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    Départ pour Honkai Star Rail : comment passer dix heures système en tant que manager

    Départ pour Honkai Star Rail : comment passer dix heures système en tant que manager

    Leni

    Dans Honkai : Star Rail "Départ" est quête secondaire à Penaconia, au cours de laquelle nous avons l'opportunité de jouer le rôle de responsable principal du lobby Hôtel "Rêves" dix heures système. Les Sans-Nom, devenus actionnaires miniatures de la Planète des Rêves, veulent tester leurs capacités ; Pourquoi ne pas vous rendre à la réception de l'hôtel principal et leur montrer qui est le patron ?

    Notre procédure pas à pas vous aidera à démarrer et à mener à bien la tâche « Check Out » : découvrez s'il vaut la peine d'endommager la borne libre-service et de boire tout le « Delight », ou s'il vaut mieux simplement attendre le prochain invité, et aussi comment réalisation ouverte «On ne parle pas affaires au Continental» de la collection « Nos souvenirs ».

    Procédure pas à pas de la quête « Départ » dans Honkai : Star Rail

    Avant de quitter la planète, le Star Express est impatient de tester les opportunités offertes par le fait d'être actionnaire de Penaconia. Prenez en charge le lobby Grand Hôtel "Rêves", prenez des photos mémorables avec vos nouveaux amis et arrêtez l'organisation maléfique du Shorty Lord.

    Comment ouvrir une tâche

    Exercice "Départ" apparaît après achèvement complet chaîne de quêtes principale " Au revoir Penaconia ", et cela commencera par un message texte de Himeko dans la conversation générale des Sans-Nom. Vous pouvez aller dans le menu des missions → l'onglet « Carrefour des destins » → développer la branche de la dernière campagne d'histoire.

    Une autre option consiste à examiner le smartphone du Pioneer et à lire le chat " Famille Star Express " Himeko informera l'équipage qu'elle a reçu 5% des actions de Penaconia et le statut d'ambassadeur. Vers la fin, cliquez sur la plaque turquoise avec le nom de la mission pour commencer à la terminer.

    Réclamez vos droits dans le hall du Grand Hôtel

    Téléportez-vous à l'ancre dans le hall Grand Hôtel "Rêves" (réalité) et approchez-vous du marqueur lumineux de quête - notre Pionnier(Pionnière) décide avec enthousiasme de montrer ce qu'est un véritable service cinq étoiles et qui est le patron.

    Parlez à Denis

    Tout d’abord, parlez au directeur actuel, Dennis : il se trouve du côté est de la réception. Au cours de la conversation, nous recevrons le soutien d'Oti Lucerne lui-même, qui nous permettra personnellement de gérer le lobby pendant dix heures système. Dennis sera incroyablement heureux du remplacement et se précipitera au Golden Moment pour des vacances imprévues.

    Éteignez les bornes libre-service

    Si nous voulons tout prendre en main, nous devons non seulement devenir le patron, mais aussi éliminer les concurrents directs - les bornes libre-service. Ils sont situés derrière l'endroit où vous avez parlé avec Oti.

    Afin de ne pas transférer une partie de vos responsabilités sur ces machines infernales, rendez-vous dans les unités et cliquez sur " Éteignez... l'alimentation " Il ne sera pas possible d'endommager les terminaux, car nous pourrions très bien être condamnés à une amende pour avoir endommagé des biens gouvernementaux - nous rejetons cette pensée et les éteignons simplement.

    Donnez un jour de congé au reste du personnel du hall.

    Un autre concurrent qui interfère avec notre gestion exclusive est le personnel de service qui est toujours sur son lieu de travail. Depuis les bornes, courez un peu à droite, jusqu'au repère turquoise au dessus de votre tête Administrateur confus. Terminez la conversation avec le PNJ, à l'issue de laquelle elle partira volontiers en week-end imprévu, avant de montrer comment décorer la réception avec des bals avec le patron Stone.

