Стефан Боверг, сценарист студии DONTNOD Entertainment, во время беседы с журналистами OXM, рассказал несколько интересных деталей о ролевом проекте Vampyr.
Ранее разработчики уже отмечали, что практически любое действие в игре имеет свои последствия. Однако теперь стало известно, что в ней реализована почти такая же система убийств NPC, как в серии Souls, то есть при отправлении на тот свет определенного персонажа вы больше не сможете встретиться с ним до конца текущего прохождения. К тому же игрокам не удастся загрузить предыдущее сохранение и отменить свое решение, так как сразу же после гибели NPC происходит автоматическое сохранение прогресса.
«Мы хотим показать игрокам, что если они отнимают чью-то жизнь, то не смогут потом вернуть ее обратно. Если вы решите убить персонажа, то это станет для него окончательным концом, пока не закончится сюжет»
, – отметил сценарист.
Разработчики также опубликовали новый геймплейный трейлер Vampyr, выход которой должен будет состояться 5 июня 2018 года.
Комментарии
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться.
Вы можете войти через