Kret w jaskini Bezzenowa strefa zero - historia Agenta Żołnierza 11. Tak ogólnie nazywają się trzy rozkazy i trzy mini-zadania, w których poznasz członkinię Sił Zbrojnych Nowego Eridu i pomożesz jej w walce ze zdrajcą, Panem Kretem. W tym poradniku podpowiadamy, jak rozpocząć zadanie i odblokować wszystkie jego części, a także zdobyć osiągnięcie „Kim jestem?”.
Opis historii Agenta Mole'a w jaskini
Jak zaczac
Historia agenta staje się dostępna na poziomie 18 Internotu, po ukończeniu zadania „W pogoni”.
Szkarłatne zaproszenie
Skorzystaj z archiwum wideo, aby przejść do historii agenta.
Po krótkiej rozmowie z Pasterzem znajdziesz się na parkingu. Porozmawiaj z klientem i w pierwszej odpowiedzi wybierz pierwszą część hasła, "Płomień".
Dziewczyna wyjaśni, że jej celem jest złapanie „kreta”, czyli szpiega, w jaskini. Aby jej pomóc, będziesz musiał udawać pełnomocnika Faetona.
Omów kolejność ze swoim bratem/siostrą
Nie ma możliwości powrotu do wypożyczalni wideo tylnymi drzwiami, więc będziesz musiał przejść przez bramę na Sixth Street i wejść po drugiej stronie.
Porozmawiaj ze swoim bratem/siostrą i przyjmij zamówienie.
Aby rozpocząć realizację zamówienia, użyj systemu HDD.
Między prawdą a kłamstwem
Szczegółowe badanie opisano w nasz przewodnik.
Omów zadanie ze swoim bratem/siostrą
Po powrocie z zamówienia w wypożyczalni wideo porozmawiaj z Wise/Belle.
Odpocznij i zakończ historię agenta. Po osiągnięciu poziomu 21 Internotu możesz przejść do następnej części, korzystając z archiwum wideo.
Noszenie białych rękawiczek
Poznaj Żołnierza 11
Po rozmowie z Pasterzem udaj się do alejki wzdłuż drogi za kioskiem Howla. Dziewczyna powie Ci, że tym razem ani Pan Kret, ani rebelianci nie pomogą Ci w zadaniu.
Nurkowanie w Zdradzie
Zlecenie staje się dostępne po osiągnięciu 21 poziomu Internotu, przeczytaj szczegółowy opis przejścia w rozdziale nasz przewodnik.
Koniec ciemności
Poznaj Żołnierza 11
Po wstępnej rozmowie z Pasterzem udaj się do alejki za kioskiem Hauru, gdzie w poprzednich zadaniach spotkałeś Żołnierza 11.
Po otrzymaniu zadania od agenta wróć do wypożyczalni wideo i rozpocznij badania.
Kret w jaskini
Po osiągnięciu 24. poziomu Internotu możesz ukończyć ostatnią część historii, a szczegółowy opis przejścia znajdziesz w zakładce nasze przywództwo.
Omów zamówienie z Wise/Belle
Po wykonaniu zamówienia wróć do sklepu wideo i porozmawiaj ze swoim bratem/siostrą, aby zakończyć zadanie.
Nagrody
Ukończenie wszystkich części historii zapewni Ci następujące nagrody:
- 180 polichromii
- 1550 kredytów Internoty
- 31 tysięcy den
- 6 modułów banbu
- 5 skrzynek z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
- 6 kontenerów z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
- Pudełko na kasetę wideo (pamiątki)
Na koniec ukończenie wszystkich części historii agenta pozwoli ci na zdobycie osiągnięcia "Kim jestem?" z sekcji „Życie” i podaruje Ci dodatkowe 10 polichromii.
Komentarze
Aby dodawać komentarze, musisz zalogować się.
Możesz zalogować się za pomocą