Уведомления
    Freminé w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Freminé w Genshin Impact: przewodnik po najlepszych kompilacjach

    Zorthrus

    W Genshin Impact Freminet jest 4-gwiazdkowy charakter, który posiada oko boga Cryo i używa w walce dwuręcznego miecza. W drużynie może grać głównego handlarza obrażeniami fizycznymi lub Cryo. W tym przewodniku opowiemy o jego najlepszych buildach, broniach i artefaktach, a także o rekomendowanych dla niego poleceniach.

    Notatka: Fontaine Diver nie został jeszcze oficjalnie wydany, więc prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach otrzymanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohater pojawi się w grze.

    Główne cechy Fréminé

    Jak zdobyć Fremina

    W drugiej fazie aktualizacji 4.0 (6 września) ten utalentowany płetwonurek pojawi się w transparent, co pozwoli Ci je zdobyć z dużym prawdopodobieństwem. Wtedy najprawdopodobniej zostanie dodany do standardowej Modlitwy, co zmniejszy ryzyko jej wypadnięcia. Jednocześnie programiści często organizują wydarzenia, podczas których za darmo dają 4-gwiazdkowych bohaterów. Jeśli Freminet dołączy do takiego wydarzenia, na pewno o tym poinformujemy.

    Charakterystyczna progresja Fréminé

    Poniższa tabela pokazuje, jak podstawowe statystyki postaci zmieniają się wraz ze wzrostem poziomu.

    Poziom Podstawowe HP Podstawowy atak Podstawowa ochrona Bonus do ataku Szansa na trafienie krytyczne. trafienia Kreta. szkoda
    1 1012 21 59 0% 5% 50%
    20 2600 55 152 0% 5% 50%
    40 5027 106 295 6% 5% 50%
    60 7953 168 467 12% 5% 50%
    80 10698 226 628 18% 5% 50%
    90 12071 255 709 24% 5% 50%

    Zalety i wady Fremina

    Dzięki swoim dobrym zdolnościom ofensywnym Freminé świetnie radzi sobie w bitwach, zarówno z silnymi pojedynczymi przeciwnikami, jak i z dużymi grupami wrogów. Do jego zalet zalicza się również:

    • Ma wysoki podstawowy atak w porównaniu do innych 4-gwiazdkowych postaci, dzięki czemu jest łatwy w użyciu jako główny zadający obrażenia.
    • Dzięki unikalnym umiejętnościom żywiołów może zadać obrażenia fizyczne i kriogeniczne. Nowa mechanika może spodobać się graczom zmęczonym tą samą rozgrywką.
    • Możliwość zbudowania dwóch buildów znacznie poszerza możliwości graczy w tworzeniu drużyny.
    • Po podniesieniu zwiększa się premia do ataku, co znacznie upraszcza jego montaż, ponieważ możesz zwrócić większą uwagę na inne statystyki.
    • Nawet bez Konstelacji jest w stanie dobrze wykonywać swoją główną funkcję, a dzięki nim objawia się jeszcze lepiej.
    • Stosunkowo niedroga superumiejętność (60 jednostek), która pozwala poświęcić mniej uwagi Odzyskiwanie energii (WE).
    • Posiada energia Pneumy, co ułatwia walkę z wrogami z Fontaine i rozwiązywanie lokalnych zagadek.
    • Jego pasywny talent zmniejsza koszty wytrzymałości pływania, ułatwiając eksplorację podwodnych miejsc Fontaine'a.

    Nie obyło się jednak bez minusów, z których wiele wynika bezpośrednio z zalet bohatera:

    • Podstawowy atak nadal nie zapewnia 5-gwiazdkowych obrażeń.
    • Aby uzyskać ATK do akceptowalnego poziomu, potrzeba dobrej 5-gwiazdkowej broni. Wybór epickich dwuręcznych dla niego jest niewielki.
    • Początkującym lub konserwatywnym graczom radzenie sobie z trudną umiejętnością żywiołu bohatera może być trudne.
    • W wersji fizycznej pasywna Nasycone Głębokie Nurkowanie będzie bezużyteczna, a w zespole do reakcji Melt zostaną użyte Kondensatory Równoległe.
    • Niektórzy gracze, którzy są przyzwyczajeni do gry włócznią lub jednoręcznym mieczem, mogą uznać, że ataki Freminee są powolne.

