Уведомления
    Jasper w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    Jasper w Honkai Star Rail: przewodnik po najlepszych konstrukcjach

    Zorthrus

    W Honkai: Star Rail Jasper jest 5-gwiazdkowy charakter, który prowadzi walkę typu Quantum i należy do ścieżki Erudycji. W drużynie może pełnić rolę głównego lub dodatkowego zadającego obrażenia z dodatkowymi atakami. W tym przewodniku opowiemy Ci o jej najlepszych buildach, lekkie szyszki I zwłoki. Dowiesz się także o polecanych przy jego pomocy poleceniach.

    Notatka: KMM TOP Manager nie został jeszcze oficjalnie wydany, dlatego prezentowane tutaj dane opierają się na informacjach uzyskanych w ramach beta testów. W razie potrzeby zaktualizujemy poradnik, gdy bohaterka pojawi się w grze.

    Główne cechy Jaspera

    Jak zdobyć Jaspera

    Tę bohaterkę można zdobyć wyłącznie podczas wydarzenia Skok. W najbliższej przyszłości odpowiedni baner zostanie wypuszczony w ramach drugiej fazy aktualizacji 2.3 (10 lipca). Jeśli chcesz jako jeden z pierwszych dowiedzieć się o jej kolejnej powtórce, radzimy dodać zakładkę Ten artykuł.

    Dodajmy, że HoYoverse tylko raz przyznał 5 gwiazdek postaci na cześć zdobycia nominacji na „najlepszą grę mobilną roku” i nigdy za ukończenie różnych eventów, więc jest duże prawdopodobieństwo, że uda ci się odblokować tego TOP KMM managera tylko za pomocą skoków.

    Postęp cech Jaspisu

    W poniższej tabeli możesz zobaczyć jak zmieniają się podstawowe parametry bohaterki wraz ze wzrostem jej poziomu.

    Poziom Siła ataku Ochrona HP Prędkość
    1 90 69 148 103
    20 175 135 288 103
    40 337 260 554 103
    60 498 385 821 103
    80 660 509 1087 103

    Zwróć uwagę, że jej obrażenia krytyczne, szansa na trafienie krytyczne i drwina wynoszą odpowiednio 50%, 5% i 75 jednostek na dowolnym poziomie, a jej rezerwa energii wynosi 140 jednostek.

    Zalety i wady Jaspera

    Dzięki swoim unikalnym zdolnościom Jasper może szybko zniszczyć duże grupy przeciwników. Do jego zalet zalicza się także:

    • Doskonała do zadawania ogromnych obrażeń wrogom, ponieważ nawet jej podstawowy atak trafia kilku wrogów na raz. Z tego powodu świetnie nadaje się do oczyszczania poziomów. „Czysta fikcja”, gdzie musisz stawić czoła ciągłym falom wrogów.
    • Dobra dla drużyn składających się z dwóch zadających obrażenia, ponieważ może wzmocnić swoich towarzyszy, zwiększając ich prędkość i zadając im dodatkowe obrażenia kwantowe.
    • Pod pewnymi warunkami może pełnić w oddziale rolę hipercarry’ego, wspieranego przez dwa wsparcia. Idealną opcją byłyby bufory wzmacniające dodatkowe ataki.
    • Potrafi samodzielnie wzmacniać się podczas bitwy, zwiększając swoje obrażenia krytyczne i siłę ataku.
    • Oszczędza punkty umiejętności, ponieważ Jasper musi użyć tej umiejętności tylko raz na trzy tury.
    • Do skutecznego wykonywania swojej głównej funkcji nie wymaga Eidolonów, legendarnych wsparcia czy płatnej broni, dlatego przypadnie do gustu graczom F2P.

    Istnieją jednak pewne wady, z których część wynika bezpośrednio z jego zalet:

    • Posiada dość kosztowną supermoc (140 jednostek), dlatego potrzebuje więcej czasu, aby w pełni odzyskać energię.
    • Niezbyt dobrze radzi sobie w starciach z pojedynczymi przeciwnikami - różnica w zadawanych obrażeniach pomiędzy 1 a 5 przeciwnikami może się kilkukrotnie różnić. Z tego powodu Jasper nie jest najlepszym wyborem do oczyszczenia Sali Zapomnienia i Iluzji Końca, chyba że boss jest w stanie przywołać stwory.
    • Opcja z hypercarry jest możliwa, ale nadal będzie gorsza od drużyny z dwoma zadającymi obrażenia, dlatego nadaje się głównie dla początkujących, którym nie udało się jeszcze zrekrutować dużej liczby bohaterów.
    • Wysoce pożądane jest posiadanie bohatera, który może atakować wiele celów na raz, jako drugiego zadającego obrażenia, dzięki czemu Jasper może szybko zdobyć poziomy Ładunku niezbędne do wykonania dodatkowego ataku i zwiększenia swoich cech.
    • Chociaż bohaterka jest w stanie zwiększyć swoje trafienie krytyczne. obrażeń i siły ataku, ale dzieje się to raczej powoli, ponieważ aby uzyskać maksymalne wzmocnienia, musi zdobyć 50 ładunków Szarży.
    • Dealer obrażeń, który staje się windykatorem, zaczyna zużywać swoje zdrowie podczas wykonywania ataków. Z tego powodu warto mieć w drużynie dobrego healera. Tarcza tarczy będzie trochę mniej przydatna.

