Уведомления
    Kroniki egzorcyzmu Lisiego Lasu w Honkai Star Rail: jak ukończyć wszystkie poziomy

    Kroniki egzorcyzmu Lisiego Lasu w Honkai Star Rail: jak ukończyć wszystkie poziomy

    Leni

    W Honkai: Star Rail „Kroniki egzorcyzmów: Lisi las” są misja przygodowa oraz 3. etap zawodów bojowych w Wieżach Tłumienia, który można ukończyć podczas głównego łańcucha zadań ” Historia ducha lisa "

    Podróżuj na mistyczny północny zachód Ogród Spokoju i ukończ 4 poziomy bitew, aby zdobyć gwiezdny jadeit, fragmenty do tworzenia reliktów i inne cenne nagrody. Nasz przewodnik pomoże Ci wybrać zwycięskie drużyny i przejść przez wszystkie trudności Wieży w Lisim Lesie.

    Ukończenie wyzwania „Opowieści egzorcyzmów: Lisi las”.

    Aby rozpocząć, przeczytaj przewodnik na pierwszym miejscu Wieża w Pawilonie Relaksu - Przewodnik pomoże ci zrozumieć interfejs wydarzenia, mechanikę Demonicznego Płomienia i podstawowe strategie.

    Następnie upewnij się, że wykonałeś zadania, które pozwolą ci uzyskać dostęp do 3. Wieży:

    Możesz także dodatkowo przejść przez „ Uwagi na temat fałszywych ogników (ciąg dalszy) „aby zdobyć sprzęt Amulet: Ochrona Ołtarza, które bardzo przydadzą się w zawodach III Wieży.

    Gdy wszystkie warunki zostaną spełnione, udaj się do wieży na północ od tylnych drzwi Foxwood.

    Zalecenia dotyczące taktyki walki

    Przede wszystkim warto wspomnieć o trzech najodpowiedniejszych technikach, które w ogromnym stopniu wpływają na dobór składu i strategię walki.

    • Tłumienie: Złap w kajdany zło[накладывает на врагов мнимый стан] . Jeśli będziesz przechodzić przez Wieże w momencie ich otwarcia, ta technika będzie jedyną rekomendacją spośród dostępnych na tym etapie. Z łatwością możesz z nią przejść wszystkie poziomy, ale jej bonus jest nastawiony na obronę, co oznacza, że ​​będziesz musiał wybierać dobrze wyszkolonych zadających obrażenia.
    • Amulet: Wyższy przepływ[накопление ульты] . Druga rekomendacja, która pomaga błyskawicznie uzupełnić energię i wzmacnia obrażenia superumiejętności, to dobra opcja, do której realizacji zdecydowanie potrzebne są postacie wspierające posiadające umiejętności leczenia, tarcz i/lub usuwania negatywnych statusów.
    • Amulet: Ochrona Ołtarza[дает всей пачке непробиваемый щит] . Techniki tej nie ma na liście rekomendacji, ale może bardzo pomóc przy wzmocnionych atakach mobów, a także przy dużych obrażeniach w czasie na niektórych poziomach + dzięki niej możesz zwolnić miejsce na tarczę dla innego zadającego obrażenia .

    Możesz także skorzystać z technik zadających obrażenia (np. Dekret: Wygnanie Zła). Pamiętaj jednak, że w tym przypadku wrogowie otrzymają wzmocnienie z tytułu utraty członków drużyny w niekontrolowany sposób. Dzięki takim technikom będziesz musiał bardzo często monitorować obronę i zdrowie drużyny.

    Równie ważne jest śledzenie, które moby atakujesz jako pierwsze. Ogólnie rzecz biorąc, dotyczy to wilków i psów gończych, które tworzą swoje kopie, narzucają wiele statusów i po porażce promują sojuszników do przodu. Pamiętać: anomalia Trzecia Wieża znacznie zwiększa obrażenia mobów po zmniejszeniu ich liczby. Jeżeli nie posiadasz odpowiednio napompowanych zadających obrażenia, walka może się przeciągnąć bardzo długo (szczególnie jeśli wybierzesz technikę defensywną).

    O pozostałych rekomendacjach przeczytacie w przewodniku po Wieży II” Altana Jaskółczej Piosenki "

    Wybór drużyny: poziom 1

    Wrogowie na poziomie trudności 1 są podatni na następujące żywioły: Wyobraźnię, Wiatr i Ogień. Na ich podstawie spójrzmy na odpowiednie jednostki.

    Zespół 1

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Dana Henga

    Yukun

    Asta (ogień GG)

    Natasza

    Zbiór znaków shareware. Jak widać, za podstawę przyjmuje się głównego zadającego obrażenia i wybiera się dla niego przydatne wsparcie. Jeśli masz problemy z obroną, lepiej zmienić Astę na ścieżkę GG Save. Natasha odpowiada za leczenie, jednak nie posiada użytecznego typu obrażeń, więc jeśli posiadasz Hoho, Lochę lub Bailu, zdecydowanie lepiej je postawić.

    Zespół 2

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Pożeracz Księżyca

    Śpiewał

    Tingyun

    Locha

    Zespół ten również gra na zasadzie rdzeń+wsparcie: dzięki umiejętnościom Tingyuna Pożeracz będzie w stanie szybko gromadzić energię i otrzymać wzmocnienie do obrażeń osobistych. Pela usunie wzmocnienia z wrogów, co jest szczególnie przydatne ze względu na anomalię Wieży.