    Zdolności Fréminé

    Podczas wykonywania normalnego ataku „Miecz wirów” postać wykonuje do 4 trafień swoim ostrzem, naładowuje się - obraca miecz wokół siebie, a następnie wykonuje dodatkowy potężny cios, wydając na niego wytrzymałość. Jeśli jest w powietrzu, to podczas ataku spada w dół, a gdy wyląduje, zadaje obrażenia obszarowe.

    Wyjaśnienie: Pod względem szybkości i mnożników jego normalne ataki są porównywalne z atakami Brzytwy. Można oczywiście próbować grać kombinacją dwóch uderzeń (wymaga przerwania, gdyż kolejne ataki są bardzo powolne), jednak największe obrażenia można otrzymać jedynie od umiejętności żywiołu, która jest pod wpływem eksplozji żywiołu.

    W przypadku użycia umiejętności elementarnej „Ciśnienie dryfującego lodu” nurek wykonuje cięcie mieczem w górę, zadając obrażenia Cryo i aktywując status Licznika Pióra na 10 sekund. W tym stanie postać zaczyna uwalniać fale lodu, zadając obrażenia Cryo i zwiększając poziom ciśnienia.

    Dodatkowo kolejna umiejętność żywiołu przekształca się w Miażdżące Ciśnienie, przy którym bohater zaczyna zadawać różne ataki w zależności od zgromadzonych ładunków ciśnienia:

    • Poziom 0: Zadaje obrażenia Cryo pionowym zamachem miecza.
    • Poziomy 1 do 3: Zadaje obrażenia kriogeniczne i fizyczne za pomocą pionowych zamachów. Wielkość obrażeń zależy od stosów ciśnienia.
    • Poziom 4: Zadaje obrażenia fizyczne, zmieniając normalne trafienia w Miażdżące Ciśnienie.

    Nie wspominając już o obecności energii Pneuma, dzięki której Freminee w pewnym odstępie czasu po wykonaniu ataku w górę tworzy Igłę Oddychania Duszy, która zadaje obrażenia Cryo.

    Wyjaśnienie: W stanie Feather Timer normalne ataki bohatera również zaczynają zadawać obrażenia Cryo, jednak tej mechaniki nie należy mylić z infuzją - traktuj to raczej jako ataki równoległe, które nie zadają dużych obrażeń i są potrzebne jedynie do wywołania reakcji (Zamrożenie, Nadprzewodnik lub stop). Kluczową cechą umiejętności jest możliwość jej przejścia w Ciśnienie Miażdżące po wielokrotnym użyciu.

    Jednocześnie każde normalne trafienie zwiększy stacki Miażdżącego Ciśnienia: od 0 do 4 - im wyższy poziom, tym więcej zadawanych obrażeń fizycznych i mniej Cryo (to wcale nie jest na ostatnim poziomie). Dlatego przed ponownym naciśnięciem E-shka powinieneś wykonać 4 normalne ataki, aby zadać wrogowi maksymalne obrażenia (80% zadanych obrażeń będzie fizycznych).

    Nawiasem mówiąc, na poziomie 4 normalne trafienie automatycznie aktywuje Crushing Pressure. Jednak w trybie normalnym czas odnowienia umiejętności będzie nadal wynosił około 5 sekund. Aby temu zapobiec, ataki należy wykonywać po aktywacji superumiejętności, a teraz wyjaśnimy dlaczego.

    Eksplozja pierwiastków „Zasadzka Łowcy Cieni” Zadaje obrażenia obszarowe Cryo i resetuje czas odnowienia umiejętności żywiołu. Postać przechodzi także w tryb Spearfishingu, który znacznie zwiększa jej odporność na przerwanie, skraca czas odnowienia E-shki o 70%, normalne ataki zapewniają dodatkowy stack ciśnienia, a fale mrozu zaczynają zadawać 200% swoich pierwotnych obrażeń.