    Zdolności Jaspera

    Podczas korzystania z podstawowego ataku „Plaga bogactwa” zadaje obrażenia kwantowe równe 45~117% i 15-39% swojej siły ataku wybranemu wrogowi i pobliskim celom. Jednocześnie przywraca 20 jednostek energii i przenika 30 jednostek wytrzymałości do głównego celu i 15 jednostek do sąsiednich.

    Wyjaśnienie: Będziesz ich często używać, ale jako takie zadają niewielkie obrażenia. Głównym celem ataków podstawowych jest zdobycie dodatkowych poziomów ładunków, jeśli sama Jasper jest windykatorem, ponieważ jednym uderzeniem możesz zdobyć do 3 ładunków.

    Po użyciu umiejętności „Gwarancja zakupu” bohaterka przemienia oznaczonego sojusznika w Windykatora, zwiększając jego prędkość o 30 jednostek na trzy tury. Wykonując atak, zbieracz zadaje każdemu trafionemu wrogowi dodatkowe obrażenia kwantowe w wysokości 15-30% siły ataku Jaspera i wydaje 2% jego maksymalnego zdrowia (jeśli go brakuje, skala HP zostaje natychmiast zmniejszona do 1 jednostki).

    Menedżerka KMM sama może zostać windykatorem, ale w tym przypadku jej prędkość nie wzrasta, a jej trafienia nie prowadzą do spadku HP. Na początku każdej jej tury czas trwania tego statusu zostaje skrócony o 1 turę. Dopóki na polu bitwy znajduje się windykator, bohaterka nie może aktywować swojej umiejętności, która notabene dodaje 30 energii.

    Wyjaśnienie: Wspólny atak Jaspera, który zadaje obrażenia kwantowe, nie dodaje energii i nie zmniejsza odporności przeciwników, jest więc co najmniej przyjemny, ale na pewno nie jest głównym źródłem obrażeń bohaterki. Zatem głównym zadaniem umiejętności jest nadanie tej czy innej postaci statusu windykatora, co jest niezbędne do zdobywania poziomów naładowania (jest to omówione szerzej w talencie). Nawiasem mówiąc, wzmocnienie szybkości jest niezwykle ważne, ponieważ pozwala posiadaczowi efektu chodzić wcześniej i częściej niż Jasper, co pozytywnie wpływa na czas trwania premii.

    Aktywując supermoc „Wicher podpisania umowy”, bohaterka zadaje wszystkim wrogom obrażenia kwantowe w wysokości 120-300% swojej siły ataku. Mnożnik dodatkowego ataku wzrasta o 40-100%. Bonus ten może zadziałać maksymalnie dwukrotnie.

    Wyjaśnienie: Ultimate może zadać całkiem spore obrażenia na poziomie 10 (240%). Dla porównania, superumiejętność Jing Yuana ma mnożnik zaledwie 200%, a Himeko - 230%. Jednak nadal nie jest głównym źródłem obrażeń dla bohaterki, ponieważ jest pod tym względem prawie dwukrotnie bardziej utalentowana.

    Jeśli chodzi o wzmocnienie, będzie ono miało zastosowanie tylko do dwóch kolejnych ataków bonusowych. Następnie musisz ponownie aktywować superumiejętność. Aby używać go przy każdym obrocie, będziesz musiał wziąć linę, aby przywrócić energię, ale nie zalecamy tego robić, ponieważ zwiększenie siły ataku będzie bardziej korzystne.

    Jeśli mówimy o pasywnym talencie bohaterki - „Kieł wycofania”, następnie daje Jasperowi 1 poziom naładowania za każdy cel trafiony przez sojusznika lub przez samą bohaterkę, jeśli posiada ona status Windykatora. Po zebraniu 8 ładunków TOP menadżer wydaje je, a następnie wykonuje dodatkowy atak, zadając wszystkim wrogom obrażenia kwantowe w wysokości 60-150% swojej siły ataku. To trafienie nie przyznaje ładunków.