    Offrez-vous un accès illimité à Uslada

    Avant de commencer à travailler, vous devez vous approvisionner en quelque chose de vital : votre « Delight » préféré. Pour ce faire, nous serons transférés dans un salon luxueux salle VIP. Parlez au chef barman et demandez-lui la totalité de la boisson - Anderson sera contacté dans tous les cas et informé de notre statut de nouveau manager temporaire.

    Prendre la relève en tant que manager

    Revenons maintenant au lobby : déplacez-vous vers votre nouveau lieu de travail et acceptez " Lancez-vous sans plus attendre ! » pour remplir leurs fonctions directes - fournir des services aux clients du Grand Hôtel.

    Que faire ensuite : boire de l'Uslada ou attendre les invités

    Derrière le comptoir devant nous se trouvera deux choix : " Attends... un invité " Et " Boire...Délice " Pour avancer immédiatement dans la quête, sélectionnez première option.

    Si vous décidez de vous reposer un peu et de vider les réserves de la boisson extraite, le Pionnier(Pionnière) sirotera volontiers une bouteille de Delight. Cependant, à chaque portion que nous buvons, notre état se détériorera un peu. En conséquence, nous ne toucherons jamais à la cinquième bouteille - quelque chose en nous nous rappellera notre réputation et mettra fin à l'envie anormale de soda.

    Premier invité : Royroy

    Le premier invité sera un pepeshi sociable au nom difficile à prononcer. Il n'est pas nécessaire de bousculer vos droits devant lui - Royroy est le neveu d'Oti Lucerne. Offrez-lui une chambre luxueuse au 135ème étage (l'invité s'y rendra, même si vous nommez le numéro au hasard).

    Deuxièmes invités : Le Fossoyeur et Argenti

    Ensuite, de vieux amis viendront vers nous, - Le Fossoyeur Et Argenti. Le cow-boy doit renouveler son numéro et ils s'associent pour arrêter une organisation maléfique qu'ils recherchent actuellement. Après avoir quitté la demande, les détectives recommencent à démêler les traces.

    Troisième invité : le lâche Pepeshi

    Ensuite, le lâche Pepeshi s'approchera de nous. Il n'y a pas non plus de décisions clés dans le dialogue avec lui, nous lui donnons donc l'opportunité de rencontrer Royroy, chez qui il est venu.

    Quatrième invités : Aventurine et Topaz

    Nous recevrons également la visite d'amis de KMM, - Aventurine Et Topaz. Une vive dispute s'ensuivra entre eux, dont la raison sera le désir d'inciter le Pionnier à travailler pour lui-même.

    Une querelle attirera l'attention Jaspe, qui s'empressera de s'excuser auprès de ses collègues parfois enfantins. Finalement, l'entreprise nous persuadera de prendre une photo ensemble.

    Prenez une photo avec les représentants de KMM

    Rendez-vous à l'endroit où vos amis de KMM souhaitent prendre une photo de groupe et activez le mode appareil photo ( "R" sur PC ). Ajustez l'angle de manière à ce que tout le monde était visible dans le cadre , et terminez la prise de vue ( "F" sur PC ).

    Cinquième invité : Qingque

    Le cinquième invité est Qingque, qui a reçu une étrange invitation de l'organisation du Temple des Trois Vershkovy. Notre vieille amie de Lofu, attirée par une autre aventure de jeu, a décidé de passer ses vacances à Penaconia et demande de l'aide pour s'installer, après quoi elle s'empressera de rechercher d'étranges adhérents.

    Prendre une photo avec Robin

    À un moment donné, nous entendrons un bruit dans le hall, dont la cause sera l'apparition de Merles. On ne rate pas l'occasion et on se fraye un chemin parmi les fans pour discuter avec le chanteur avant de repartir.

    L'artiste parlera de son envie de faire une pause et de partir en voyage. Nous décidons de lui recommander des lieux intéressants que nous avons déjà visités : Yarilo-VI, navires Alliance Xianzhou ou Gare de Hertha ( dans la boîte de dialogue, vous devrez sélectionner toutes les options ). À la fin, nous prenons une photo d'adieu et accompagnons le Robin.