    Wyjaśnienie: Po pierwsze, po użyciu superumiejętności, czas odnowienia E-shki zostaje zresetowany, dzięki czemu możesz np. tuż przed eksplozją żywiołów wykonać standardowe combo (umiejętność + 4 normalne trafienia + miażdżące ciśnienie), a następnie od razu naciśnij ponownie przycisk umiejętności. Po drugie, sama kombinacja pod superumiejętnością jest zmniejszona (umiejętność + 2 normalne trafienia + miażdżąca presja), więc w ciągu 10 sekund możesz ją ukończyć całkiem 3 razy.

    Powinniśmy także porozmawiać o unikalnych pasywnych talentach Fremina, które odblokowują się w miarę zdobywania kolejnych poziomów:

    • Nawigacja głębinowa - Zmniejsza koszt wytrzymałości wody drużyny o 35%. Nie łączy się z podobnymi talentami. Zwiększa komfort eksploracji podwodnych lokacji.
    • Nasycone Głębokie Nurkowanie - Skraca czas odnowienia umiejętności o 1 sekundę, jeśli poziom ciśnienia nie osiągnie poziomu 4 przy ponownym użyciu E-shki. Niezwykła umiejętność bierna, która jest bezużyteczna w przypadku umiejętności fizycznych. build, ale pozwala na stworzenie buildu Cryo (więcej szczegółów na temat mechaniki znajdziesz w rozdziale jak grać Freminem).
    • Kondensatory równoległe – po aktywacji na wrogu reakcje Złamany (wymaga zamrożenia i uderzenia bronią dwuręczną) Obrażenia od Miażdżącego Ciśnienia zwiększają się o 40% na 5 sekund. Bezużyteczna umiejętność bierna do Topnienia, ale świetna do Zamrażania.

    Gwiazdozbiory Fremina

    Aby je otworzyć potrzebne jest szczęście postaci, które można uzyskać poprzez upuszczanie duplikatów wojowników podczas Modlitw, czyli proces ten jest całkowicie losowy. Jednak szansa na zdobycie 4-gwiazdkowych bohaterów jest znacznie większa niż 5-gwiazdkowych, więc równie dobrze możesz spróbować otworzyć kilka konstelacji. Chociaż nawet bez nich Fremin może całkiem nieźle pełnić rolę głównego DD.

    Jeśli nadal Twoim celem jest odblokowanie konstelacji, zalecamy spróbować odblokować co najmniej C1, ponieważ pozwoli ci to znacząco zwiększyć Ciśnienie Miażdżenia zarówno w wersji fizycznej, jak i Cryo. C3 i C6 też wyglądają dobrze. Poniższa lista zawiera listę wszystkich stałych:

    1. Sny o pianie i głębinach – Zwiększa szansę na trafienie krytyczne z Crushing Pressure o 15%.
    2. Pingwiny i Królestwo Obfitości - Użycie Miażdżącego Ciśnienia na poziomach 0-3 przywraca 2 energię, a na poziomie 4 przywraca 3 energię. Pozwala poświęcić jeszcze mniej uwagi HE, zwiększając głównie parametry ataku.
    3. Pieśń wirów i piasku - poziom normalnych ataków wzrasta o trzy. Maksymalny poziom: 15. Przydatne do budowy fizycznej.
    4. Taniec Księżyca i Fletu - Po aktywacji reakcji Shattered, Freeze i Superconductor siła ataku bohatera wzrasta o 9% na 6 sekund. Bonus kumuluje się maksymalnie dwa razy i może pojawić się raz na 0,3 sekundy.
    5. Hearth and Fun Nights – Poziom umiejętności żywiołów zwiększony o 3. Maksymalny poziom: 15. Przydatna konstelacja dla każdej kompilacji.
    6. Wymarzona chwila decyzyjności – po aktywowaniu reakcji Rozbicia, Zamrożenia i Nadprzewodnika obrażenia krytyczne bohatera zwiększają się o 12% na 6 sekund. Bonus kumuluje się maksymalnie trzykrotnie i może pojawić się raz na 0,3 sekundy.