    Wykonując dodatkowy atak, Jasper natychmiast otrzymuje 5 poziomów statusu Przysięgi, z których każdy zwiększa jej obrażenia krytyczne o 1,2-3%. Bonus ten można kumulować maksymalnie 50 razy.

    Wyjaśnienie: Głównym źródłem obrażeń są ataki bonusowe, które przydadzą się dość często, szczególnie w przypadku walki z dużą liczbą wrogów. Najważniejsze, że windykator może zadać obrażenia kilku wrogom na raz (odpowiedni są wojownicy Erudycji i Zniszczenia). Z tego też powodu Jasper swoimi podstawowymi atakami może zaatakować 3 cele - pozwala to jej w razie potrzeby wcielić się w rolę zbieracza.

    Jest wysoce pożądane, aby windykator mógł często chodzić (miał dużą prędkość), ponieważ zwiększy to również częstotliwość dodatkowych ataków Jaspera. Pamiętaj, że nadmiar ładunków (>8) nie wypala się, ale przechodzi do następnego bonusowego ataku. Jeśli Jasper zostanie ogłuszony, nie będzie mógł wykonywać bonusowych ataków, ale ładunki będą się nadal kumulować, więc od razu po odzyskaniu przytomności wykona bonusowy atak (jeśli zgromadziło się 8 ładunków).

    Jeśli chodzi o wzmocnienie, na poziomie 10 talentu nawet 15 ładunków Zastawu da 36% wzrost trafienia krytycznego. obrażeń bohaterce, a 50 to 120 procent premii. Poziomy te będą zdobywane w trakcie bitwy, co oznacza, że ​​im dłużej będzie trwała bitwa, tym silniejszy stanie się Jasper.

    Nie sposób też nie wspomnieć o technologii „Wizja myśliwego”, którego użycie nakłada na wrogów znajdujących się na określonym obszarze osłabienie Słabej Woli na 10 sekund, dzięki czemu nie mogą oni atakować Twojej drużyny. Jeśli samodzielnie zaatakujesz przeciwników z tym statusem, Jasper natychmiast zada im obrażenia kwantowe w wysokości 50% swojej siły ataku i otrzyma 15 poziomów Przysięgi.

    Ślady Jaspera

    Oprócz powyższych umiejętności, w drzewku poziomów bohaterki znajdują się także inne ulepszenia, które zapewniają pasywne bonusy lub trwałe zwiększenie cech. Zasadniczo mówimy o zwiększeniu siły ataku, obrażeń kwantowych i odporności na efekty. Wszystkie możecie zobaczyć na zdjęciu poniżej.

    Następnie krótko przyjrzymy się torom specjalnym z własną mechaniką:

    • Odkup – Jasper zyskuje 1 poziom Przysięgi, gdy wróg wchodzi do bitwy. Na początku swojej tury zyskuje dodatkowe 3 poziomy Przysięgi. Kumulacje przydzielane są każdemu wrogowi, czyli im ich więcej, tym lepiej. Ślad ten znacznie przyspiesza ściąganie Zabezpieczeń.
    • Collateral Check - na początku bitwy przesuwa akcję bohaterki do przodu o 50%. Rekompensuje niską prędkość Jaspera, umożliwiając jej jak najszybsze wyznaczenie innego handlarza szkód jako windykatora.
    • Konfiskata mienia – każdy poziom Zabezpieczenia zwiększa siłę ataku Jaspera o 0,5%. Przy 50 ładunkach siła ataku wzrośnie o 25%. Bonus ten przyda się głównie bohaterce w roli hypercarry, gdyż będzie ona musiała szybko zdjąć buty.

    Eidolony Jaspera

    Do ich odblokowania potrzebne są materiały o tej samej nazwie, wydawane w momencie pojawienia się duplikatów bohatera, co oczywiście jest losowe. Biorąc pod uwagę rzadkość występowania 5-gwiazdkowych postaci, przygotuj się na wydanie na to dużo pieniędzy i czasu. Na szczęście nawet bez eidolonów Jasper może z łatwością służyć jako główny lub dodatkowy zadający obrażenia w drużynie. Poniżej znajduje się ich lista:

    1. Altruizm? Można nim handlować - zwiększa dodatkowe obrażenia od ataku o 32%. Gdy Windykator trafi 2 lub 1 wroga, bohaterka otrzymuje odpowiednio 1 lub 2 dodatkowe jednostki energii.
    2. Moralność? Zweryfikowana przez nią - zwiększa szansę krytyczną Jaspera o 18% po zebraniu 15 ładunków Przysięgi.
    3. Uczciwość? Możesz dokonać wpłaty - poziom umiejętności i talentu wzrasta o dwa. Maksymalny poziom obu wzrasta do 15. Dobrze zwiększa ogólne obrażenia.
    4. Szczerosc? Opcjonalnie - podczas korzystania z superumiejętności obrażenia zadawane przez bohaterkę ignorują 12% obrony wroga na 3 tury.
    5. Mieć nadzieję? Dawno wyprzedane - poziom superumiejętności wzrasta o dwa, a poziom podstawowego ataku - o jeden. Maksymalny poziom dla pierwszego wzrasta do 15, a dla drugiego – do 10.
    6. Sprawiedliwość? Wymaga gwarancji - zwiększa penetrację kwantowego oporu Jaspera o 20%, gdy na polu bitwy znajduje się windykator. Poza tym ona sama staje się także kolekcjonerką.

    Jeśli planujesz wybijać eidolony i masz ograniczony budżet, możesz to zrobić zatrzymaj się na E1, co znacznie zwiększa obrażenia od dodatkowych ataków i pozwala szybciej zdobywać ładunki w drużynie z zadającymi obrażenia, którzy często się poruszają, ale mogą uderzać tylko w jeden cel na raz (Topaz, Zele, Dr. Ratio itp.). Jeśli masz wybór pomiędzy podpisem a pierwszym eidolonem, zalecamy wybranie drugiej opcji.

    Jak grać jako Jasper

    Istnieją dwie możliwości wcielenia się w Jaspera: gdy współpracuje ona z innym zadającym obrażenia (najlepiej także ze ścieżki Erudycji) lub pełni funkcję hipernoścy. Uporządkujmy to najpierw druga opcja, ponieważ będzie mniej popularny i poszukiwany ze względu na mniejszy potencjał bojowy.

    Zatem w tym przypadku Top Manager naklei na siebie windykatora, a następnie będzie zdobywał poziomy naładowania za pomocą podstawowych trafień. Dodatkowe ataki nadal pozostaną głównym źródłem obrażeń bohaterki, ale możesz także włączyć do swojej rotacji regularne używanie swojej superumiejętności, jeśli weźmiesz drugą postać wspierającą, która będzie w stanie przywrócić energię sojusznikowi (Tingyuan lub Hoho).

    Na pewno będziesz musiał zabrać buty ze względu na szybkość, ponieważ Jasper musi często chodzić, aby szybciej zdobywać ładunki i korzystać z dodatkowych ataków. Brak siły ataku można zrekompensować buforami i pewnymi stożkami świetlnymi (na przykład Wiecznym Rozliczeniem), ale znowu lepiej nie stawiać tej bohaterki przeciwko silnym pojedynczym bossom, którzy nie są w stanie wezwać pomocy.

    Ogólnie jej optymalna rotacja jako hypercarry wyglądałaby następująco:

    1. Użyj techniki Jaspera i zaatakuj wroga, aby natychmiast zyskać 15 poziomów Przysięgi, co da jej odpowiednio 36% i 7,5% premii do obrażeń krytycznych i siły ataku.
    2. Dzięki szlakowi „Czek depozytu” Jasper będzie jednym z pierwszych, którzy odejdą, więc natychmiast użyj na niej umiejętności, aby nadać jej status windykatora.
    3. Zacznij teraz używać podstawowych ataków na swoich wrogach. Nie uderzaj przeciwników na krawędziach, w przeciwnym razie nie będziesz mógł zdobyć 3 ładunków, jeśli na polu znajdują się 3 lub więcej mobów. W ciągu 3 tur (można je ukończyć w jednym cyklu, jeśli masz wystarczającą prędkość i wsparcie zdolne do promowania działań twoich sojuszników do przodu) możesz zgromadzić wymaganą liczbę ładunków, aby wykonać dodatkowy atak, który da bohaterce dodatkowe poziomy Zastawu.
    4. Jeśli superumiejętność jest gotowa, użyj jej natychmiast, aby zdobyć dużą liczbę ładunków, ponieważ razi wszystkich wrogów na polu na raz.
    5. Gdy umiejętność przestanie działać, użyj jej ponownie na Jasperze, aby powtórzyć cykl.

    Następna opcja polega na użyciu Jaspera w drużynie z innym zadającym obrażenia. To właśnie na niego będziesz nakładać status windykatora. Główny DD powinien być szybki i móc trafić wielu wrogów na raz. Ostatni warunek można jednak zignorować, jeśli Jasper ma otwarte E1, a wybrany wojownik korzysta również z ataków bonusowych (Topaz, Doktor Ratio) lub może samodzielnie posunąć swoją akcję do przodu (Zele).

