„Pomścić Krąg Glota” to zadanie poboczne z pierwszego aktu gry Baldur's Gate 3. Schodzę do Podmrok, znajdziesz się w Kolonii Mykonidów – inteligentnych Grzybów porozumiewających się za pomocą telepatii. Jednym z nich jest mykonid o imieniu Glota poprosi Cię o pomoc w pomszczeniu swojego kręgu, obaleniu Lorda Spava i zostaniu nowym władcą Kolonii. W tym artykule dowiesz się, którą stronę wybrać i jakie nagrody czekają na Ciebie za każdą decyzję.
Jak rozpocząć zadanie „Pomścić Krąg Glota”
Porozmawiaj z Lordem Myconidów
Po zejściu do Podmroku, na północy mapy znajdziesz lokację Grota w Ebenozer. Gdy przejdziesz przez pułapki Timmasku i Płomień Grzybowy, mykonidy zablokują ci drogę
Niespokojny Myconid telepatycznie połączy cię ze swoim Mistrzem. Aby Cię przepuścić, możesz wybrać niemal dowolną opcję odpowiedzi, za wyjątkiem opcji „atak”. Pan, zatwierdziwszy twoją odpowiedź, będzie czekał, aż zaczniesz mówić.
Lorda Spava znajdziesz niedaleko kręgu runicznego „Podmrok – kolonia mykonidów”, wspinając się po grzybach (X:80, Y:-102).
Spav poprosi Cię o przysługę - eksterminację wrogich Dvergarów, którzy osiedlili się na brzegu w zrujnowana wioska.
Pan obiecuje także, że hojnie cię wynagrodzi. Telepatycznie wskaże ci jaskinię, w której znajdują się „bogactwa magii i inteligencji”, które będziesz mógł zabrać po wykonaniu zadania. Po tym rozpocznie się misja „Pokonaj najeźdźców Dvergarów”.
Możesz także sam wejść do jaskini przed zabiciem Dvergarów, przecinając pnącza blokujące wejście do jaskini. Żaden z okolicznych NPC-ów nie zareaguje na to w żaden sposób. Znajduje się obok kupca Derrita Kościanego Płaszcza i jest strzeżona przez rote (X:55, Y:-92).
W jaskini znajdziesz zwłoki drowa, w którego ekwipunku znajdziesz kilka ciekawych rzeczy: księgę „Flumph Mating Games”, lodowy metal, trochę złota, trzy rodzaje trucizn, klejnot i kilka składników alchemicznych.
Aby przeczytać książkę, musisz wybrać[Расследование] Dokładnie przejrzyj książkę . Po zdaniu testu (15) okazuje się, że księga jest zaczarowana i faktycznie o niej opowiada Adamantowa Kuźnia.
Również w jaskini znajdują się różne zwoje i rzadki hełm Cienie Menzoberranzan. Daje noszącemu efekt Otaczających Cieni: Staje się niewidzialny. Efekt kończy się, gdy zaatakujesz, wykonasz akcję lub otrzymasz obrażenia.
Porozmawiaj z Glotem
W drodze do Zniszczonej Wioski, mijając kupca Derrita Kościanego Płaszcza, mykonid Glot rozpocznie z tobą rozmowę (X:58, Y:-108).
Glot zacznie wypytywać twoją postać o jego dom. W odpowiedzi telepatycznie pokaże ci swój dom: wilgotną jaskinię pełną zabitych mykonidów. Glot powie Ci, że jego krąg został zaatakowany przez Dvergarów i chce się na nich zemścić.
Usłyszawszy, że na prośbę Spava zmierzasz zniszczyć Dvergarów, Glot poprosi Cię, aby poszedł z tobą.
Pokonaj Dvergarów
Jeśli zabierzesz ze sobą Glota, Dvergarzy zaatakują natychmiast, bez wcześniejszej rozmowy.
Glot ma kilka specjalnych akcji w bitwie:
- Multiatak - wielokrotny atak na podatny cel.
- Animowanie zarodników – Napełnij zwłoki zarodnikami, zamieniając je w sługę zarodników.
- Pięść - zaatakuj wroga występem.
Nie zapomnij także o leczeniu Glota na czas. Wraz z jego śmiercią zakończy się zadanie „Pomścić krąg Glota”.
Jeśli zdecydujesz się zostawić Glota na miejscu i zniszczyć Dvergarów bez niego, nadal będziesz musiał zabrać Glota na pole bitwy, aby mógł zweryfikować twoje słowa.