    Jak grać we Fremina

    Wiele zależy od tego, jaki rodzaj buildu zamierzasz stworzyć - pod kątem obrażeń fizycznych lub Cryo. Ten pierwszy jest bardziej preferowany, bo teoretycznie może zadać większe obrażenia, więc zacznijmy od dokładnego rozważenia fizyczny montaż. W takim przypadku Twoja procedura będzie wyglądać następująco:

    1. Jeśli superumiejętność jest gotowa, natychmiast ją aktywuj. W przeciwnym wypadku użyj kombinacji E-shki, 4 zwykłych trafień i Miażdżącego Ciśnienia.
    2. Następnie aktywujesz eksplozję żywiołów, wciskasz E-shkę, wykonujesz już 2 normalne ataki zamiast 4 i wykonujesz Miażdżące Ciśnienie, aby uzyskać maksymalne obrażenia fizyczne.
    3. Czas odnowienia umiejętności spada do 3 sekund, więc w czasie trwania superumiejętności (10 sekund) całkiem możliwe jest, że będziesz mieć czas na wykonanie powyższej kombinacji trzy razy.
    4. Czas odnowienia eksplozji żywiołów wynosi 15 sekund, więc dodatkowe 5 sekund można wykorzystać albo na wykonanie normalnego kombo (patrz pierwszy akapit), albo na wykorzystanie umiejętności pozostałych członków drużyny.

    Nawiasem mówiąc, twoim sojusznikiem może być aplikator Hydro, taki jak Ye Lan lub Xing Qiu, który pomoże ci zastosować Zamrożenie na wrogach, a następnie wywołać reakcję Shattered, aby aktywować pasywną Kondensatory Równoległe, jeszcze bardziej zwiększając obrażenia fizyczne od Ciśnienia Miażdżącego .

    Przejdźmy teraz do Zespół Cryo, który nie mógłby istnieć bez talentu Nasycone Głębokie Dive, ponieważ bez niego obrażenia od lodu postaci są bardzo małe. Główne obrażenia zostaną zadane za pomocą reakcji Melt. Zatem w tej wersji rotacja będzie wyglądać następująco:

    1. Przede wszystkim nadaj wrogom status Pyro, korzystając ze zdolności Pyro sub-DD i wsparcia.
    2. Jeśli superumiejętność jest gotowa, natychmiast ją aktywuj. W przeciwnym wypadku użyj kombinacji E-shki, 3 normalnych trafień i Miażdżącego Ciśnienia (w ten sposób będziesz stale zadawał obrażenia Cryo).
    3. Następnie aktywujesz wybuch żywiołów, który może spowodować, że E-shka będzie miała czas odnowienia tylko 2 sekundy, jeśli nie wykonasz 2 normalnych trafień, czyli twoja kombinacja będzie składać się tylko z 2 użycia umiejętności. W czasie trwania superumiejętności można ją powtórzyć maksymalnie 5 razy, stale zadając obrażenia Cryo.
    4. W ciągu wolnych 5 sekund możesz ponownie skorzystać ze zdolności sojuszników.

    Dodatkowo Cryo Infusion Chun Yuna nie wpływa na Miażdżące Ciśnienie, więc nie spodziewaj się, że mając go w drużynie będziesz mógł użyć standardowego combo z 4 (lub 2) normalnymi trafieniami, dzięki czemu później zadasz nie fizyczne, ale obrażenia od lodu zadawane wrogom.

    Najlepsze buildy dla Fremina

    Podstawowe obrażenia fizyczne

    W tej konfiguracji Freminé będzie często korzystać ze swoich normalnych ataków, więc przydatne będzie ich wzmocnienie. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś brać broń, aby zwiększyć obrażenia krytyczne, siłę ataku i obrażenia fizyczne. Poniższa tabela pokazuje najbardziej odpowiednie miecze dwuręczne.

    Imię i rzadkość Charakterystyka (poziom 1-90) Zdolność pasywna

    Pieśń Połamanych Sosen (5 gwiazdek)

    Podstawowy atak: 49~741

    Bonus fizyczny. obrażenia: 4,5 ~ 20,7%

    Zwiększa współczynnik ataku o 16%, a udane lekkie i naładowane trafienia zapewniają Pieczęcie szeptów. Kiedy zgromadzą się cztery pieczęcie, znikają, a postać zyskuje normalną prędkość ataku (12 procent) i siłę ataku (o 20 procent) na 12 sekund. Świetna opcja dla ćwiczeń fizycznych DD, ponieważ zwiększa prawie wszystkie parametry potrzebne Freminie. Jego jedyną wadą jest brak trafień krytycznych, które trzeba uzyskać od artefaktów.