    Jednocześnie Jaspera można pozostawić powolnego, gdyż działanie windykatora zależy właśnie od jej ruchów, dlatego bardzo dobrze będzie, jeśli zadający obrażenia z tym statusem będzie mógł przejść 2-3 razy przed akcją KMM TOP menedżer. Dzięki temu bohaterka będzie mogła szybciej przeprowadzić swój bonusowy atak. Optymalny obrót wyglądałby następująco:

    1. Użyj techniki Jaspera i zaatakuj wroga, aby natychmiast zyskać 15 poziomów Przysięgi, co da jej odpowiednio 36% i 7,5% premii do obrażeń krytycznych i siły ataku.
    2. Dzięki szlakowi Kontroli Zabezpieczeń Jasper będzie jednym z pierwszych, którzy odejdą, więc wykorzystaj jej umiejętności od razu, aby nadać status Windykatora innemu handlarzowi szkód.
    3. Teraz zacznij atakować moby za pomocą windykatora. Wskazane jest użycie jego umiejętności i/lub superumiejętności, aby trafić kilku wrogów na raz i zyskać więcej poziomów naładowania. Walcząc z dużymi grupami wrogów, możesz łatwo zdobyć 8 ładunków w ciągu 3-4 tur. W razie potrzeby skorzystaj ze wsparcia, które popchnie działania sojuszników do przodu (Pancerz, Iskra, Robin). Spowoduje to, że Jasper wykona dodatkowy atak, który zapewni jej dodatkowe poziomy Przysięgi. W rezultacie jej kolejne ataki bonusowe staną się jeszcze silniejsze.
    4. Jeśli superumiejętność Jaspera jest gotowa, natychmiast użyj jej, aby zadać dodatkowe obrażenia.
    5. Po zakończeniu umiejętności użyj jej ponownie na zadającym obrażenia, aby powtórzyć cykl.

    Najlepsze buildy dla Jaspera

    Najlepsze lekkie stożki

    Wybierając broń warto zwrócić uwagę na te opcje, które zwiększają siłę ataku, trafienia krytyczne i ataki bonusowe. Poniższa tabela przedstawia najciekawsze opcje.

    Nazwa Charakterystyka Umiejętność

    Ale nadzieja jest bezcenna (5 gwiazdek)

    HP: 43-953

    Siła ataku: 26-582

    Obrona: 24-529

    Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 16-28%. Jeśli obrażenia krytyczne noszącego podczas bitwy przekraczają 120%, wówczas obrażenia od jego dodatkowego ataku zwiększają się o 12-20% na każde 20% przekroczenia określonej wartości. To wzmocnienie może kumulować się maksymalnie cztery razy. Na początku bitwy lub po użyciu podstawowego ataku, atak ostateczny i dodatkowy ignorują 20-36% obrony celu na dwie tury.

    Podpis Jaspera, który doskonale równoważy jej trafienia krytyczne. Druga umiejętność bierna będzie aktywowana regularnie dzięki talentowi zwiększającemu obrażenia krytyczne. szkoda. Zignorowanie obrony pozwoli ci zadać jeszcze większe obrażenia wrogom. Jednak pierwszy eidolon będzie nadal bardziej przydatny.

    Bezproblemowe przetwarzanie danych (5 gwiazdek)

    HP: 48-1058

    Siła ataku: 24-529

    Obrona: 18-397

    Zwiększa siłę ataku o 8-12%. Każde trafienie wroga zwiększa siłę ataku noszącego o dodatkowe 4-8%. Bonus kumuluje się maksymalnie 5 razy i trwa do następnego trafienia. Jeśli liczba trafionych wrogów jest równa lub większa niż 3, prędkość właściciela wzrasta o 8-16% na 1 turę.

    Główną zaletą tego stożka jest to, że można go kupić w sklepie Gerty za obligacje, dzięki czemu bez problemu dotrzecie do 5-tej nakładki. Ponadto może zwiększyć atak Jaspera o imponujące 52%, co znacznie zwiększy jej obrażenia. To prawda, że ​​prędkość będzie dla niej bezużyteczna, jeśli nie będzie w pozycji hipernośnej.

    Noc na Drodze Mlecznej (5 gwiazdek)

    HP: 1164

    ATAK: 582

    OBR: 396

    Zwiększa siłę ataku o 9-15% dla każdego wroga na polu bitwy, może kumulować się do pięciu razy. Jeśli wróg ma uszkodzoną podatność, obrażenia zwiększają się o 30-50% na jedną turę.

