Уведомления
    Kret w jaskini w Strefie Zero Bez Zen: historia Agenta Żołnierza 11

    Kret w jaskini w Strefie Zero Bez Zen: historia Agenta Żołnierza 11

    dzmx_x

    Kret w jaskini Bezzenowa strefa zero - historia Agenta Żołnierza 11. Tak ogólnie nazywają się trzy rozkazy i trzy mini-zadania, w których poznasz członkinię Sił Zbrojnych Nowego Eridu i pomożesz jej w walce ze zdrajcą, Panem Kretem. W tym poradniku podpowiadamy, jak rozpocząć zadanie i odblokować wszystkie jego części, a także zdobyć osiągnięcie „Kim jestem?”.

    Opis historii Agenta Mole'a w jaskini

    Jak zaczac

    Historia agenta staje się dostępna na poziomie 18 Internotu, po ukończeniu zadania „W pogoni”.

    Szkarłatne zaproszenie

    Skorzystaj z archiwum wideo, aby przejść do historii agenta.

    Po krótkiej rozmowie z Pasterzem znajdziesz się na parkingu. Porozmawiaj z klientem i w pierwszej odpowiedzi wybierz pierwszą część hasła, "Płomień".

    Dziewczyna wyjaśni, że jej celem jest złapanie „kreta”, czyli szpiega, w jaskini. Aby jej pomóc, będziesz musiał udawać pełnomocnika Faetona.

    Omów kolejność ze swoim bratem/siostrą

    Nie ma możliwości powrotu do wypożyczalni wideo tylnymi drzwiami, więc będziesz musiał przejść przez bramę na Sixth Street i wejść po drugiej stronie.

    Porozmawiaj ze swoim bratem/siostrą i przyjmij zamówienie.

    Aby rozpocząć realizację zamówienia, użyj systemu HDD.

    Między prawdą a kłamstwem

    Szczegółowe badanie opisano w nasz przewodnik.

    Omów zadanie ze swoim bratem/siostrą

    Po powrocie z zamówienia w wypożyczalni wideo porozmawiaj z Wise/Belle.

    Odpocznij i zakończ historię agenta. Po osiągnięciu poziomu 21 Internotu możesz przejść do następnej części, korzystając z archiwum wideo.

    Noszenie białych rękawiczek

    Poznaj Żołnierza 11

    Po rozmowie z Pasterzem udaj się do alejki wzdłuż drogi za kioskiem Howla. Dziewczyna powie Ci, że tym razem ani Pan Kret, ani rebelianci nie pomogą Ci w zadaniu.

    Nurkowanie w Zdradzie

    Zlecenie staje się dostępne po osiągnięciu 21 poziomu Internotu, przeczytaj szczegółowy opis przejścia w rozdziale nasz przewodnik.

    Koniec ciemności

    Poznaj Żołnierza 11

    Po wstępnej rozmowie z Pasterzem udaj się do alejki za kioskiem Hauru, gdzie w poprzednich zadaniach spotkałeś Żołnierza 11.

    Po otrzymaniu zadania od agenta wróć do wypożyczalni wideo i rozpocznij badania.

    Kret w jaskini

    Po osiągnięciu 24. poziomu Internotu możesz ukończyć ostatnią część historii, a szczegółowy opis przejścia znajdziesz w zakładce nasze przywództwo.

    Omów zamówienie z Wise/Belle

    Po wykonaniu zamówienia wróć do sklepu wideo i porozmawiaj ze swoim bratem/siostrą, aby zakończyć zadanie.

    Nagrody

    Ukończenie wszystkich części historii zapewni Ci następujące nagrody:

    • 180 polichromii
    • 1550 kredytów Internoty
    • 31 tysięcy den
    • 6 modułów banbu
    • 5 skrzynek z zaopatrzeniem Elitarnego Odkrywcy
    • 6 kontenerów z zaopatrzeniem Starszego Odkrywcy
    • Pudełko na kasetę wideo (pamiątki)

    Na koniec ukończenie wszystkich części historii agenta pozwoli ci na zdobycie osiągnięcia "Kim jestem?" z sekcji „Życie” i podaruje Ci dodatkowe 10 polichromii.

    Komentarze