    Latarnia Morska Reed Sea (5 gwiazdek)

    Kreta. szansa: 7,2-33,08%

    Podstawowy atak: 46~608

    Kiedy umiejętność żywiołu trafi wroga, zwiększa siłę ataku o 20 ~ 40% na 8 sekund. Po otrzymaniu obrażeń zwiększa ATK o 20~40% na 8 sekund. Premie te pojawiają się nawet wtedy, gdy bohater nie znajduje się na polu bitwy. Dodatkowo, jeśli wyposażony w nią wojownik nie posiada tarczy, jego maksymalne zdrowie wzrasta o 32~64%. Doskonała broń, która może konkurować z poprzednią bronią dwuręczną, ponieważ choć ma niższy podstawowy atak, zwiększa szansę na trafienie krytyczne. trafień i może znacznie zwiększyć atak dzięki swojej umiejętności biernej. To prawda, że ​​​​za pomocą tego miecza będziesz musiał porzucić tarczownika w drużynie.

    śmierć wilka (5 gwiazdek)

    Siła ataku: 10,8% -49,6%.

    Podstawowy atak: 46~608

    Siła ataku wzrasta o 20-40%. Jeśli HP przeciwnika spadnie do 30%, siła ataku każdego członka drużyny wzrasta o 40-80% na 12 sekund. Zdolność może pojawić się nie częściej niż raz na 30 sekund. Znacząco zwiększa siłę ataku Fremina i całej drużyny, jednak będzie bardziej przydatny dla Cryo DD niż fizyczny. DD. Jeśli nie ma alternatywy, możesz z niej skorzystać.

    Niebiański Majestat (5 gwiazdek)

    Odzyskiwanie energii: 8% ~ 36,8%

    Podstawowy atak: 48~674

    Zwiększa zadawane obrażenia o 8%~16%. Podczas używania superumiejętności i uderzania wrogów prostymi i naładowanymi trafieniami powstaje ostrze, które zadaje 80% ~ 160% obrażeń wszystkim wrogom na swojej drodze. Efekt kończy się po ośmiu ostrzach lub 20 sekundach. Ma wysoki podstawowy atak i zwiększa HP, co pozwala na użycie superumiejętności podczas odnowienia. Jeśli jednak w drużynie znajduje się bateria, użyteczność miecza znacznie spada.

    Kamieniarz Czerwonego Rogu (5 gwiazdek)

    Podstawowy atak: 44~542

    Obrażenia krytyczne: 19,2 ~ 88,2%

    Zwiększa obronę o 28~56% oraz obrażenia od normalnych i naładowanych trafień o 40~80% wartości obrony. Daje mniej ataku niż poprzednie miecze, a umiejętność bierna nie przynosi zbyt wiele dobrego Freminie. Jest to interesujące tylko ze względu na możliwość znacznego zwiększenia trafień krytycznych. W tym przypadku ATK można rekrutować za pomocą artefaktów.

    Prototyp Archaiczny (4 gwiazdki)

    Podstawowy atak: 44~565

    Siła ataku: 6 ~ 27,6%

    Ma 50% szans na zadanie 240~480% obrażeń na małym obszarze, gdy zostanie trafiony normalnym lub naładowanym trafieniem. Efekt pojawia się co 15 sekund. Jedna z najlepszych epickich broni dwuręcznych dla Fremina, którą możesz po prostu stworzyć. Zapewnia mu atak, którego potrzebuje, ale trafienia krytyczne będą musiały zostać wydobyte z artefaktów.

    Miecz Smoczej Kości (4 gwiazdki)

    Kreta. szansa: 6% ~ 27,6%

    Podstawowy atak: 42~510

    Zadawane przez bohatera obrażenia zwiększają się o 6% ~ 10% co 4 sekundy, ale otrzymywane obrażenia również zwiększają się o 3% ~ 1,8%, gdy jest aktywne. Efekt może kumulować się maksymalnie pięć razy i nie znika po zmianie postaci, ale jeśli otrzymasz obrażenia, zmniejsza się o 1 ładunek. Dobra broń dla Fremina, zwiększająca jego obrażenia i trafienia krytyczne. Ale można go uzyskać tylko z płatnego zasilacza. Ponadto zespół będzie potrzebował dobrego osłony, aby uzyskać zestaw pasywnych ładunków.