    Znacząco zwiększa także siłę ataku podczas walki z dużą liczbą wrogów. W bitwach z pojedynczymi bossami użyteczność stożka zauważalnie spada. Jednak jest mało prawdopodobne, że zabierzesz Jaspera na takie bitwy. Zalecamy także przyjmowanie do swojej drużyny wsparcia, aby zwiększyć skuteczność przełamywania słabych punktów.

    Dziś także spokojny dzień (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATAK: 529

    OBR: 330

    Zwiększa obrażenia noszącego na początku bitwy o 0,2-0,4% za każdą jednostkę energii aż do 160 punktów.

    Znacząco zwiększa ogólne obrażenia Jaspera przy piątym rzuceniu, co sprawia, że ​​najprawdopodobniej będzie to dla niej najlepsza opcja na 4 gwiazdki. Ale można go zdobyć tylko z płatnej przepustki bojowej, więc lepiej zaoszczędzić pieniądze i po prostu dać bohaterce „Ciągłe przetwarzanie”.

    Do świtu (5 gwiazdek)

    HP: 1058

    ATAK: 582

    OBR: 463

    Zwiększa obrażenia krytyczne o 36-60%, obrażenia od umiejętności i supermocy o 18-30%. Po użyciu supermocy lub umiejętności obrażenia z dodatkowego ataku zwiększają się o 48-80%.

    Przydatny, choć dość kontrowersyjny stożek. Przede wszystkim krytykuj. Obrażenia zadane Jasperowi są mniej ważne niż trafienie krytyczne. szansę, ponieważ może już otrzymać obrażenia krytyczne dzięki swojemu talentowi. Po drugie, umiejętność bohaterki nie zadaje obrażeń i jest używana raz na trzy tury, a superumiejętności używa rzadko, więc wzmocnienie do bonusowych ataków będzie działać dość rzadko. Jeśli jednak nie ma alternatywy, możesz go założyć.

    Narodziny siebie (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa obrażenia zadawane przez dodatkowe ataki o 24-48%. Jeśli zdrowie docelowego wroga wynosi 50% lub mniej, dodatkowe obrażenia od ataku zwiększają się o dodatkowe 24-48%.

    Znacząco zwiększa obrażenia od dodatkowych ataków przy piątym rzucie, które są głównym źródłem obrażeń Jaspera, pod względem skuteczności zbliżając się do „Ciągłych obliczeń”. Będzie jednak mniej przydatny przy 1-3 nakładkach.

    Wakacje geniuszy (4 gwiazdki)

    HP: 846

    ATAK: 476

    OBR: 396

    Zwiększa siłę ataku o 16-32%. Zniszczenie wroga zwiększa obrażenia krytyczne o 24-48%.

    Znacząco zwiększa atak, co zwiększa ogólne obrażenia Jaspera. Kreta. obrażenia aktywują się tylko podczas zabijania wrogów, więc druga część umiejętności biernej przyda się tylko podczas walki z dużymi grupami wrogów.

    Dzień upadku wszechświata (4 gwiazdki)

    HP: 952

    ATAK: 476

    OBR: 330

    Zwiększa siłę ataku właściciela o 16-24%. Jeśli po trafieniu co najmniej 2 cele mają odpowiednią podatność, obrażenia krytyczne właściciela zwiększają się o 20-40% na 2 tury.

    Daje mniejszą siłę ataku i trafienie krytyczne. obrażeń niż poprzednia broń, ale można ją zdobyć całkowicie bezpłatnie w Pasażu Świetlnego Stożka.

    Najlepsze relikty

    Jeśli chodzi o wybór zwykłych reliktów wydobywanych w jaskiniach korozyjnych, poniższa tabela pokazuje najbardziej optymalne opcje.

    Nazwa Bonusy Zalety

    Geniusz diamentowych gwiazd

    2 sztuki: Zwiększają obrażenia kwantowe o 10%.

    4 części: w przypadku obrażeń użytkownik ignoruje 10% obrony wroga. Jeśli wróg ma podatność kwantową, właściciel zignoruje dodatkowe 10% ochrony.

    Najlepsza opcja dla Jaspera, która zwiększa jej obrażenia osobiste. Z Pelą w zespole radzi sobie jeszcze lepiej.

    Geniusz diamentowych gwiazd

    Płonący książę

    2 sztuki: Zwiększa dodatkowe obrażenia od ataku o 10%.

    2 sztuki: Zwiększają obrażenia kwantowe o 10%.

