Уведомления
    La mélodie vers le chemin sombre in Genshin Impact: Comment réussir le rêve de Vasara

    La mélodie vers le chemin sombre in Genshin Impact: Comment réussir le rêve de Vasara

    Zorthrus

    Dans Genshin Impact La mélodie vers le chemin sombre est ordre de paix à Sumeru et une partie de la série de quêtes "Pépinière des Rêves" . Au cours de celle-ci, vous devrez trouver une chanson cachée, nettoyer la Wither Zone et explorer le rêve de Vasara en trouvant Primal Amber. En conséquence, vous pourrez débloquer une nouvelle mélodie aranar appelée Mélodie du chemin sombre. Dans ce guide, nous vous expliquerons comment démarrer et terminer cette quête.

    Passage de la quête "La mélodie vers le chemin sombre"

    Comment démarrer une tâche

    Tout d'abord, vous devrez remplir la mission appelée "Le monde des aranaras" et obtenez le livre Aranyaka. Trouvez-le dans votre inventaire et appuyez sur le bouton "lire" pour ouvrir une nouvelle fenêtre. Dans le journal d'aventure en forêt, sélectionnez l'onglet "II" et cliquez sur "go" pour qu'un marqueur de quête apparaisse sur la carte.

    Cependant, vous ne pouvez pas vous embêter avec ce livre et vous contenter d'aller à l'endroit indiqué dans les captures d'écran ci-dessous et situé dans le Vanaran des Rêves. Vous y trouverez Arakavi - discutez avec lui pour que trois nouvelles quêtes apparaissent dans votre journal, y compris cette tâche.

    En l'absence d'aranar à l'endroit indiqué, vous êtes très probablement dans un Vanaran ordinaire - pour aller dans le monde des rêves, jouez une chanson près de la silapna (pierre à motifs) illustrée dans les images ci-dessous.

    Où trouver des indices d'Ashwattha Hall et une chanson cachée

    Le bon endroit est situé sur la pente de Gandha. La zone de recherche sera indiquée sur la carte. Rendez-vous au téléporteur le plus proche au sud, puis planez vers le marqueur de quête. Vous y trouverez Arama - discutez avec lui.

    Après la cinématique, vous devrez trouver la mélodie cachée. Pour cela, étudiez simplement les symboles étranges dessinés sur le sol à proximité. Ensuite, courez vers les roses crépusculaires et inspectez-les de tous les côtés jusqu'à ce qu'un nouveau marqueur de quête apparaisse.

    Tenez-vous à l'endroit indiqué, puis équipez la Lyre antique dans l'inventaire sur le personnage et appuyez sur la touche "Z". Ensuite, jouez une nouvelle mélodie en cliquant sur les notes de la ligne du haut dans un certain ordre : Mi, Ré, Mi, Ré et La.

    Après avoir joué cette composition, vous débloquerez le Song of the Dark Path, qui pourra ouvrir des portails à proximité d'objets ressemblant à des arcs d'arbres ou à des creux. C'est avec l'aide de celui-ci que vous pouvez ouvrir la voie vers la salle Ashwatthi.

    Comment éliminer la zone de flétrissement

    Après avoir discuté avec les aranars, vous devrez vous rendre à l'endroit indiqué sur la carte. Montez la pente et atteignez un petit étang avec un arbre solitaire au centre. Avancez et affrontez les ennemis qui sont apparus. Ensuite, placez-vous à côté du portail creux et exécutez le Chant du sombre chemin.

    L'enchaînement des notes sera le même que la dernière fois : Mi, Ré, Mi, Ré et La. Après avoir joué de la lyre, entrez simplement dans le portail vert pour vous retrouver dans un autre endroit où se trouve la zone Withering.

    Allumez la bougie de la vie sur le côté droit, allez à gauche et sautez en bas. Traitez les ennemis et vous remarquerez un autre portail creux. Jouez la même chanson sur la lyre près de lui et entrez à l'intérieur pour entrer dans une autre zone.

    Allez ensuite à droite et descendez. Traitez tous les adversaires afin qu'ils n'interfèrent pas avec vous. Prenez le Dendro d'un personnage ( le Voyageur fera l'affaire) et frappez la branche avec la pierre Dendro élémentaire pour soulever le pavé et prendre les dendrogranums. Maintenant, revenez rapidement à l'emplacement précédent avec la tumeur au garrot.

    Nous vous conseillons de prendre un archer afin de pouvoir rapidement détruire toutes les branches rouges, car les dendrogranums disparaissent assez rapidement. Essayez également de vous déplacer dans la zone à l'aide de quatre symboles de feuilles. La première branche est située juste à côté du portail, et la seconde (probablement juste une pousse de tourelle) est un peu plus loin, à droite de la fleur rouge.

    Cependant, vous n'aurez pas le temps de courir vers le reste des branches, alors descendez, passez devant la fleur et vous verrez un autre portail creux. Jouez une mélodie près de lui et entrez. Traitez les ennemis près de la maison et prenez les dendrogranums. Sortez et tirez sur la prochaine branche.

    Pour détruire la dernière branche, il faudra en théorie pénétrer dans le troisième creux, situé sur une colline à gauche. Cependant, nous vous conseillons simplement de repasser par le deuxième portail, de prendre le Dendrogranums, de revenir dans le hall central et de grimper sur le rebord du côté gauche, puis de faire exploser la brindille. À la fin, combattez le disciple de Marana et interagissez avec la Wither Tumor.

    Comment explorer le rêve de Vasara et trouver de l'ambre

    Vous devrez examiner les arbres d'Ashvatthi Hall. Pour cela, montez à l'étage en vous aidant d'un quadrilobe et dirigez-vous vers le panneau. Écoutez ce que vous dira Arama, après quoi vous entrerez dans un petit donjon.

    Note: Avant d'accepter l'offre d'Arama, assurez-vous que votre équipe dispose d'un combattant Dendro et d'un archer, car ils vous seront utiles pour nettoyer le donjon. Dans le donjon lui-même, la composition de l'escouade ne peut pas être modifiée, auquel cas vous devrez interrompre le test, changer d'équipe, puis reparler à l'aranara pour qu'il vous rendorme.

    Une fois dans un nouvel emplacement, avancez et traitez avec un groupe de mouleurs pour retirer la Obstacle de premier ambre primitif. Au total, vous devrez collecter 3 pierres similaires, que le jeu marquera avec des marqueurs. Allez ensuite vers le portail creux et jouez une mélodie devant celui-ci, puis entrez.

    Frappez Dendro avec une attaque sur un bourgeon d'inflorescence pour invoquer des symboles à quatre feuilles et voler vers la barrière. Traitez les moisissures un peu plus loin et ramassez les dendrogranums. Après cela, tirez sur les cibles vertes pour retirer le dôme et prenez deuxième ambre primitif.

    Revenez dans la zone avec le bourgeon et le portail creux et entrez dans le tunnel à gauche. Courez en avant, déverrouillez le coffre en cours de route et tournez à droite vers un nouveau portail. Jouez une mélodie près de lui et entrez.

    Vous arriverez au sommet. Interagissez avec l'interrupteur pour créer un pont fantôme et allez du côté opposé. Utilisez la compétence Dendro sur les vignes et les racines pour les enlever et les ramasser troisième ambre.

    Ensuite, touchez l'interrupteur à droite et utilisez les quadrilobes pour monter à l'étage jusqu'à la porte d'ambre. Insérez-y des pierres et avancez. Dans l'arène, combattez l'incarnation d'un cauchemar (carottes et mouleurs). Vous pouvez maintenant quitter le donjon.

    Une fois à l'extérieur, ramassez le Fruit vasoma et regardez la nouvelle cinématique avec des aranars. Cette tâche arrivera à son terme. En récompense, vous recevrez 40 primogems, 350 points d'aventure, 30 000 pestilences, 3 livres de héros et 4 minerais d'amélioration magiques.

    Commentaires