    Snowy Starry Silver (4 gwiazdki)

    Podstawowy atak: 44~565

    Bonus fizyczny. obrażenia: 7,5 ~ 34,5%

    Ma 60% szans na utworzenie kryształu lodu nad wrogiem podczas normalnego lub naładowanego uderzenia, który spada i zadaje 80% siły ataku w obszarze działania. Jeśli wrogowie mają efekt Cryo, otrzymują 200% obrażeń. Zdolność pojawia się raz na 10 sekund. Można uzyskać poprzez aktywację kamienne płyty w Dragonspine. Kolejna fajna darmowa opcja dla Fremina, zapewniająca mu zwiększenie obrażeń i trochę ataku. Ale druga część strony biernej nie zawsze będzie działać.

    Notatka: Jeśli zamierzasz grać od reakcji Shattered, możesz spróbować zwiększyć opanowanie żywiołów Fremin, aby zwiększyć obrażenia od rozdzielenia wrogów.

    Jeśli chodzi o artefakty to najlepszy zestaw do fizycznych. DD stanie się „Blady ogień”, z czego 2 przedmioty zwiększają obrażenia fizyczne bohatera o 25%, a 4 przedmioty zwiększają atak bohatera o 9% na 7 sekund, gdy umiejętność żywiołu skutecznie trafi wrogów. Ten ostatni efekt może kumulować się maksymalnie dwa razy i pojawiać się nie częściej niż raz na 0,3 sekundy. Na poziomie 2 obrażenia fizyczne zwiększają się o 100 procent. Można go zdobyć w lochu „Straż górska”.

    Jeśli nie udało Ci się jeszcze złożyć kompletnego zestawu o odpowiednich cechach, możesz tymczasowo skorzystać z następujących niekompletnych zestawów:

    • Rycerz Pale Fire/Blood - 2 sztuki zwiększają obrażenia fizyczne o 25%. Ten ostatni wydobywa się w lochach „Czysta woda i jaskinia górska”.
    • Koniec Gladiatora - 2 sztuki zwiększają siłę ataku o 18%. Wypadł z elitarni szefowie.

    Jeśli mówimy o głównych cechach artefaktów, weź klepsydrę na ATK% (lub VE, jeśli jej brakuje), kielich (miskę) - premię do obrażeń fizycznych i koronę (kapelusz) - na krytyka. szansa/kryt. obrażeń w stosunku 1 do 2. Priorytet wyboru parametrów drugorzędnych jest następujący: odzysk energii (doprowadź do 120%) > trafienia krytyczne > siła ataku%.

    Pierwotne uszkodzenie kriogeniczne

    Ogólnie rzecz biorąc, wybór broni będzie mniej więcej taki sam, z tą różnicą, że w ogóle nie można patrzeć na obrażenia fizyczne w podstatystykach i zwracać większą uwagę na siłę ataku. Poniższa tabela przedstawia niektóre z najciekawszych opcji.

    Imię i rzadkość Charakterystyka (poziom 1-90) Umiejętność pasywna

    Latarnia Morska Reed Sea (5 gwiazdek)

    Kreta. szansa: 7,2-33,08%

    Podstawowy atak: 46~608

    Kiedy umiejętność żywiołu trafi wroga, zwiększa siłę ataku o 20 ~ 40% na 8 sekund. Po otrzymaniu obrażeń zwiększa ATK o 20~40% na 8 sekund. Premie te pojawiają się nawet wtedy, gdy bohater nie znajduje się na polu bitwy. Dodatkowo, jeśli wyposażony w nią wojownik nie posiada tarczy, jego maksymalne zdrowie wzrasta o 32~64%. Tutaj również jest najlepszą opcją dla Fremina, gdyż jego zdolność nie zależy od normalnych ataków.