    Możesz także wziąć Welt lub Fiery GG jako wsparcie w roli DD Blade i pozostawić leczenie Hoho.

    Wybór drużyny: poziom 2

    Jest to prawdopodobnie najłatwiejszy ze wszystkich poziomów. Podatność mobów na poziomie trudności 2 można przełamać za pomocą typów obrażeń Lodu (głównych), Elektryczności, Wiatru, Fizycznych i Kwantowych. Odpowiednie są następujące opcje składu.

    Zespół 1

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Hertha

    Asta (Qingque lub Pela)

    7 Marca

    Natasza

    Najlepiej zastosować w tej jednostce techniki defensywne, aby uniknąć możliwości utraty Asty lub Gerty. W przeciwnym razie nie powinno być problemów z przejściem tej paczki.

    Zespół 2

    • Jingliu/Pela/Zbroja/Hoho (Bailu).

    Bardzo potężna konfiguracja, która dobrze komponuje się z techniką Amulet: Wyższy Przepływ. W drużynie z Armorem i Hoho możesz zminimalizować problem debuffów i dodatkowych. gromadzenie energii z pojazdów pomoże ci szybko uporać się z niewielką liczbą wrogów.

    Zamiast Jingliu można wziąć Yanqing, a na wsparcie sam Marsz lub Fu Xuan (jeśli jest problem z przeżywalnością).

    Wybór drużyny: poziom 3

    Na kolejnym poziomie trudności czeka na nas pierwszy wzmocniony przeciwnik, Aurumaton. Ten etap może sprawić pewne problemy, dlatego zdecydowanie zalecamy zabranie techniki Amulet: Obrona Ołtarza i kogoś do usunięcia obozu robota. Wrażliwości sceny: wiatr, kwant, elektryczność i wyobraźnia.

    Zespół 1

    • Serval/Sampo (Qingque)/Lynx (Natasha)/Yukun (7 marca).

    Wśród epickich bohaterów jest wielu, którzy nadawaliby się do tego oddziału, jednak nie zalecamy zabierania bohaterów kosztem odpowiedniego rodzaju obrażeń. Skorzystasz także z jednostek, które zadają dużo okresowych obrażeń, które wykańczają moby. Jeśli grasz z zalecanym przez nas Amuletem, może pojawić się problem związany z częstymi atakami robotów, które ogłuszą Twoich bohaterów. W takim przypadku lepiej umieścić w drużynie 7 marca, a także postaraj się najpierw trafić w smoczą rybę, aby szybko wykończyć mechanicznego bossa.

    Zespół 2

    • Ostrze/Zbroja/Sang/Hoho.

    Jest to wzmocniona drużyna, w skład której wchodzą dwie postacie usuwające debuffy - Armor i Hoho. Dlatego mając taki skład zminimalizujesz problem ataku robotów. Zamiast DD, Jing Yuan lub Zele również dobrze pasowałyby do tego pakietu.

    Zespół 3

    • Kafka/Sampo/Luka/Locha.

    Tutaj bardzo pomocne będą duże obrażenia punktowe zadawane przez wszystkich członków drużyny. Właściciele tych postaci nie muszą się martwić o wykończenie swoich wrogów. Najważniejsze jest, aby śledzić liczbę cykli, aby nie okazało się, że debuffy zostały aktywowane już 6-tego.

    Wybór drużyny: poziom 4

    Ostatni poziom trudności jest wypełniony wrogami, których tarcze mogą powalić obrażenia od Lodu, Wiatru, Ognia, Wyimaginowanych, Elektrycznych i Kwantowych. Ale bądź ostrożny: dwaj ostatni dobijają złote ogary, które po zabiciu wypchną ich sojuszników w górę. Poniższe opcje pakietu będą Ci pomocne.

    Zespół 1

    • Hołd dla Hen/Asty/Natashy/GG Fiery.

    Dwóch ognistych bohaterów pomoże ci uporać się z dwoma głównymi celami - naczelnymi i wilkami. Nie zapomnij zwracać uwagi na to, kogo boss wybiera na swój cel, zadając obrażenia tarczownikowi.

    Zespół 2

    • Jingliu (Yanqing)/Sang/Zbroja/Hoho.

    Jedna z jednostek poprzedniego poziomu, której przeżywalność można zwiększyć za pomocą techniki „Amulet: Wyższy przepływ” - wykorzystując ją z czasem, zwalniasz miejsce na zbiornik w jednostce dla dwóch postaci wsparcia. Wśród nich szczególnie przydatny jest Pancerz, popychający zadającego obrażenia do przodu i przeciwdziałający podobnym umiejętnościom psów wrogiej drużyny.

    Jeśli nie masz wystarczających obrażeń, umieść innego zadającego obrażenia w miejsce wsparcia (Jingliu i Ostrze byłyby dobrą kombinacją). Hill można także powierzyć Bile'owi i jako wsparcie przyjąć to samo GG ze ścieżki Ochrony.

    Nagrody

    Standardowo za ukończenie wszystkich poziomów z 12 gwiazdkami otrzymasz 60 jednostek jadeitu, 12 ksiąg doświadczenia, 30 odłamków do wytworzenia reliktów i kredytów.

    Komentarze