    Dobra alternatywa dla poprzedniego zestawu, która ułatwi dobór dobrych statystyk. Zwiększa główne źródło obrażeń Jaspera i jego ogólne obrażenia.

    Płonący książę

    2 elementy: Zwiększa dodatkowe obrażenia od ataku o 20%.

    4 elementy: Kiedy użytkownik wykonuje dodatkowy atak, jego siła ataku wzrasta o 6% za każdym razem, gdy dodatkowy atak zadaje obrażenia. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 8 razy i trwa 3 tury. Efekt zostaje usunięty, gdy następnym razem właściciel wykona dodatkowy atak.

    Kolejna dobra opcja, która nie tylko zwiększa obrażenia od bonusowych ataków, ale także daje dodatkową siłę ataku, która określa obrażenia wszystkich umiejętności Jaspera.

    Odwaga Wiatru

    2 sztuki: Zwiększa siłę ataku o 12%.

    4 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 6%. Po użyciu dodatkowego ataku zwiększa super obrażenia o 36% na 1 turę.

    Dobry zestaw, który zwiększy ogólne obrażenia Jaspera. Dzięki niemu łatwiej będzie zrównoważyć krytyczne trafienia bohaterki, a superumiejętność zacznie być bardziej przydatna. Najważniejsze jest, aby pamiętać, aby aktywować go dopiero po wykonaniu bonusowego ataku.

    Przejdźmy teraz do biżuterii planarnej, która jest wydobywana w Wirtualnym Wszechświecie. Poniższa lista przedstawia zalecane opcje (cyfry wskazują priorytet wyboru):

    Dekoracja planarna Bonusy Powody wyboru

    1) Dynastia wilków Duran

    2 części: kiedy sojusznik wykonuje dodatkowy atak, użytkownik otrzymuje 1 poziom Wyczynu (maksymalnie 5). Każdy ładunek zwiększa dodatkowe obrażenia od ataku właściciela o 5%. Po zdobyciu 5 poziomów Wyczynu, użytkownik otrzymuje dodatkowo 25% premii do obrażeń krytycznych. Najlepszą opcją dla Jaspera jest to, że znajduje się w drużynie z postaciami, które również aktywnie korzystają z ataków bonusowych. W przeciwnym razie lepiej wybrać jeden z poniższych zestawów.

    2) Mrożone salsotto

    2 sztuki: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 8%. Jeśli ten parametr przekroczy 50%, obrażenia od superumiejętności i dodatkowego ataku wzrosną o 15%. Bardziej uniwersalna opcja, która sprawdzi się w każdej sytuacji, gdyż ułatwi równoważenie trafień krytycznych i zwiększy obrażenia od bonusowych ataków. Ulta również stanie się trochę bardziej użyteczna.

    3) Jałowa Sigonia

    2 części: zwiększa kryty. szansa na przewoźnika o 4%. Po pokonaniu wroga zwiększa obrażenia krytyczne właściciela o kolejne 4%. Bonus można kumulować maksymalnie 10 razy. Najlepsza opcja dla Pure Fiction, gdzie Jasper może łatwo zdobyć maksymalne stacki wzmocnień.

    Dotyczący cechy reliktów, następnie musisz wybrać w następujący sposób:

    • Ciało: Szansa na trafienie krytyczne lub Obrażenia krytyczne (wybór zależy od tego, jakiej broni i zestawów reliktów używasz; najważniejsze jest zachowanie proporcji 1 do 2)
    • Nogi: siła ataku (szybkość, jeśli Jasper jest hipernoścą)
    • Planarna Sfera: Premia do obrażeń kwantowych (priorytet) lub% mocy ataku
    • Lina łącząca: siła ataku
    • Dodatkowe cechy: obrażenia krytyczne/szansa na trafienie krytyczne > siła ataku > prędkość

    Jeśli mówimy o optymalna wydajność atrybuty bohaterki wyglądają tak:

    • Siła ataku: od 2800 jednostek i więcej
    • Szansa na trafienie krytyczne: 60-70%
    • Obrażenia krytyczne: 140% (z wyłączeniem premii za talenty)
    • Szybkość: 110-115 jednostek (w drużynach z innymi zadającymi obrażenia)

    Najlepsze polecenia dla Jaspera

    Jak zauważyliśmy powyżej, Jasper najlepiej radzi sobie w towarzystwie innych zadających obrażenia i pożądane jest, aby mogli zadawać obrażenia kilku wrogom na raz, czyli należeć do ścieżek Erudycji i Zniszczenia. W tym przypadku odpowiedni są także inni wojownicy o dużej prędkości, a także ci, którzy potrafią dostarczać dodatkowe ataki i/lub samodzielnie napędzać swoje działania do przodu (Topaz, Dr. Ratio, Zele itp.).