    śmierć wilka (5 gwiazdek)

    Siła ataku: 10,8% -49,6%.

    Podstawowy atak: 46~608

    Siła ataku wzrasta o 20-40%. Jeśli HP przeciwnika spadnie do 30%, siła ataku każdego członka drużyny wzrasta o 40-80% na 12 sekund. Zdolność może pojawić się nie częściej niż raz na 30 sekund. Znacząco zwiększa ATK, który determinuje obrażenia umiejętności Fremina, a co za tym idzie obrażenia zadawane przez Cryo. Jednak ponownie trafienia krytyczne będą musiały zostać uzyskane z artefaktów.

    Miecz Smoczej Kości (4 gwiazdki)

    Kreta. szansa: 6% ~ 27,6%

    Podstawowy atak: 42~510

    Zadawane przez bohatera obrażenia zwiększają się o 6% ~ 10% co 4 sekundy, ale otrzymywane obrażenia również zwiększają się o 3% ~ 1,8%, gdy jest aktywny. Efekt może kumulować się maksymalnie pięć razy i nie znika po zmianie postaci, ale jeśli otrzymasz obrażenia, zmniejsza się o 1 ładunek. Nadaje się również do obrażeń Cryo.

    Brzytwa czarnogórska (4 gwiazdki)

    Podstawowy atak: 42~510

    Siła ataku: 12 ~ 55,1%

    Za pokonanie wrogów zwiększa ATK o 12~24% na pół minuty. Bonus może kumulować się maksymalnie trzykrotnie. Zwiększa obrażenia krytyczne i może dać duży atak podczas walki z dużymi grupami wrogów. W przypadku walki z pojedynczym potężnym wrogiem jest to mniej skuteczne.

    Prototyp Archaiczny (4 gwiazdki)

    Podstawowy atak: 44~565

    Siła ataku: 6 ~ 27,6%

    Ma 50% szans na zadanie 240~480% obrażeń na małym obszarze, gdy zostanie trafiony normalnym lub naładowanym trafieniem. Efekt pojawia się co 15 sekund. W przypadku Cryo zadający obrażenia jest mniej przydatny, ale nadal jest dobrym darmowym mieczem.

    Jeśli zbierasz artefakty, niekompletne zestawy mogą być dobrym rozwiązaniem dla zadającego obrażenia Cryo:

    • Zagubieni w zamieci – 2 elementy zwiększają obrażenia Cryo o 15%. Można go znaleźć w lochach „Szczyt Vindagnira”.
    • Koniec Gladiatora - 2 sztuki zwiększają siłę ataku o 18%. Wypada z elitarnych bossów.

    Jeśli naprawdę chcesz skorzystać z pełnego zestawu, możesz zbierać „Złota Trupa”, z czego 2 części zwiększają obrażenia umiejętności żywiołów o 20%, a 4 części zwiększają obrażenia umiejętności żywiołów o dodatkowe 25%. Jeśli właściciela nie ma na polu bitwy, obrażenia E-shki zwiększają się o kolejne 25%. 2 sekundy po tym jak postać opuści kieszeń, bonus znika. Można go zdobyć w lochu „Koniec grzechu”.

    Jeśli chodzi o główne cechy artefaktów, weź klepsydrę na ATK% (lub VE, jeśli jej brakuje), kielich (miskę) - premię do obrażeń Cryo i koronę (kapelusz) - na trafienie krytyczne. szansa/kryt. obrażeń w stosunku 1 do 2. Priorytet wyboru parametrów drugorzędnych jest następujący: odzysk energii (doprowadź do 120%) > trafienia krytyczne > siła ataku%.

    Najlepsze polecenia dla Fréminé

    Tutaj wiele będzie zależeć od tego, jakiego buildu użyjesz (obrażenia fizyczne czy krio), czy spróbujesz rozegrać reakcję Shattered, do której wymagany jest aplikator Hydro w drużynie, czy też wystarczy ci ze zwykłą kompilacją obrażeń fizycznych.

    Najpierw przyjrzyjmy się poleceniom zadającym obrażenia fizyczne. Najlepsze opcje pokazano w poniższej tabeli.

