquant comment accéder à la Chambre des Secrets.

    En explorant les chambres, les personnages doivent passer un test de perceptibilité pour remarquer qu'il y a un levier dans la bibliothèque derrière certaines étagères. Si vous cliquez sur la mauvaise étagère, vous risquez de tomber dans l'un des pièges : gaz toxiques, zombies ou pointes.

    Cliquez sur l'étagère en haut à droite "Volumes moisis" et nous entendons le déclic de l'ancien autel qui s'ouvre à proximité. Suivant les conseils du livre de Balthazar, on y insère un cœur, que l'on retrouve sur n'importe quel cadavre de cette pièce.

    Une porte secrète s'ouvrira dans le placard. Après quoi Gale recevra l'inspiration : "Secrets du Nécromancien : résolvez l'énigme de la salle secrète de Balthazar".

    Comment réparer et enchanter une lanterne lunaire

    La salle secrète de Balthazar contient un cercle rituel, quatre lanternes lunaires brisées et deux lutins morts. Gale vous dira que Balthazar a probablement fait des expériences utilisant la magie noire.

    C'est Gale qui pourra répéter l'expérience avec la Lanterne Lunaire ou détruire le Cercle Magique.

    Afin d'enchanter la Lanterne Lunaire, vous devez connecter le Dead Pixie et la Lanterne Brisée à l'aide du Cercle Magique.

    A la fin vous obtiendrez Lanterne des ombres, capable d'invoquer Wight comme allié.

    Vous ne pouvez utiliser le Cercle Magique qu'une seule fois, ce qui signifie que vous ne pouvez réparer et enchanter qu'une seule Lanterne Ombre.

    Si vous choisissez de détruire le cercle avec la magie noire, Gale recevra une condition temporaire « Faveur de Mystra ».

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