    Aidez Qingque dans le monde des rêves

    Après des séances photo avec des amis, nous recevons un message de Qingque - la fille a toujours des ennuis et attend notre aide pour Monde des rêves.

    Rendez-vous dans votre chambre et activez le bol de rêve pour commencer " Opérations de sauvetage Qingque "

    Nous serons déplacés vers le nord-ouest Hôtel "Rêves" dans les rêves. En descendant dans la salle remplie de pepeshi, nous découvrons la cause des problèmes de Qingque - la jeune fille est forcée d'accepter les préceptes du "Temple des Trois Vershkov". Si nous essayons de nous approcher, nous serons arrêtés par de petits adeptes, dont l'un sera le même Lâche Pepeshi.

    Transformez-vous en Hana et sauvez Qingque

    Puisque seules les personnes de petite taille sont autorisées à visiter Royroy, changeons l'apparence en La forme de Khan (l'appareil se trouve près du bord gauche de l'escalier). Nous pouvons donc courir vers notre amie devin et essayer de lui parler séparément, ainsi qu'au chef de la secte.

    Le Seigneur des Shorties essaiera fanatiquement de nous attirer dans sa société, et Qingque ne comprendra aucune allusion. On repart sans rien et on revient à une croissance normale grâce au même téléviseur avec console.

    Demandez de l'aide à Argenti et Boothill

    Le Pionnier(Pionnière) décide de ne pas s'impliquer personnellement dans une querelle avec Pepeshi, mais demande l'aide de ses amis détectives. Il s’agit évidemment de l’organisation maléfique dont ils recherchent les traces dans toute la Penaconia. Pour attendre les secours, montez jusqu'au signal lumineux dans les escaliers et cliquez sur " Attendez Argenti et Boothill "

    Lorsque nos amis arrivent, nous leur expliquons brièvement la situation et les accompagnons vers une foule suspecte de personnes de petite taille.

    Retournez avec l'aide des adeptes du temple des Trois Vershkovo

    Avec une telle aide, nous sommes autorisés à voir Royroy, mais la conversation ne se terminera toujours pas paisiblement - les fiers pépés, qui ne surveillent pas leurs expressions, commencent eux-mêmes un combat.

    Si gagner la bataille contre une paire de Telebellies et Soda Hounds ( tous les types de dégâts seront efficaces, sauf quantiques et incendies ), Royroy révélera ses motivations égoïstes et perdra le soutien de ses partisans déçus.

    Prenez une photo avec Argenti, Qingque et Boothill

    La mission de sauvetage se termine avec succès et nous présentons enfin toute l'entreprise. Qingque notera que notre étrange composition doit être capturée en photo. Après avoir repris le contrôle du héros, nous sélectionnons à nouveau l'angle approprié (pour qu'il soit les quatre sont visibles ) et terminez la prise de vue ( "R" → "F" sur PC ).

    Rendre les tâches du manager à Dennis ou Dance

    Après avoir passé un peu de temps dans le rôle de manager, le Pionnier(Pionnière) décide clairement de confier ces tâches fastidieuses à Dennis. Mais, curieusement, son « alter ego » Dance répond au message. Lui-même ne retournera pas au travail, il ne reste donc plus qu'à retrouver le fêtard à Moment d'or.

    Déplacez-vous le plus près possible de la zone de quête au nord de l'emplacement (c'est plus pratique pour l'ancre près de Statues Chasik ) et surprenez la Dance surjouée. Pour persuader l'homme, nous prenons sa place et battons les joueurs avides de "Heavenly Jade" - cela mettra fin à la quête.

    La récompense de nos efforts dans la gestion du lobby du Dreams Hôtel sera 50 jade, ressources pour le pompage et l'élévation, et réalisation " On ne parle pas affaires au Continental ", pour lequel vous pouvez obtenir 5 unités supplémentaires de la devise spéciale HSR.

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