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Fremineta

    Raiden (Yae Miko, Fischl)

    Xing Qiu (Ye Lan)

    Mika

    Fremineta

    Różaniec

    Mika

    Benneta

    Fremineta

    Raiden

    Różaniec

    Kokomi

    Fremineta

    Xing Qiu (Ye Lan)

    Mika

    Ciasteczko Shinobu (Dori)

    Przyjrzyjmy się teraz komendom zadającym obrażenia Cryo, które są odtwarzane głównie poprzez reakcję Melt, jednak można je również połączyć, aby zamrozić lub wzmocnić obrażenia Cryo.

    Główny-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Fremineta

    Xiang Ling (Dehya)

    Kazuha

    Benneta

    Fremineta

    Xiang Linga

    Benneta

    Zhong Li

    Fremineta

    Shen He (Chong Yun, Różaniec)

    Kazuha

    Kokomi

    Fremineta

    Kazuha (Venti)

    Dione

    Pompowanie Fremineta

    Jak doskonalić umiejętności

    Musisz przeszukać i zebrać szeroką gamę materiałów, a mianowicie:

    • Nauki, wskazówki i filozofie dotyczące „Sprawiedliwości” – zdobywane we wtorki, piątki i niedziele w lochach „Blady zapomniany kwiat”.
    • Alien Pearl, Alien Shard i Xenochrome Crystal - Wypadają z Fontmere Aliens, kupują za Starlight lub wytwarzają za pomocą Alchemy.
    • Paproć ogłaszająca firmament – ​​upuszczana przez cotygodniowego bossa Strażnik Oazy Apepa.
    • Korona Wglądu - można zdobyć podczas wydarzeń, a także poprzez wyrównanie Świętej Sakury, Drzewa Wiecznej Zmarzliny, Drzewa Marzeń i Fontanny Lucyny.

    Jeśli mówimy o priorytecie pompowania talentów, to o fizyczności. obrażenia żywiołów powinny być pompowane jednocześnie z normalnymi atakami i eksplozją żywiołów - w miarę możliwości. W przypadku Cryo DD najpierw zwiększ swoje E-shku, a dopiero potem superumiejętność. Zwykłe ciosy nie mogą się wahać.

    Jak awansować postać

    Przygotuj się na wyszukiwanie ogromnej różnorodności zasobów. Poniżej znajdują się ich nazwy i sposoby uzyskania.

    • Pierwsze Wniebowstąpienie (Poziom 20; 20 000 mora) – 1 Odłamek Shivad Jade, 3 Romarin, 3 Inne Perły Morskie
    • Drugie Wniebowstąpienie (poziom 40; 40 000 mora) - 3 fragmenty jadeitu Shivada, 2 części zamienne wspaniałego mechanizmu: Coppelius, 10 romarin, 15 innych pereł morskich
    • Trzecie Wniebowstąpienie (poziom 50; 60 000 mora) - 6 fragmentów Shivad Jade, 4 części zamienne cudownego mechanizmu: Coppelius, 20 romarin, 12 fragmentów z innego morza
    • Czwarte Wniebowstąpienie (poziom 60; 80 000 mora) - 3 sztuki Shivad Jade, 8 części zamiennych cudownego mechanizmu: Coppelius, 30 romarin, 18 fragmentów z innego morza
    • Piąte Wniebowstąpienie (poziom 70; 100 000 mora) - 6 sztuk Shivad Jade, 12 części zamiennych cudownego mechanizmu: Coppelius, 45 romarin, 12 xenochromowych kryształów
    • Szóste Wniebowstąpienie (poziom 80; 120 000 mora) - 6 drogocennych jadeitów Shivad, 20 części zamiennych cudownego daru: Coppelius, 60 Romarin, 24 kryształy ksenochromowe

    Możesz zdobyć Jades of Shivad krio paproć , Toczeń polarny , Starożytny Geovishap , Kriohipostaza , Magu Kenki , Seniorzy I Nieskończony układ mechaniczny . Są również sprzedawane sklep z pamiątkami. Części zamienne do Weird Gear: Coppelius wypada z Apartamenty Lodowego Wiatru. Romarin to lokalna ciekawostka Fontaine'a. W osobny przewodnik wskazaliśmy jego lokalizację.

    Komentarze