    Jako bufor możesz przyjąć wsparcie, które będzie w stanie wypromować działanie Celnika tak, aby mógł wykonać więcej ruchów w cyklu, np. Pancerz, Iskra czy Robin. Ogólnie rzecz biorąc, odpowiednie są wszelkie wsparcia zwiększające siłę ataku, obrażenia od ataków bonusowych, trafienia krytyczne i/lub prędkość (najlepiej nie wszystkie, ale tylko dla wybranych sojuszników).

    Jeśli zamierzasz zrobić hipercarry z Jaspera, będziesz potrzebować dwóch podpór, a jedna z nich może okazać się debufferem. Na przykład Pela radzi sobie dobrze, będąc w stanie odciąć obronę wrogów. W poniższej tabeli możesz zobaczyć optymalne zespoły z menadżerem KMM TOP.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/wsparcie Wsparcie

    Serwal

    Jaspis

    Tingyun (Asta)

    Gallagher

    Hertha

    Jaspis

    Blask

    Fu Xuan

    Wskaźnik lekarza (Topaz)

    Jaspis

    Robin (Ruan Mei)

    Awenturyn

    Himeko (hak)

    Jaspis

    Zbroja

    Awenturyn (Natasza)

    Seele

    Jaspis

    Srebrny Wilk (Pancerz)

    Fu Xuan (Hoho)

    Qingque

    Jaspis

    Blask

    Fu Xuan (ryś)

    Jing Yuana

    Jaspis

    Tingyun (Błysk)

    Hoho (Fu Xuan)

    Jingliu (Ostrze)

    Jaspis

    Zbroja

    buźiaki

    Argenti

    Jaspis

    Tingyun

    buźiaki

    Jaspis

    Tingyun

    Pancerz (Zmierzch, Robin, Asta)

    buźiaki

    Jaspis

    Blask

    Srebrny wilk

    Fu Xuan (ryś)

    Ulepszanie Jaspera

    Jak zwiększyć umiejętności (co najpierw pobrać)

    Poniższe zdjęcia przedstawiają materiały i ich ilości potrzebne do zmaksymalizowania podstawowego ataku, umiejętności, supermocy i talentu.

    • Szorstkie szkice, dynamiczne kontury i mistrzowskie szkice kolorów uzyskuje się z karmazynowej działki znalezionej w nowym miejscu lub przy użyciu Syntezy.
    • Komponenty Kolekcji Snów, Zawór Przepływu Snów i Silniki Snów można uzyskać od członków Trupy Koszmarów w Penakonii, zadań i wrogów w Wirtualnym Wszechświecie lub poprzez Syntezę. Można je również kupić na popiół nieugaszony w sklepie Pom-Pom.
    • Zagubione Echo Jedności Pragnień - zdobywane w bitwach z bossami Chór Równowagi: Wielki Septymiusz w echu wojny „Hołd grzeczności śmiertelnych łez”, mieszczący się na Penakonii.
    • Odciski Losu - zdobyte w Wirtualnym Wszechświecie, wydane wraz z przepustką bojową i zakupione za nieugaszony popiół w sklepie Pom-Pom. Czasami są nagrodą w przejściowych wydarzeniach.

    Dotyczący priorytetowe wyrównywanie umiejętności, wówczas radzimy Ci najpierw zwiększyć swój talent, a następnie ulepszyć swoją supermoc i umiejętności. Podstawowe ataki możesz zwiększyć na końcu, choć będziesz z nich korzystał dość często.

    Jak awansować postać

    Na niektórych poziomach będziesz musiał podnieść bohatera, wydając dużą ilość zasobów i kredytów:

    • Wniebowstąpienie (poziom 30): kredyty x4000 i komponenty kolekcji snów x5
    • Wniebowstąpienie (poziom 40): kredyty x8000 i komponenty kolekcji snów x10
    • Wniebowstąpienie (poziom 50): kredyty x16000, zawór przepływu snów x6 i miotacz ognia snów x3
    • Wniebowstąpienie (poziom 60): kredyty x40000, zawór przepływu snów x9 i miotacz ognia snów x7
    • Wniebowstąpienie (poziom 70): kredyty x80000, silniki marzeń x6 i miotacz ognia marzeń x20
    • Wniebowstąpienie (poziom 80): kredyty x160000, silniki marzeń x9 i miotacz ognia marzeń x35

    Miotacz Płomieni Snów można zdobyć od Cienia Stagnacji znajdującego się na Granicy Snów na planecie Penaconia.

    Komentarze