Na brzegu będzie grupa Dvergarów dowodzona przez Gekha Ugolka. Osobliwością bitwy z nimi jest to, że sam Gekh może ożywić do czterech martwych osób. On i reszta jego grupy mogą również oślepić i stać się niewidzialnymi.
Zadanie „Uratuj krasnoludy w Grimforge” jest ściśle powiązane z tymi Dvergarami, których przejście opisano szczegółowo w tej artykuł.
Po pokonaniu Dvergarów Glot zaprosi Cię na rozmowę. Powie nam, że planuje obalić Lorda Spava, ale tylko z naszą pomocą. W odpowiedzi na pytanie „Czy buntujecie się przeciwko Spavowi, który dał wam schronienie?” , Glot opowie o tym, jak wezwał go na pomoc, gdy Dvergarzy niszczyli jego krąg, ale on mu nie pomógł. Z kolei Glot zaoferuje nam pomoc w zabiciu Spava w zamian za nagrodę.
Po której stronie stanąć?
Pomóż Glotowi zabić Spava
Jeśli zgodzisz się pomóc Glotowi, udaj się do Lorda Spava i zdaj mu raport w sprawie martwego Dvergara.
Spav nagrodzi Cię tytułem Rozjemca. Rozpoczynamy rozmowę od nowa i dokonujemy wyboru – Wybrałeś dla mnie złe imię, Spav. Teraz władcą jest Glot, a ja przynoszę wam śmierć. .
Rozpocznie się bitwa, do której przyłączy się cała kolonia mykonidów. Jednak po zabiciu Spava mykonidy nie będą już wrogie i natychmiast zaakceptują nowego mrocznego władcę.
Szarlatan otrzyma Inspiracja „Podżegacz wojenny: nakłonić Glota do buntu, a następnie dołączyć do jednej ze stron”.
Glot nagrodzi Cię tytułem Powiernika Władcy i rękawicami „Winter’s Grip” (Kiedy właściciel zada obrażenia od zimna, na cel zostanie nałożony efekt „Skorupy Lodu” na dwie tury).
Glot zgodzi się także z opinią Spava, że konieczne jest wybicie Wiernego Nere'a i nakaże ci przyniesienie jego głowy jako prezentu koronacyjnego.
Sposób odnalezienia i pokonania Lojalnego Nere został szczegółowo opisany w tym artykule artykuł.
W nagrodę za głowę Lojalnego Nere otrzymasz od Glota rzadki amulet „Łańcuch Czempiona” - dający +2 do testów zastraszenia.
Jeśli chcesz sprawdzić inwentarz martwego Spava, to Glot ci na to nie pozwoli. Możesz jednak zbadać ciało w ukryciu, jednocześnie odwracając uwagę mykonidów piosenką barda lub zaklęciem „Minor Illusion”. Znajdziesz tu kilka składników alchemicznych, zwoje (Niejasny i Humanoidalny Paraliż) oraz Klucz Mistrza.
Klucz Pana Daje całej drużynie stan Obrony Overlorda, który pomaga uniknąć skutków pułapek Myconidów. Na przykład Ogniste Grzyby i Bibberbangs. Jednakże pułapki na grzyby poza Grotą Ebenozera nie są dotknięte tym stanem.
Wybierz stronę Spava
Jeśli chcesz pomóc Spavowi, istnieje kilka możliwości.
Najprostsza opcja to odmówić pomocy Glotowi w zabiciu Dvergarów i nie rozmawiaj z nim więcej.
Jeśli zdecydujesz się zabrać ze sobą Glota po rozprawieniu się z Dvergarami, po prostu odmów mu pomocy w obaleniu Spava. Bitwa rozpocznie się automatycznie.
Z ciała Glota możesz zabrać zwoje („Niejasne” i „Paraliż humanoidalny”) oraz składniki alchemiczne.
Następnie musisz powiedzieć Spavowi, że Dvergarzy nie żyją. Nagrodzi cię tytułem Rozjemca. Informujemy również Spava, że zabiłeś zdrajcę Glota, który chciał go obalić, a władca nagrodzi Cię nowym tytułem - Samotny zwycięzca.
Za każdym razem, gdy mroczny władca nadaje ci tytuł, pojawia się tymczasowy stan „Spory o błogość”, co dodaje premię +1k6 do wszystkich testów i ataków.
Spav poprosi Cię także o przyniesienie głowy Wiernych do Nery, a po wykonaniu zadania nagrodzi Cię tytułem Lifesinger oraz Amulet Posłańca, który daje +2 do testów Perswazji.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą